Pertanto anche il DSP
Asus AV100, che equipaggia la scheda Xonar DX, supporta solamente le specifiche EAX 2.0 vedendo la propria capacità di espressione limitata alla sintesi di 32 voci contemporanee. Il colosso taiwanese, tuttavia, dichiara il proprio prodotto come compatibile con le specifiche EAX 5.0 grazie alla tecnologia "DS3D GX".
Come Asus stessa ha avuto modo di ammettere DS3D GX non è altro che una modalità che consente l'emulazione via software delle funzionalità EAX 5.0. DS3D GX "lascia credere" alle applicazioni che possano fare uso delle estensioni EAX 5.0: quando l'applicazione in uso effettua una chiamata ad un'estensione EAX, questa viene rilevata da DS3D GX che la reindirizza al processore AV100. In questo modo il processore può gestire 128 voci contemporaneamente, sebbene i calcoli relativi alla costruzione della scena sonora siano comunque lasciati alla CPU del sistema.
Come abbiamo detto poco sopra, questo accade nell'ambito del sistema operativo Windows XP. Utilizzando il più recente sistema operativo dell'azienda di Redmond, Windows Vista, le cose cambiano sensibilmente in virtù di un completo rinnovamento dello stack audio del nuovo sistema operativo che elimina completamente, rispetto al predecessore, l'hardware abstraction layer impedendo, di fatto, l'accesso diretto delle applicazioni alle risorse hardware della scheda audio. Questo approccio comporta, tra le altre cose, l'impossibilità di poter fruire delle funzionalità Direct Sound 3D e conseguentemente delle estensioni EAX, vanificando così il vantaggio che Creative aveva conservato in questo ambito.
L'accelerazione hardware di audio posizionale in ambiente Windows Vista è comunque ancora possibile, grazie all'intervento di aziende di terze parti che hanno sviluppato delle API che non basandosi sullo stack Direct Sound 3D accedono esse stesse direttamente alle risorse hardware. Le più note sono le API opensource conosciute con il nome di OpenAL e utilizzate da Creative per dare vita al progetto ALchemy, per permettere nuovamente alle proprie schede audio di poter offrire accelerazione hardware dell'audio 3D.
Questo scenario, tuttavia, cambia di poco le cose per ciò che concerne l'approccio seguito da Asustek, dal momento che DS3D GX continua ad operare un'emulazione software delle estensioni EAX 5.0. Vi è tuttavia un'importante differenza da sottolineare: se da un lato le funzionalità DS3D GX di Asustek risultano essere direttamente implementate e attive nei driver della scheda audio, ciò non accade con ALchemy per Creative, la quale è un'applicazione esterna tramite la quale configurare differenti profili d'azione per i giochi che supportano le librerie OpenAL.