[indie/engine]Alchemy - ho bisogno di un favore
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Discussione: [indie/engine]Alchemy - ho bisogno di un favore

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  1. #1
    XD:| L'avatar di diablosoftware
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    [indie/engine]Alchemy - ho bisogno di un favore

    [YOUTUBE]JnNhVC4GAUE&fmt=18[/YOUTUBE]

    Ho bisogno di un favore, l'engine lo sto sviluppando su 2 pc diversi sul pc che monta una ati 2400 funziona molto bene, nel pc con una geffo 6600 appaiono egli artefatti che potete vedere nell'immagine qua sotto.

    Qua con evidenziato gli artefatti:

    Un render corretto appare così:



    Video del level editor che sto sviluppando
    [YOUTUBE]MdvUMRStlaE[/YOUTUBE]

    Qualcuno sarebbe così gentile da testarlo?

    Engine test:
    http://www.megaupload.com/?d=FBFFDFNG

    XNA 3.1 Redist:
    http://www.microsoft.com/downloads/d...displaylang=en

    Physx driver, se non già installati
    http://www.nvidia.com/object/physx_9.09.0428_whql.html

    Richiede anche il .net framework 3.5

    Tanto per riempire il topic, l'engine usa il deferred shading per il rendering della scena, insomma lo stesso tipodi rendering che usa hl2 e crysis (naturalmente non riuscirò mai ad arrivare a risultatii simili).
    I quattro quadrati che vedete nell'immagine sopra sono:
    -Normal buffer: Contiene le normali della scena e le normal map degli oggetti
    -Color/Albedo buffer: Semplicemente la scena senza illuminazione
    -Depth buffer: Buffer contenente la profondità di ogni singolo pixel (praticamente lo z-buffer)
    -Light buffer: Contiene il risultato dei calcoli delle varie luci, nel video linkato si possono vedere circa un centinaio di luci in real-time

    Questi poi vengono combinati per avere l'immagine finale
    Ultima modifica di diablosoftware; 17-08-2009 alle 18:28:12

  2. #2
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    Ma come, nessuno si presta?
    Vergogna
    e poi ci lamentiamo che il panorama dello sviluppo videoludico italiano è desolante..
    Se non si aiuta nemmeno chi ha la buona volontà di lanciarsi in nuovi progetti!!

    diablo, purtroppo ho una brutta notizia :
    io ho il NET Framework 3.5
    Ho installato le XNA 3.1
    Ho scaricato la tua applicazione.

    Avviando alchemy.exe però mi viene restituito l'errore generico di windows..

    Il mio PC è :
    CPU : Pentium 4 3,2 Ghz HT
    Scheda Video : GeForce 7900gs
    Ram : 2 Gb

  3. #3
    Utente L'avatar di lefantome
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    cioè io dovrei testarti l'engine????


    ma stiamo scherzando???


    non lo farò mai!

    Spoiler:
    Scarico e domani provo, ma anche te a fare engine con Xna?

  4. #4
    XD:| L'avatar di diablosoftware
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    Citazione Kyerrid Visualizza Messaggio
    Ma come, nessuno si presta?
    Vergogna
    e poi ci lamentiamo che il panorama dello sviluppo videoludico italiano è desolante..
    Se non si aiuta nemmeno chi ha la buona volontà di lanciarsi in nuovi progetti!!

    diablo, purtroppo ho una brutta notizia :
    io ho il NET Framework 3.5
    Ho installato le XNA 3.1
    Ho scaricato la tua applicazione.

    Avviando alchemy.exe però mi viene restituito l'errore generico di windows..

    Il mio PC è :
    CPU : Pentium 4 3,2 Ghz HT
    Scheda Video : GeForce 7900gs
    Ram : 2 Gb
    I driver del Physx li hai installati?

    Scarico e domani provo, ma anche te a fare engine con Xna?
    Certo

  5. #5
    Utente L'avatar di lefantome
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    a me funzia correttamente

  6. #6
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    Citazione diablosoftware Visualizza Messaggio
    I driver del Physx li hai installati?
    Eh, l'avevo dato per scontato dato che ormai con alcuni giochi te li fanno installare e io a suo tempo li avevo installati.
    Ho provato ad installare quelli postati da te ma ancora mi esce l'errore

    Però se a te e lefantome va.. boh.. servirebbe qualcun altro..

  7. #7
    Puppppppaaaaaaaaaaa L'avatar di Revan1985
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    ma gli artefatti sarebbero?
    le quattro view sopra, o sotto hai il problema?
    È stato detto che la democrazia è la peggior forma di governo, eccezion fatta per tutte quelle altre forme che si sono sperimentate finora.


  8. #8
    XD:| L'avatar di diablosoftware
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    Citazione Kyerrid Visualizza Messaggio
    Eh, l'avevo dato per scontato dato che ormai con alcuni giochi te li fanno installare e io a suo tempo li avevo installati.
    Ho provato ad installare quelli postati da te ma ancora mi esce l'errore

    Però se a te e lefantome va.. boh.. servirebbe qualcun altro..
    Ops, mi sono dimenticato di rispondere .
    Comunque non so da cosa può essere dovuto

    Citazione Revan1985 Visualizza Messaggio
    ma gli artefatti sarebbero?
    le quattro view sopra, o sotto hai il problema?
    Le view sopra sono i buffer, e gli artefatti si vedono nel quarto buffer (che appunto è quello dell'illuminazione) e nella scena completa (color+normal+light).
    Qua ho evidenziato in rosso dove ci sono gli artefatti


    Approfitto anche per inserire un video del level editor che sto sviluppando
    [YOUTUBE]MdvUMRStlaE[/YOUTUBE]

  9. #9
    Utente L'avatar di lefantome
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    poi mi spieghi come si fa un editor.

    perchè ho delle lacune per quanto riguarda il salvataggio delle informazioni e l'implementazione di gui normali con il 3d (non mi sovviene il nome preciso al momento)


    L'unica cosa che feci tempo fa come sai fu il caricamento delle domande di un quiz da un file di testo e l'inserimento delle nuove sempre dal quiz.

    era tutto artigianale, all'uni non ci hanno speigato queste basi

  10. #10
    Utente L'avatar di Sebastian6600
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    Cioè si può creare un engine gratis e da soli?cioè da riuscire a farsi un minigioco da soli?Cosa serve?Devo studiare?
    Firma rimossa per altezza eccedente il limite imposto dal Regolamento (158 pixel).
    damasosos92

  11. #11
    Utente L'avatar di Gnabbo
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    Citazione Sebastian6600 Visualizza Messaggio
    Cioè si può creare un engine gratis e da soli?cioè da riuscire a farsi un minigioco da soli?Cosa serve?Devo studiare?

    Inizia a studiarti il C++. Ti terrà impegnato qualche annetto, poi ripassa qui xD
    Gutta cavat lapidem, non vi, sed saepe cadendo

    ESTETISTI & PARRUCCHIERI - Il miglior sito per l'acquisto dei tuoi prodotti professionali per Parrucchieri, Estetisti e Nail Art.

  12. #12
    Utente L'avatar di Sebastian6600
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    Citazione Gnabbo Visualizza Messaggio
    Inizia a studiarti il C++. Ti terrà impegnato qualche annetto, poi ripassa qui xD
    doh
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    damasosos92

  13. #13
    Utente L'avatar di Gnabbo
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    Citazione Sebastian6600 Visualizza Messaggio
    doh

    eh mica è una cosa da niente...
    Gutta cavat lapidem, non vi, sed saepe cadendo

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  14. #14
    XD:| L'avatar di diablosoftware
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    Citazione lefantome Visualizza Messaggio
    poi mi spieghi come si fa un editor.

    perchè ho delle lacune per quanto riguarda il salvataggio delle informazioni e l'implementazione di gui normali con il 3d (non mi sovviene il nome preciso al momento)


    L'unica cosa che feci tempo fa come sai fu il caricamento delle domande di un quiz da un file di testo e l'inserimento delle nuove sempre dal quiz.

    era tutto artigianale, all'uni non ci hanno speigato queste basi
    Per il movimento in 3d per ora uso la posizione della camera e qualche trackbar, probabilmente inserirò il consueto movimento con gli assi quando capirò come fare un decente picking dei modelli (visto che attraverso le matrici comunque piglia tutto quello che c'è in linea retta, devo provare coll'assegnare un colore diverso per ogni modello, ma per ora non ho voglia).
    Per quanto riguarda il salvataggio o si usa la serializzazione in xml o si salva tutto manualmente in txt, personalmente preferisco la seconda in quanto se cambio le classi non sono obbligato a rifare un livello e anche perchè mi viene più facile da leggere.
    Per il resto è un normale programma che utilizza le form con il rendering di XNA all'interno

    Citazione Gnabbo Visualizza Messaggio
    Inizia a studiarti il C++. Ti terrà impegnato qualche annetto, poi ripassa qui xD
    Dipende, io il c++ a parte cose molto base non lo conosco per niente. Più che altro serve tempo, molto tempo

  15. #15
    Utente L'avatar di lefantome
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    Citazione diablosoftware Visualizza Messaggio
    Per il movimento in 3d per ora uso la posizione della camera e qualche trackbar, probabilmente inserirò il consueto movimento con gli assi quando capirò come fare un decente picking dei modelli (visto che attraverso le matrici comunque piglia tutto quello che c'è in linea retta, devo provare coll'assegnare un colore diverso per ogni modello, ma per ora non ho voglia).
    Per quanto riguarda il salvataggio o si usa la serializzazione in xml o si salva tutto manualmente in txt, personalmente preferisco la seconda in quanto se cambio le classi non sono obbligato a rifare un livello e anche perchè mi viene più facile da leggere.
    Per il resto è un normale programma che utilizza le form con il rendering di XNA all'interno

    Dipende, io il c++ a parte cose molto base non lo conosco per niente. Più che altro serve tempo, molto tempo


    si ma lo conosci attraverso c#.

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