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  1. L'avatar di Circio CircioCircio è offline #1
    09-02-10 01:37

    Per vedere la parte precedente di questo thread clicca qui: http://forum.gamesvillage.it/showthread.php?t=785042



    Titolo: Halo Reach
    Genere: First Person Shooter / the definitive Halo
    Sviluppatore: Bungie
    Publisher: Microsoft Game Studio
    Release date: Autunno 2010
    Multiplayer Beta (accessibile dal disco di Halo ODST) a partire dal: 3 maggio 2010

    UPDATE 6: Bungie Weekly Update 12.02.2010 + 1UP Interview

    Spoiler:
    Bungie Update 12.02.2010
    http://www.bungie.net/News/content.a...news&cid=24791

    1UP Interview (grazie alla trascrizione dell'utente Jussy117 dal forum H3ITWP)
    1UP: There has been a little bit of controversy about multiplayer maps as it relates to campaign maps, what is the official statement on the multiplayer maps and how they relate to campaign spaces?

    Brian Jarrard: Well the official response is that we're not delving into all the details of multiplayer yet, this is the tip of the iceberg, but the core of the multiplayer map offering is based on the fiction and they are grounded in campaign spaces, and I think I'm just going to leave it at that for right now. People shouldn't get too spun out, there's a long time between now and launch and we obviously have a lot more to talk about.

    Marcus Lehto: Brian's right, we just scratched the surface tonight and, yeah I hope people don't get spun out about that, because that's the least of the things they should be worried about, I mean there so many good things within the game overall that we're going to be offering and it'll... like he said, it's just the tip of the iceberg.

    1UP: Are you guys changing the field of view at all for Halo Reach?

    Brian Jarrard: Hmm? Marcus? I don't know...

    Marcus Lehto: (chuckle)

    1UP: Specifically as it compares to the Halo 3 field of view or the ODST field of view...
    Marcus Lehto: Is that fair game?

    Brian Jarrard: I don't even know the answer to that question Marcus.

    Marcus Lehto: Errr... We did take some liberties with changing field of view, changing some of the player mechanics, like we did with ODST as well, we understood that for Reach we wanted that gameplay experience because one of the things we're doing was actually having players play through more human scale environments and that actually does require us to do a little bit more with what we're doing with FOV, player speed, jump height, those kinda things, we did subtly tune them so they worked just perfectly for Reach.

    1UP: When looking at the backgrounds of all Noble team and Noble 6 has a highly redacted classified background, is there an actual canon story to Noble 6 or is it simply for the player to define what Noble 6 is by their actions?

    Marcus Lehto: We have written back story for Noble 6

    1UP: Will that be revealed in the course of Reach then?

    Marcus Lehto: It may.

    1UP: I was just wondering if there was a purposeful story to him or is it just simply that he's a blank slate so that players can be as cool as they make Noble 6 to be?

    Marcus Lehto: To some degree that's absolutely true. We're giving Noble 6 more of a... your ability to jump into the skin of that character, and really make them your own. But there is a history to that ... that we purposely wrote in order to have the other Spartan Noble team members interact with you in the story in a more believable way.

    1UP: Why is there one Spartan II in with a group of Spartan III's? Why not all Spartan III's?

    Marcus Lehto: We felt like this was an opportunity for us to play with the flavour and character of each one of the Noble team Spartans... Reach is the home of both of the Spartan II and Spartan III programs, so it had all of that good stuff just waiting for us to play around with, and we really wanted one of these characters really help stand out and be a little bigger than life than some of the other characters and we decided you know what that this is a perfect opportunity for us to make Jorge 052 the only one with Spartan II credentials, so it worked out pretty well for us and we're definitely bringing logic to it overall through the story so that it makes sense.

    1UP: In one of the concept art of Kat she has two pistols, one on each hip, is there anything we should read out of that?

    Marcus Lehto: Ermmmm... mistake?

    Brian Jarrard: Creative levity?

    Marcus Lehto: It's a painting.

    1UP: Will there be dual wielding?

    Marcus Lehto: There will be no dual wielding, no.

    Brian Jarrard: It's a prequel yeah? No-one had learned how to dual wield yet so...

    Unknown: She had it in her concept but she hadn't figured it out!

    1UP: Can you elaborate at all on Rob McLee's comment that civilians will have a bigger role in Reach?

    Marcus Lehto: Oh sure yeah, part of the real meat of this story is that there are 700 million innocent civilians on this planet, and that many of them are gonna die because the Covenant destroy this planet. So it was really... We put a lot of effort into bringing that civilian culture to life and you will definitely see civilians, play alongside civilians, and understand their story a little bit so you can connect with it and have some understanding of what Reach was really all about and have some understanding of what's so special about it. So you care about it.

    1UP: In past Halo games the Flood have been a kind change to the combat style in the game. How do you keep the encounters with the Covenant forces interesting throughout the entire course of a full Halo campaign?

    Marcus Lehto: Well with Reach we're definitely re-visualising the Covenant, we want them to feel a little bit fresher than what we've ever seen them before, we're giving brand new characters to the Covenant that you've never seen before, we're giving the existing Covenant complete facelifts from the ground up in many cases, we're giving them brand new abilities and new things to do, but that said we are definitely taking a look wholeisticly(sic) at the campaign and understanding that we're not gonna throw the same thing at the player encounter after encounter, we're actually taking the player through experiences that they've never been through in a Halo game before in order to make sure that it stays fresh and it stays alive all the way through from beginning to end.

    1UP: You mentioned that the perspectives is a little different, the height of the character, the human character's is a little different, is that going to affect the type of characters that you can select to play as in multiplayer? Specifically the height of an Elite versus a Spartan III?

    Marcus Lehto: That's a good question. The Spartans are a little bit shorter than Master Chief and the Elites are taller, that definitely plays into the mechanics of each of those characters absolutely, and we're playing with that we're actually having a good time making sure that that actually balances well together in multiplayer.

    1UP: A while ago we heard that Jason Jones was incubating some secret project, is Reach that project? Is he one of the main guys on this game?

    Brian Jarrard: No I don't think that's the project we were talking about, I should say that Jason is the Creative Director of our whole studio so I mean everybody at Bungie sort of has their hand in the pot, but Marcus is the Creative Project Lead for Reach, but Jason and a core of people are actually at the helm of what will be Bungie's next big thing and it's been in development you know in various forms for a little while now and it still happens to go in parallel with Reach, but the full firepower of Bungie is purely focussed on getting Reach out of the door and making it awesome, but we do have other stuff under way and it's something non-Halo and totally new and when the time comes we look forward to talking about it.

    1UP: There have been quotes that perhaps this is the last Halo game, at least that it's the last Halo game that Bungie will be making any time soon, have you thought about what emotions are gonna be there, that last day you're sending it out for certification and it's this baby that you guys have put years and years of your life into, what is that emotion going to be like when you have to hand it off to...?

    Brian Jarrard: Marcus is tearing up right now already...

    Marcus Lehto: I will weep, no no definitely...(laughing) It's sad, this is our last big hurrah to Halo and I've worked on it since 1997, Jason and I were in the same room building Halo together we started this franchise with just a very few number of people and so we've seen it grow to unimaginable size, I mean we never knew it was going to be this big and so, yeah, we're putting everything we've got into Halo Reach and yeah I'm really sad to see, I'm going to be sad to see it go.

    Brian Jarrard: Walking your daughter down the aisle...

    Marcus Lehto: I am.

    1UP: Is Frankie the person giving away the bride? Is that how it's working here?

    Marcus Lehto: Oh god don't, just don't...(fake cries)
    Spero sia comprensibile a tutti; quick resumé:
    • Niente dual-wielding (per me è un bene)

    • Alcune cose sono state raffinate per funzionare al meglio in reach (salti, cadute, field of view, altezza dei pg per il multiplayer, ecc.

    • le mappe multi sono tratte da ambienti della campagna, ma non sono esattamente parti della campagna

    • il firefight non è né confermato né smenti ma Bungie (cito) "non è nota per eliminare feature esistenti", ergo è una mezza conferma

    • questo è l'ultimo Halo (dicono loro), dopo ci sarà un nuovo progetto non-Halo

    In più, raggiunti i 150'000 utenti necessari per l'iniziativa benefica dedicata al terremoto ad Haiti.


    UPDATE 5: Halo Reach ViDoc # 1

    THE DEFINITIVE HALO MADE BY THE PEOPLE WHO CREATED HALO

    HALO REACH BETA: 3 MAGGIO 2010
    per partecipare basta avere il disco di Halo ODST (tutti e due, presumibilmente si accederà dal primo)
    Super update in arrivo, stay tuned.

    Intanto godetevi il ViDoc, le immagini, i wallpaper, tutto quanto:

    ViDoc #1: Once More Unto the Breach


    [YOUTUBE]T0_jiB2hqeQ[/YOUTUBE]

    http://www.bungie.net/News/content.a...aloReach_ViDoc
    Boxart

    Immagini varie dal ViDoc


















    UPDATE 4 Bungie Weekly Update 29.01.2010


    Suoni di alcune armi e vari render:

    http://www.bungie.net/images/Games/R...te_walk-00.jpg

    No Natal confirmed.

    Nuove FAQ e varie conferme (Falcon pilotabile in campagna e multiplayer).
    UPDATE 3: Bungie.net Halo Reach page update: "Noble Team Performance Reports"

    • Info dettagliate sui vari membri del Noble Team.

    NOBLE TEAM PERFORMANCE REPORTS


    • Extra: screenshot hi-res (1080p), artwork, ecc.



    • Chicca per chi ha letto i libri: rapporto di Kurt Ambrose:





    • Prime immagini del DMR e del Grenade Launcher:


    http://forumgamesradar.futuregamer.i...&postcount=632

    UPDATE 2: Edge scans, Bungie weekly update 22.01.2010, Edge interview, Game Reactor hi-res screenshots, Developer Commentary su GI:

    • Scan:


    http://haloreport.net/news/halo-reach-edge-scans/


    • Punti di interesse:


    -Skirmishers are faster and stronger than Jackals
    -"New technology" and more advanced looking guns are described by the military being at their peak at that time and the planet of Reach having its own traditions and customs.
    -emphasizes the amount of "rubbish" thrown up from grenade explosions
    -Warthog has real independent suspensions now
    -Civillian vehicles like tractors
    -Sparks when heavy machine guns shoot at concrete
    -You can pimp Spartan III armor in campaign because they have no uniform equipment like Spartan IIs and are disposable
    -Invisibility pickup works different and looks different, jams radars of those nearby
    -Sprinting is very fast
    -Mocap faces and movement
    -Falcon is meant to be like a Warthog in the air, much more fun to use. Tripod mounted turret on side.
    -Needler explosions can kill nearby enemies
    -Plasma Pistol's EMP range made larger.
    -DMR IS the replacement for the BR

    • Bungie Weekly Update 22.01.2010


    http://www.bungie.net/News/content.a...ink=BWU_012210


    -Info sull'audio del gioco (completamente ri-registrati tutti gli effetti delle armi
    -la build mostrata ai giornalisti di Edge e GI è una build vecchia, una pre-alpha che risale a prima del Ringraziamento
    -l'hud tornerà ad essere blu
    • Intervista:


    http://www.edge-online.com/features/...ing-definitive

    Which encounters did you reference most? Silent Cartographer?

    NS It depends on what we were looking for - Cartographer is a great example of solid level design that is in many ways non-linear but still has a focused objective. We talk about that and Flawless Cowboy. We talked about how to bring back some of that magic that was in Halo: CE. I'd say there's a lot of good high action examples from all three games.

    CO Certainly, The Covenant from Halo 3 - that's a good example of on-foot, vehicle, on-foot. That was a long mission but it never felt long because you were constantly changing what you were doing. That's absolutely one of the missions I look at.

    NS Certainly the missions that offer choice and replayability and allow you to attack in multiple ways, whether through a vehicle or different weapons. It's very important we retain that while the rest of the industry goes in the direction of very exacting, linear, almost movie-like levels that play the same way every time. We definitely are conscious that the strengths of Halo lie heavily in the ability to immerse players in this organic sandbox, and depending on how the player players it changes. Memorable, personal and specific things is what I love Halo for. That's what we want to drive the missions in Reach.
    Hi-res screenshots and artwork:

    http://www.gamereactor.se/bild/?text...dc39ed4663322d




    • Paragone tra Phantom di Halo 3 e Halo Reach (credits to Frenck on neogaf):

    Spoiler:





    UPDATE 1: NUOVE INFO, GAME INFORMER FEBBRAIO 2010:


    Setting/ambientazione

    • "Darker tone overall" - "Things aren't as bright. But we're not going for that desaturated modern war movie vide either" - tono generale più dark. Le cose non sono così brillanti come prima. Ma non andremo verso il look desaturato stile "modern war"
    • battaglie su larga scale ancora più ampie. Bungie punta sull'idea del conflitto generale. Dopotutto si tratta di un'invasione in forze.
    • nuova prospettiva nelle cutscenes: niente più movimenti di camera lenti, ora si punta ad un feeling più da "documentario bellico", più realistico. Camera a mano, camera sui veicoli, ecc. Ma sempre legata alla scena particolare (ovvero se vedete una ripresa dall'alto, è perché c'è un veicolo UNSC-Covenant proprio in quel punto).
    • il tono più duro e cupo delle cutscenes (e del resto) è funzionale alla narrazione di una storia più "seria", più drammatica ed alla gestione dei personaggi (uno step in più da ODST, per farla breve).
    • ambienti aspri e selvaggi su Reach (è un pianeta colonizzato da poco), resi realistici dal nuovo sistema meteo del gioco.
    • Non si tratta (ovviamente) di un ri-racconto del libro Fall of Reach
    • "We definitely want to take a more serious approach to the franchise" - vogliamo davvero tentare un approccio più serio al franchise
    • "We wanted to delve a little deeper into our characters themselves ... That they're not perfect - they're susceptible to damage." - vogliamo scavare più a fondo nei personaggi. Non sono perfetti - sono essere vulnerabili.
    • "We're bringing some of those things back that encouraged a little more exploration, like wondering where that health pack is" - reinseriremo alcuni aspetti che incoraggiavano un poco l'esplorazione, come la ricerca degli health pack.
    • il gioco inizia qualche giorno prima dell'invasione, ed assisteremo alla progressiva invasione e distruzione del pianeta
    • Noble Team inviato per investigare su vari problemi. Incontri con gli insurrezionisti (si vedano Contatto su Harvest e Caduta di Reach in merito)
    • Compresenza di ambienti naturali incontaminati, zone altamente industrializzate e zone urbane.
    • nel corso del gioco l'ambiente cambierà da pianeta abitato ed abitabile ad un vero e proprio inferno
    • presenti probabilmente anche insediamenti coloniali "primitivi" e siti segreti dell'ONI


    Gameplay

    • ritorna la barra della vita sotto agli scudi. Sistema più simile ad Halo: CE che ad ODST
    • Assassinations: esecuzioni corpo a corpo su nemici ignari della nostra presenza. Vere e proprie uccisioni stealth context-sensitive (come nei giochi stealth; qui tenendo premuto il tasto per il melee; vedi scan)
    • Armour abilities: rimpiazzano gli equipaggiamenti. Sono abilità ricaricabili (come certe spell negli rpg) implementate nell'armatura di ogni Spartan. Ce ne sono varie e sono intercambiabili. Per ora confermate due abilità: sprint e mimetica ottica stealth.


    Multiplayer

    • Parità di features con Halo 3. Per ora si sa poco o nulla. Ma tutto quello che già esiste in Halo 3 come feature è confermato (screen, cinema, leaderboard, 16p multiplayer, coop, ecc.). Probabilmente (anzi ormai è certo, vedi Bungie update e Pentathlon su B.net) il multiplayer avrà modalità molto nuove. Probabilmente (speriamo) tornerà il firefight.

    Armi/Veicoli

    • Nuovo fucile DMR (Designated Marksman Rifle), singolo colpo, a metà strada tra BR e Sniper, medio-lungo raggio, ma comunque letale nella breve distanza. Mirino ottico
    • Nuovo fucile ad aghi, arma a meggio raggio con possibilità di effettuare headshot, combina i colpi ad inseguimento della pistola ad aghi con la precisione di una carabina
    • ritornano l'AR, la pistola, la pistola ad aghi, il fucile a pompa, lo sniper.
    • rimosse granate incendiarie e granate a spuntoni (sono armi brute)
    • nuovo veicolo aereo da trasporto Falcon (vedi video e scan)
    • ritornano ovviamente i warthog
    • veicoli civili utilizzabili
    • gli Spirits, le dropship Covenant di Halo CE, ritornano


    Nemici

    • "We're taking a meaner approach to the Covenant overall." in generale i Covenant avranno un aspetto più cattivo, più minaccioso
    • i Covenant parlano ora solo la loro lingua. tornano le voci gutturali celebri in Halo CE
    • Nuovi nemici Skirimishers, "parenti" dei Jackal, attaccano in gruppo e cercano di aggirare il nemico
    • Ovviamente tornano gli Elites al comando delle truppe.
    • Tutti gli altri nemici ad eccezione dei Brutes dovrebbero tornare.


    Nuovo motore grafico

    • LOD/Imposter system, per gestione del dettaglio in base alla distanza (risparmio enorme in termini di risorse: Halo 3 in pratica renderizzava sempre tutto, vedi Thaetre mode per conferma).
    • Nuovo sistema meteo
    • Raddoppiato il numero di nemici controllati dall'IA sul campo. Da 20 a 40 per la fanteria, da 10 a 20 per i veicoli.
    • nuove animazioni facciali grazie alla compagnia Image Metrics (googlate la demo "Emily" per farvi un'idea di cosa sono capaci)
    • motion capture utilizzato in tutto il gioco, grazie al nuovo studio costruito all'interno di Bungie.
    • il motore può ora gestire dalle 20 alle 40 sorgenti di luce indipendenti. Grande impatto soprattutto sugli effetti delle armi (colpi al plasma proiettano luce sull'ambiente che attraversano, scintille che rimbalzano sugli oggetti e li illuminano dinamicamente, ecc.)
    • Skybox completamente 3d


    Lone Wolf/personaggio principale

    • impressionante registro di servizio, moltissimi successi sul campo
    • più abituato a prendere iniziative di quanto i suoi superiori amerebbero
    • "Background shrouded in some pretty dark secrets" il suo passato è coperto da un mistero piuttosto oscuro
    • grado di Lieutenent


    Noble Team

    • Tutti Spartan III, ad eccezione di Jorge, che è uno Spartan II (come MC)
    • È una squadra che ha continuato a sopravvivere a varie missioni suicida (gli Spartan III sono la versione "economica e sacrificabile" degli Spartan, vedi Ghosts of Onyx)
    • quando un membro è MIA, viene rimpiazzato
    • Carte è il comandante, Kat il vice (commander e lieutenent commander). Unici sopravvissuti del team originale, ed hanno per questo un legame particolare.
    • Jorge - 052 è l'unico Spartan II, esperto armamenti pesanti, è più massiccio e pesante, sopravvissuto ad infinite battaglie
    • Emile - 239 (lo Spartan con il teschio) è il taciturno del gruppo.
    • Jun-266, compassato, serio e silenzioso sniper del team
    Scan altà qualità da GAME INFORMER

    Trailer in-engine (è parte dell’opening, ovvero è una cutscene, quindi grafica real-time con l’unica – pesante - aggiunta dell’anti-aliasing):

    [YOUTUBE]kco1sYXGwYE[/YOUTUBE]




    Trailer Hd download qui
    Soundtrack trailer download qui

    Informazioni confermate:


    • Master Chief non sarà il personaggio principale
    • Il gioco è un fps
    • Il gioco gira e girerà su di un nuovo motore grafico
    • „Autunno 2010“ è la finestra per la release
    • Come da tradizione, sarà presente una campagna singleplayer (con co-op) ed una componente multiplayer (con molta probabilità fortemente rinnovata)
    • Una beta del multiplayer sarà accessibile a chi ha acquistato (nuovo) Halo ODST a partire dal 3 maggio 2010
    • Si torna ad uccidere Elites!!


    Questa „l’agenda“ di Halo Reach da qui alla release:


    • Dicembre ‘09 - VGA Trailer (pubblicato)
    • Gennaio – Interviste e servizi su gameplay, cooperativa, storia e quant’altro (fine del primo embargo news)
    • 3 maggio 2010 – Multiplayer Beta
    • E3, 15-17 giungno 2010 – Probabile svelamento della campagna – sarà senza dubbio la principale attrazione dell’E3 Microsoft; aggiornamenti sul multiplayer, video, screenshots ed altro
    • Settembre - possibile release date
    Info pre-reveal da Bungie.net :


  2. L'avatar di darksoul92ita darksoul92itadarksoul92ita è offline #2
    09-02-10 14:38

    wow, quante riaperture tutte insieme. mi piace il ruolo che ha avuto konoha spirit

  3. L'avatar di Circio CircioCircio è offline #3
    09-02-10 22:10

    Halo Reach sarà mostrato all'x10.

    Verrà rivelato il primo ViDoc.

    Ufficializzato tramite Neogaf.

    Quindi è quasi certo che avremo materiale in-game.

    Hype.

  4. Cloudus #4
    09-02-10 22:18

    Spero che sia qualcosa di più recente che possa far sbavare anche i bimbiminkia.

  5. L'avatar di Circio CircioCircio è offline #5
    09-02-10 23:10

    Il developer's blog per Halo Reach è up

    http://www.nobleactual.com/



    Piccolo artwork. Ci sarà un livello con il pianeta vetrificato per l'ultimo assalto?

  6. Cloudus #6
    09-02-10 23:13

    Ma poi non ho capito.
    Il pianeta esplode alla Dragon Ball o cose del genere,oppure massacrano tutti peggio di Hitler?

  7. L'avatar di Circio CircioCircio è offline #7
    09-02-10 23:14

    Citazione Cloudus Visualizza Messaggio
    Ma poi non ho capito.
    Il pianeta esplode alla Dragon Ball o cose del genere,oppure massacrano tutti peggio di Hitler?
    Viene vetrificato in superficie.

    Ma rimane intatto, solo tutto viene distrutto, tipo nuclearizzazione.

    Anche se in realtà non si sa cosa succede dopo l'attacco sul pianeta.

    Si dà per scontato che quasi tutti siano deceduti.

  8. L'avatar di Super Nik Super NikSuper Nik è offline #8
    10-02-10 00:14

    Citazione Circio Visualizza Messaggio
    Il developer's blog per Halo Reach è up

    http://www.nobleactual.com/



    Piccolo artwork. Ci sarà un livello con il pianeta vetrificato per l'ultimo assalto?
    cristo sì!

    ok, stanotte prima di addormentarmi farò una preghierina affinchè questo accada!

  9. Pissio #9
    10-02-10 12:26


  10. L'avatar di jary93 jary93jary93 è offline #10
    10-02-10 14:27

    Citazione Circio Visualizza Messaggio
    Viene vetrificato in superficie.

    Ma rimane intatto, solo tutto viene distrutto, tipo nuclearizzazione.

    Anche se in realtà non si sa cosa succede dopo l'attacco sul pianeta.

    Si dà per scontato che quasi tutti siano deceduti.
    infatti ho finito il libro appena 10 minuti fa.non dice nulla di come finisce reach

    Citazione Crematoria Visualizza Messaggio
    se fosse reale sicuramente ci sarà la personalizazione delle armi

  11. Pissio #11
    10-02-10 15:29

    Fake, è crysis quello.

  12. Wardevil #12
    10-02-10 15:35

    Chi è che ha fatto la grafica dell'op?
    Merito al logo, bellissimo.

  13. L'avatar di jary93 jary93jary93 è offline #13
    10-02-10 17:17

    Citazione Crematoria Visualizza Messaggio
    Fake, è crysis quello.
    non lo mai giocato

    Citazione Wardevil Visualizza Messaggio
    Chi è che ha fatto la grafica dell'op?
    Merito al logo, bellissimo.
    quoto alla grande.OP stupendo.GG

  14. L'avatar di the dark player the dark playerthe dark player è offline #14
    10-02-10 17:28

    Citazione Circio Visualizza Messaggio
    Viene vetrificato in superficie.

    Ma rimane intatto, solo tutto viene distrutto, tipo nuclearizzazione.

    Anche se in realtà non si sa cosa succede dopo l'attacco sul pianeta.

    Si dà per scontato che quasi tutti siano deceduti.
    il termine vetrificare deriva dal fatto che la roccia e la terra si trasforma in vetro

    Citazione Crematoria Visualizza Messaggio
    epic fake

  15. L'avatar di Circio CircioCircio è offline #15
    10-02-10 19:32

    Citazione the dark player Visualizza Messaggio
    il termine vetrificare deriva dal fatto che la roccia e la terra si trasforma in vetro
    Non è una cosa "magica" o che esiste solo in Halo, eh.

    Grazie per avermi ricodato il significato di un termine così banale, comunque.

    La prossima volta avvisami che prendo appunti

    Citazione Wardevil Visualizza Messaggio
    Chi è che ha fatto la grafica dell'op?
    Merito al logo, bellissimo.
    L'ho "progettato" io e l'ha realizzato Konoha.

    La maggior parte del merito è suo, io ho solo detto "oh metti questo screen e questo sopra al logo1111111"

 
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