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Sviluppo: Capcom
Ideazione: Yoshinori Oro (produttore) e Daigo Ikeno (character designer)
Pubblicazione: Capcom
Serie: Street Fighter
Pubblicazione: 20 febbraio 2009 (console), 3 luglio (pc)
Genere: Picchiaduro
Modalità di gioco: singleplayer, multiplayer e on-line
Piattaforma: Windows, Arcade, XBox 360, Play Station 3
Supporto: DVD-ROM, Blu Ray-Disc
Periferiche di input: tastiera, joypad, joystick
Sito ufficiale italiano: http://www.streetfighter4.it/
Requisiti di sistema:
Minimi
OS: Windows XP
CPU: Intel Pentium4 2.0GHz o migliore
RAM: 1GB
HDD: 10GB di spazio disponibile
Scheda video: DirectX 9.0c/Shader3.0 o migliore, serie NVIDIA GeForce6600, ATI Radeon X1600, VRAM - 256MB o migliore
Scheda audio: compatibile DirectSound, compatibile DirectX 9.0c o migliore
Mouse, tastiera
Consigliati
OS: Windows Vista
CPU: Intel Core2Duo 2.0GHz o migliore
RAM: 2GB
HDD: 10GB di spazio disponibile
Scheda video: DirectX 9.0c/Shader3.0 o migliore, serie NVIDIA GeForce8600, ATI Radeon X 1900 , VRAM - 512MB o migliore
Scheda audio: compatibile DirectSound, compatibile DirectX 9.0c o migliore
Gamepad: Xbox360 Controller for Windows
Benchmark: http://download.japan.gamespot.com.e..._Benchmark.exe
Street Fighter IV (ストリートファイターⅣ, Sutorīto Faitā Fō?) è il quarto capitolo della celebre serie Street Fighter. Il gioco è in sviluppo e verrà pubblicato da Capcom e sarà rilasciato per Play Station 3, XBox 360, Windows e Arcade nei primi mesi del 2009.
Il titolo è stato annunciato da Capcom in occasione del Capcom Gamers Day tenutosi a Londra nel 2007; Yoshinori Ono, produttore di Street Fighter IV ha confermato per il secondo quarto del 2008 la versione per sala giochi; successivamente verrà diffusa la versione per console e pc, la quale dovrebbe prevedere un maggior numero di personaggi selezionabili e opzioni extra. Il gioco è sviluppato da un team interno della divisione giapponese di Capcom.
Secondo le dichiarazioni ufficiali nel gioco saranno presenti i personaggi delle incarnazioni del secondo capitolo i quali saranno affiancati da personaggi inediti di cui alcuni sono già stati presentati. Ono ha commentato che : "I personaggi non sono ancora finalizzati, ma stiamo provando ad usare tutti i personaggi di Super Street Fighter II Turbo".
Alla recente Games Convention di Lipsia è stata diffusa come data di pubblicazione il 27 febbraio 2009 per le versioni casalinghe del gioco.
Versione Arcade
La Capcom sta realizzando due tipi di cabinati: la prima tipoloigia di cabinati è pensata per giocare in lan mentre la seconda si chiama "mode-select" ed è pensata per il single player in quanto permetterà di selezionare tra quattro modalità di gioco; naturalmente sarà sempre possibile giocare con altri giocatori in quanto anche questo è collegabile via lan.
Come per tutti i cabinati giapponesi più recenti, anche quello di Street Fighter IV supporterà l'uso di IC Card su cui salvare il proprio profilo con i propri dati e gli extra sbloccati.
Versione PC
La versione PC è stata confermata insieme alle altre due versioni poco tempo dopo il rilascio del primo trailer ufficiale. Non è ancora noto se questa versione avrà contenuti speciali o se la data d'uscita sarà posticipata.
Gameplay
Il gioco avrà la grafica in 3D ma il gameplay rimarrà in 2D, si potranno usare tutti e sei i tasti come da tradizione della serie, saranno aggiunte tante mosse nuove, ci saranno nuove ambientazioni, combo, mosse speciali e sistema di gioco rinnovati. Saranno presenti nuove tecniche per i personaggi principali ed è prevista una modalità di gioco online.
Ecco alcune delle novità di questo capitolo:
Focus Attack / Saving System
Alcune novità sono state introdotte nel quarto capitolo, prima fra tutte il Focus Attack (Saving System nell'edizione giapponese) che consiste in un colpo speciale ottenibile premendo i due medi (calcio e pugno) e che può essere caricato fino a tre livelli: è una sorta di evoluzione del sistema di parry presente nel terzo capitolo. Eseguendo il colpo infatti, il nostro guerriero assorbirà l’attacco nemico e sferrerà un contrattacco che, a seconda del livello di carica, potrà anche stordire l’avversario rendendolo vulnerabile a un successivo assalto. I più esperti poi, potranno cancellare il Saving Attack e proseguire nella combo, cosa che apre diversi scenari e alternative per i livelli più alti di gioco.
CAPCOM® KICKS OFF THE NEXT GENERATION OF FIGHTING GAMES WITH STREET FIGHTERTM IV :The Next Round of the Definitive Fighting Game Experience Combines 3D Graphics with Classic Street Fighter Feel
Capcom®, a leading worldwide developer and publisher of video games, today officially announced development of Street Fighter™ IV, the next iteration of the genre-establishing fighting game series. This marks the first new entry announced in nearly eight years, following the acclaimed Street Fighter III Third Strike.
In its amazing twenty year history, Street Fighter has revolutionized the fighting genre and created a global legacy like no other. Few details have been released on the new game, outside of a heart-pounding preview trailer that set the gaming community on fire when it was released in October on the official website, StreetFighterWorld.com.
Capcom is proud to announce the return of four classic “World Warriors” in Street Fighter IV: returning favorites Ryu, Ken, Chun-Li, and Dhalsim. The characters and environments are rendered in stylized 3D computer graphics (CG), while the game is played in the classic Street Fighter 2D perspective with additional 3D camera flourishes. The traditional six-button controls for the game will return, with a host of new special moves and features integrated into the input system. Mixing tried-and-true classic moves and techniques with all-new, never-before-seen gameplay systems, Street Fighter 4 brings a brand new fighting game to fans the world over.
Everything that made the legendary Street Fighter II a hit in arcades, living rooms and dormitories all over the world has been brought to bear here, with even more surprises. With the inclusion of Capcom's latest advancements in new generation technology, Street Fighter IV promises to deliver an extraordinary experience that will re-introduce the world to the time-honored art of virtual martial arts.
Features:
• 2D/3D fighting environments
• Classic Street Fighter characters re-imagined for a new generation of gamers
• New special moves that go beyond any Street Fighter fan's wildest imagination
• Amazing locations never seen before in a Street Fighter game
• New gameplay elements provide new challenges for both newcomers and the most seasoned Street Fighter pro.
link: http://press.capcom.com/release.asp?i=59
Di seguito vengono riportate alcune dichiarazioni tratte da EGM 2008:
-Producer is Yoshinori Ono, who worked on SF Alpha, SF III, and oversaw Capcom Fighting Revolution
-Ono wants it to be the "second coming" of SF II. Wants it to feel like "homecoming" for SF II fans.
-Online play is planned with potential for microtransactions such as new characters and stages
-The look is not really similiar to the teaser trailer. A "cartoon-shaded style that manages to evoke SF II reimagined in 3d"
- runs in 60FPS
- Gameplay sticking with 2D- Ono wants to "preserve the strategic nature of SF II"
-camera doesn't budge
- Trying to get "as many SFII characters in as possible"
- Takes place after SFII Turbo and before SF III
-Controls are traditional- "in its current early state, the game feels remarkably close to Super SFII Turbo"
- Game is more aggressive- more about attacking than defending. Many of the SF III and Alpha gameplay systems have been scrapped.
- Producer says they haven't decided what platforms or even if there will be an arcade version. Version Shane played was running on a P.C
- Ono suggests Capcom could make a PS2 or DS version if "they deem the market suitable"
-Ono not enthusiastic about making it an exclusive- wants to get it out on as many platforms as possible
- no more parries, alpha counters, tech rolls, custom combos, air blocking, air fireballs.
-it also has something called an ultra combo which is pretty much a really long cinematic super sorta like the once in the naruto games...
-There are two meters:
The Revenge Meter, which builds up by getting hit.Spoiler:
The Super Meter, which we will assume builds up by attacking.
Spoiler:
-Taunt: Taunts are performed by pressing MP+MK
- Throw: Throws are performed by pressing LP+LK
- Quick Rise: Performed by pressing...I forget, but I think it is down+P+K as you hit the ground.
- Nell'intervista a Gametrailers, Svensson dice che SF4 e' sviluppato dal producer di Shadow of Rome e Onimusha: Dawn of Dreams, qui l'intervista:
http://www.gametrailers.com/player/26833.html
Chi è Yoshinori Ono?
Se volete avere qualche news sul producer del gioco Yoshinori Ono, potrete leggere tutto ciò a questo link.
Posso giocarci col mio joystick ps2/360 o qualunque altro?
Sì, anche se alcune mosse saranno più difficili da fare (come ad esempio le combo); di conseguenza è consigliatissimo lo stick per Street Fighter IV di cui sotto.
Stick per Street Fighter IV
Per apprezzare al meglio questo stupendo picchiaduro, è consigliato procurarsi lo stick fatto apposta per questo titolo. Yoshinori Ono in un'intervista ha affermato che così facendo si ha un maggiore controllo del proprio personaggio. Qui di seguito alcuni stick:Spoiler:
SBLOCCARE NUOVI PERSONAGGI:
Akuma
Dopo aver sbloccato Sakura, Dan, Cammy, Fei Long, Gen e Rose, combatti contro di lui nella modalità Arcade ed ottieni 2 Perfects e 2 Ultra Finishes.
Cammy
Completa la modalità Arcade con Crimson Viper
Dan
Completa la modalità Arcade con Sakura
Fei Long
Completa la modalità Arcade con Abel
Gen
Completa la modalità Arcade con Chun-Li
Gouken
Dopo aver sbloccato Akuma, Sakura, Dan, Cammy, Fei Long, Gen e Rose, contro di lui nella modalità Arcade ed ottieni 2 Perfects e 2 Ultra Finishes.
Rose
Completa la modalità Arcade con M.Bison
Sakura
Completa la modalità Arcade con Ryu
Seth
Completa il gioco con tutti gli altri personaggi
VIDEO SPECIALI NELLA GALLERIA
Chun Li Vs. Crimson Viper video
Completa la modalità Arcade con Chun Li e Crimson Viper
Gouken Vs Akuma Video
Completa la modalità Arcade con Gouken e Akuma
Guile Vs. Abel Video
Completa la modalità Arcade con Guile ed Abel
Ryu Vs. Ken Video
Completa la modalità Arcade con Ryu e Ken
Seth Vs. M.Bison Video
Completa il gioco con M.Bison e Seth
ALTRO SBLOCCABILE
Finali
Completa la modalità Arcade con ogni personaggio per ottenere il rispettivo finale
Prologhi
Completa la modalità Arcade con ogni personaggio per ottenere il rispettivo prologo
Artwork sbloccabili
Completa le prove in modalità Sfida di ogni personaggio per sbloccare il relativo artwork nella Galleria