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[youtube]djZ5e8Qr3RY[/youtube]
[Titolo della canzone: Donna ni Tookute mo by Juju]
"My friend, you would not tell with such high zest
To children ardent for some desperate glory,
The old Lie; Dulce et Decorum est
Pro patria mori."
Sito Ufficiale
Sezione del Sito Ufficiale relativa al download dei trailer
Trailer vari (Gameplay, Profili dei Personaggi, ecc.)
Screenshots
Altri Screens
Informazioni :
Piattaforma : PS3
Sviluppato : SEGA
Distribuito : SEGA
Genere : SRPG/Action
Costo : 59.99 euro
Media : 1 BluRay Disc
Data d'uscita : 24 Aprile 2008 (JAP) - 11 Novembre (USA) - 14 Novembre (Europa)
Trama
Situato negli anni 30, Valkyria Chronicles racconta le vicissitudini della piccola nazione denominata Gallia, rimasta coinvolta nella battaglia tra l' Impero e la Federazione durante la Seconda Guerra Mondiale. Inizialmente neutrale, la Gallia e' costretta a scendere in guerra quando l' Impero la invade per ottenere le abbondanti risorse di minerale "Ragnite" (il quale se raffinato può diventare un potente combustibile, oltre ad essere un' immensa fonte di energia) presenti in quella regione. Nel gioco assumeremo il controllo di un gruppo di patrioti Gallici che si prodigheranno per respingere l' invasione.
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Personaggi
-Esercito di Resistenza Gallica-
Welkin Gunther
Alicia Melchiott
Brigitte "Rosie" Stark
Isara Gunther
Largo Potter
Faldio Landzaat
Eleanor Varrot
Zaka
Fina (Skies of Arcadia)
Altri componenti della forza di Resistenza (tra cui Vyse e Aika di "Skies of Arcadia")
-Ducato di Gallia-
Cordelia, princess of Gallia
Elet
-Armata Imperiale-
Maximilian
Selvaria Bles, alias "The Valkyrie"
Radi Yaeger
Berthold Gregor
-FOTO DELLA LIMITED EDITION-
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Gameplay
Valkyria Chroncles possiede un particolare sistema di combattimento a turni denominato BLiTZ. Tra un turno e l'altro i personaggi saranno gestiti attraverso una visuale complessiva della mappa (a volo d' uccello), ma tale telecamera zoomerà su ogni singola unità durante il suo controllo sul campo di battaglia. I movimenti, cosi' come tutte le altre azioni, saranno gestiti in tempo reale, ma consumeranno AP (ability points), la cui quantità varierà a seconda del personaggio. Tali AP si potranno recuperare anche durante lo stesso turno, mentre si controllano altri personaggi. Da aggiungere che il giocatore sarà in completo controllo della mira dei suoi personaggi, permettendo cosi' Headshots (colpi alla testa) ed altri vantaggi. L' ambientazione avrà anch' essa il suo pesante ruolo nel combattimento: ad esempio i cecchini potranno essere mandati sui tetti ad eliminare gli ignari nemici posizionati piu' in basso, mentre carriarmati e altre unità possono sconfiggere strategicamente le postazioni nemiche per la strada.
Ogni personaggio nel gioco adempie ad un ruolo unico: Alicia Melchiott e' una soldatessa che combatte attraverso l' uso di fucili a media gittata, Welkin Gunther e' un comandante di carriarmati. C'e' anche una gran quantità di altri ruoli tra cui si annoverano la fanteria d' assalto, gli specialisti anti-tank ed i cecchini.
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Altre Informazioni
Shuntaro Tanaka, direttore del progetto, ha precedentemente lavorato a "Skies of Arcadia" (Gamecube/Dreamcast), il producer Ryutaro Nonoka invece e' noto per i giochi "Shinobi" e "Nightshade" (PS2),mentre molti membri del team di sviluppo di Valkyria Chronicles sono conosciuti per aver sviluppato diversi episodi della serie Sakura Wars.
Il character design, seppur vagamente simile a quello di Miyazaki, e' invece affidato all' artista Giapponese Raita.
Lo stile grafico, definito dagli sviluppatori Canvas Rendering, altro non e' che una forma evoluta del piu' noto Cell Shading, che dà ai personaggi e gli ambienti un look "canvas", come se appunto fossero disegnati su una tela di cotone.
La colonna sonora e' del noto compositore Hitoshi Sakimoto.
Vyse, Aika e Fina, i protagonisti del famoso Jrpg Skies of Arcadia, fanno un' apparizione come personaggi ausiliari.
PER LA GIOIA DI TUTTI, IL DOPPIAGGIO GIAPPONESE SARA' DISPONIBILE PURE NELLA VERSIONE AMERICANA (E PROBABILMENTE EUROPEA) DEL GIOCO.
In aggiornamento continuo ..... ringraziamo pure Paracelso che mi aiuta a modificare il thread
Insight sul Gameplay:
NUOVI PARTICOLARI:
L' esercito, oltre ai protagonisti della trama principale, sarà composto da oltre 50 unità da gestirsi in battaglia. Da far notare, che una volta caduto un vostro alleato non principale (che non sia Welkin, Alicia, Isara, Largo, Zaka ecc.), avrete tre turni esatti per fare si che una unità medica lo raggiunga e gli presti soccorso, allontanandolo dal campo di battaglia. Se non doveste fare in tempo, IL PERSONAGGIO MORIRA' DEL TUTTO E NON SARA' PIU' UTILIZZABILE PER IL RESTO DEL GIOCO.
Inoltre, del gameplay ci sono noti i tre aspetti principali: Ricerca del nemico, Modalità Bersaglio e Intercettazione.
Se il nemico non si riesce a vedere, non lo si può combattere.
In questo gioco non e' detto che sia possibile vedere tutti i nemici all' inizio della battaglia. I nemici dietro le barriere, quelli che si nascondono dietro i cespugli et similia, non verranno mostrati sulla mappa. Dato che il tipo di unità nemiche o il loro numero non ci verrà rivelato, ci saranno situazioni in cui saremo in svantaggio dato che non potremo avvantaggiarci delle caratteristiche delle nostre unità (soldato, carroarmato, anti-tank), nè tanto meno sapremo la distrubuzione delle forze (nemiche) mandate in battaglia. Detto questo, diventa importante scoprire il nemico e mettere in atto una strategia efficace. Il sistema di ricerca del nemico e' descritto in basso:
Nella modalità Comando, durante il quale si danno gli ordini alle unità, i nemici non ancora scoperti non sono visibili sulla mappa. Possono essere uditi solo i rumori degli spostamenti di unità già scoperte, ed anche se si dovessero scoprire una volta, si potrebbe perdere traccia di loro nuovamente.
Dopo aver mosso la nostra unità ed essere entrati in modalità Azione, se delle unità nemiche sono nel nostro campo visivo, linee sono tracciate tra noi e loro. Tali linee sono dette Linee di Ricerca Nemica. Con queste si avrà un idea piu' chiara di quanti nemici circondano il nostro plotone. A seconda del livello di pericolo, cambiano anche i colori delle linee.