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  1. L'avatar di Nao NaoNao è offline #1
    07-12-09 01:20


    Final Fantasy XIII è un JPRG (Japanese Role Playing Game) che verrà rilasciato esclusivamente per PlayStation 3 in Giappone, il 17 dicembre 2009; sarà disponibile per PlayStation 3 e Xbox 360 in Nord America, Australia ed Europa, dove uscirà in contemporanea il 9 marzo 2010.


    La cover del gioco è la solita in Giappone, con il logo a sfondo bianco (cliccate qui per vederla), mentre in Nord America ed in Europa apparirà cosi:







    In occasione dell'uscita del gioco, sarà lanciato sul mercato giapponese anche un bundle PS3 + Final Fantasy XIII. Alla conferenza stampa del 24 settembre 2009, durante il Tokyo Game Show, il produttore Yoshinori Kitase ha mostrato la speciale PlayStation 3 in edizione limitata, con la litografia di Lightning stampata sul dorso. Come potete vedere, la "FINAL FANTASY XIII LIGHTNING EDITION PS3" sarà rosa e bianca; sarà un modello da 250 GB, dotato di un controller DualShock 3 bianco e costerà 41.600 yen. Non è ancora chiaro se questo bundle sarà disponibile anche sul mercato occidentale o se sarà appannaggio del solo mercato giapponese.






    Lo staff che sta dietro allo sviluppo di Final Fantasy XIII è articolato nel seguente modo:

    • Game Directr & Scenario Writer: Motomu Toriyama
    • Character Designer: Tetsuya Nomura
    • Subcharacter Designer: Nao Ikeda
    • Art Director: Isamu Kamikokuruyo
    • Summon Monster Design: Chikako Nakano
    • Main Programmer: Kazumi Kobayashi
    • Movie Director: Eiji Fujii
    • Main Theme: Nobuo Uematsu
    • Music Composer: Masashi Hamazu
    • Game Producer: Yoshinori Kitase
    • Image Illustrator and Title Logo Designer: Yoshitaka Amano
    • Weapon & Equipment Designer: Tetsu Tsukamoto
    Come indicato poche righe più in alto, il compositore delle musiche di Final Fantasy XIII è Masashi Hamauzu. In occasione del Premiere Party dell'8 settembre 2009, si sono scoperte le prime informazioni sul tema principale del gioco: è cantato da Sayuri Sugawara. Il singolo della canzone, intitolata "Kimi ga iru Kara" ("Because You're Here", "Perché Sei Qui"), uscito il 2 dicembre 2009. Il tema musicale è stato creato partendo dai concetti di "sogni" e "speranza": parla di una persona che tenta di raggiungere i suoi obiettivi.


    Il 14 novembre 2009, giorno in cui la Square Enix ha deciso di comunicare la data d'uscita occidentale di Final Fantasy XIII (03.09.10), è stato reso noto che nelle versioni americana ed europea del gioco la theme song non sarà quella cantata da Sayuri Sugawara, bensì "My Hands" di Leona Lewis, canzone estratta dal suo secondo album, intitolato "Echo".

    Topic in costruzione ...

  2. L'avatar di Nao NaoNao è offline #2
    07-12-09 01:22

    Trama

    Tredici secoli fa, un fal'Cie, essere soprannaturale formato dal Cristallo che risiede in lui, creò un'utopica città fluttuante nell'atmosfera di un pianeta conosciuto come Pulse. Il fal'Cie voleva che la città fosse completamente isolata dal mondo sottostante e pose macchine a guardia dei cittadini. La città, battezzata come Cocoon, fu circondata da barriere che le impedissero di venire a contatto con Pulse, considerato dai Cocooniani come un luogo spaventoso, dove gli esseri umani sono "appestati" che vivono a contatto con mostri.



    A Cocoon tutto si muove grazie al potere dei Cristalli, che sono la più importante fonte di energia e di vita, dato che sono in grado di fornire agli abitanti tutto ciò di cui hanno bisogno dal cibo ai macchinari.
    Avendo vissuto isolati dal mondo esterno per anni e anni, i cittadini di Cocoon sono sempre più incuriositi da Pulse, e vorrebbero scoprire chi o cosa realmente vi ci abita. Il Sanctum di Cocoon, o Holy Government (ossia il Sacro Governo), emana un editto che sancisce che chiunque sia sospettato di aver avuto contatti con Pulse deve essere bandito dalla città e trasferito sul pianeta sottostante.
    Al crescente disagio della popolazione di Cocoon si aggiunge la convinzione che si avvicini la fine del mondo. Si crede che il fal'Cie residente su Pulse abbia cercato una donna che abbia il compito di distruggere il mondo e i suoi abitanti. Questa donna è conosciuta con il nome in codice di Lightning.
    Il fal'Cie costringe Lightning e i suoi compagni ad accettare questa missione, nominandoli l'Cie e donando loro il potere dei Cristalli...

  3. L'avatar di Nao NaoNao è offline #3
    07-12-09 01:42

    Personaggi

    È stato fatto presente che, come in Final Fantasy VI, in FFXIII non ci sarà un personaggio principale. Pare infatti che tutti i membri del cast ricopriranno la stessa importanza, nonostante Lightning sia la protagonista.
    I personaggi principali sono stati tutti disegnati da Tetsuya Nomura, che ha affermato di aver ricevuto un compito non facile: quello di creare un'eroina "straordinariamente forte (tanto fisicamente quanto nel carattere", con uno sguardo glaciale, ma allo stesso tempo con qualcosa in più che una semplice parvenza di femminilità". Lo stesso Nomura ha definito Lightning come una "versione femminile di Cloud".


    I primi sette personaggi qui riportati sono tutti l'Cie (pronunciato "la-sii"), ossia persone marchiate da degli esseri soprannaturali conosciuti come fal'Cie e venerati dagli esseri umani quasi come dèi. I fal'Cie sono creature speciali che utilizzano i Cristalli come principale forma di potere, con la capacità di cristallizzare acqua e fuoco. Hanno una missione ("Focus") da portare a termine, e utilizzano i l'Cie scelti come "strumenti" per completare i loro compiti. Il tatuaggio col quale sono marchiati i l'Cie è ben visibile sul loro corpo e diventa fosforescente in certe occasioni.
    I l'Cie che falliscono nella missione loro assegnata diventano mostri chiamati Cie Corpses ("corpse" significa "cadavere"). Queste creature hanno il corpo completamente cristallizzato e sono dotate di artigli al posto delle mani. Si tratta di l'Cie che rimarranno per sempre intrappolati nella forma di mostri privi di emozioni e intelligenza, destinati soltanto a provare sofferenza e disperazione, prigionieri di una condizione che è di gran lunga peggiore della morte. Sembra che ogni Cie Corpse abbia una luce rossa pulsante sul petto, ad indicare che in lui è rimasta una traccia di vita. A quanto pare, esistono diversi tipi di Cie Corpse, ma sono tutti accomunati dai dettagli facciali (che lasciano intendere la loro origine umana) e dal loro cuore pulsante. Inoltre, il tatuaggio dei l'Cie cambia man mano che il tempo passa: al centro di esso, inizia ad apparire un pallino rosso: quando questo si apre, rivelando un occhio al suo interno, significa che il l'Cie ha già iniziato la sua trasformazione in Cie Corpse. I l'Cie che riescono a portare a termine la loro missione sono comunque destinati ad una fine ingrata: essi infatti si trasformano in Cristalli. Secondo la leggenda, diventare Cristalli equivale a diventare "eterni", e sembra che gli umani desiderino molto esserlo; tuttavia, essendo eterni, si cessa di essere "essere umani". Lightning e altri cittadini di Cocoon non vedono di buon occhio la cristallizzazione, equiparandola alla morte.

    Cliccate sui nomi dei personaggi per vederli in immagini!


    Lightning: è considerata un avversario dell'umanità, essendo stata scelta dai Cristalli per realizzare la fine del mondo. Formidabile ed agile combattente, Lightning maneggia una spada che ha l'abilità unica di trasformarsi in una pistola semi-automatica. Inoltre, è in grado di manipolare la gravità attraverso un meccanismo attaccato al suo dito indice sinistro.
    Il marchio che la rende un l'Cie è posizionato sul suo petto. Il suo Cristallo è a forma di rosa, ed è in grado di trasformarsi nell'Eidolon Odino.
    Si sa inoltre che Lightning precedentemente serviva il Sacro Governo di Cocoon nell'esercito. È stato confermato che si unirà a Snow Villiers nel Team Nora.
    Il suo vero nome è un mistero, ma verrà rivelato ad un certo punto del gioco.

    Snow Villiers: è il leader del Team Nora, nonché un l'Cie. Stando alle parole di Nomura, "ha un modo di fare da cow-boy". Guida una motocicletta, che è composta dalle due sorelle Shiva unite tra loro. Il suo marchio è sul braccio destro: grazie ad esso, può utilizzare la magia. Per combattere, Snow usa i suoi pugni, ma attraverso un congegno sul suo braccio sinistro è in grado di cambiare il simbolo sul dorso del suo cappotto e, di conseguenza, le proprie abilità.

    Oerba Dia Vanille: viene presentata come una ragazza vivace e piena di vita. Vanille è una cittadina di Pulse e apparentemente un soggetto di grande interesse sia per il Sacro Governo sia per il gruppo di resistenza capitanato da Snow Villiers. Anche lei è un l'Cie e il suo Eidolon è Hecatoncheir.
    È apparsa in diversi trailer: in una scena, la si vede sulla cima di una scogliera, incorniciata dalla natura selvaggia di Pulse; in un'altra scena, cammina nella processione di quello che sembra essere un funerale.
    La sua arma è stata descritta come simile ad una canna da pesca; in realtà ricorda le corna di un cervo, alle quali sono legate quattro fili con aghi metallici alle loro estremità. Dopo aver afferrato e attirato a sé i nemici, Vanille infligge loro ulteriori danni.

    Sazh Katzroy: un uomo di colore di mezz'età, con un'accounciatura tipicamente afro-americana nella quale nasconde un baby Chocobo. Viene descritto come una persona gentile e sensibile, un po' codarda ma compassionevole. Conosce Lightning dall'epoca in cui militavano entrambi nell'esercito di Cocoon.
    Può essere controllato insieme a Lightning fin dalle prima battute di gioco. Utilizza un paio di pistole e ha il marchio di l'Cie sul petto. Pare inoltre che ami particolarmente il colore verde. Il suo Eidolon, chiamato Brynhild, è una creatura femminile in armatura rossa, di elemento fuoco, che si trasforma in auto sportiva nella modalità Gestalt.
    Sazh è il terzo personaggio di colore a fare la sua apparizione nella storia di Final Fantasy: prima di lui abbiamo Barret (FFVII) e Kiros (FFVIII).

    Hope Estheim: un quinto personaggio è stato rivelato durante l'E3 2009. Si tratta di un ragazzino dai capelli biondi-argentati, di 14 anni e cittadino di Cocoon, almeno fino al momento in cui perde sua madre. Hope è un l'Cie come Lightning e il resto della compagnia, nonostante inizialmente sia del tutto inconsapevole di ciò che significa. Inoltre, Hope addossa interamente la colpa della morte della madre a Snow e al suo gruppo, colpevoli - secondo il ragazzino - di aver innescato lo scontro con i soldati PSICOM sul ponte conosciuto come Hanged Edge (visto nella demo). Hope affianca i nostri eroi nel corso del loro viaggio, ma allo stesso tempo trama vendetta nei confronti di Snow. A detta di Motomu Toriyama, il suo desiderio di vendetta diventerà uno dei punti focali della storia.
    Sembra che Lightning non apprezzi il fatto che questo personaggio sia nel suo gruppo, dal momento che già ha molto di cui preoccuparsi e non vuole che a ciò si aggiunga il fatto di dover proteggere un ragazzino.
    La sua arma consiste in un duplice boomerang dall'aspetto futuristico. Il suo Eidolon, invece, è Alexander.

    Serah Farron: è la sorella di Lightning, alla quale Lightning stessa ha fatto da madre dopo la morte dei loro genitori. Serah è una ragazza dotata di grande determinazione e ottimismo. Crede che ciascuno debba essere indipendente e capace di mantenersi da solo. Vive insieme a sua sorella nella casa di una città costiera conosciuta come Bowdam (la stessa città nella quale vive anche Snow). Serah si sta godendo un anno sabbatico prima che inizi il suo primo anno all'università.
    La ragazza, della stessa età di Vanille, ha una relazione con Snow, ma quest'ultimo non è visto di buon occhio da Lightning. Anche Serah è un l'Cie ed ha un tatuaggio sul braccio. Inoltre indossa una collana regalatagli da Snow, la cui forma è la stessa del logo di FFXIII.
    Serah, una volta completato il suo Focus, non può fermare la sua trasformazione in Cristallo. Insieme a Snow, Serah va in cerca del fal'Cie di Pulse perché quest'ultimo le dia una cura; il risultato è che i due vengono attaccati e il fal'Cie tenta di assorbire Serah al suo interno. Snow cerca di confortare la ragazza con parole dolci, ma non c'è felicità nei suoi occhi, solo impotenza e dolore. Dopo questo tragico evento, Snow e compagnia seguono il fal'Cie fino alla zona conosciuta come Hanged Edge, apparsa nella prima demo.

    Oerba Yun Fang: si tratta del sesto personaggio giocabile confermato. È apparsa per la prima volta nel trailer del Tokyo Game Show 2009, sebbene fossero trapelate informazioni relative alla sua esistenza già nel corso del Premiere Party. Oerba Yun Fang è un l'Cie, ma per qualche motivo ancora sconosciuto è schierata dalla parte del Sanctum. Come arma utilizza una lancia, mentre il suo Eidolon è il potente Bahamut.

    Dajh Katzroy: è il figlioletto di Sazh, un bambino di sei anni che ama i Chocobo e il suo "papi". Il disegnire Nao Ikeda ha detto: "Ha perso sua madre tre anni fa, ma Sazh è stato un padre amorevole e attento, perciò Dajh è un bimbo solare e onesto. Nonostante sia molto giovane, a volte mostra una grande forza interiore quando si preoccupa riguardo a suo padre. Anche Dajh viene nominato l'Cie, ma pare si trasformi in un Cristallo.

    Gadot: è un membro del Team Nora. Scuro di pelle e dalla chioma particolare: ha i capelli di colore arancione, sparati in aria e rasati ai lati. Utilizza una mitragliatrice in battaglia. Inoltre, ha un tatuaggio rappresentante il fuoco sul braccio destro.
    Il suo design è ispirato al mondo dell'NBA e alla moda hip hop.

    Lebreau: un altro membro del Team Nora.
    È una donna dai capelli scuri, con una farfalla tatuata sulla spalla. In battaglia imbraccia un fucile e ricopre il ruolo di guaritrice.
    Il designer Nao Ikeda ha spiegato che il suo vestiario è determinato dal fatto che la base del Team Nora si trova sulla spiaggia, ed è inoltre ispirato all'abbigliamento delle pallavoliste.

    Maqui: un ragazzino con un paio di occhialini sulla fronte, vestito di nero e rosa e in perfetto stile snowboarder. Combatte utilizzando una specie di mitragliatrice. Nao Ikeda ha descritto il ragazzo come un personaggio introverso, che però ammira fortemente Snow e cerca di imitarlo. Anche lui fa parte del Team Nora.

    Cid Raines: come da tradizione, anche FFXIII ha un personaggio di nome Cid. Questo è apparso per la prima volta nel trailer finale del gioco. Cid Raines non fa parte degli PSICOM, ma è il leader di un'unità chiamata "Kihetai", che si occupa di vigilare sullo spazio aereo di Cocoon. Ricopre un grado molto alto, quello di generale brigadiere. A quanto pare, la sua posizione è superiore a quella di Jihl Nabaat e di Yaag. Non è chiaro se sia dalla parte dei l'Cie o meno, ma nel trailer vediamo Fang consegnare Snow proprio a Cid.
    Cid e i suoi sottoposti proteggono lo spazio aereo di Cocoon e possiedono una nave madre, chiamata "Lindblum".

    Rygdea: compare anche lui per la prima volta nel trailer finale rilasciato sul sito ufficiale di Final Fantasy XIII il 30 novembre 2009. Non si sa praticamente nulla su di lui, se non che è il braccio destro di Cid, e gode della stima e dell'apprezzamento di Lightning e compagnia. Spesso è in conflitto coi suoi superiori.

    Galenth Dysley: è il "capo" di Cocoon, rappresenta milioni di abitanti ed è considerato uno strenuo difensore della pace. Quando è stata scoperta l'esistenza di un fal'Cie di Pulse nelle rovine di Bowdam, Galenth ha fatto in modo di evitare che si venisse a creare il panico tra la popolazione. Sembra che abbia lavorato tutta la sua vita per la pace su Cocoon. Forse è stato proprio lui a dare il via alla famosa purga.

    Jihl Nabaat: nei trailer, inoltre, è comparsa una donna con occhiali da vista e lunghi capelli chiari. In una scena, la si vede parlare a Vanille, apparentemente sua prigioniera. La Nabaat è la comandante degli PSICOM, la intelligence force del governo teocratico di Cocoon, contro il quale combattono Lightning e compagni. È una bella donna, ma è anche crudele e spietata, e considera i l'Cie come esseri appartenenti a una categoria di livello inferiore a quella degli umani. Si occupa quotidianamente di politica e ha il comando strategico militare quando serve, perciò i soldati PSICOM seguono praticamente sempre i suoi ordini.

    Yaag Rosch: sempre nei trailer, ha fatto una breve apparizione un uomo dai capelli argentati, il quale si rivolge alle truppe PSICOM mettendole in guardia della minaccia rappresentata dai l'Cie. Yaag è un tenente colonnello al comando dei soldati PSICOM, il corpo militare del Sacro governo di Cocoon. Inoltre, Rosch pone la protezione di Cocoon al di sopra di qualsiasi cosa, e perciò vede Lightning e la sua squadra come un'enorme minaccia alla pace della sua città natale.
    È il braccio destro di Jihl Nabaat; combatte spesso in prima linea, guidando di persona le forze PSICOM; la cicatrice sulla sua fronte riflette il rigido allenamento e le dure battaglie alle quali si è sottoposto.

    Nel trailer del TGS 2009 è apparso per la prima volta il padre di Hope, descritto anche nei capitoli di Episode Zero -Promise-.
    Egli lavora per il Sanctum di Cocoon. Ha un rapporto conflittuale con Hope, che l'ha sempre considerato un padre troppo assente e poco interessato al figlio. Nel trailer, tuttavia, Hope è ospitato e tenuto al sicuro proprio da suo padre.

    Nella demo appaiono inoltre una donna di mezz'età e suo figlio (Hope); entrambi sono nel treno di deportati destinati ad essere banditi da Cocoon.
    La madre di Hope sceglie di combattere insieme a Snow, mentre suo figlio rimane con Vanille.

  4. L'avatar di Nao NaoNao è offline #4
    07-12-09 01:46

    Battle System, Summons e Armi


    Il sistema di combattimento è un perfetto connubio tra quello di FFXII e il classico sistema a turni dei precedenti Final Fantasy. I nemici che incontrerete lungo il cammino saranno del tutto visibili sullo schermo e basterà avvicinarsi a loro o lasciare che vi vengano incontro per dare inizio alla battaglia.
    L'interfaccia di combattimento è dotata di una barra chiamata Stock, che permette di concatenare più attacchi e creare così mosse devastanti e allo stesso tempo acrobatiche. Il numero di Stock disponibili per ogni scontro è limitato, perciò essi vanno utilizzati in modo oculato. Sorpresa delle sorprese, gli MP non esistono più. Al loro posto vi sono gli AP, sorta di "punti-costo" necessari per eseguire qualsiasi azione, inclusi quindi anche gli attacchi non-magici.
    Una delle innovazioni maggiori consiste nel sistema "Optima", che in sostanza permette al giocatore di cambiare l'atteggiamento e il ruolo del personaggio all'interno del party in modo da affrontare al meglio la situazione che gli si presenta. Uno di questi ruoli, ad esempio, è quello di "Healer", curatore; un altro è "Attacker", che permette al personaggio di attaccare con qualsiasi mezzo, dalle armi alle magie. Il cambio di ruolo determinerà anche un cambio di posa del personaggio. A seconda dei ruoli scelti, verrà definita un'Optima generale per l'intero gruppo: questa determinerà il modo in cui agiranno i personaggi controllati dall'intelligenza artificiale, nonché le abilità disponibili a loro e al personaggio controllato manualmente. Sarà possibile configurare l'Optima generale tra varie opzioni disponibili, in modo da non perdere tempo per configurare l'Optima di ogni singolo personaggio nel bel mezzo delle battaglie. Il sistema Optima è stato descritto come simile a quello delle Looskfere in Final Fantasy X-2, ma molto più elaborato. Optima Change sarà un'evoluzione del sistema ATB, nonché una fusione perfetta tra dinamismo e strategia.
    Al termine di ogni battaglia, si ricevono ovviamente punti esperienza, ma anche un Rank (punteggio) rappresentato da delle stelline.
    A detta di Kitase, la difficoltà media delle battaglie sarà più alta rispetto al passato.

    Una cosa simpatica è che, durante le battaglie, i personaggi che ci accompagneranno faranno commenti in riferimento a ciò che succede. Questi commenti appariranno in piccole finestre che sbucheranno sullo schermo. Per esempio, Hope dice una frase come "La vedo dura!" quando veniamo circondati dai nemici.
    Un'altra novità consiste nell'esistenza di certi oggetti che sono in grado di modificare i nostri parametri per i combattimenti successivi. Se si gioca male, si avranno a disposizione oggetti che aumentano i parametri; se si gioca bene, sarà più alta la probabilità di ottenere oggetti assai rari. Questi oggetti vengono ottenuti come ricompensa alla fine delle battaglie, un po' come i bottini ricevuti in FFXII.

    Le Summon tornano ancora una volta, e in Final Fantasy XIII prendono il nome di Eidolon, così come in FFIV e FFIX. Gli Eidolon utilizzabili in battaglia sono sei, ciascuno collegato ad uno dei personaggi principali.

    - Lightning: Odino




    - Snow: Shiva





    - Sazh: Brynhild




    - Vanille: Hecatoncheir



    - Hope: Alexander



    - Fang: Bahamut




    Una volta invocati, gli Eidolon rimangono sul campo di battaglia insieme all'invocatore, mentre gli altri membri del party scompaiono. Oltre ad eseguire attacchi, le Summon possono entrare in una speciale modalità chiamata Gestalt: quando viene attivata, invocatore ed Eidolon si uniscono in un modo originalissimo: per esempio, Snow può cavalcare le sorelle Shiva, unitesi tra loro per formare una motocicletta nella modalità "Driving"; Lightning, invece, può salire in sella ad Odino, trasformatosi per l'occasione nel leggendario cavallo Sleipnir.
    Sembra che gli Eidolon giocheranno un ruolo importante all'interno della trama di Final Fantasy XIII.

    A quanto pare, Siren, Ifrit e Carbuncle non saranno Summon giocabili, ma saranno comunque presenti nel gioco nelle vesti di "star" conosciute dal popolo di Cocoon. Siren, ad esempio, appare in un led presente nella città di Nautilus, soprannominata la capitale del divertimento.

    Il 20 settembre 2009, grazie ad un numero della rivista V Jump, abbiamo ottenuto una spiegazione (supportata da immagini) del meccanismo di invocazione delle Summon in Final Fantasy XIII.



    Alla base del sistema ci sono i TP ottenuti alla fine di ogni combattimento. Una volta cumulati, questi TP non si traducono in semplici punti, ma in livelli. Nello scan, ad esempio, si legge "TP LV. 5", ad indicare che i TP accumulati da Lightning le hanno fatto raggiungere il livello 5. Questi livelli vengono utilizzati per chiamare a sé le invocazioni. Queste, a loro volta, apparentemente non possiedono HP, ma hanno un indicatore "SP" che determina la durata della loro apparizione in battaglia: in sostanza si tratta di un conto alla rovescia.

    Per dare il via alla famosa Gestalt Mode (o Driving Mode, nella versione giapponese del gioco), è necessario che un indicatore chiamato "Drive" sia stato completamente riempito. Una volta in Gestalt, l'invocazione può eseguire un numero limitato di azioni, a seconda del loro costo. Nell'ultimo screenshot dello scan, per esempio, potete notare che Odino ha a disposizione 13 punti. Ogni volta che un'azione viene eseguita, il numero di punti corrispondenti al suo costo viene detratto dai punti totali disponibili all'inizio della modalità Gestalt. L'attacco speciale di Odino, ossia Zantetsuken, gli costerà la totalità dei punti a sua disposizione.

    Per finire, sembra che le tecniche speciali delle Summon (come Zantetsuken di Odino e Diamanpolvere di Shiva) possano salire di livello, aumentando la loro potenza.

    Per quanto riguarda le armi, sarà possibile migliorarne le caratteristiche utilizzando materiali raccolti in giro o lasciati cadere dai nemici. Gli sviluppatori hanno progettato un arsenale di più di un centinaio di armi: il gunblade di Lightning, per esempio, passa dall'essere una Blaze Edge a diventare una Slash Carbine (che ha un aspetto molto più rozzo).
    L'arma di Snow consiste nel suo cappotto, o meglio, nell'emblema che porta sulla schiena. Cambiandolo, vengono modificate le sue abilità in battaglia. Il cappotto e l'apparecchio che porta al braccio sono il risultato della tecnologia rubata dal Team Nora al Sanctum.


  5. L'avatar di Nao NaoNao è offline #5
    07-12-09 01:47

    Sistema di sviluppo, Missioni secondarie e Chocobo


    Sistema di sviluppo

    Il sistema di sviluppo di FFXIII si chiama Crystallium System, è simile alla Sferografia di FFX ma, a differenza di questa, è tridimensionale. Il giocatore si sposterà lungo dei cerchi, che saranno "impilati" in verticale; si potrà scendere e salire e, una volta sbloccate tutte le abilità, la struttura avrà la forma di una specie di albero. Non esisteranno punti EXP: lo sviluppo dei personaggi sarà basato esclusivamente sull'apprendimento di nuove abilità.
    Per sbloccare nuove abilità, si useranno i Crystal Points (CP), che saranno ottenuti al termine di ogni battaglia. Inoltre, esisterà un livello di Crystallium che aumenterà col prosieguo della storia; in base a questo livello, i personaggi avranno accesso ad una serie limitata di cristalli. Avanzando nel gioco, i limiti dei vari ruoli (Attaccante, Difensore, ecc.) saranno gradualmente attenuati, e verrà allungata la lista di abilità alle quali avrà accesso ogni personaggio.



    Missioni secondarie

    Come ogni Final Fantasy che si rispetti, anche in questo saranno presenti missioni secondarie. Queste saranno quasi totalmente basate sulla caccia dei mostri. Durante i nostri spostamenti troveremo "obelischi" che risulteranno essere l'Cie congelati a causa del fallimento della loro missione. Il nostro compito sarà quello di portare a termine la missione che essi non sono riusciti a completare.
    Parlando con essi, ci verrà fornita la posizione del mostro da cacciare, che verrà segnato sulla mappa. Verremo anche informati della difficoltà della missione e della sua descrizione, insieme ai ricordi del l'Cie (quando ancora era un umano).
    Ogni missione potrà essere ripetuta all'infinito (ricevendo ogni volta ricompense e oggetti utili); inoltre, il giocatore otterrà una classifica sulla base delle sue prestazioni. Una posizione "alta" ci permetterà di accedere a missioni più avanzate.


    Chocobo

    I Chocobo saranno ovviamente presenti in questo capitolo, anche se esisteranno due razze distinte: una originaria di Cocoon, l'altra di Pulse. I Chocobo di Pulse potranno essere utilizzati per gli spostamenti, senza alcun limite di tempo. Tuttavia, quando un Chocobo viene colpito da un mostro, l'indicatore del livello della sua vita decresce; quando l'indicatore raggiunge lo zero, il Chocobo fugge via, lasciando il personaggio a piedi.
    In FFXIII, i Chocobo hanno anche la capacità di scovare i tesori sparsi per le terre di Pulse: quando un punto esclamativo appare sulla loro testa, significa che è possibile scavare e trovare qualche oggetto prezioso.


  6. L'avatar di Nao NaoNao è offline #6
    07-12-09 01:56

    Final Fantasy XIII Episode Zero -Promise-


    Final Fantasy XIII Episode Zero -Promise- non è altro che un racconto che verrà inserito ad episodi sul sito ufficiale giapponese di Final Fantasy XIII. Questo romanzo, le cui vicende sono collocate anteriormente a quelle di Final Fantasy XIII, è composto da tre parti, suddivise a loro volta in capitoli.
    In questa pagina troverete la traduzione completa della Novel, a cominciare dalla prima parte, intitolata "Encounter".

    La traduzione è stata effettuata da Nao (me) e da Zell. Se volete copiarla e pubblicarla altrove, chiedete prima il permesso inviandomi un PM.


    Il file contenete tutti e tre le parti (Encounter, Friends e Treasure) può essere scaricato in formato ".doc" o ".docx" (Microsoft Office 2007), oppure ancora in un file ".zip" contenente la storia nei due differenti formati. Grazie a tutti quelli che ci hanno seguito in questo progetto! Buon download e soprattutto... buona lettura!

    - File Word ".doc"
    - File Word ".docx"
    - File ".zip" con entrambi
    - File ".pdf" in versione Light senza immagini


    Per salvare i file cliccate sul link, dovrete inserire un codice in alto a destra, cliccare su "Scarica il file" e aspettare 45 secondi, allo scadere dei 45 secondi cliccate su "Download standard" e potrete scaricare il file!

  7. L'avatar di Nao NaoNao è offline #7
    07-12-09 02:02

    Ok, ho finito, entro la fine di domani (salvo imprevisti) aggiungerò tantissime immagini per ogni sezione ^^

  8. L'avatar di flepa flepaflepa è offline #8
    07-12-09 09:56

    Niente link a siti con materiale pirata, grazie.

  9. L'avatar di Fei FeiFei è offline #9
    07-12-09 10:03

    Perchè sputtanarsi Final Fantasy XIII, un gioco che ancora deve uscire con un plot offline che ne da la priorità, con tutte queste info?
    Non lo capirò mai.
    Capisco invece il pisellino di Nao che si rizza ad ogni nuova news.

    :-*

  10. L'avatar di Azure Kite Azure KiteAzure Kite è offline #10
    07-12-09 10:23

    Citazione Fei Visualizza Messaggio
    Perchè sputtanarsi Final Fantasy XIII, un gioco che ancora deve uscire con un plot offline che ne da la priorità, con tutte queste info?
    Non lo capirò mai.
    Capisco invece il pisellino di Nao che si rizza ad ogni nuova news.

    :-*
    Infatti, fate come me: streaming del gioco dall' inizio alla fine, finale rigorosamente incluso, e stop.

  11. Nachash #11
    07-12-09 10:37

    Citazione Azure Kite Visualizza Messaggio
    Infatti, fate come me: streaming del gioco dall' inizio alla fine, finale rigorosamente incluso, e stop.
    Cioè ?

  12. L'avatar di guitar hero guitar heroguitar hero è offline #12
    07-12-09 11:31

    cioè non ci gioca

  13. Nachash #13
    07-12-09 11:35

    Lo so, ma dove lo vede lo streaming?

  14. L'avatar di guitar hero guitar heroguitar hero è offline #14
    07-12-09 11:43

    probabilmente lo vedrà quando il gioco uscirà

  15. Nachash #15
    07-12-09 11:48

    Ma dove? >.<
    Sul tubo?

 
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