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  1. L'avatar di tornado89 tornado89tornado89 è offline #1
    17-03-10 05:10

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    BF: Bad Company 2 [I nostri nick ingame]

    Lista dei server italiani: http://jolietjakeblues.netsons.org/itabc2servers.html
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    Battlefield:
    BAD COMPANY 2
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    ----------------------------------
    -Genere: FPS Bellico -Sviluppatore: DICE -Produttore: EA -Data di uscita: 5 Marzo -Beta: fine 25/2 -Modalità di gioco: Singolo e multiplayer -Prezzo: 35€ (play.com)
    .......................................................... ..................
    Requisiti di sistema:
    Minimi:
    -CPU: Core 2 Duo @ 2.0GHz -Ram: 2GB -VAG: GeForce 7800 GT / ATI X1900 da 256MB -OS: Windows XP -HDD space: 10GB
    Consigliati:
    -CPU: Quad core -Ram: 2GB -VGA: GeForce GTX 260 da 512MB -OS: Windows Vista or Windows 7 -HDD space: 15GB (Digital Version), 10GB (Disc Version)
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    Il gioco; Dal primo Bad company a Bad company 2:

    Con il primo Bad company DICE approda sulle console portando per la prima volta un capitolo della serie Battlefield. L'arrivo di Battlefield sulle console no fu l'unica novità, per la prima volta in un capitolo di Battlefield c'era la trama con una campagna in singolo. Lo sfondo della trama del primo capitolo riguardava una guerra fittizia tra Federazione Russa e Stati Uniti. La squadra di cui fa parte il giocatore, meglio conosciuta come Bad Company, appartiene alla "Compagnia B" del 222° battaglione dell'esercito americano. È composta dal soldato Preston Marlowe, protagonista del gioco; dal soldato Terrence Sweetwater, un uomo intelligente e molto loquace; dal soldato George Gordon Haggard Junior, o più semplicemente Haggard, figura comica della squadra; e dal Sergente Samuel D. Redford, l'unico volontario della Bad Company, prossimo al congedo. Sul carisma dei quattro poggia la struttura portante della narrazione. Il compito dei quattro è di attaccare gli accampamenti nemici prima dell'arrivo dell'esercito regolare, in modo da indebolirli e favorire l'irruzione dell'esercito. Durante le loro scorribande i quattro scoprono che le milizie nemiche sono composte da mercenari che ricevono i loro compensi in lingotti d'oro. Nessuno è indifferente al fascino del prezioso metallo così quando la Bad Company viene rinnegata dai superiori, in imbarazzo per il lavoro svolto dal team, Marlow e gli altri si trasformano in disertori e decidono di garantirsi una pensione anticipata iniziando una spietata caccia all’oro dei mercenari.
    Il prima Bad company è solo un esclusiva PS3 e X360, ma la serie torna su PC, anticipando, alcune delle caratterisiche che i fan si aspettano da Battlefield 3.



    Il Single Player:
    La storia alla base del gioco racconta le vicende della famigerata Compagnia B, alla quale viene assegnato il compito di trovare il prototipo di un'arma sperimentale russa, che tanto sperimentale non sembra più essere e che potrebbe decisamente cambiare gli equilibri in gioco. La squadra viene richiamata dal suo esilio ghiacciato dell'Alaska e spedita in uno sperduto villaggio in Bolivia per recuperare un'agente dell'NSA rapito, esperto della materia.
    Come nel predecessore, ai membri della squadra Bad Company viene richiesto di assaltare degli obiettivi. I giocatori potranno agire liberamente sulla mappa e interagire con gli scenari di gioco e distruggerli grazie alla tecnologia Destruction 2.0 integrata nel motore Frostbite che sta alla base di Bad Company 2.

    Ecco il video della campagna: http://www.gametrailers.com/video/ex...ield-bad/61088



    Tecnologia; dal motore Frostbite al Destruction 2.0 per il ATI Eyefinity fino alle DX 11:
    Bad Company 2 si basa sull'evoluzione della tecnologia Frostbite vista nel predecessore e in Battlefield 1943. La principale introduzione alla tecnologia riguarda la fisica, con il nuovo Destruction 2.0 (che in BC 2 produrrà ancora piu danni). a tecnologia consente la distruzione centimetro per centimetro della maggior parte delle strutture, con evidenti ripercussioni sul gameplay. Una protezione, ad esempio, può essere annullata, o un intero edificio fatto cadere su chi sta dentro. Le tattiche dei giocatori devono seguire, dunque, l'evolversi della struttura della mappa. Le semplici armi d'assalto sono in grado di scalfire i muri, modificandone la loro composizione poligonale. Inoltre, colpendo con un colpo di carroarmato un muro si causerà la distruzione della parte del muro colpita, e non dell'intero edificio come normalmente capita in altri giochi. Le esplosioni sono assolutamente spettacolari, le animazioni allo stato dell'arte e gli effetti particellari sempre presenti e adeguatamente rifiniti. Inoltre lo sviluppatore ha confermato che BC 2 supporterà la tecnologia ATI Eyefinity, questo tipo di supporto consentirà di avere un campo visivo più largo, garantendo un approccio al gioco differente rispetto alla modalità di gioco tradizionale. Inoltre, Battlefield Bad Company 2 supporterà anche le risoluzioni widescreen. Infine la versione PC supporterà le DX 11.
    L'audio:
    L'audio direzionale è di ottima fattura e ci sono rumori diversi a seconda della superficie che si calpesta. I veicoli producono tutta una serie di rumori, ad esempio quando si fa manovra o quando urtano contro un edificio o tra di loro. Ogni arma si caratterizza con i suoi suoni. Di impatto le esplosioni che stordiscono le orecchie dell'alter ego digitale che, per qualche secondo, non sentirà altro che un sibilo.



    Il Multiplayer; il cuore del gioco:

    Il multiplayer di Battlefield Bad Company è basato sulle classi e la loro personalizzazione. Gli equilibri di gioco dipendono dalla massiccia presenza sulle mappe dei veicoli. D'altra parte, in molte circostanze, solo la fanteria può essere efficiente, al punto che le tattiche meglio organizzate devono prevedere l'adeguato utilizzo di veicoli e di fanteria. Per il resto, la struttura di gioco rimane ancorata al precedente capitolo, soprattutto per ciò che riguarda la presenza del motore fisico. In BC 2 ci sarà (come sempre) la modalità standard di Battlefield, ovvero Conquest così come altre due modalità non ancora rivelate.
    Il gioco si svolge su mappe ampie e non è veloce e frenetico come il predecessore o come i giochi della serie Call of Duty. Si configura, perlomeno in questa modalità e su questa mappa, come una via di mezzo tra il primo Bad Company e Battlefield 2, anticipando per certi versi quello che sarà Battlefield 3. La partita è spettacolare e intensa per la distruzione delle mappe e per la loro ampiezza. A seconda della parte di mappa in cui si gioca c'è una presenza più o meno ampia di veicoli. Inizialmente chi attacca dispone di un numero congruo di veicoli, ma procedendo dovrà contare sempre più sulla fanteria piuttosto che sui mezzi armati. Ovviamente, l'approccio al gioco varia drasticamente se si dispone o meno dei veicoli. Questi sono difficilmente attaccabili dalla fanteria ma possono essere molto deboli se schierati contro altri veicoli che beneficiano per una migliore collocazione sulla mappa, ad esempio perché sono protetti da una struttura o perché si trovano su una posizione sopraelevata.
    Le Classi:
    Rispetto al predecessore il numero di classi è stato ridotto da cinque a quattro, con la rimozione del kit Specialist. Le classi rimaste sono Assault, Engineer, Recon e Medic. Uccidendo i nemici, portando a compimento gli obiettivi e assolvendo altri compiti sul campo di battaglia comporta l'accumulo di punti esperienza. Ci sono dei livelli di esperienza come nei giochi di ruolo e via via si migliorano le proprie abilità all'interno della classe di appartenenza. Con l'accesso a livelli più alti, infatti, si ha accesso a nuove armi, nuovo equipaggiamento e altre abilità, il che rende più forte il soldato sul campo di battaglia e più efficaci le armi di cui è dotato.
    Le Armi:
    Non c'è un sistema di classi personalizzabili come nei Modern Warfare di Infinity Ward, nel senso che non si possono associare armi ed equipaggiamento liberamente, ma si è sempre vincolati alla classe scelta. Ci sono oltre 40 armi in Bad Company 2, che possono essere modificate con silenziatori, mirini, stabilizzatori e altri gadget. Le abilità consentono di avere caricatori con più proiettili, di correre per più tempo grazie alla maggiore quantità di stamina, di avere mirini più efficaci ed equipaggiamento difensivo più resistente.
    I Veicoli:
    La presenza di veicoli è massiccia, e questi incidono fortemente sugli equilibri di gioco, rendendo Battlefield Bad Company 2 un prodotto multiplayer su vasta scala in cui la fanteria deve trovare le contromosse alla forza spiegata sul campo di battaglia dai veicoli e viceversa. Ci sono delle novità rispetto al precedente capitolo, ovvero UH-60 Black Hawk, un quad bike, un'imbarcazione per due persone e carroarmato con mitragliatrice veloce. In totale ci sono 15 veicoli differenti tra cui Apc, elicotteri e carri armati. Tutti i veicoli risultano immediati da guidare e sono alla portata di tutti i giocatori presenti sul campo di battaglia perché disposti nelle zone della mappa più facilmente accessibili. Oltre che immediata, la guida dei veicoli è fluida e dà una sensazione di realismo.
    Info sui server:
    DICE fa sapere inoltre che la protezione anti-pirateria è assicurata attraverso PunkBuster, ma che ci saranno anche server non classificati senza protezione. Non ci saranno strumenti per modificare il gioco di base, ma ovviamente viene confermato il supporto ai server dedicati, oltre che diverse opzioni di personalizzazione della partita a disposizione di chi gestisce il server.

    Video:
    [YOUTUBE]KnQc9PjpZsk[/YOUTUBE] [YOUTUBE]PHFGF080HWg[/YOUTUBE]

    [YOUTUBE]vepiJznvvY0[/YOUTUBE] [YOUTUBE]GE_9PJyRIgc[/YOUTUBE]

    Altri video su Gamestrailer.com, clicca qua

    Personalmente no vedo l'ora di giocarlo, sembra davvero un ottimo gioco e il multiplayer è davvero bene fatto, no vedo l'ora di giocarlo.

  2. L'avatar di tony89x tony89xtony89x è offline #2
    17-03-10 08:32

    non è possibile che su steam ancora niente patch siamo sempre gli ultimi

  3. L'avatar di Giorgio87 Giorgio87Giorgio87 è offline #3
    17-03-10 08:49

    Grazie per i server italiani!

    PS: potete postare/linkare il changelog dell'ultima patch? Grazie.

  4. L'avatar di Ale_Zakko Ale_ZakkoAle_Zakko è offline #4
    17-03-10 09:14

    emanuele222 il problema delle texture è il tuo non del gioco. provo ad aggiornare i driver grafici.

  5. L'avatar di tony89x tony89xtony89x è offline #5
    17-03-10 09:22

    Citazione Giorgio87 Visualizza Messaggio
    Grazie per i server italiani!

    PS: potete postare/linkare il changelog dell'ultima patch? Grazie.
    Spoiler:

    Single Player -
    Fixed: Graphical issues on some systems on SP_03 (at start and when displaying background mountains at “Up river”)
    Fixed: Character voice issue during cut scenes in SP_03b (only affected Spanish)
    Fixed: Hang when killed using TOW Launchers in SP_05
    Fixed: Graphical issue on some systems on SP_05 (displaying background mountains)
    Fixed: Voice volume in cut scenes on SP_06
    Fixed: Unexpected dialog at start of SP_08 (only affected Italian)
    Fixed: Random crash in SP_09 cut scenes

    Multi Player -
    Fixed: Server Browser - Joining a password protected server results in a connection timeout
    Fixed: Server Browser auto updating server list when reopened causing a timeout issue
    Fixed: Password issue during Friend invites
    Fixed: Password text field issue on joining a password protected server
    Fixed: “Flickering” ship on Arica Harbor
    Fixed: Clan tags that use numbers in them displaying a “0” on the Select Spawn Point screen
    Fixed: Display issue on long server names
    Fixed: Mortar Strike icon not updating (Beta issue)
    Fixed: No “Exit Game” menu option appearing at the end of some rounds.
    Fixed: Flickering user rank icon (appeared as an animated gif) when user reaches rank 10.
    Fixed: Flickering trees and “Red Box” on Laguna Presa
    Fixed: User is logged out when failing to create a new soldier
    Fixed: Zeus stationary weapon not appearing in stats
    Fixed: Zu23 not appearing in stats
    Fixed: BMD3 AA not appearing in stats
    Fixed: Friend request displaying incorrect Veteran stats
    Fixed: End of Round screen displayed incorrect “UAV_Station” – now displays correct localized text.
    Fixed: K/D ratio displays in the Front End
    Fixed: K/D ratio displays correctly when “comparing”
    Change: Server browser now defaults to list via Ping first
    Change: News Ticker font support for Spanish, Polish, Russian and Japanese
    Change: New message for server full (reported as “I get no message when I try and join a server, it does nothing”)
    Change: New message displayed for attempting to join a password protected server without providing a password (reported as “I get no message when I try and join a server, it does nothing”)
    Change: Displays version number on Front End Legal Screen
    Change: Display of weapon icon during loading screen



    edit: piccola chicca
    Spoiler:

  6. L'avatar di KlaYMorE KlaYMorEKlaYMorE è offline #6
    17-03-10 09:55

    Vediamo quanto tempo impiegano per dargli un certo livello di stabilità in Multi, tra disconnessioni varie e simili.

  7. L'avatar di Cyber Link Cyber LinkCyber Link è offline #7
    17-03-10 11:18

    Sinceramente io nn mi sn mai disconnesso in multy. IO PERSONA. L'intero server è crashato si ogni tanto buttando tutti fuori.

    ç_ç mamma mia che dura la vita da medico ç_ç quasi quasi torno scout forever.....no dai voglio farle tutte le classi

  8. L'avatar di c1cc10 c1cc10c1cc10 è offline #8
    17-03-10 11:27

    Citazione Cyber Link Visualizza Messaggio
    ç_ç mamma mia che dura la vita da medico ç_ç quasi quasi torno scout forever.....no dai voglio farle tutte le classi
    Come è varia la vita....io con lo scout mi sento indifeso mentre col medico, fra m60, medikit e defib, faccio tonnellate di punti

  9. L'avatar di JudasIscariot JudasIscariotJudasIscariot è offline #9
    17-03-10 11:57

    Diciamo anche che se ne vedono ben pochi di recon che spammano sensori di movimento, e che anche quelli danno dei bei punti se piazzati a modo...

  10. L'avatar di Pinky Winky Pinky WinkyPinky Winky è offline #10
    17-03-10 12:30

    Ragazzi è pesante il gioco in multy? vale veramente comprarlo per l'online?

  11. L'avatar di Ale_Zakko Ale_ZakkoAle_Zakko è offline #11
    17-03-10 12:37

    Citazione Pinky Winky Visualizza Messaggio
    Ragazzi è pesante il gioco in multy? vale veramente comprarlo per l'online?
    eh figa!!!! ma c'è gente ancora scettica nel comprarlo?!... mah...

  12. L'avatar di Pinky Winky Pinky WinkyPinky Winky è offline #12
    17-03-10 13:02

    il problema è la pesantezza in primis

  13. L'avatar di Ale_Zakko Ale_ZakkoAle_Zakko è offline #13
    17-03-10 13:25

    Citazione Pinky Winky Visualizza Messaggio
    il problema è la pesantezza in primis
    ma figurati!!!!

  14. L'avatar di lelepoci lelepocilelepoci è offline #14
    17-03-10 13:31

    bene adesso dopo la patch non mi fa più riprendere il single. Meno male che almeno il multy funge

  15. L'avatar di HawkinHawk HawkinHawkHawkinHawk è offline #15
    17-03-10 14:08

    il multy non mi funge porco ...

 
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