Riflessioni sull'attuale Next-gen
  • In diretta da GamesVillage.it
    • News
    • -
    • In Evidenza
    • -
    • Recensioni
    • -
    • RetroGaming
    • -
    • Anteprime
    • -
    • Video
    • -
    • Cinema

Visualizzazione risultati da 1 a 3 di 3

Discussione: Riflessioni sull'attuale Next-gen

Cambio titolo
  1. #1
    Lina Uccellina L'avatar di Polymar1
    Registrato il
    11-04
    Località
    Oristano, Italia
    Messaggi
    6

    Riflessioni sull'attuale Next-gen

    Questo argomento l'ho discusso anke in altri Forum e vedendo ke l'avete già toccato anke voi ci tengo a conoscere le vostre opinioni al riguardo...allora...
    In seguito ad alcune discussioni con un mio amico vi propongo una riflessione un pò provocatoria.
    Vi ricordate in passato quando si passava via via dalla generazione precedente quella successiva? Dagli 8 ai 16 bit, dai 16 ai 32, dai 32 ai 64, dai 64 ai 128 fino ad arrivare all'attuale Next-Gen. Ogni salto generazionale presentava differenze qualitative abissali...ma con l'attuale Next-gen è successo di nuovo rispetto alla precedente?
    Mi spiego meglio.
    Da appassionato di pikkiaduro, di Soul Calibur 4 e Tekken 5 DR non mi è piaciuto:
    1) Tekken 5 DR da buona killer application, come se ne discusse a suo tempo è uscito su Ps3 e Psp, console PORTATILE, ma NON su Ps2 e ciò per spingere gli appassionati a passare alle console Next-gen senza contare ke fra poco su Psp uscira ANKE T6;
    2) l'ottimo Soul Calibur Broken Destiny per Psp ovvero una console PORTATILE non fà assolutamente rimpiangere di nn possedere la versione Ps3/360.
    Fondamentalmente nel caso di Tekken e Soul l'unica differenza qualitativa riscontrabile tra la versione casalinga e quella portatile è l'alta definizione e detto questo tutti noi sappiamo benissimo ke ne avrebbero fatto dei capolavori anke su console Old-gen. Anzi, devo dire tutt'ora il mio Soul preferito resta il 3 per Ps2 per numero di pg, costumi, ambientazioni e musike (bugs a parte).
    Prendiamo adesso in esame alcuni tra quelli ke sono i migliori gioki per console Next-gen.
    Assassin's Creed, Resident Evil 5, Wipeout HD, Granturismo 5 Prologue, Metal Gear Solid 4, Pes, Fifa, Gta 4, Burnout Paradise, Street Fighter IV, i Guitar Hero e i Rock Band: sarebbero uscite delle ottime versioni anke su console Old-gen, senza alta definizione, con qualke riflesso e poligono in meno certo ma cmq pur sempre ottime ancora oggi.
    Ke dire poi di titoli Old-gen ke ancora oggi reggono il confronto come Metroid, Resident Evil 4, Luigi's Mansion, Super Mario Sunshine, Super Smash Bros Melee, F-Zero Gx, The Legend of Zelda: The Wind Waker, The Legend Of Zelda: Twilight Princess, Shadow of the Colossus, Ico, God of War I e II, i vari Tomb Raider, i vari Final Fantasy, Granturismo III e IV, Gta San Andreas, Halo 2, Burnout 3/Revenge/Dominator...
    Il penultimo passaggio generazionale da Ps1/Nintendo64/Dreamcast (anke se Dc era un passo avanti) a Ps2/Gc/Xbox fu davvero incredibile andando dalla grafica CUBICA a quella REALISTICA, salto qualitativo ke per ora da quel ke si è visto, anke con l'alta definizione nn c'è stato tra la generazione attuale e la precedente almeno per una buona parte di gioki usciti.
    E' vero ke i nuovi hardware sono ancora tutti da sfruttare e ke i programmatori ne stanno conoscendo sempre meglio le potenzialità ma penso ke ormai ci voglia un nuovo modo di concepire e creare i videogioki. Prima c'era la grafica 2D ke inizialmente era molto blokkettosa e poco colorata poi via via sempre più levigata e variopinta fino a ke raggiunto un limite qualitativo pressokè costante i programmatori furono spinti a concepire i gioki in modo nuovo, così si diffuse il 3D ke a sua volta è progredito fino ad arrivare agli incredibili standard qualitativi attuali.
    A questa rapidissima evoluzione hanno contribuito in maniera determinante la feroce Console-war e la sfrenata corsa dei pc ai continui aggiornamenti hardware e software.
    Ma ormai anke il 3D ha forse quasi raggiunto il suo limite qualitativo costante non solo in termini di fotorealismo, fluidità, fisica e IA ma soprattutto di INTERATTIVITA'.
    Quando presentarono le console Next-gen per la prima volta e ne mostrarono le tech-demo affermavano ke sprite e ambienti erano totalmente interattivi, ostentando frasi tipo: "potrete interagire con ogni singolo filo d'erba, foglia, goccia d'acqua e ogni uccellino ke apparirà sullo skermo sarà dotato di intelligenza propria e casuale" ma dopo tanta trepidazione provai la Ps3 e mi accorsi un pò rammaricato ke invece si continuava a passare attraverso rami e foglie "fantasma" e/o "fogli di carta" e le compenetrazioni tra poligoni non erano state risolte.
    Per assurdo dico ke anke i televisori dovrebbero fare un passo in avanti in quanto anke se ormai sono in alta definizione, le immagini continuano a essere composte da pixel ovvero da quadratini come è sempre stato da quando la Tv è nata a oggi.
    Vi kiedo: qualcuno ha mai letto o sentito parlare di studi in proposito?
    Comunque tornando a noi, a mio avviso IL VERO passo in avanti rispetto alla precedente generazione l'ha fatto una particolare categoria di gioki: gli FPS.
    Gli sparatutto in prima persona attuali sono davvero fenomenali, gli unici di una qualità tale ke nella precedente generazione sarebbero stati davvero improponibili: es. Bioshock, Crysis, Half Life 2, Halo 3, Gears of War I e II, Call of Duty III e IV, Resistance I e II, Killzone II, Unreal Tournament III, Far Cry II, Uncharted I e II (anke se sono in terza persona), Dead Space, ecc.
    Per quel ke riguarda l'online anke lì si sono fatti passi da gigante però bisogna anke dire ke esisteva già dalla Old-gen ed è con la nuova generazione ke hanno volutamente deciso di implementarlo per quasi tutti i gioki.
    Certo ke sarà davvero difficile per la prossima generazione innalzare ulteriormente gli standard qualitativi.
    Condividete?
    Lina Uccellina

  2. #2
    Utente L'avatar di halfman87
    Registrato il
    09-09
    Messaggi
    752
    Citazione Polymar1 Visualizza Messaggio
    Questo argomento l'ho discusso anke in altri Forum e vedendo ke l'avete già toccato anke voi ci tengo a conoscere le vostre opinioni al riguardo...allora...
    In seguito ad alcune discussioni con un mio amico vi propongo una riflessione un pò provocatoria.
    Vi ricordate in passato quando si passava via via dalla generazione precedente quella successiva? Dagli 8 ai 16 bit, dai 16 ai 32, dai 32 ai 64, dai 64 ai 128 fino ad arrivare all'attuale Next-Gen. Ogni salto generazionale presentava differenze qualitative abissali...ma con l'attuale Next-gen è successo di nuovo rispetto alla precedente?
    Mi spiego meglio.
    Da appassionato di pikkiaduro, di Soul Calibur 4 e Tekken 5 DR non mi è piaciuto:
    1) Tekken 5 DR da buona killer application, come se ne discusse a suo tempo è uscito su Ps3 e Psp, console PORTATILE, ma NON su Ps2 e ciò per spingere gli appassionati a passare alle console Next-gen senza contare ke fra poco su Psp uscira ANKE T6;
    2) l'ottimo Soul Calibur Broken Destiny per Psp ovvero una console PORTATILE non fà assolutamente rimpiangere di nn possedere la versione Ps3/360.
    Fondamentalmente nel caso di Tekken e Soul l'unica differenza qualitativa riscontrabile tra la versione casalinga e quella portatile è l'alta definizione e detto questo tutti noi sappiamo benissimo ke ne avrebbero fatto dei capolavori anke su console Old-gen. Anzi, devo dire tutt'ora il mio Soul preferito resta il 3 per Ps2 per numero di pg, costumi, ambientazioni e musike (bugs a parte).
    Prendiamo adesso in esame alcuni tra quelli ke sono i migliori gioki per console Next-gen.
    Assassin's Creed, Resident Evil 5, Wipeout HD, Granturismo 5 Prologue, Metal Gear Solid 4, Pes, Fifa, Gta 4, Burnout Paradise, Street Fighter IV, i Guitar Hero e i Rock Band: sarebbero uscite delle ottime versioni anke su console Old-gen, senza alta definizione, con qualke riflesso e poligono in meno certo ma cmq pur sempre ottime ancora oggi.
    Ke dire poi di titoli Old-gen ke ancora oggi reggono il confronto come Metroid, Resident Evil 4, Luigi's Mansion, Super Mario Sunshine, Super Smash Bros Melee, F-Zero Gx, The Legend of Zelda: The Wind Waker, The Legend Of Zelda: Twilight Princess, Shadow of the Colossus, Ico, God of War I e II, i vari Tomb Raider, i vari Final Fantasy, Granturismo III e IV, Gta San Andreas, Halo 2, Burnout 3/Revenge/Dominator...
    Il penultimo passaggio generazionale da Ps1/Nintendo64/Dreamcast (anke se Dc era un passo avanti) a Ps2/Gc/Xbox fu davvero incredibile andando dalla grafica CUBICA a quella REALISTICA, salto qualitativo ke per ora da quel ke si è visto, anke con l'alta definizione nn c'è stato tra la generazione attuale e la precedente almeno per una buona parte di gioki usciti.
    E' vero ke i nuovi hardware sono ancora tutti da sfruttare e ke i programmatori ne stanno conoscendo sempre meglio le potenzialità ma penso ke ormai ci voglia un nuovo modo di concepire e creare i videogioki. Prima c'era la grafica 2D ke inizialmente era molto blokkettosa e poco colorata poi via via sempre più levigata e variopinta fino a ke raggiunto un limite qualitativo pressokè costante i programmatori furono spinti a concepire i gioki in modo nuovo, così si diffuse il 3D ke a sua volta è progredito fino ad arrivare agli incredibili standard qualitativi attuali.
    A questa rapidissima evoluzione hanno contribuito in maniera determinante la feroce Console-war e la sfrenata corsa dei pc ai continui aggiornamenti hardware e software.
    Ma ormai anke il 3D ha forse quasi raggiunto il suo limite qualitativo costante non solo in termini di fotorealismo, fluidità, fisica e IA ma soprattutto di INTERATTIVITA'.
    Quando presentarono le console Next-gen per la prima volta e ne mostrarono le tech-demo affermavano ke sprite e ambienti erano totalmente interattivi, ostentando frasi tipo: "potrete interagire con ogni singolo filo d'erba, foglia, goccia d'acqua e ogni uccellino ke apparirà sullo skermo sarà dotato di intelligenza propria e casuale" ma dopo tanta trepidazione provai la Ps3 e mi accorsi un pò rammaricato ke invece si continuava a passare attraverso rami e foglie "fantasma" e/o "fogli di carta" e le compenetrazioni tra poligoni non erano state risolte.
    Per assurdo dico ke anke i televisori dovrebbero fare un passo in avanti in quanto anke se ormai sono in alta definizione, le immagini continuano a essere composte da pixel ovvero da quadratini come è sempre stato da quando la Tv è nata a oggi.
    Vi kiedo: qualcuno ha mai letto o sentito parlare di studi in proposito?
    Comunque tornando a noi, a mio avviso IL VERO passo in avanti rispetto alla precedente generazione l'ha fatto una particolare categoria di gioki: gli FPS.
    Gli sparatutto in prima persona attuali sono davvero fenomenali, gli unici di una qualità tale ke nella precedente generazione sarebbero stati davvero improponibili: es. Bioshock, Crysis, Half Life 2, Halo 3, Gears of War I e II, Call of Duty III e IV, Resistance I e II, Killzone II, Unreal Tournament III, Far Cry II, Uncharted I e II (anke se sono in terza persona), Dead Space, ecc.
    Per quel ke riguarda l'online anke lì si sono fatti passi da gigante però bisogna anke dire ke esisteva già dalla Old-gen ed è con la nuova generazione ke hanno volutamente deciso di implementarlo per quasi tutti i gioki.
    Certo ke sarà davvero difficile per la prossima generazione innalzare ulteriormente gli standard qualitativi.
    Condividete?
    Premesso che la sezione è completamente sballata (qui si parla della rivista videogames e del perchè non sia ancora uscito il numero 7 a più di un mese di distanza) ho un pensiero alquanto impopolare riguardo questa gen, visto che da grande appassionato dell'era 16 bit e di quella 32 bit ritengo la current gen un grosso passo indietro dal punto di vista del gameplay e del divertimento per quanto riguarda ps3 e 360 e dal punto di vista tecnico per quanto riguarda il wii.
    In ogni caso ripeto, sei fortemente off topic

  3. #3
    Lina Uccellina L'avatar di Polymar1
    Registrato il
    11-04
    Località
    Oristano, Italia
    Messaggi
    6

    frainteso

    Citazione halfman87 Visualizza Messaggio
    Premesso che la sezione è completamente sballata (qui si parla della rivista videogames e del perchè non sia ancora uscito il numero 7 a più di un mese di distanza) ho un pensiero alquanto impopolare riguardo questa gen, visto che da grande appassionato dell'era 16 bit e di quella 32 bit ritengo la current gen un grosso passo indietro dal punto di vista del gameplay e del divertimento per quanto riguarda ps3 e 360 e dal punto di vista tecnico per quanto riguarda il wii.
    In ogni caso ripeto, sei fortemente off topic
    Dal titolo della sezione pensavo si parlasse di videogames in generale invece scopro solo ora ke si parla della rivista....potete spostarmi il thread nella sezione appropriata? Altrimenti lo cancello e faccio io.
    Lina Uccellina

Regole di Scrittura

  • Tu non puoi inviare nuove discussioni
  • Tu non puoi inviare risposte
  • Tu non puoi inviare allegati
  • Tu non puoi modificare i tuoi messaggi
  •