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  1. L'avatar di tornado89 tornado89tornado89 è offline #1
    10-03-10 05:10

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    BF: Bad Company 2 [I nostri nick ingame]

    Lista dei server italiani: http://jolietjakeblues.netsons.org/itabc2servers.html
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    Battlefield:
    BAD COMPANY 2
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    ----------------------------------
    -Genere: FPS Bellico -Sviluppatore: DICE -Produttore: EA -Data di uscita: 5 Marzo -Beta: fine 25/2 -Modalità di gioco: Singolo e multiplayer -Prezzo: 35€ (play.com)
    .......................................................... ..................
    Requisiti di sistema:
    Minimi:
    -CPU: Core 2 Duo @ 2.0GHz -Ram: 2GB -VAG: GeForce 7800 GT / ATI X1900 da 256MB -OS: Windows XP -HDD space: 10GB
    Consigliati:
    -CPU: Quad core -Ram: 2GB -VGA: GeForce GTX 260 da 512MB -OS: Windows Vista or Windows 7 -HDD space: 15GB (Digital Version), 10GB (Disc Version)
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    Il gioco; Dal primo Bad company a Bad company 2:

    Con il primo Bad company DICE approda sulle console portando per la prima volta un capitolo della serie Battlefield. L'arrivo di Battlefield sulle console no fu l'unica novità, per la prima volta in un capitolo di Battlefield c'era la trama con una campagna in singolo. Lo sfondo della trama del primo capitolo riguardava una guerra fittizia tra Federazione Russa e Stati Uniti. La squadra di cui fa parte il giocatore, meglio conosciuta come Bad Company, appartiene alla "Compagnia B" del 222° battaglione dell'esercito americano. È composta dal soldato Preston Marlowe, protagonista del gioco; dal soldato Terrence Sweetwater, un uomo intelligente e molto loquace; dal soldato George Gordon Haggard Junior, o più semplicemente Haggard, figura comica della squadra; e dal Sergente Samuel D. Redford, l'unico volontario della Bad Company, prossimo al congedo. Sul carisma dei quattro poggia la struttura portante della narrazione. Il compito dei quattro è di attaccare gli accampamenti nemici prima dell'arrivo dell'esercito regolare, in modo da indebolirli e favorire l'irruzione dell'esercito. Durante le loro scorribande i quattro scoprono che le milizie nemiche sono composte da mercenari che ricevono i loro compensi in lingotti d'oro. Nessuno è indifferente al fascino del prezioso metallo così quando la Bad Company viene rinnegata dai superiori, in imbarazzo per il lavoro svolto dal team, Marlow e gli altri si trasformano in disertori e decidono di garantirsi una pensione anticipata iniziando una spietata caccia all’oro dei mercenari.
    Il prima Bad company è solo un esclusiva PS3 e X360, ma la serie torna su PC, anticipando, alcune delle caratterisiche che i fan si aspettano da Battlefield 3.



    Il Single Player:
    La storia alla base del gioco racconta le vicende della famigerata Compagnia B, alla quale viene assegnato il compito di trovare il prototipo di un'arma sperimentale russa, che tanto sperimentale non sembra più essere e che potrebbe decisamente cambiare gli equilibri in gioco. La squadra viene richiamata dal suo esilio ghiacciato dell'Alaska e spedita in uno sperduto villaggio in Bolivia per recuperare un'agente dell'NSA rapito, esperto della materia.
    Come nel predecessore, ai membri della squadra Bad Company viene richiesto di assaltare degli obiettivi. I giocatori potranno agire liberamente sulla mappa e interagire con gli scenari di gioco e distruggerli grazie alla tecnologia Destruction 2.0 integrata nel motore Frostbite che sta alla base di Bad Company 2.

    Ecco il video della campagna: http://www.gametrailers.com/video/ex...ield-bad/61088



    Tecnologia; dal motore Frostbite al Destruction 2.0 per il ATI Eyefinity fino alle DX 11:
    Bad Company 2 si basa sull'evoluzione della tecnologia Frostbite vista nel predecessore e in Battlefield 1943. La principale introduzione alla tecnologia riguarda la fisica, con il nuovo Destruction 2.0 (che in BC 2 produrrà ancora piu danni). a tecnologia consente la distruzione centimetro per centimetro della maggior parte delle strutture, con evidenti ripercussioni sul gameplay. Una protezione, ad esempio, può essere annullata, o un intero edificio fatto cadere su chi sta dentro. Le tattiche dei giocatori devono seguire, dunque, l'evolversi della struttura della mappa. Le semplici armi d'assalto sono in grado di scalfire i muri, modificandone la loro composizione poligonale. Inoltre, colpendo con un colpo di carroarmato un muro si causerà la distruzione della parte del muro colpita, e non dell'intero edificio come normalmente capita in altri giochi. Le esplosioni sono assolutamente spettacolari, le animazioni allo stato dell'arte e gli effetti particellari sempre presenti e adeguatamente rifiniti. Inoltre lo sviluppatore ha confermato che BC 2 supporterà la tecnologia ATI Eyefinity, questo tipo di supporto consentirà di avere un campo visivo più largo, garantendo un approccio al gioco differente rispetto alla modalità di gioco tradizionale. Inoltre, Battlefield Bad Company 2 supporterà anche le risoluzioni widescreen. Infine la versione PC supporterà le DX 11.
    L'audio:
    L'audio direzionale è di ottima fattura e ci sono rumori diversi a seconda della superficie che si calpesta. I veicoli producono tutta una serie di rumori, ad esempio quando si fa manovra o quando urtano contro un edificio o tra di loro. Ogni arma si caratterizza con i suoi suoni. Di impatto le esplosioni che stordiscono le orecchie dell'alter ego digitale che, per qualche secondo, non sentirà altro che un sibilo.



    Il Multiplayer; il cuore del gioco:

    Il multiplayer di Battlefield Bad Company è basato sulle classi e la loro personalizzazione. Gli equilibri di gioco dipendono dalla massiccia presenza sulle mappe dei veicoli. D'altra parte, in molte circostanze, solo la fanteria può essere efficiente, al punto che le tattiche meglio organizzate devono prevedere l'adeguato utilizzo di veicoli e di fanteria. Per il resto, la struttura di gioco rimane ancorata al precedente capitolo, soprattutto per ciò che riguarda la presenza del motore fisico. In BC 2 ci sarà (come sempre) la modalità standard di Battlefield, ovvero Conquest così come altre due modalità non ancora rivelate.
    Il gioco si svolge su mappe ampie e non è veloce e frenetico come il predecessore o come i giochi della serie Call of Duty. Si configura, perlomeno in questa modalità e su questa mappa, come una via di mezzo tra il primo Bad Company e Battlefield 2, anticipando per certi versi quello che sarà Battlefield 3. La partita è spettacolare e intensa per la distruzione delle mappe e per la loro ampiezza. A seconda della parte di mappa in cui si gioca c'è una presenza più o meno ampia di veicoli. Inizialmente chi attacca dispone di un numero congruo di veicoli, ma procedendo dovrà contare sempre più sulla fanteria piuttosto che sui mezzi armati. Ovviamente, l'approccio al gioco varia drasticamente se si dispone o meno dei veicoli. Questi sono difficilmente attaccabili dalla fanteria ma possono essere molto deboli se schierati contro altri veicoli che beneficiano per una migliore collocazione sulla mappa, ad esempio perché sono protetti da una struttura o perché si trovano su una posizione sopraelevata.
    Le Classi:
    Rispetto al predecessore il numero di classi è stato ridotto da cinque a quattro, con la rimozione del kit Specialist. Le classi rimaste sono Assault, Engineer, Recon e Medic. Uccidendo i nemici, portando a compimento gli obiettivi e assolvendo altri compiti sul campo di battaglia comporta l'accumulo di punti esperienza. Ci sono dei livelli di esperienza come nei giochi di ruolo e via via si migliorano le proprie abilità all'interno della classe di appartenenza. Con l'accesso a livelli più alti, infatti, si ha accesso a nuove armi, nuovo equipaggiamento e altre abilità, il che rende più forte il soldato sul campo di battaglia e più efficaci le armi di cui è dotato.
    Le Armi:
    Non c'è un sistema di classi personalizzabili come nei Modern Warfare di Infinity Ward, nel senso che non si possono associare armi ed equipaggiamento liberamente, ma si è sempre vincolati alla classe scelta. Ci sono oltre 40 armi in Bad Company 2, che possono essere modificate con silenziatori, mirini, stabilizzatori e altri gadget. Le abilità consentono di avere caricatori con più proiettili, di correre per più tempo grazie alla maggiore quantità di stamina, di avere mirini più efficaci ed equipaggiamento difensivo più resistente.
    I Veicoli:
    La presenza di veicoli è massiccia, e questi incidono fortemente sugli equilibri di gioco, rendendo Battlefield Bad Company 2 un prodotto multiplayer su vasta scala in cui la fanteria deve trovare le contromosse alla forza spiegata sul campo di battaglia dai veicoli e viceversa. Ci sono delle novità rispetto al precedente capitolo, ovvero UH-60 Black Hawk, un quad bike, un'imbarcazione per due persone e carroarmato con mitragliatrice veloce. In totale ci sono 15 veicoli differenti tra cui Apc, elicotteri e carri armati. Tutti i veicoli risultano immediati da guidare e sono alla portata di tutti i giocatori presenti sul campo di battaglia perché disposti nelle zone della mappa più facilmente accessibili. Oltre che immediata, la guida dei veicoli è fluida e dà una sensazione di realismo.
    Info sui server:
    DICE fa sapere inoltre che la protezione anti-pirateria è assicurata attraverso PunkBuster, ma che ci saranno anche server non classificati senza protezione. Non ci saranno strumenti per modificare il gioco di base, ma ovviamente viene confermato il supporto ai server dedicati, oltre che diverse opzioni di personalizzazione della partita a disposizione di chi gestisce il server.

    Video:
    [YOUTUBE]KnQc9PjpZsk[/YOUTUBE] [YOUTUBE]PHFGF080HWg[/YOUTUBE]

    [YOUTUBE]vepiJznvvY0[/YOUTUBE] [YOUTUBE]GE_9PJyRIgc[/YOUTUBE]

    Altri video su Gamestrailer.com, clicca qua

    Personalmente no vedo l'ora di giocarlo, sembra davvero un ottimo gioco e il multiplayer è davvero bene fatto, no vedo l'ora di giocarlo.

  2. L'avatar di Vivisector VivisectorVivisector è offline #2
    10-03-10 05:13

    il primo video a destra è sempre stato fico ma quella mappa fà davvero schifo xD

  3. L'avatar di tony89x tony89xtony89x è offline #3
    10-03-10 08:17

    Citazione Vivisector Visualizza Messaggio
    il primo video a destra è sempre stato fico ma quella mappa fà davvero schifo xD
    porto di arica? ma dai è la piu bella del gioco

  4. L'avatar di maximilian_1^ maximilian_1^maximilian_1^ è offline #4
    10-03-10 08:55

    a me piace quella con le piante.

  5. L'avatar di tony89x tony89xtony89x è offline #5
    10-03-10 09:05

    Citazione maximilian_1^ Visualizza Messaggio
    a me piace quella con le piante.
    come si chiama?
    ma il ping in game come si vede?

  6. maleficiusmaleficius è offline #6
    10-03-10 09:24

    evvai qui da me nevica tantissio cosi posso giocare tutto il giorno a BC2 al posto di andare al uni

  7. L'avatar di Ale_Zakko Ale_ZakkoAle_Zakko è offline #7
    10-03-10 09:32

    Citazione tony89x Visualizza Messaggio
    come si chiama?
    ma il ping in game come si vede?
    boh.. io lo vedo sul display della mia G15 con tutte le statistiche in game... pingo da dio... al massimo 120...

  8. L'avatar di Ale_Zakko Ale_ZakkoAle_Zakko è offline #8
    10-03-10 09:34

    Citazione tony89x Visualizza Messaggio
    porto di arica? ma dai è la piu bella del gioco
    il primo pezzo è odioso.... per l'attacco è davvero difficilissimo.. hai solo una strada, e sei obbligato a passare dalla radura a sinistra, e li al 100% è pieno di sniper nemici... -.-''

    però appena passate le prime m-com, ci si diverte alla grande! sembra di essere dentro un film...


    a proposito.... in che punto bisogna piazzare il C4 per far crollare l'edificio?

  9. L'avatar di tony89x tony89xtony89x è offline #9
    10-03-10 10:00

    Citazione maleficius Visualizza Messaggio
    evvai qui da me nevica tantissio cosi posso giocare tutto il giorno a BC2 al posto di andare al uni
    beato te io devo lavorare tutto il giorno facciamo cambio?

    Citazione Ale_Zakko Visualizza Messaggio
    boh.. io lo vedo sul display della mia G15 con tutte le statistiche in game... pingo da dio... al massimo 120...
    boh se premo tab non si capisce, ci sono delle scritte una sopra l'altra in alto, poi la colonna che credo sia il ping mi sembra troppo alta vedo sempre tutti con 350-400 forse sono i punti boh

    Citazione Ale_Zakko Visualizza Messaggio
    il primo pezzo è odioso.... per l'attacco è davvero difficilissimo.. hai solo una strada, e sei obbligato a passare dalla radura a sinistra, e li al 100% è pieno di sniper nemici... -.-''

    però appena passate le prime m-com, ci si diverte alla grande! sembra di essere dentro un film...


    a proposito.... in che punto bisogna piazzare il C4 per far crollare l'edificio?
    si diventa bella dalla cittadina in poi soprattuto il pezzo del ponte
    per il c4 basta che lo butti su 3 muri diversi (mi sembra che ne hai 3) e dovrebbe crollare tutto

  10. L'avatar di Ale_Zakko Ale_ZakkoAle_Zakko è offline #10
    10-03-10 10:28

    ottimo grazie!!! oggi provo

  11. L'avatar di JudasIscariot JudasIscariotJudasIscariot è offline #11
    10-03-10 10:39

    secondo me la migliore per ora rimane Isla Inocentes in Rush, specialmente l'ultimo rush finale in cui gli attaccanti escono dalla collinetta (H)

  12. L'avatar di Ale_Zakko Ale_ZakkoAle_Zakko è offline #12
    10-03-10 11:15

    Citazione JudasIscariot Visualizza Messaggio
    secondo me la migliore per ora rimane Isla Inocentes in Rush, specialmente l'ultimo rush finale in cui gli attaccanti escono dalla collinetta (H)

    si quella è orgasmica da gestire con l'UAV, anche se nel secondo step delle m-com la squadra attaccante è parecchio castrata dato che deve per forza passare o dal mare o dalla strada senza grossi punti difensivi... ieri in quel punto prima con il carroarmato ho tirato giu alberi e fatto crateri in modo tale da creare dei punti di copertura e delle trincee per i miei alleati... ORGASMICO.... oppure... oppure..

    preso la moto d'acqua, raggiungo la costa, e vedo un ufficiale che sta correndo sulla strada alla mia destra..... io che faccio... anche sotto fuoco nemico, cambio rotta e mi dirigo direttamente sulla strada.... destinazione: ufficiale di corsa... niente, sorpasso l'acqua, entro nella spiaggia, prendo una cunetta; mi lancio in volo dallo scooter d'acqua che va a schiantarsi letteralmente contro l'ufficiale, in volo, e velocemente andando a nascondermi dietro ad un cespuglio, riuscii a seccare l'altro nemico che stava con lui... il tutto nella frazione di 4/5 secondi... ASSURDO!!!! gli smokers di waterworld mi fanno una pippa ...

  13. L'avatar di faek faekfaek è offline #13
    10-03-10 11:23

    Citazione Ale_Zakko Visualizza Messaggio
    si quella è orgasmica da gestire con l'UAV, anche se nel secondo step delle m-com la squadra attaccante è parecchio castrata dato che deve per forza passare o dal mare o dalla strada senza grossi punti difensivi... ieri in quel punto prima con il carroarmato ho tirato giu alberi e fatto crateri in modo tale da creare dei punti di copertura e delle trincee per i miei alleati... ORGASMICO.... oppure... oppure..

    preso la moto d'acqua, raggiungo la costa, e vedo un ufficiale che sta correndo sulla strada alla mia destra..... io che faccio... anche sotto fuoco nemico, cambio rotta e mi dirigo direttamente sulla strada.... destinazione: ufficiale di corsa... niente, sorpasso l'acqua, entro nella spiaggia, prendo una cunetta; mi lancio in volo dallo scooter d'acqua che va a schiantarsi letteralmente contro l'ufficiale, in volo, e velocemente andando a nascondermi dietro ad un cespuglio, riuscii a seccare l'altro nemico che stava con lui... il tutto nella frazione di 4/5 secondi... ASSURDO!!!! gli smokers di waterworld mi fanno una pippa ...
    anche io ho creato delle specie di trincee per i miei alleatti in quella mappa, spettacoloso

  14. L'avatar di guardian89 guardian89guardian89 è offline #14
    10-03-10 11:30

    ale tu che classe usi?

  15. maleficiusmaleficius è offline #15
    10-03-10 11:33

    evvai non mi si connette al mio profilo EA voi riuscite a collegarvi ?

 
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