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04-10-09 10:46
Data di Uscita: 06-10-2009 (Versione USA)Costo: 41 euro (su AxelMusic.com) + Spese Spedizione di 3 euro - Arriva in 10 giorni
Lingua: Inglese
Genere: Action-rpg
Co-op: Si, fino a 3 giocatori Online (Server divisi USA / ASIA)
Sviluppatore: From Software - ATLUS
Distributore: Sony Computer Entertainment (Esclusiva)
Sito Ufficiale - Sony: http://www.jp.playstation.com/scej/title/demons-souls/
Sito Ufficiale - Atlus: http://www.demons-souls.com/home.html
Maggiore Fonte + Guida: http://demonssouls.wikidot.com/
Video:
- http://www.youtube.com/watch?v=x948_TUL4-g
- http://www.gametrailers.com/video/to...ns-souls/57334
- http://www.gametrailers.com/video/to...ns-souls/57333
- http://www.gametrailers.com/video/dr...ns-souls/57330
Screens: http://ve3d.ign.com/articles/news/41...ls-Screenshots
Nasce l'Official Demon's Souls™ Wiki!
link: http://www.demons-souls.com/wiki/
Lista acquirenti e versione del titolo acquistata (per organizzarsi in co-op):
Versione ASIA
_ BlackSkullPecho
_ ecatombegatsu
_ ~final
_ Eritmas
_ marcoligno
_ L.V.B.
_
Versione USA (Preordinata - OUT il 06-10-09)
_ Tomberry
_ dejawho
_ 8cloud8
_ Lestat.
_ TerraUltima
_ ONY89
_ DM_Extremo
_ Ken-Ō
_ Tyrion84
_ Varys
_ un_enfant_terrible
_ V4n0
_ Jedi_86
_ Oniraziel
_ cafe del mar
_
Mini-Pagella:
Modalità Co-op esclusivamente Online
Contando che oramai ci ho giocato 6-7 ore, mi sento di postare una mini-pagella
in cui inserisco pro e contro di questo titolo...
Il voto lo rimando ancora perchè volevo prima di tutto sfruttare la co-op e seguire bene l'evolvere del personaggio / magie / armamentario...
Anche se minima, sarà comunque dettagliata per far capire a chi non ha seguito questo titolo quali siano i punti di forza e le "pecche" di Demon's Souls.
Pro
+ Atmosfera ed ambientazioni Medievali con Demoni... (accoppiata vincente!)
+ Controlli (semplici ed intuitivi)
+ Combattimenti (mai banali, bisogno sempre di almeno un pizzico di strategia)
+ Grafica (non per la qualità che risulta in toto non ai massimi livelli, ma perchè ogni armatura, arma, scudo, ecc.. hanno aspetto diverso, ben definito e che cambia realmente su schermo!)
+ Souls (Servono a tutto, le usi per salire di livello, comprare, riparare, upgradare.. la moneta definitiva!)
+ Lingua (tutto in inglese, si... ma ci sono 2 dialoghi ogni 10 ore di gioco ergo la lingua non è un ostacolo anche per chi non mastica l'inglese ^^)
+ Telecamera (Splendidamente libera, la controlli al millimetro.. non incasina mai la visuale)
+ Salvataggi (ogni cosa che si compra / raccoglie, verrà subito salvata e conservata nel proprio inventario)
+ Nemici (I.A. ottima, fin troppo buona. i nemici sembra tontoloni, ma appena sgarri di un pelo te lo infilano in quel posto)
+ Mai detta l'ultima parola! (è vero, come titolo è parecchio tosto, ma la riscossa si può sempre attuare. stai a zero souls e pochi oggetti curativi... elimina qualche mostro e vedi che le erbe curative reiniziano ad aumentare di numero)
+ Crescita del pg (semplice, mirata e che non limita la possibile voglia di cambiare strategia del pg.. parti col mago, ma lo reputi scarso? bene, livellando un po si potrà modificare le attitudini del pg e farlo diventare un cavaliere)
+ Longevità (elevatissima a mio avviso... il pg può arrivare fino a livelli superiori al 500 con conseguente potenziamento dei parametri... senza contare che la difficoltà aumenta nel proseguire del gioco ed anche reiniziandolo una volta finito, con tutto ciò che si è ottenuto nella prima partita!)
+ Armamentario (vario, che interagisce ottimamente con l'ambiente causando cambi di strategia)
Nel Mezzo
+/- Editor iniziale abbastanza corposo
+/- Ambientazioni "Spoglie" (in realtà ben amalgamate con l'atmosfera, per questo non inserito tra i contro)
+/- Finta Morte => Status Soul => Morte Vera del pg (in realtà ci sono pro e contro sia se si rimane vivi o come soul)
+/- Difficoltà (bisogna essere onesti, crepi e ti rifai TUTTO il livello... ok, ci può stare... ma perdere tutte le souls.. è proprio quello che demarcherà i videogiocatori impavidi da quelli "casual". per di più, se non le recuperi nella sessione successiva e ri-muori prima di recuperarle, le perdi definitivamente... hardcore gamers non eccitiamoci troppo eh)
Contro
- Negozi (non perchè pochi, ma perchè non si può vendere gli oggetti raccolti)
- Salvataggi (è un pro, lo so... ma appena fai una ca*zata ed utilizzi un oggetto, o lo scambi, la frittata è fatta e soprattutto salvata... ma un salvataggio manuale o a determinati punti, no?)
Status pg - Vivo = puoi evocare altri giocatori che sono in status Soul (cioè morti) evocandoli dalle pietre blu posizionate dagli stessi.
Status pg - Soul = puoi essere evocato da un giocatore vivo che sta affrontando il livello in cui hai posizionato la pietra...
per esserlo, devi posizionare la pietra blu per terra.
per trovarsi con gli amici è facile perchè basta decidere che livello fare e posizionare la pietra in un posto prestabilito.
Curiosità - Informazioni:
_ Versioni disponibili:
Spoiler:
_ Edizione Deluxe (Esclusiva USA):
Spoiler:
_ Classi disponibili:
Spoiler:
_ Lista Trofei:
Spoiler:
Guida ai Trofei (in lavorazione):
Spoiler:
Ringrazio i collaboratori che mi hanno asistito traducendo e postando parti di guida:
_ ~final
_ Firme by Tomb e Miky ^^:
Spoiler:









Baby's Nail - 3-1 nella zona in cui battete il boss, puoi essere uppata usando le Colorless Demon's Soul:
Blind - 5-2 dal Black Phantom di Selen, IGNORA GLI SCUDI (non ci si può parare)
Demonbrand - 1-1, quest dell'Old King Doran
Geri's Stiletto - 3-1 premio per aver liberato Freke, puoi essere uppata usando le Colorless Demon's Soul:
Gripless - 4-1 Satsuki Black Phantom (richiesto un WT pure white) // 4-2 Tesoro: Slug area, nel passaggio sulla destra appena entri.
Istarelle - 5-1 con WT Pure White, può essere uppata con le Colorless Demon's Soul:
--> Brand.
