Primo Precedente 2 di 2
  1. Muramasa SengoMuramasa Sengo è offline #16
    15-10-09 16:11

    Mi sembra un discorso generalizzato.
    Dipende principalmente dal genere del videogioco.
    Brutal Legend devo ancora giocarlo, quindi non mi esprimo.
    Rispondi con Citazione 

  2. L'avatar di Peppigno PeppignoPeppigno è offline #17
    16-10-09 21:46

    Citazione Daniel Faraday Visualizza Messaggio
    Si ma una trama troppo lunga è solo una forzatura che stanca... 10 ore è la durata giusta di un action...
    E dire che 10 anni fa duravano il doppio.
    Rispondi con Citazione 

  3. L'avatar di Sghankor SghankorSghankor è offline #18
    16-10-09 21:58

    Citazione the dark player Visualizza Messaggio
    io dico che minimo 12 ore ogni gioco dovrebbe averle....è quella la difficoltà dei programmatori e delle SH...ma cazzo gli do oltre 50€
    quoto, se un gioco dura meno col cazzo che lo compro al day one ( tranne rari casi )

    un gioco deve essere longevo per me, non ho soldi illimitati per comprarne uno al giorno
    Rispondi con Citazione 

  4. CoteCote è offline #19
    16-10-09 22:04

    la durata media dei giochi è in caduta libera... la scorsa generazione era di circa 15 ore ma non era raro trovare giochi di 20... all'uscita della 360 con kameo ci si lamentava x il fatto che durasse "solo" 10 ore... ormai 10 ore sono già "tante" e molti giochi si finiscono in 6/8 ore... a questo punto vendeteli a metà prezzo
    Rispondi con Citazione 

  5. L'avatar di gvn82 -ITA- gvn82 -ITA-gvn82 -ITA- è offline #20
    17-10-09 11:17

    C'è da dire che i costi, stando alle software house, sono aumentati parecchio con questa gen.
    Non potendo permettersi tempi di sviluppo troppo lunghi, penso siano quasi costretti a fare giochi brevi.
    Rispondi con Citazione 

  6. L'avatar di Jeff JeffJeff è offline #21
    17-10-09 12:53

    Citazione gvn82 -ITA- Visualizza Messaggio
    C'è da dire che i costi, stando alle software house, sono aumentati parecchio con questa gen.
    Non potendo permettersi tempi di sviluppo troppo lunghi, penso siano quasi costretti a fare giochi brevi.
    Se anche non fosse un problema di costi, gli converrebbe lo stesso. Più i giochi sono brevi e più un giocatore dovrebbe comprarne, per giocar un pari numero di ore (specialmente se non offrono un adeguata rigiocabilità).
    Rispondi con Citazione 

  7. vegliardo #22
    17-10-09 13:40

    le subquest sono nate per i gdr per allungare la brodaglia per questo sono uguali e ripetitive(vedi mass effect che se le togli dura come un acion)
    Rispondi con Citazione 

  8. L'avatar di Luck134 Luck134Luck134 è offline #23
    17-10-09 16:00

    Citazione gvn82 -ITA- Visualizza Messaggio
    C'è da dire che i costi, stando alle software house, sono aumentati parecchio con questa gen.
    Non potendo permettersi tempi di sviluppo troppo lunghi, penso siano quasi costretti a fare giochi brevi.
    Con i middleware e tools di sviluppo attuali i tempi si sono semmai ridotti, molte cose ormai richiedono meno persone. Poi ovvio che se vuoi farti l'engine tutto tuo in casa ci perdi anni e milioni ma è un altro discorso, chi lo fà è già un big quindi non si pone il problema del risparmio.

    I team amatoriali, con dei mod simili a giochi veri e propri, hanno mostrato come si possa fare molto con poco, il problema è che le SH hanno le mani bucate come ad Hollywood ormai (dove un attore, per una comparsata, chiede il finimondo).

    Per quanto concerne le subquest, se sono inserite bene nel contesto (senza filer eccessivo) e non sono dispersive sono un elemento in più che fà piacere, ovvio che quando costituiscono il grosso del gioco e nascondono la pochezza della main quest sono un problema.
    Rispondi con Citazione 

 
Primo Precedente 2 di 2