Carissimi,
come avrete senz'altro letto, nei giorni scorsi 2K Games ha ufficializzato la data di uscita di Bioshock 2.
Non ci siamo fatti sfuggire l'occasione di smarronare un po' 2K Games per chiedergli l'opportunità, visto che adesso abbiamo una data precisa, di fare qualche domandina agli sviluppatori. Quando, ancora al momento non è dato saperlo: potrebbe essere settimana prossima o fra un mese - nel dubbio, meglio portarsi avanti e farsi trovare pronti!
E quindi, la parola passa a voi! Scrivete le domande che vorreste rivolgere a 2K Marin per il seguito del loro straordinario gioco, e noi le gireremo a loro quando ci sarà l'occasione per farlo: l'intervista verrà poi pubblicata sul sito con gli opportuni "credits" agli autori delle domande!
La tua firma supera il limite massimo di larghezza (500 pixel). Ti invitiamo a leggere il regolamento per non ripetere l'errore. Stronzo (ToSo).
''Il primo episodio ha una trama ben strutturata che e' stata premiata dalle maggiori testate di videogames nel mondo. Dobbiamo aspettarci un filone narrativo di alto livello anche per il vostro nuovo lavoro?''
L'idea di impersonare un Big Daddy mi aggrada parecchio. Ma non c'è il rischio che durante il gioco siamo poco vulnerabili e gli scontri diventino "facili"? O ci saranno personaggi chiave che ci renderanno la vita difficile?
Per il sequel utilizzate la stessa versione dell'Unreal Engine o siete passati alla 3.5? I miglioramenti grafici dove li riscontreremo in particolar modo?
Gli scontri nel primo episodio a tratti risultavano monotoni e caotici, soprattutto a causa di un eccessivo respawn e di un'intelligenza artificiale non proprio all'altezza. Sono stati fatti passi in avanti da questo punto di vista?
Ultima modifica di Francus_88; 3-10-2009 alle 22:32:02
"I ricombinanti, nel primo capitolo, erano figure decisamente interessanti anche per il loro carattere psicologico. Nel sequel approfondirete questo aspetto?"
Ultima modifica di Oj/dreamphiro; 30-09-2009 alle 18:27:14
Sappiamo che i team di sviluppo su Bioshock 2 sono quattro. 2K Australia ha partorito il primo episodio e quindi è logico che sia in ballo anche per il secondo, ma come mai avete scelto Digital Extrems per il multiplayer e Arkane per completare il level design?
Di solito si vede delegare la parte multy di un titolo, ma non le restanti. Non c'è il pericolo che la visione generale voluta da 2K Marine venga snaturata (nonostante Arkane abbia dimostrato il suo valore in passato)?
Non era meglio dare più tempo al vostro team di sviluppo interno per completare i lavori?
Ultima modifica di chinook; 30-09-2009 alle 18:55:33
nel primo Bioshock erano 2 i finali, ci saranno finali multipli anche per questo capitolo?
se si, ci saranno più scelte da fare rispetto a quella del primo capitolo di risparmiare o no le sorelline?
Il gameplay del primo capitolo è stato spesso criticato perché risultava sbilanciato, con plasmidi poco utili e combattimenti monotoni. E' stato migliorato in qualche modo?
Il primo Bioshock non era modificabile più che altro perché era un'esperienza single player, ora che è stato agguinta la modalità multigiocatore il gioco sarà aperto ai mod?
"avete creato Rapture , avete creato un ottimo backgound , una trama e personaggi interessanti ma non avete realizzato un gameplay discerto o meglio dire caotico , senza avere la situazione sottocontrollo , l'uso di molti plasmidi ma solo pochi erano realmente utilizzati e le camere della vita ovvero l'impossibilità di "morire" : siete riusciti almeno in parte a coprire queste lacune?"
Hem, Serpente, guarda che gli sviluppatori di questo gioco non sono gli stessi del primo Il primo è stato sviluppato da 2K Boston, praticamente il gruppo di Irrational Games, sotto l'etichetta 2K, mentre questo nuovo capitolo è sviluppato da 2K Marin, uno studio fondato appositamente.