Kinect, you are the controller [Topic Ufficiale] - Pag 2
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Discussione: Kinect, you are the controller [Topic Ufficiale]

Cambio titolo
  1. #16
    Utente L'avatar di Furious Angel
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    Citazione flyk74 Visualizza Messaggio
    natal e' un flop per gli hardcoregamer ..
    Microsoft l'ha pompato troppo a l' E3, mo so cazzi ...
    Su quali basi?

  2. #17
    Opinion Leader L'avatar di Alienware
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    Citazione DJF MCCARTER Visualizza Messaggio
    spero che esca presto, sono curiosissimo...e sara' come un wii in hd!
    Esce presto... a fine anno.

    Citazione Quester Visualizza Messaggio
    Finora ho visto citazioni alla xbox in svariati telefilm: smallville, Dr House (Citazioni evidenti ad Halo 3, Ninja Gaiden), Terminator The Sarah Connor Chronicles e molti altri che ora non mi vengono in mente.
    Una cosa è sicura, se c'è lo zampino diretto della microsoft dietro queste piccole "apparizioni" del botolo bianco c'è da dire che sono veramente efficaci


    Q
    In TBBT si parla spesso delle "Halo Night" e in quasi ogni episodio si vede un Joypad 360 in primo piano o quasi.
    Anche Chuck è pieno di riferimenti alla 360.

  3. #18
    Dynamite Crippler
    Ospite
    Citazione Furious Angel Visualizza Messaggio
    Su quali basi?
    A vederlo mi sembra eccessivamente scomodo da usare da solo, e generalmente poco utile/non fondamentale quando accoppiato al pad.
    Poi magari sarà "la rivoluzioneh!11!11!1!!!!" e non servirà solo per attirare masse di casual gamer su 360, ma solo il tempo ce lo dirà.

  4. #19
    zzzz.zzz.zz L'avatar di flyk74
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    Citazione Crematoria Visualizza Messaggio
    Sese

    Non esserne così convinto
    e vabbe allora sarà il flop per i casulgamer's

  5. #20
    Pissio
    Ospite
    flyk74, non hai capito nulla

  6. #21

  7. #22
    Semplicemente io! L'avatar di ninte_87
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    Citazione Mr. kempoeira Visualizza Messaggio
    ora dico una banalità ma che racchiude in se qualcosa di "molto importante":
    Io spero che MS abbia capito che gli utenti 360 NON vogliono un "wii360" ma una XBOX 360, perchè altrimenti avrebbero comprato una Wii!
    Speriamodavvero che abbiano capito questa cosa.
    Stramegaquotazzo

  8. #23
    have a little Faith L'avatar di Circio
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    Don't-touch-my-Halo.



    Anche se Halo Wars 2...

  9. #24
    Pissio
    Ospite
    Yesterday, I was invited to a private Project Natal sneak peek. The event was held at the beautiful EZ Studios in New York City. I met with a member of the Project Natal product team. She gave us a brief explanation of the Natal vision and gave us only a few technical details:

    * 3D camera

    * IR camera

    * Current games will not be compatible with Natal

    * "Project Natal" is a code name and will not be the final name of the product

    * [Work in progress] Use voice commands to control services i.e. music, videos, movies

    * [Work in progress] Facial recognition

    * [Work in progress] Use gesturing to navigate the XBOX menu structure

    * [Work in progress] Distinguishing between the primary player and a spectator

    * [Work in progress] Suppressing background noise

    Once we were briefed -- we were given the opportunity to play a dodge ball (like) game. It was a great experience. There I was (without a controller) standing, kicking, swatting, jumping and working up a sweat. The responsiveness of the Natal system was incredible and very accurate. If I physically moved forward, back, swung faster or slower my dodge ball avatar responded in kind.

    "Our advances in computer vision and audio-signal processing," Malvar notes, "have enabled the development of Project Natal, a new level of experience for Xbox, in which user gestures and voice take the place of the standard game controller.

    -- Rico Malvar, managing director of Microsoft Research Redmond


    Robert Bach, President of Entertainment & Devices Division, is very committed to the success of Project Natal. The Entertainment & Devices Division is leveraging social media in an effort to keep the XBOX community and media well-informed. If you want to be kept in the loop about Natal -- then follow the product news here:

    o Tumblr -- Project Natal

    o Flickr -- Project Natal

    o YouTube -- Project Natal

    o Twitter -- Project Natal

    o Facebook -- Project Natal

    o Hastags -- #natal #sneakpeak

    I have met a number of employees from the Microsoft Entertainment & Devices Division. They are all passionate about the products they support but the Project Natal product team boarders on evangelical. It's not the scary evangelical -- it's more in line with a profound passion. They are very proud of the work they have accomplished and can't wait to share their vision with the XBOX community this holiday season. Although there has been no public announcement on pricing Natal will most certainly be on my holiday wish list.

  10. #25
    Shabooox L'avatar di Rudol
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    piccolo up

    a quanto pare, attualmente l'imput lag del natal si attesterebbe sui 0.10 sec.

    I had a pretty large sample size, sitting through 5 demos, capturing about 40 different movements from a variety of journalists. Across those 40 movements, the fastest life-to-screen transition was .08 seconds, while the slowest was .12 seconds. A tenth of a second was the consistent average, though.

    What that means is that, in its current state, Natal is not instant, one-to-one motion capture. It's close, very close, but once you start playing you'll undoubtedly notice a tiny delay


    http://multiplayerblog.mtv.com/2010/...ing-the-delay/
    seven / lastfm / sept / myanimelist / shichi

  11. #26
    Pissio
    Ospite
    Migliora sempre di più ogni mese

    Ora non vedo l'ora che arrivi estate

  12. #27
    Shabooox L'avatar di Rudol
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    i dati tecnici parlavano addirittura di 0.02.

    se riuscissero a portarlo a 0.05, beh sarebbe una segaaduemani
    seven / lastfm / sept / myanimelist / shichi

  13. #28
    Opinion Leader L'avatar di Alienware
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    Citazione Rudol Visualizza Messaggio
    piccolo up

    a quanto pare, attualmente l'imput lag del natal si attesterebbe sui 0.10 sec.

    I had a pretty large sample size, sitting through 5 demos, capturing about 40 different movements from a variety of journalists. Across those 40 movements, the fastest life-to-screen transition was .08 seconds, while the slowest was .12 seconds. A tenth of a second was the consistent average, though.

    What that means is that, in its current state, Natal is not instant, one-to-one motion capture. It's close, very close, but once you start playing you'll undoubtedly notice a tiny delay


    http://multiplayerblog.mtv.com/2010/...ing-the-delay/
    La prima versione del Wiimote quanto aveva di lag?
    Lo chiedo per fare un paragone con qualcosa che ho già visto in azione.

  14. #29
    Pissio
    Ospite
    Prima ondata line up Natal 2010

    Semplici, divertenti e family oriented, tutto come previsto.

    First Wave of Natal Games: "Fun, Simple And Family-Oriented" - G4tv.com

  15. #30
    L'avatar di Azure Kite
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    Prossimo passo: annuncio che Panariello diventa multipiattaforma all' E3.

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