Data di Uscita: 06-10-2009 (Versione USA)Costo Normal Edition: 41 euro (su AxelMusic.com) + Spese Spedizione di 3 euro - Arriva in 10 giorni
Costo Deluxe Edition: 60 euro (su http://www.videogamesplus.ca/)(In Stock)
Lingua: Inglese
Genere: Action-rpg
Co-op: Si, fino a 3 giocatori Online (Server divisi USA / ASIA)
Salvataggi: Incompatibili tra versione USA ed ASIA
Sviluppatore: From Software - ATLUS
Distributore: Sony Computer Entertainment (Esclusiva)
Sito Ufficiale - Sony: http://www.jp.playstation.com/scej/title/demons-souls/
Sito Ufficiale - Atlus: http://www.demons-souls.com/home.html
Maggiore Fonte + Guida: http://demonssouls.wikidot.com/
Video:
- http://www.youtube.com/watch?v=x948_TUL4-g
- http://www.gametrailers.com/video/to...ns-souls/57334
- http://www.gametrailers.com/video/to...ns-souls/57333
- http://www.gametrailers.com/video/dr...ns-souls/57330
Screens: http://ve3d.ign.com/articles/news/41...ls-Screenshots
Nasce l'Official Demon's Souls™ Wiki!
link: http://www.demons-souls.com/wiki/
Lista acquirenti e versione del titolo acquistata (per organizzarsi in co-op):
Versione ASIA
_ BlackSkullPecho
_ ecatombegatsu
_ ~final
_ Eritmas
_ marcoligno
_ L.V.B.
_ irriducibile87
_ Gneppy
_ rosse™
_
Versione USA
_ Tomberry
_ dejawho
_ 8cloud8
_ Lestat.
_ TerraUltima
_ ONY89
_ DM_Extremo
_ Ken-Ō
_ Tyrion84
_ Varys
_ un_enfant_terrible
_ V4n0
_ Jedi_86
_ Oniraziel
_ cafe del mar
_ irriducibile87
_ Gneppy
_ hardcorino
_ Setlans
_ RaiDeN_91
_ Drakengard301
_ Vegeth Ssj
_ superpauzy
_ giacomoroma
_
Foto di Deluxe e Normal dal vivo:
Spoiler:
Mini-Pagella di Tomberry:
Commento di eritmas dopo il completamento del gioco:Contando che oramai ci ho giocato 6-7 ore, mi sento di postare una mini-pagella
in cui inserisco pro e contro di questo titolo...
Il voto lo rimando ancora perchè volevo prima di tutto sfruttare la co-op e seguire bene l'evolvere del personaggio / magie / armamentario...
Anche se minima, sarà comunque dettagliata per far capire a chi non ha seguito questo titolo quali siano i punti di forza e le "pecche" di Demon's Souls.
Pro
+ Atmosfera ed ambientazioni Medievali con Demoni... (accoppiata vincente!)
+ Controlli (semplici ed intuitivi)
+ Combattimenti (mai banali, bisogno sempre di almeno un pizzico di strategia)
+ Grafica (non per la qualità che risulta in toto non ai massimi livelli, ma perchè ogni armatura, arma, scudo, ecc.. hanno aspetto diverso, ben definito e che cambia realmente su schermo!)
+ Souls (Servono a tutto, le usi per salire di livello, comprare, riparare, upgradare.. la moneta definitiva!)
+ Lingua (tutto in inglese, si... ma ci sono 2 dialoghi ogni 10 ore di gioco ergo la lingua non è un ostacolo anche per chi non mastica l'inglese ^^)
+ Telecamera (Splendidamente libera, la controlli al millimetro.. non incasina mai la visuale)
+ Salvataggi (ogni cosa che si compra / raccoglie, verrà subito salvata e conservata nel proprio inventario)
+ Nemici (I.A. ottima, fin troppo buona. i nemici sembra tontoloni, ma appena sgarri di un pelo te lo infilano in quel posto)
+ Mai detta l'ultima parola! (è vero, come titolo è parecchio tosto, ma la riscossa si può sempre attuare. stai a zero souls e pochi oggetti curativi... elimina qualche mostro e vedi che le erbe curative reiniziano ad aumentare di numero)
+ Crescita del pg (semplice, mirata e che non limita la possibile voglia di cambiare strategia del pg.. parti col mago, ma lo reputi scarso? bene, livellando un po si potrà modificare le attitudini del pg e farlo diventare un cavaliere)
+ Longevità (elevatissima a mio avviso... il pg può arrivare fino a livelli superiori al 500 con conseguente potenziamento dei parametri... senza contare che la difficoltà aumenta nel proseguire del gioco ed anche reiniziandolo una volta finito, con tutto ciò che si è ottenuto nella prima partita!)
+ Armamentario (vario, che interagisce ottimamente con l'ambiente causando cambi di strategia)
Nel Mezzo
+/- Editor iniziale abbastanza corposo
+/- Ambientazioni "Spoglie" (in realtà ben amalgamate con l'atmosfera, per questo non inserito tra i contro)
+/- Finta Morte => Status Soul => Morte Vera del pg (in realtà ci sono pro e contro sia se si rimane vivi o come soul)
+/- Difficoltà (bisogna essere onesti, crepi e ti rifai TUTTO il livello... ok, ci può stare... ma perdere tutte le souls.. è proprio quello che demarcherà i videogiocatori impavidi da quelli "casual". per di più, se non le recuperi nella sessione successiva e ri-muori prima di recuperarle, le perdi definitivamente... hardcore gamers non eccitiamoci troppo eh)
Contro
- Negozi (non perchè pochi, ma perchè non si può vendere gli oggetti raccolti)
- Salvataggi (è un pro, lo so... ma appena fai una ca*zata ed utilizzi un oggetto, o lo scambi, la frittata è fatta e soprattutto salvata... ma un salvataggio manuale o a determinati punti, no?)
Modalità Co-op esclusivamente OnlineGuardate, i commenti del "dopo averlo finito", anche se ho ben intenzione di ripigliarlo in mano.. un 55 ore di gioco di cui, posso dire con certezza: ne voglio ancora.
- La curva di apprendimento è ripida, scoraggia, basta un attimo e sei morto e bisogna rifar tutto il livello.
- Non ha una grafica eccezionale, bella in alcuni casi, ma di sicuro niente di particolarmente grandioso.
- Il dover far equilibrismo per recuperare alcuni oggetti mi è parso abbastanza sconveniente visti i controlli del gioco. Il sistema di targeting del bersaglio inoltre non mi ha convinto. Ma come dire, fatto il callo,
Ma per il resto, son tutti pregi.
- Ammettiamolo, a parte il fatto che siamo in un mondo fantasy, il gioco è parecchio realistico. Una disattenzione contro un nemico capace costa la vita, le schivate, il fatto che se si mette un'armatura pesante si svegliano pure i morti e si allarmano i nemici a tre chilometri.. il fatto che gli incantesimi, le freccie possano schivar i nemici se questi si spostano, il calcolo del peso sulle stesse, la portata delle armi, se sei in un corridoio non si riesce a brandire il fantastico spadone a 15 mani che hai appena trovato.. questo aspetto del gioco è ineccepibile. Assolutamente.
La giocabilità: all'inizio non mi ci trovavo coi dorsali, non mi trovavo con la schivata, premevo sempre il quadrato con le erbe medicinali a muzzo.. una volta compresi questi meccanismi, ti rendi conto di aver il controllo totale sul tuo personaggio. E se crepi è solo colpa tua.. o delle assurde scalinate di altezza himalayana, al buio e senza scorrimano..
- Il sistema di crescita del personaggio: uno può capire o non capire come funziona, ma è qualcosa di veramente ben pensato. Alla lunga si notano maggiormente le differenze tra i personaggi, ma alla fine tutti posson far comunque tutto, con ovvi limiti nelle statistiche dove si è carenti. Inoltre anche il piccolo sistema di crafting delle armi ha un suo bel perchè e richiede un bel po' di farming, ma rende la vita ben più facile.
-Certi mostri, boss, sono davvero enormi. Appagante fronteggiarli, come finire un livello dopo mille bestemmie. Bello, cavolo. E per tutti bisogna usare una diversa strategia..
-La coop e i black phantom danno quel tocco in più al gioco.. e anche qualche bestemmia nel secondo caso, tenendo conto che la morte per mano di altri personaggi è uguale a quella in game...
Oh, questi credo siano i punti che mi han colpito di più.. alla fine per me sto gioco ha sempre fatto venire in mente un che di Golden Axe, anche il gioco in cooperativa.. sarà pure per questo che l'ho giocato ancora più volentieri. Ma, comunque, un secondo capitolo secondo me sarebbe degno di maggior diffusione, e credo che molto probabilmente ce l'avrà.
Fiero che sia un gioco solo per sonari. Abbiamo una esclusiva con i controcoglioni qui, tanto che manco è uscita in europa.
Tendenza di Mondi e PG a Pure Black e Pure WhiteStatus pg - Vivo = puoi evocare altri giocatori che sono in status Soul (cioè morti) evocandoli dalle pietre blu posizionate dagli stessi.
Status pg - Soul = puoi essere evocato da un giocatore vivo che sta affrontando il livello in cui hai posizionato la pietra...
per esserlo, devi posizionare la pietra blu per terra.
per trovarsi con gli amici è facile perchè basta decidere che livello fare e posizionare la pietra in un posto prestabilito.
Ringrazio Gneppy per l'esauriente descrizione ^^Status pg - Vivo = puoi evocare altri giocatori che sono in status Soul (cioè morti) evocandoli dalle pietre blu posizionate dagli stessi.
Status pg - Soul = puoi essere evocato da un giocatore vivo che sta affrontando il livello in cui hai posizionato la pietra...
per esserlo, devi posizionare la pietra blu per terra.
per trovarsi con gli amici è facile perchè basta decidere che livello fare e posizionare la pietra in un posto prestabilito.