gvn82 -ITA-
C'è da dire che i costi, stando alle software house, sono aumentati parecchio con questa gen.
Non potendo permettersi tempi di sviluppo troppo lunghi, penso siano quasi costretti a fare giochi brevi.
Con i middleware e tools di sviluppo attuali i tempi si sono semmai ridotti, molte cose ormai richiedono meno persone. Poi ovvio che se vuoi farti l'engine tutto tuo in casa ci perdi anni e milioni ma è un altro discorso, chi lo fà è già un big quindi non si pone il problema del risparmio.
I team amatoriali, con dei mod simili a giochi veri e propri, hanno mostrato come si possa fare molto con poco, il problema è che le SH hanno le mani bucate come ad Hollywood ormai (dove un attore, per una comparsata, chiede il finimondo).
Per quanto concerne le subquest, se sono inserite bene nel contesto (senza filer eccessivo) e non sono dispersive sono un elemento in più che fà piacere, ovvio che quando costituiscono il grosso del gioco e nascondono la pochezza della main quest sono un problema.