Bioshock 2
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Visualizzazione risultati da 1 a 15 di 33

Discussione: Bioshock 2

Cambio titolo
  1. #1
    squallido mozzo di GV.it L'avatar di keiserxol
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    02-09
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    659

    Bioshock 2

    Carissimi,
    come avrete senz'altro letto, nei giorni scorsi 2K Games ha ufficializzato la data di uscita di Bioshock 2.

    Non ci siamo fatti sfuggire l'occasione di smarronare un po' 2K Games per chiedergli l'opportunità, visto che adesso abbiamo una data precisa, di fare qualche domandina agli sviluppatori. Quando, ancora al momento non è dato saperlo: potrebbe essere settimana prossima o fra un mese - nel dubbio, meglio portarsi avanti e farsi trovare pronti!

    E quindi, la parola passa a voi! Scrivete le domande che vorreste rivolgere a 2K Marin per il seguito del loro straordinario gioco, e noi le gireremo a loro quando ci sarà l'occasione per farlo: l'intervista verrà poi pubblicata sul sito con gli opportuni "credits" agli autori delle domande!
    La tua firma supera il limite massimo di larghezza (500 pixel). Ti invitiamo a leggere il regolamento per non ripetere l'errore. Stronzo (ToSo).

  2. #2
    Utente L'avatar di DON IVANO
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    01-08
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    SALENTO
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    18.003
    ''Il primo episodio ha una trama ben strutturata che e' stata premiata dalle maggiori testate di videogames nel mondo. Dobbiamo aspettarci un filone narrativo di alto livello anche per il vostro nuovo lavoro?''

    Ivano Blagho
    GIOCANDO A: QUAKE 4 / Guittah Heroh Servoh delloh Statoh !!11!



  3. #3
    mimmofree
    Ospite
    L'idea di impersonare un Big Daddy mi aggrada parecchio. Ma non c'è il rischio che durante il gioco siamo poco vulnerabili e gli scontri diventino "facili"? O ci saranno personaggi chiave che ci renderanno la vita difficile?

  4. #4
    Nenya
    Ospite
    Impersonare un Big Daddy è sicuramente interessante: come questo influirà sul rapporto col mondo di gioco e con se stessi?

  5. #5
    C.R.I. L'avatar di Úvaldon92
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    Pontedera (Pisa)
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    13.463
    Per il sequel utilizzate la stessa versione dell'Unreal Engine o siete passati alla 3.5? I miglioramenti grafici dove li riscontreremo in particolar modo?

  6. #6
    One Shot L'avatar di aXelfg
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    24.999
    Il primo episodio è stato criticato soprattutto per il gameplay che alla lunga risultava ripetitivo. Ci sono state delle migliorie per questo sequel?

  7. #7
    Francus_88
    Ospite
    Gli scontri nel primo episodio a tratti risultavano monotoni e caotici, soprattutto a causa di un eccessivo respawn e di un'intelligenza artificiale non proprio all'altezza. Sono stati fatti passi in avanti da questo punto di vista?
    Ultima modifica di Francus_88; 3-10-2009 alle 22:32:02

  8. #8
    Bannato
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    Parma
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    2.472
    "I ricombinanti, nel primo capitolo, erano figure decisamente interessanti anche per il loro carattere psicologico. Nel sequel approfondirete questo aspetto?"
    Ultima modifica di Oj/dreamphiro; 30-09-2009 alle 18:27:14

  9. #9
    C.R.I. L'avatar di Úvaldon92
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    Pontedera (Pisa)
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    13.463
    In Bioshock erano presenti numerose canzoni realmente esistenti. Potete dircene alcune che avete in mente di usare per questo sequel?

  10. #10
    Ku Nuk Mak Sauro Tuk Tuk L'avatar di chinook
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    Micio Camping!!
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    13.396
    Sappiamo che i team di sviluppo su Bioshock 2 sono quattro. 2K Australia ha partorito il primo episodio e quindi è logico che sia in ballo anche per il secondo, ma come mai avete scelto Digital Extrems per il multiplayer e Arkane per completare il level design?
    Di solito si vede delegare la parte multy di un titolo, ma non le restanti. Non c'è il pericolo che la visione generale voluta da 2K Marine venga snaturata (nonostante Arkane abbia dimostrato il suo valore in passato)?
    Non era meglio dare più tempo al vostro team di sviluppo interno per completare i lavori?
    Ultima modifica di chinook; 30-09-2009 alle 18:55:33

  11. #11
    Utente L'avatar di Beriol
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    04-06
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    8.708
    nel primo Bioshock erano 2 i finali, ci saranno finali multipli anche per questo capitolo?
    se si, ci saranno più scelte da fare rispetto a quella del primo capitolo di risparmiare o no le sorelline?

  12. #12
       L'avatar di Ghost85
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    46.467
    Il gameplay del primo capitolo è stato spesso criticato perché risultava sbilanciato, con plasmidi poco utili e combattimenti monotoni. E' stato migliorato in qualche modo?


    f.p.

  13. #13
    Capitano di Ventura L'avatar di Kronos21
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    Al Crepuscolo del Tempo
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    19.336
    Il primo Bioshock non era modificabile più che altro perché era un'esperienza single player, ora che è stato agguinta la modalità multigiocatore il gioco sarà aperto ai mod?

  14. #14
    Overlord alle prime armi L'avatar di SERPENTE915
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    cp_Dustbowl
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    13.609
    "avete creato Rapture , avete creato un ottimo backgound , una trama e personaggi interessanti ma non avete realizzato un gameplay discerto o meglio dire caotico , senza avere la situazione sottocontrollo , l'uso di molti plasmidi ma solo pochi erano realmente utilizzati e le camere della vita ovvero l'impossibilità di "morire" : siete riusciti almeno in parte a coprire queste lacune?"
    TASTE IT

  15. #15
    Capitano di Ventura L'avatar di Kronos21
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    Al Crepuscolo del Tempo
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    19.336
    Hem, Serpente, guarda che gli sviluppatori di questo gioco non sono gli stessi del primo Il primo è stato sviluppato da 2K Boston, praticamente il gruppo di Irrational Games, sotto l'etichetta 2K, mentre questo nuovo capitolo è sviluppato da 2K Marin, uno studio fondato appositamente.

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