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  1. L'avatar di Magnvs MagnvsMagnvs è offline #31
    16-10-09 16:59

    Questo sarebbe il wip dell'op rinnovata, se vi garba a breve aggiungo gli altri trailer, immagini, dati su razze e classi ed una descrizione del setting e riapro



    Cover Art




    Scheda

    Nome: Dragon Age Origins
    Genere: wrpg
    Ruolismo: per quanto se ne sa ora, sono presenti finali multipli, vari sviluppi per risolvere le quest, rapporti intra-party dinamici (la morte definitiva dei comprimari avviene in base ad essi, visto che negli scontri c'è solo lo svenimento), possibilità di romance e piccole modifiche sia nell'incipit sia nel corso del gioco legate alle origini del protagonista selezionate all'inizio ed al suo background.
    Sviluppatore: BioWare (serie Baldur's Gate, Neverwinter Nights 1 ed espansioni, KotOR 1, Jade Empire, serie Mass Effect)
    Publisher: Electronic Arts
    Piattaforme: Pc, X360 pal, Ps3 pal
    Data d'uscita: X360 pal\Pc 6\11\2009, Ps3 pal 20\11\2009
    Requisiti raccomandati: 2GB di RAM, processore a 2.4 GHz, scheda grafica da 516 MB, 20 GB di spazio su hard disk
    Requisiti minimi: 1GB di RAM, processore a 1.4 GHz, scheda grafica da 256 MB, 20 GB di spazio su hard disk
    Compositore: Inon Zur (Fallout Tactics, Baldur's Gate 2 ToB, Icewind Dale 2, etc)
    Engine: Eclipse Engine
    Limited: presente per tutte le piattaforme: include quattro oggetti bonus, un dvd making of ed un box apposito; per ragioni non chiarite la versione UK pare essere in un box di plastica mentre le altre dell'area europea in uno metallico.
    Online: contenuti scaricabili fin dal day one, già confermate anche future espansioni; uno dei pack (The Stone Prisoner) è disponibile per chiunque acquisti una copia nuova del gioco, regular o limited, così come la Red Dragon Armor comune a DAO e Mass Effect 2.
    Prezzo: versioni regular X360 e Ps3 a 39 sterline, versione regular Pc a 25, limited X360 e Ps3 a 49 e limited Pc a 39, tutto da game.co.uk le limited UK sono in box di plastica
    Sito ufficiale: link

    Trailer E3 2009:
    [YOUTUBE]hNWppHev3ZA&hl[/YOUTUBE]

    Trailer Gamescom 2009:
    [YOUTUBE]EegjjffT4sg[/YOUTUBE]


    Altri prodotti Dragon Age


    Dragon Age Character Creator
    Link: http://blog.bioware.com/2009/10/13/c...ocial-network/

    Demo della creazione dei pg per farsi un'idea delle potenzialità dell'editor.


    Dragon Age Journeys
    Link: http://blog.bioware.com/2009/10/14/dragon-age-journeys/

    Wrpg tattico in flash sulla falsa riga di Monster's Den, è destinato a godere di numerose espansioni senza rimaner confinato ad iniziativa promozionale. Il primo capitolo prende le mosse dalla città di Orzammar (zona occidentale di Ferelden), popolata da nani, ma la vicenda dovrebbe finire per toccare numerose regioni.


    Dragon Age Stolen Throne

    Questo romanzo fantasy scritto da David Gaider ed uscito lo scorso marzo si pone come prequel di Origins, toccando il periodo dell'occupazione di Ferelden da parte delle truppe dell'Impero Orlesiano e della lotta di liberazione portata avanti dal principe Maric, padre del sovrano regnante all'epoca di DAO.


    Dragon Age The Calling

    Secondo romanzo della saga di DA, The Calling (sempre di Gaider) si ambienta otto anni dopo gli eventi di Stolen Throne, con Maric già reinsediato sul trono di Ferelden. In particolare viene affrontato il suo rapporto coi Grey Warden.




    Guida all'ambientazione


    Mappa del continente di Thedas


    Thedas (il nome deriva da The Dragon Age Setting XD) è un continente di grandezza poco superiore all'Europa situato nell'emisfero meridionale del pianeta, con tutti gli Stati finora presentati a sud dell'equatore. A nord di Tevinter abbiamo la costa settentrionale dominata da Par Vollen e l'oceano boerico, ad est l'oceano amarantino, a sud terre desolate che lasciano spazio a lande sempre più gelide e ad ovest terre inesplorate separate dalla civiltà dai monti Hunterhorn ed a nord ovest dalla jungla di Donarks.

    Nazioni di Thedas:

    Impero di Orlais: lo Stato economicamente e militarmente più forte del continente, con una storia di invasioni a tutto campo che lo portò un secolo fa a controllare per trent'anni Ferelden, prima che re Maric riuscisse a riguadagnare l'indipendenza. Attualmente è retto dall'imperatrice Celene I, che governa sul modello del dispotismo illuminato di fine settecento, circondandosi di intellettuali e rifiutando l'approccio assolutista dei predecessori. La capitale è Val Royeaux è la sede della Chiesa Andrastiana seguita in buona parte del continente (Chantry è un termine inglese desueto di derivazione latina che indica una cappella o istituzione religiosa col diritto di "cantar Messa", è possibile che lo traducano diversamente in italiano, ma per ora vado col classico "Chiesa") guidata dalla Divina, e gli sviluppatori hanno inteso plasmare Orlais (in origine Arles) sulla base del regno di Francia.

    Tevinter Imperium: un tempo era una magocrazia (ricordate Alphatia e Glantri nel setting di Mystara?) che in passato ha conquistato la madrepatria elfica, Elvhenan, schiavizzandone gli abitanti fino al periodo attuale. In seguito ad una catastrofe che eliminò le gearchie magiche Tevinter è ridotto ad un'ombra del suo passato potere, ed ha perso da tempo la fede nelle vecchie divinità della magocrazia. Tevinter ora ha una sua Chiesa indipendente, la Chiesa Imperiale, che non riconosce quella di Orlais. Tevinter è malvisto dagli Stati confinanti ed è stato spesso oggetto di crociate (Exalted March) da parte della Chiesa per via dell'eresia e delle aggressioni ed è in guerra coi qunari per il controllo dell'area settentrionale di Thedas. La capitale è Minrathous ed il modello pare sia derivato dall'Impero Bizantino.

    Par Vollen: nazione posta all'estremo settentrione di Thedas (fuori mappa, dovrebbe esser costituito da una serie di isole a nord di Tevinter), Par Vollen è abitata dalla razza umanoide dei qunari, arrivati come conquistatori via mare quattrocento anni fa. La loro tecnologia è più avanzata di quella umana, con cannoni, armi da fuoco e vascelli di alto livello, ed il loro credo religioso Qun, vissuto fanaticamente, li spinge ad una visione proselitistica che punta alla conversione dell'intero continente, obiettivo a cui vengono asservite tutte le loro azioni, compreso il commercio. Attualmente è in guerra con Tevinter per il controllo del settentrione, ma rispetto ai secoli precedenti ha perso buona parte dei suoi territori per via delle crociate andrastiane e delle guerre contro Tevinter.

    Rivain: nazione situata nel nord est del continente, Rivain ospita un'etnia dalla pelle scura che, caso raro negli Stati umani, riesce a mantenere ottimi rapporti tanto con gli elfi quanto con i qunari, che costituiscono minoranze significative. Non credono nel Creatore della Chiesa Andrastiana ma hanno una fede panteista che difendono gelosamente.

    Anderfels: Stato feudale situato nel nord-ovest del continente, Anderfels è la principale sede dei Guardiani Grigi, l'organizzazione militare che da sempre combatte i darkspawn. La capitale è Hossberg e l'ispirazione per questo Stato è derivata per lo più dal Sacro Romano Impero.

    Antiva: nazione confinante ad ovest con Tevinter, Antiva è uno Stato dominato da una corporazione di assassini che condiziona pesantemente il governo. E' nota anche per la cultura che limita pesantemente le libertà delle donne e simpaticamente l'ispirazione iniziale deriva dall'Italia, tant'è che il primo nome era Calabria (nel primo romanzo per un refuso lo usano ancora al posto di Antiva) XD

    Le Libere Marche: confederazione di città situata a nord di Ferelden, nota per le scorrerie piratesche intraprese nei secoli. Non ci sono molte altre informazioni.

    Nevarra: regno situato ad ovest delle Marche ed a nord di Orlais, è noto per le azioni intraprese dalla dinastia Penteghast contro i draghi, sterminati uno dopo l'altro sia per eliminare minacce alla sicurezza del regno, sia per ottenere le preziose ossa di drago, utilissime per creare armi o come supporto per le rune magiche.

    Ferelden: Ambientazione vera e propria di DAO, Ferelden è un regno situato nella zona sud-est del continente. Occupato da Orlais un secolo fa, tornò indipendente grazie a re Maric, ed ora si trova nuovamente messo a rischio non solo dagli intrighi interni, ma anche dalla minaccia dei darkspawn, ulteriormente aggravata dalla scarsa presenza dei Guardiani Grigi nel regno.

    Mappa di Ferelden


    Località di Ferelden

    Denerim: capitale del regno e territorio direttamente sottoposto all'autorità reale (il termine è teyrnir, in origine legato all'autorità militare dei signori della guerra che si dividevano Ferelden tempo addietro). Come in molte città gli elfi vivono quasi tutti in un ghetto, anche se non sono obbligati a farlo per legge (molti scelgono quella via per proteggersi dalle violenze e dai soprusi dei cittadini umani).

    Bannon: grande pianura fertile che costituisce il fulcro demografico ed agricolo del regno, divisa in molti feudi governati da signorotti locali poco disposti a seguire l'autorità sovrana. I bann (derivanti dal titolo slavo di bano) o arl (corrispondenti all' "earl" inglese, conte) sono signorotti locali che ottengono la fedeltà di numerosi uomini liberi proprietari di appezzamenti terrieri.

    Orzammar: città sotterranea abitata dai nani, indipendente dall'autorità di Ferelden e vicina al confine con l'impero di Orlais.

    Highest: città della costa nord del regno dominata dalla dinastia locale di Cousland.


    Razze di Thedas

    Umani: dominano la maggior parte del continente e mantengono una forte varietà a seconda degli Stati e del credo religioso. Salvo rari casi i rapporti con gli elfi sono improntati al razzismo, mentre con nani e qunari le relazioni variano.

    Elfi: in origine immortali, i contatti con gli umani di Tevinter ed i primi figli sanguemisto (sempre e comunque umani) causarono per via di una non meglio precisata "adattabilità genetica" al contesto l'inizio dell'invecchiamento degli elfi, che pure mantennero una longevità fuori dal comune. Schiavizzati da Tevinter quando Elvhenan fu conquistata, riguadagnarono temporaneamente l'autonomia in una zona fra Orlais e Ferelden, finché la Chiesa non organizzò una crociata per eliminare anche quest'ultimo bastione. Da allora si dividono fra quelli che vivono come cittadini di seconda classe nelle città umane (schiavi a Tevinter) e quelli che vivono nomadicamente mantenendo l'orgoglio del proprio popolo, i cosiddetti dalish.

    Nani: la razza numericamente meno rilevante a Thedas, i nani mantengono due città, Orzammar ad ovest di Ferelden e Kal Sharok, più gli esiliati che vivono in superficie. Organizzati su rigida base gerarchica i nani non hanno una vera e propria religione, ritenendo naturale ed a-teologico il "ritorno alla Pietra", vista non come divinità ma come semplice ed ovvia forza naturale. Stando alle poche notizie, pare che la loro guerra contro i darkspawn sia continua, a differenza degli Stati umani che hanno avuto quattro ondate.

    Qunari: unica razza non giocabile, la razza umanoide dei qunari abita la zona settentrionale di Thedas ed è giunta con ondate di conquistatori quattro secoli fa, portando una tecnologia decisamente superiore a quella locale oltre alla loro fede religiosa totalizzante, che condiziona totalmente le loro relazioni private e pubbliche, oltre a quelle internazionali.


    Religioni a Thedas

    Chiesa Andrastiana: relativamente simile alla Chiesa Cattolica, la Chiesa Andrastiana è una religione monoteista basata sugli insegnamenti della profetessa Andraste (che è ritenuta di natura divina ed ascesa al cielo dopo la morte) ed istituzionalizzata da Drakon, primo imperatore di Orlais (rimando costantiniano, forse). Fedele al Creatore, la Chiesa si propone di sradicare i sistemi pagani sia fra gli umani sia fra le altre razze, ed organizza crociate per combattere i nemici della fede. Il ruolo principale è della Divina, carica femminile (come la profetessa) con sede nella cattedrale di Val Royeaux, capitale di Orlais. E' di gran lunga il culto più diffuso in ambito continentale.

    Chiesa Imperiale: probabilmente ispirata alla Chiesa Ortodossa (a maggior ragione visto che Tevinter nella loro ottica doveva citare Bisanzio), la Chiesa Imperiale è derivata dallo scisma dei monoteisti di Tevinter, che nell'Età delle Torri rifiutarono l'idea che la profetessa Andraste fosse divina limitandola ad un ruolo umano per non offendere il Creatore (questo dibattito credo sia la parodia delle polemiche cristologiche e trinitarie dei concilii orientali XD), stabilendo una propria organizzazione ecclesiale basata sul Divino (maschio, a differenza della carica orlesiana).

    Politeismo Rivainiano: gli umani di Rivain non seguono la Chiesa ma portano avanti un panteismo aperto alle altre possibilità, tant'è che spesso si mescola col Qun della minoranza qunari.

    Fede nei Vecchi Dei: religione praticata a Tevinter all'epoca della magocrazia, oggi abbandonata e ritenuta eretica. Non è chiaro se il politeismo elfico veneri le stesse divinità.

    Qun: i qunari portano avanti il loro credo in modo fanatico e totalizzante, puntando a conversioni forzate. La natura specifica del loro pensiero non sembra essere teologica ma vicina ad una filosofia di vita per certi versi vicina al buddhismo, con un elemento di scoperta interiore fuso con un fortissimo universalismo (scherzosamente un designer li ha definiti "borg buddhisti").


    (wip)

  2. L'avatar di Revan91 Revan91Revan91 è offline #32
    16-10-09 17:03

    Citazione The Illusionist Visualizza Messaggio
    Si sanno già i requisiti di gioco? Spero che con il computer non ci sia bisogno di scendere a compromessi.
    Con la tua configurazione, non dovresti avere nessun problema e dovresti anche godertelo al massimo.

    Comunque magari qualche mod potrebbe aggiungere i requisiti ufficiali all'op, sarebbero questi:
    Minimi
    OS: Windows XP con SP3 o Windows Vista con SP1
    CPU: Intel Core 2 (o equivalente) a 1.4Ghz o
    AMD X2 (o equivalente) a 1.8Ghz o più
    RAM: 1GB o più
    Scheda Video: ATI Radeon X850 128MB o più
    NVIDIA GeForce 6600 GT 128MB o più
    DVD ROM
    20 GB di spazio libero su Hard Disk

    Raccomandati
    CPU: Intel Core 2 Quad 2.4Ghz Processor o simile
    RAM: 4 GB (Vista) o 2 GB (XP)
    Scheda Video: ATI 3850 512 MB o più
    NVIDIA 8800GTS 512 MB o più
    DVD ROM
    20 GB di spazio libero su Hard Disk




    ---
    Edit: bel lavoro Magnus, a me non dispiace.

  3. L'avatar di razorback17 razorback17razorback17 è offline #33
    16-10-09 17:11

    Citazione Magnvs Visualizza Messaggio
    Anch'io sono interessato ai libri, hai letto pareri in merito?

    Sto buttando giù qualcosa, a breve posto
    Ho letto diverse recensioni sul primo libro che lo elogiano anche se preso stand-alone come romanzo fantasy

    Lo prenderò da Amazon, da quando ho letto The Last Wish ho abbandonato l'italiano anche nei libri

  4. L'avatar di couper4 couper4couper4 è offline #34
    16-10-09 17:17

    Il libri sono usciti tutti e due in Italia?

  5. L'avatar di Revan91 Revan91Revan91 è offline #35
    16-10-09 17:20

    Citazione couper4 Visualizza Messaggio
    Il libri sono usciti tutti e due in Italia?
    Non penso.

    Comunque, piccola news, ho letto che nelle versioni 360 e PS3 la telecamera sarà bloccata in terza persona e la simil-isometrica non sarà disponibile.
    Altro motivo per ritenere che la versione pc sarà nettamente migliore delle altre, insomma.
    Chi lo gioca su console è un eretico.

  6. L'avatar di razorback17 razorback17razorback17 è offline #36
    16-10-09 17:25

    Citazione couper4 Visualizza Messaggio
    Il libri sono usciti tutti e due in Italia?
    La traduzione del primo è stata curata da... Sito concorrente?
    Lo dovresti trovare anche alla Feltrinelli
    Il secondo uscira il venti novembre, lo stanno ancora traducendo ("ancora", è uscito da pochissimo in America)


    Intanto a questo link c'è il primo capitolo del primo libro


    EDIT: Prima parte del primo capitolo del secondo libro - seconda parte.

    Ora devo solo capire se il secondo libro va letto o meno prima di giocare .-.


    EDIT: Si, è un'altro prequel, o comunque convive senza problemi col gioco. Che palle, non lo inizierò senza aver letto i libri

  7. L'avatar di Magnvs MagnvsMagnvs è offline #37
    16-10-09 17:43

    Inserita la mappa continentale e le descrizioni dei vari Stati, a breve passo alla descrizione di Ferelden e magari a quella delle varie Ere, poi chiudo e posto Se avete aggiunte\consigli\altro dite pure.

  8. L'avatar di Beriol BeriolBeriol è offline #38
    16-10-09 18:03

    Citazione Magnvs Visualizza Messaggio
    Questo sarebbe il wip dell'op rinnovata, se vi garba a breve aggiungo gli altri trailer, immagini, dati su razze e classi ed una descrizione del setting e riapro

    cut
    bell'op, dopo se vuoi linko trailer, video di gameplay e video interviste da aggiungere

  9. L'avatar di Magnvs MagnvsMagnvs è offline #39
    16-10-09 18:31

    Aggiunte anche le religioni praticate nell'intero continente, ora passo alle località di Ferelden Fare quest'op mi è utilissimo, sto hypandomi ancora di più per DAO XD

    Citazione Beriol Visualizza Messaggio
    bell'op, dopo se vuoi linko trailer, video di gameplay e video interviste da aggiungere
    Grazie, posta pure ^^

  10. L'avatar di Aeternus AeternusAeternus è offline #40
    16-10-09 19:18

    Ci sono già immagini dei qunari?

  11. Nenya #41
    16-10-09 19:18

    Citazione Sermor Visualizza Messaggio
    In attesa di avere la giusta inspirazione per la scelta fra le due pg elfiche, forse lo comicierò con questo pg sempre elfo ma di sesso maschile:
    cut
    Hai intenzione di farlo guerriero?

  12. L'avatar di Magnvs MagnvsMagnvs è offline #42
    16-10-09 19:22

    Chiudo come detto poc'anzi.

 
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