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#46
18-10-09 23:47
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Rocksoldier ![]()
#46
18-10-09 23:47
mi sembra una cazzata. useranno dei cluster da 1000 processori per fare quei film... poi è logico che se lo renderizzi con un PC ci metti 5 giorni.. ma loro ci mettono tempi molto più contenuti...
Sunrise #47
19-10-09 02:50
retry cosa, è tutto vero, ma si usano intere server farm mica un pc solo per cui il tuo calcolo è errato (comunque sono 24 fotogrammi al secondo, non 30)
tu non sai di cosa stai parlando
edit. e il modo in cui affronti la discussione è anche svilente nei confronti del talento dei grafici e artisti pixar
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.:Ethan_Hunt:. ![]()
#48
19-10-09 11:37
ma che stai dicendo?E' facile.
30fps.
5 giorni a frame.
Film di facciamo due ore? 120 minuti.
5 giorni x 30 fps = 150 giorni necessari per fare un secondo di film.
150 giorni x 60 secondi = 9000 giorni necessari a fare un minuto di film.
9000 x 120 = 1.080.000 giorni necessari per fare tutto il film con un solo computer.
Che fa poco meno di 3000 anni.
Ora, supponendo un anno di lavoro per ogni film, servono circa 3000 computer che lavorano in parallelo, e comunque è UN ANNO INTERO dove non possono saltare fuori errori, rallentamenti, scioperi etc.. DI PURA ELABORAZIONE.
Impossibile. E poi non hanno nemmeno sta supergrafica, i film in 3D, sono solo un Crysis un po' più pompato e nutelloso.
L'ultima frase non ha senso alcuno, se non riesci a vedere l'abissale differenza fra Crysis e non dico l'ultimo film uscito, ma IL FOTTUTO PRIMO TOY STORY allora devi andare da un oculista. ma uno bravo.
Comunque, i film pixar hanno una media di preparazione di 4 anni. QUATTRO. E hanno molto più di tremila pc a disposizione, ovviamente. E il rendering è un procedimento automatico che può essere portato avanti assieme ad altre fasi di produzione.
Quindi, ci starebbe comunque, ma detto questo è possibile che la cifra di 7 giorni sia un po' alta, ma di sicuro parliamo di almeno 3-4 giorni.
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TheMyx ![]()
#49
19-10-09 13:20
Beh oddio, credo che 7 giorni per un fotogramma sia un po' troppo, forse hanno esagerato. O forse è il postprocessing che li ammazza.
O forse hanno schede grafiche vecchie.
Eh, il programma per computer poi lo devi - pardon - riprogrammare.
Si parla di file con migliaia di righe di codice in linguaggio macchina, e altrettante righe per scrivere un programma che "traduca" gli effetti, li applichi ai modelli poligonali e li mostri sul video.
Anche solo un semplicissimo filtro di motion blur (stile Burnout) per essere efficace richiede almeno una cinquantina - vado a memoria, forse son di più - di righe in assembly su XBox 360. Figurati roba più complessa o all'interno di motori grafici più imponenti.