[YOUTUBE]JnNhVC4GAUE&fmt=18[/YOUTUBE]
Ho bisogno di un favore, l'engine lo sto sviluppando su 2 pc diversi sul pc che monta una ati 2400 funziona molto bene, nel pc con una geffo 6600 appaiono egli artefatti che potete vedere nell'immagine qua sotto.
Qua con evidenziato gli artefatti:
Un render corretto appare così:
Video del level editor che sto sviluppando
[YOUTUBE]MdvUMRStlaE[/YOUTUBE]
Qualcuno sarebbe così gentile da testarlo?
Engine test:
http://www.megaupload.com/?d=FBFFDFNG
XNA 3.1 Redist:
http://www.microsoft.com/downloads/d...displaylang=en
Physx driver, se non già installati
http://www.nvidia.com/object/physx_9.09.0428_whql.html
Richiede anche il .net framework 3.5
Tanto per riempire il topic, l'engine usa il deferred shading per il rendering della scena, insomma lo stesso tipodi rendering che usa hl2 e crysis (naturalmente non riuscirò mai ad arrivare a risultatii simili).
I quattro quadrati che vedete nell'immagine sopra sono:
-Normal buffer: Contiene le normali della scena e le normal map degli oggetti
-Color/Albedo buffer: Semplicemente la scena senza illuminazione
-Depth buffer: Buffer contenente la profondità di ogni singolo pixel (praticamente lo z-buffer)
-Light buffer: Contiene il risultato dei calcoli delle varie luci, nel video linkato si possono vedere circa un centinaio di luci in real-time
Questi poi vengono combinati per avere l'immagine finale