[1][Only on 360] Bright Falls Awaits: Stay Awake - Alan Wake [Thread Ufficiale]
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Discussione: [1][Only on 360] Bright Falls Awaits: Stay Awake - Alan Wake [Thread Ufficiale]

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  1. #1
    have a little Faith L'avatar di Circio
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    [1][Only on 360] Bright Falls Awaits: Stay Awake - Alan Wake [Thread Ufficiale]

    Per vedere la parte precedente di questo thread clicca qui: http://forum.gamesvillage.it/showthread.php?t=758877

    TONIGHT ON VOX OF THE BOX:






    Alan, Wake up
    Titolo: Alan Wake
    Developer: Remedy Entertainment
    Publisher: Microsoft Game Studios
    Data di uscita: 21 maggio 2010
    Genere: psychological action-thriller in terza persona
    Numero giocatori: 1
    Multiplayer: no
    DLC: tba
    Limited Edition: vedi sotto

    ULTIMI UPDATE

    Citazione Crematoria Visualizza Messaggio
    Questo lo potete vedere tutti, non spoilera nulla

    Alan Wake - Welcome to Bright Falls


    Citazione Crematoria Visualizza Messaggio













    Citazione Heretik3k Visualizza Messaggio
    Altra preview molto interessante.

    Spoiler:
    This week I also had the privilege of getting hands on with Alan Wake, in an extended preview which took place in London.

    Following a brief introduction to the game, we were then given a chance to play the extended demo which introduced the story as described in Dan's article above, however given that this demo was a lot longer than the one we played at X10, I also got to see some amazing scenes which Dan wasn't privy too.

    As described by Dan, all of the action is dark and light based. A story Alan has written is becoming true and a dark force has overtook Bright Falls. Throughout this particular adventure my character was trying to reach the petrol station in order to call for help, unfortunately there where all manner of enemies who were determined to stop me, as well as the other obstacles such as broken stairs and fast flowing rivers.

    When you encounter a creature they are surrounded by a darkness which can only be broken by torchlight or flare. Therefore when you meet one of these creature you must shine your torch at them in order to remove the darkness, this will then enable you to shoot them down using any of your weapons, which for me consisted of a handgun and later on a shotgun.

    One of the great things about Alan Wake is that it adjusts to the skills of the player, therefore if you didn't manage to kill all of the creatures without taking a hit in one chapter then in the next the game will go a bit easier on you, however if you did then they will come at you with more force. An example of this was shown to us straight at the start when he developer was playing, he managed to get through the first part of the game fairly easily, then in the second he was pounded by poltergeist, which he duly dispatched with a flare.

    Throughout the game you are met with all sorts of puzzles, such as having to find a way to cross, or having to find generators in order to switch on power. You will also need to make sure you are stocked up on ammo and energizer batteries for your torch, as without the torch and a weapon you really have nowhere to run.

    There are points in the game where you are completely surrounded by creatures, but thankfully all is not lost as should you by injured you simply step under a street lamp and your health will replenish. There are also loads of coffee thermos’s lying about to collect, however when I asked about these I was told “no comment”, interesting.

    I have to say that I was very impressed with the chapter of the game I played, the presentation was absolutely fantastic as you would expect and my only concern, like Dan was with the cutscenes which didn't quite seem up to the same standard.

    So yeah, like I say the chapter I played was very impressive indeed, however just as I was about to stand up one of the Remedy developers had a surprise. Prompting me to press the button he said "You haven't played the rock level yet", intrigued I pushed B and was greeted with Alan and his agent standing on a rock stage, and what was to come has convinced me that this could very well be one of the best games around this year.

    With Alan's agent and friend standing at the lighting deck, Alan was left to deal with the oncoming horde of enemies, however he was also surrounded by a near unlimited arsenal of weapons and ammo. With Rock music blasting in the background, fireworks going off at all angles and the stage lighting flashing as I shot down the creatures this has to be one of the most fulfilling and impressive scenes I have ever played in a game and I tell you what, if there are more scenes like this in store for us then Alan Wake is going to be the must have game of the year.
    MICROSOFT X10 UPDATE

    Data di uscita: 21 MAGGIO 2010

    Versione PC cancellata: http://www.strategyinformer.com/news...ming-to-the-pc

    Limited Collector's Edition



    Contiene:
    • Game Disc in box with unique art
    • Exclusive In-Game Audio Commentary and Hints by Remedy
    • “The Alan Wake Files” – a 144pg book that includes a short story written by Alan Wake and compiles the FBI dossiers investigating the events in Bright Falls, WA
    • Exclusive Audio Disc with Soundtrack and Musical Score
    • Game Add-on token redeemable on Xbox LIVE for the first Alan Wake add-on content pack
    • Exclusive Xbox disc with special content: Alan Wake Xbox Live Theme and Alan Wake Avatar for Xbox LIVE


    All this can be yours for the low, low price of $79.99. (in attesa di conferme per disponibilità e prezzo alle nostre latitudini
    NUOVO TRAILER

    [YOUTUBE]xMNdIKIATdg&feature[/YOUTUBE]

    Nuovi screen






    Alan Wake è un scrittore di best-seller alle prese con la classica crisi creativa: non è riuscito a scrivere nulla in più di due anni.

    Per ritrovare l'ispirazione, la moglie Alice lo porta nella idillica cittadina di Bright Falls. Ma quando Alice sparisce nel nulla senza lasciare traccia, Wake si ritrova intrappolato in un incubo.

    Parola per parola il suo ultimo lavoro, un thriller la cui stesura non ha lasciato in lui ricordo alcuno, si sta materializzando davanti ai suoi occhi.
    Alan Wake è un action-thriller psicologico sviluppato dai Remedy, creatori dell'acclamata serie Max Payne


    The Manuscript

    In questi mesi di attesa, Remedy, attraverso Alan stesso, ci ha lasciato qualche indizio, qualche stralcio. Eccoli in ordine cronologico.

    La quantità di pagine continua a crescere ogni notte. Ci sono anche delle varianti nelle vecchie pagine. Diventano sempre più aggressivi. La storia sta riscrivendo se stessa. Il protagonista porta ora il mio nome, e sua moglie si chiama Alice. L'aspetto più inquietante: il genere sembra cambiare. Sta divenendo un horror-story. Non so più nemmeno se l'eroe potrà avere successo, o addirittura sopravvivere. Aldilà di qualche strambo frammento di incubi e una sensazione opprimente, non riesco a ricordare nulla quando mi sveglio.
    Ma questa mattina, un progresso! Non appena ripreso i sensi, ho sensito il suo profumo sulla maglia. Sono vicino. Lo sento. Devo continuare.
    Le grida di Rusty continuavano a rimbombarmi nelle orecchie. Il tronco d'albero tagliato dal quale ha preso il nome la radura pareva simile alla gamba amputata di un uccello spaventoso. Pregai che la pistola facesse la differenza. Ogni volta che muovevo la torcia, avevo paura degli orrori che la sua luce avrebbe potuto rivelare. Ad un tratto una freccia brillò alla luce. La seguii.
    Ho attaccato una nota alla porta (avevo dimenticato già così tante cose) e sono entrato. Ho barricato la porta della cabina, e tenuto accesa la luce per tutto il tempo. Ero convinto che mi sarei risvegliato cambiato, dato che l'oscurità era fuoriuscita dalle crepe del pavimento, arrampicandosi sul mio letto. Ho sempre più paura ad addormentarmi
    Welcome to Bright Falls



    La ridente cittadina in cui si snoderanno le vicende del nostro alter-ego scrittore risulta enigmatica sin dal nome stesso: come Alan Wake ("A.WAKE"= "sveglio" e ovviamente "to wake/wake up" è "svegliare/svegliarsi") anche Bright Falls ha un significato con precisi riferimenti alla vicenda (come è tipico nei giochi Remedy ,inutile citare Massimo Dolore); Bright Falls significa letteralmente "la luce cade". E questo ci porta immediatamente alle considerazioni sul gameplay.
    Some Are Born to Light, Some are Born to Endless Night
    L'elemento centrale di Alan Wake è ovviamente la luce. O meglio, il rapporto tra luce e tenebra.

    "Loro" vivono nella notte e temono la luce. No, non si tratta di vampiri, ma di misteriose presenze che danno la caccia ad Alan nelle ore notture. Sono il parto del manoscritto perduto.

    Le ore di luce serviranno ad Alan per indagare, per ritrovare le pagine del manoscritto e cercare di capire cosa sta accadendo, e cosa sia accaduto all'amata Alice.

    La notte l'esplorazione sarà intralciata dalla "loro" sgradita presenza, che sarà possibile gestire solo con l'aiuto della luce, utilizzata per esorcizzare i corpi dei nemici (si vedano i video con le parti action/shooter, meglio di mille parole).

    La luce sarà anche la nostra prima ed unica alleata per la risoluzione degli enigmi: diversi elementi foto-sensibili saranno visibili solo nelle ore notturne, e solo se illuminati dalla fida torcia (che fungerà anche da mirino-laser per le fasi shooter).

    Il gioco gestirà in tempo reale il ciclo notte-giorno per tutto l'ambiente, che sarà vasto ma non completamente free-roaming. Preparatevi dunque ad essere sorpresi della notte.
    Bright Falls Awaits: Stay A.Wake...

    Immagini:
    Il forum permette l'inserimento di poche immagini, quindi oltre a queste (scelte a caso) vi rimando al sito ufficiale, e alle varie board. Ign ha come sempre una grande selezione.









    Video:

    http://www.gametrailers.com/video/e3-09-alan-wake/50059

    http://www.gametrailers.com/video/ci...lan-wake/41821

    http://www.gametrailers.com/video/gc-09-alan-wake/54452

    http://www.gametrailers.com/video/e3-09-alan-wake/51174

    http://www.gametrailers.com/video/sd...lan-wake/53343

    http://www.gametrailers.com/video/e3-09-alan-wake/50061

    Link:

    http://brightfalls.net/

    www.alanwake.com

    www.remedygames.com

    SOON ON ALAN WAKE:



    Nelle intenzioni dei Remedy e del lead writer Sam Lake, Alan Wake sarà gestito come una serie televisiva. Vale a dire che il ritmo della narrazione e il pacing del gioco, saranno decisamente movimentati. La gestione sarà con ogni probabilità per "episodi". So che la mente va direttamente ad Alone in the Dark, ma preferisco pensare che il buon Sam abbia - ed è evidente che l'ha fatto - riguardato a fondo la serie Twin Peaks, a cui il gioco sembra dovere parecchio, in fatto di atmosfera.

    Il taglio cinematografico è evidente, e riporta alla mente altre opere: Shining di Kubrick, Il Seme della Follia di Carpenter, ecc.
    Ultima modifica di Circio; 18-02-2010 alle 17:56:12

  2. #2
    Pissio
    Ospite
    3 giorni alla fatidica data.


    EDIT: Da quel che ho capito, pare che il marketing/battage pubblicitario del gioco, sarà fatto con persone vere, attori di Hollywood, a mò di trailer movie.

    Ma la cosa ancor più interessante è il doppiaggio, difatti, pare siano stati ingaggiati una trentina di attori, tra cui, i doppiatori di LOST.

    Immaginate Alan Wake, doppiato in italiano da Vittorio Guerrieri, o Fabio Boccanera. Definitivo


    http://translate.google.fi/translate...Le&sl=es&tl=en
    Ultima modifica di Pissio; 9-02-2010 alle 10:33:01

  3. #3
    Utente L'avatar di dottore184
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    scusate l'iNioranza ma cosa accadrà tra 3 giorni riguardo alan wake?
    fermosi fan

  4. #4
    Ave Atque Vale, V L'avatar di Kal(Superman)El
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    Citazione dottore184 Visualizza Messaggio
    scusate l'iNioranza ma cosa accadrà tra 3 giorni riguardo alan wake?

    http://forum.gamesvillage.it/showthread.php?t=791429

  5. #5
    Utente L'avatar di Heretik3k
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    [YOUTUBE]JnnvAm2Ds3c[/YOUTUBE]

    I doppiatori spagnoli al lavoro su Alan Wake. Se qualcuno magari sa il spagnolo e vuole tradurre ben venga


  6. #6
    Pissio
    Ospite
    Speriamo che le voci vengano sincronizzate correttamente con il labbiale.

  7. #7
    the dark 92
    Ospite
    spero che esci una demo del gioco magari verso marzo

  8. #8
    Pissio
    Ospite
    Niente demo.

  9. #9
    the dark 92
    Ospite
    Citazione Crematoria Visualizza Messaggio
    Niente demo.
    lo hanno detto?

  10. #10
    little girl L'avatar di the dark player
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    Citazione the dark 92 Visualizza Messaggio
    lo hanno detto?
    si...ma sarebbe come fare la demo di me2...un gioco in cui il massimo lo da la trama non hj bisogno di demo (vedi ds)

  11. #11
    the dark 92
    Ospite
    Citazione the dark player Visualizza Messaggio
    si...ma sarebbe come fare la demo di me2...un gioco in cui il massimo lo da la trama non hj bisogno di demo (vedi ds)
    vabbè ma non è detto che AW debba essere per forza un capolavoro come ME2

  12. #12
    Pissio
    Ospite
    Non hanno tempo per una demo, sono tuttora in fase polishing e doppiaggio. Il gioco verrà mostrato domani sera comunque.

  13. #13
    have a little Faith L'avatar di Circio
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    Niente demo, confermato nell'intervista-chat collettiva.

    E poi fottesega della demo.

  14. #14
    Bannato
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    Citazione Crematoria Visualizza Messaggio
    Non hanno tempo per una demo, sono tuttora in fase polishing e doppiaggio. Il gioco verrà mostrato domani sera comunque.
    Citazione Circio Visualizza Messaggio
    Niente demo, confermato nell'intervista-chat collettiva.

    E poi fottesega della demo.
    Considerando da quando è in sviluppo una demo potevano rilasciarla.
    Vabbè.

  15. #15
    have a little Faith L'avatar di Circio
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    Citazione kratos_29_88 Visualizza Messaggio
    Considerando da quando è in sviluppo una demo potevano rilasciarla.
    Vabbè.
    E da quando l'utilità di una demo (o la sua inutilità) si giudica in base al tempo di sviluppo?

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