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  1. L'avatar di Nao NaoNao è offline #1
    19-03-10 05:10

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    . Informazioni generali

    Final Fantasy XIII (ファイナルファンタジーXIII, Fainaru Fantajī Sātīn) è un role-playing game per console, sviluppato e pubblicato da Square-Enix ed è il tredicesimo capitolo della serie di Final Fantasy. E' stato rilasciato per PlayStation 3 in Giappone il 17 dicembre 2009 e in Nord America e in Europa il 9 marzo 2010, per PlayStation 3 e Xbox 360.
    Apparso per la prima volta all'E3 2006, Final Fantasy XIII è il titolo di maggior spicco della Fabula Nova Crystallis (che comprende Final Fantasy XIII, Final Fantasy Versus XIII e Final Fantasy Agito XIII) ed è il primo gioco a sfruttare il motore grafico chiamato Crystal Tools.
    Ecco di seguito le cover occidentali del gioco.






    . Edizione Limitata da Collezione




    Esclusivamente per il territorio occidentale è stata rilasciata una Limited Collector's Edition che al suo interno contiene:
    - Final Fantasy XIII in una confezione da collezione;
    - Final Fantasy XIII Original Sound Selection Soundtrack, ossia una compilation di brani di Masashi Hamauzu;
    - The World of Final Fantasy XIII, un libro a copertina rigida contenente illustrazioni e disegni concettuali;
    - tre litografie raffiguranti tutti gli Eidolon del gioco e un adesivo del Marchio dei l'Cie.


    [YOUTUBE]3wiwYi4Xeh0[/YOUTUBE]


    . Bundle

    In occasione dell'uscita del gioco, è stato lanciato sul mercato giapponese anche un bundle PS3 + Final Fantasy XIII. Alla conferenza stampa del 24 settembre 2009, durante il Tokyo Game Show, il produttore Yoshinori Kitase ha mostrato la speciale PlayStation 3 in edizione limitata, con la litografia di Lightning stampata sul dorso. Come potete vedere, la "FINAL FANTASY XIII LIGHTNING EDITION PS3" è rosa e bianca; è un modello da 250 GB, dotato di un controller DualShock 3 bianco e costa 41.600 yen.



    In Occidente invece nessun Bundle per PlayStation 3, ma bensì per Xbox 360.


    Il bundle in questione è disponibile in due modalità:

    - Special Edition: un pacco contenente una Xbox 360 da 250 GB, due controller wireless, una copia di Final Fantasy XIII e download da Xbox Live Avatars, per un totale di 299 €.
    - Bundle Elite: un pacco contenente una Xbox Elite nera da 120 GB, un joystick e Final Fantasy XIII, il tutto a 249 €.

    Inoltre, Tetsuya Nomura ha disegnato un'esclusiva faceplate che è disponibile in quantità limitata in Europa, Nord America, Australia e Nuova Zelanda. Sembra che in Europa questa faceplate è offerta in regalo pre-ordinando il bundle.


    Potete visitare il sito ufficiale dedicato al bundle e disponibile in tutte le lingue (compreso l'italiano) cliccando qui.

    . Guida ufficiale

    Oltre al gioco, come già saprete, è possibile acquistare la guida strategica, nella versione Standard o Collector's.
    Ecco a voi il comunicato stampa contenente tutti i dettagli relativi alle guide:

    Shardan Srl, azienda di riferimento nella distribuzione di accessori e software per console e PC, ha annunciato ufficialmente che, nel mese di marzo 2010, sarà il distributore esclusivo per l'Italia della guida ufficiale di Final Fantasy XIII, uno dei giochi più attesi degli ultimi anni.
    La guida di FFXIII prodotta da Piggyback, azienda specializzata nella realizzazione di guide strategiche, è un prodotto indispensabile per tutti i fan del gioco di Square Enix, che potranno così migliorare e rendere impareggiabile l'esperienza di gioco. Per accontentare tutti gli utenti, la guida verrà prodotta in due diverse versioni, una standard edition ed una Collector's edition.
    La Standard edition, che è disponibile dal 9 marzo in contemporanea con l'uscita del titolo nei negozi, è composta da alcuni capitoli indispensabili da utilizzare nel corso dell'azione di gioco, oltre ad una serie di imperdibili informazioni aggiuntive sui minigiochi, i segreti da svelare, gli obiettivi da raggiungere e i trofei da conquistare, dettagliate strategie per migliorare le proprie abilità durante i combattimenti per ottenere le ricompense migliori. Al proprio interno è possibile trovare un elenco completo delle creature che ne popolano il mondo, delle armi a disposizione ed i luoghi dove poterle trovare. Infine, oltre alle fondamentali mappe delle zone, sono presenti immagini ad alta risoluzione e bozzetti esclusivi degli artisti.
    La Collector's Edition è in uscita fra due giorni, l'11 marzo, ed è una chicca imperdibile per i vari appassionati, un vero e proprio oggetto da collezione.
    Realizzata su una carta di altissima qualità (150 gms) con una copertina rigida come per le migliori collane di libri, questo oggetto sarà realizzato a tiratura limitata e numerata per 13.000 pezzi, per cui ogni copia diventerà realmente esclusiva ed unica nel suo genere. Al suo interno, oltre ai contenuti compresi nella standard edition, ci saranno ben 16 pagine aggiuntive di riassunto e analisi della storia di Final Fantasy XIII create appositamente per questa versione.
    La guida strategica ufficiale di FFXIII sta arrivando, il fantastico universo di Final Fantasy è pronto per essere svelato a tutti!

    Genere: Guida Strategica
    Distributore: Shardan
    Prezzo: 19,99 € Standard Edition; 29,99 € Collector's Edition


    . Staff e Colonna Sonora

    Lo staff che sta dietro allo sviluppo di Final Fantasy XIII è articolato nel seguente modo:

    • Game Directr & Scenario Writer: Motomu Toriyama
    • Character Designer: Tetsuya Nomura
    • Subcharacter Designer: Nao Ikeda
    • Art Director: Isamu Kamikokuruyo
    • Summon Monster Design: Chikako Nakano
    • Main Programmer: Kazumi Kobayashi
    • Movie Director: Eiji Fujii
    • Main Theme: Nobuo Uematsu
    • Music Composer: Masashi Hamazu
    • Game Producer: Yoshinori Kitase
    • Image Illustrator and Title Logo Designer: Yoshitaka Amano
    • Weapon & Equipment Designer: Tetsu Tsukamoto
    Come indicato poche righe più in alto, il compositore delle musiche di Final Fantasy XIII è Masashi Hamauzu. In occasione del Premiere Party dell'8 settembre 2009, si sono scoperte le prime informazioni sul tema principale del gioco: è cantato da Sayuri Sugawara. Il singolo della canzone, intitolata "Kimi ga iru Kara" ("Because You're Here", "Perché Sei Qui"), è uscito il 2 dicembre 2009. Il tema musicale è stato creato partendo dai concetti di "sogni" e "speranza": parla di una persona che tenta di raggiungere i suoi obiettivi. Questo tema non è disponibile nella versione occidentale del gioco, come tutte le altre canzoni giapponesi.
    Il 14 novembre 2009, giorno in cui la Square Enix ha deciso di comunicare la data d'uscita occidentale di Final Fantasy XIII (03.09.10), è stato reso noto che nelle versioni americana ed europea del gioco la theme song non sarà quella cantata da Sayuri Sugawara, bensì "My Hands" di Leona Lewis, canzone estratta dal suo secondo album, intitolato "Echo".
    Topic in costruzione ...

  2. L'avatar di Magnvs MagnvsMagnvs è offline #2
    19-03-10 05:34

    Essendo arrivato all'inizio dell'undicesimo capitolo
    Spoiler:
    nella piana di Pulse

    posso iniziare subito a dedicarmi alle subquest o è meglio continuare con la trama accumulando punti con cui rafforzare i pg? Sono curioso di vedere che piega prenderà la trama e soprattutto mi interessa vedere come abbiano reso la società
    Spoiler:
    degli umani abitanti a Pulse, sperando che Fang e Vanille non siano le ultime superstiti, vista la serie di rovine ed il loro sonno forzato durato secoli


    Invece il capitolo dieci per quanto abbia fatto risalire l'interesse per la trama mi ha un po' stressato a livello di dungeon

    Delle due l'una: o si fanno ambientazioni lineari e si fa attenzione a renderle sempre varie senza costruirle con moduli, o si crea un mondo più ampio ed a quel punto è accettabile avere dungeon modulari. Qui invece in un contesto che fa della linearità la sua bandiera mi trovo a fare un dungeon da circa due ore che si compone di un'area simil-stazione della metropolitana, un'area multilivello in cui bisogna scendere da ponte a ponte fino a raggiungere una porta ed una serie di corridoi con stanze che rilasciano mostri, collegate prima o dopo ad un corridoio con due rientranze (ed un tesoro), a sua volta legato ad una stanza con ascensore.
    Ognuno di questi elementi è stato ripetuto numerose volte intervallandoli ad alcune aree uniche, tanto da farmi ad un certo punto pensare di essere inavvertitamente tornato indietro...

    E' abbastanza noioso trovarsi a ripercorrere ambientazioni identiche messe in fila e ripetute per allungare il brodo di un dungeon che sarebbe potuto durare un quarto del tempo dicendo tutto quel che doveva dire.

    Citazione kenji1987 Visualizza Messaggio
    ray, il problema dei mostri tutti uguali è cosi grave?

    io ricordo che sto problema lo aveva anche FF7, però lì non ha mai pesato per quanto mi ricordi io, qui è peggio rispetto a quel gioco?
    Il palette swap è abbastanza normale in quasi tutti i jrpg classici (non ne ricordo uno che non avesse almeno qualche mostro riciclato), quel che crea noia è la frequenza forse un po' troppo alta con cui lo si ravvisa, trovandosi di fronte a parecchi nemici che condividono lo stesso modello con lievi alterazioni. Se lo prendi come un normale jrpg non è assolutamente una tragedia, se invece lo analizzi nell'ottica dei tempi di sviluppo\attese\budget etc la cosa può sembrare abbastanza grottesca.

  3. L'avatar di Magnvs MagnvsMagnvs è offline #3
    19-03-10 05:46

    Mi permetto un doppio post per separare la news dai miei commenti: in un'intervista a Siliconera Toriyama ha garantito che non ci saranno dlc e che le aree tagliate non erano comunque arrivate ad una fase avanzata di sviluppo (sul fatto che sia normale avere dei tagli durante lo sviluppo ha ragionissima, ricordo molti altri esempi di questo genere, anche se pochi hanno avuto la pubblicità delle aree eliminate da FF13).

    Nel caso mantenga la parola dimostrerebbe se non altro che la linearità delle esplorazioni di Cocoon è stata una scelta contestabile ma onesta e non un tentativo di vendere un prodotto incompleto da sistemare a pagamento.

    http://www.siliconera.com/2010/03/18...iii-questions/

  4. L'avatar di Sophiele SophieleSophiele è offline #4
    19-03-10 08:28

    Citazione Magnvs Visualizza Messaggio
    Mi permetto un doppio post per separare la news dai miei commenti: in un'intervista a Siliconera Toriyama ha garantito che non ci saranno dlc e che le aree tagliate non erano comunque arrivate ad una fase avanzata di sviluppo (sul fatto che sia normale avere dei tagli durante lo sviluppo ha ragionissima, ricordo molti altri esempi di questo genere, anche se pochi hanno avuto la pubblicità delle aree eliminate da FF13).

    Nel caso mantenga la parola dimostrerebbe se non altro che la linearità delle esplorazioni di Cocoon è stata una scelta contestabile ma onesta e non un tentativo di vendere un prodotto incompleto da sistemare a pagamento.

    http://www.siliconera.com/2010/03/18...iii-questions/
    daccordo sull'ultimo punto, ma questo non li rende assolutamente meno stronzi, no?

  5. L'avatar di Kawato KawatoKawato è offline #5
    19-03-10 09:30

    Mi sa che resterai molto deluso da Pulse, Magnvs

    Io personalmente alla piana ho tirato dritto...

    Per quanto riguarda l'arca l'avevo scritto anche io, un dungeon davvero insopportabile con 3 o 4 stanze ripetute alla nausea... Ed è pure lunghissimo, forse ricordo male ma ci ho messo 2 o 3 ore a superarlo... L'ultimo è pure peggio, piattaforme random sospese sempre sullo stesso sfondo....

  6. L'avatar di flepa flepaflepa è offline #6
    19-03-10 10:20

    Citazione Kawato Visualizza Messaggio
    Per quanto riguarda l'arca l'avevo scritto anche io, un dungeon davvero insopportabile con 3 o 4 stanze ripetute alla nausea...
    All'inizio mi era piaciuto anche come "dungeon" (era più bello dei corridoi precedenti) , però effettivamente dopo che arrivi alla 3 zona uguale alle precedenti due ti cadono le braccia...

    Io non sono ancora arrivato alla (presunta) "citta" su pulse, ma ho smesso di avere aspettative alte già da un bel pezzo...


    Ah, auguri!

  7. L'avatar di Xenoray XenorayXenoray è offline #7
    19-03-10 10:26

    Ehm Magnvs... guarda che Pulse, tralasciando la piana della bonaccia, è tutto corridoi eh

  8. L'avatar di gasbos gasbosgasbos è offline #8
    19-03-10 10:28

    Citazione Seifer85 Visualizza Messaggio
    Ehm Magnvs... guarda che Pulse, tralasciando la piana della bonaccia, è tutto corridoi eh
    Io sono arrivato alle cime abiette, non è che mi piacciano più di tanto. :/

  9. L'avatar di jotaro87 jotaro87jotaro87 è offline #9
    19-03-10 11:13

    Magny:
    Essendo arrivato all'inizio dell'undicesimo capitolo

    Spoiler:
    nella piana di Pulse

    posso iniziare subito a dedicarmi alle subquest o è meglio continuare con la trama accumulando punti con cui rafforzare i pg?

    Lascia stare le subquest per ora. Solo alcune sono facili e accessibili a quel punto. Dedicati un po' al grinding.

    Zone consigliate:

    1) Dirigiti a nord, nord-ovest dove troverai una zona abbastanza aperta. Ci sono degli uccellini (sorry non ricordo il nome) di colore azzurro in quantità. battendoli prendi dai 2000 ai 3000 CP.
    Con due attaccanti e un buffer, li tiri giù in un attimo.

    2) Una volta grindato un po' dirigiti verso l'unica via per andare avanti. Li vicino troverai un Behemoth ed un altro mostro che combattono. Parti con priorità quindi è una battaglia piuttosto easy. Tieni due attaccanti e un buffer. L'importante è che il buffer abbia haste come abilità. Potrai agire indisturbato per un po' visto che i due nemici si azzufferanno tra loro. Una volta che ne muore uno (probabilmente quel cane gigante), cambia Job e metti due Blaster (occultista in italiano?) e un attaccante e lo tiri giù facilmente. Ti frutterà 6600 CP.
    Torna indietro al Save Point e allontanati ancora un po' e a quel punto saranno riapparsi. All'inizio la battaglia durerà più o meno 1 minuto e mezzo, massimo 2. Pian piano te la cavi con 50 secondi Non c'è di meglio a quel punto (vista la potenza del party ).

    Ti conviene grindare un po' prima di andare avanti nella trama (tra l'altro dal capitolo 11 ho trovato un calo tremendo...).

  10. L'avatar di Kawato KawatoKawato è offline #10
    19-03-10 11:24

    Citazione flepa Visualizza Messaggio
    All'inizio mi era piaciuto anche come "dungeon" (era più bello dei corridoi precedenti) , però effettivamente dopo che arrivi alla 3 zona uguale alle precedenti due ti cadono le braccia...

    Io non sono ancora arrivato alla (presunta) "citta" su pulse, ma ho smesso di avere aspettative alte già da un bel pezzo...


    Ah, auguri!
    E' molto presunta come città
    Poi quando superate questa zona se capite che cacchio ci sono andati a fare su pulse me lo spiegate. Io ancora non lo so

    Grazie

  11. L'avatar di Ahytys AhytysAhytys è offline #11
    19-03-10 11:48

    Per le subquest di pulse: direi che se vuoi farle, puoi, ma sappi che molte sono fattibili solo dopo aver finito il gioco!!
    Cmq è normale metterci 60 se come me esplorate tutti gli ambienti o raccogliete tutti i tesori, vi fermate a expare (io 2 volte per circa 3 ore all'una) ecc...

  12. L'avatar di Kawato KawatoKawato è offline #12
    19-03-10 12:03

    "Esplorare gli ambienti" sono parole grosse per FFXIII

    Io ho preso tutti i tesori credo (non che ci voglia molto), ma sono andato sempre dritto senza mai fermarmi a grindare, sono a ultimo dungeon inoltrato in 43 ore.

  13. MinvsMinvs è offline #13
    19-03-10 12:03

    Citazione jotaro87 Visualizza Messaggio
    Magny:
    Essendo arrivato all'inizio dell'undicesimo capitolo

    Spoiler:
    nella piana di Pulse

    posso iniziare subito a dedicarmi alle subquest o è meglio continuare con la trama accumulando punti con cui rafforzare i pg?

    Lascia stare le subquest per ora. Solo alcune sono facili e accessibili a quel punto. Dedicati un po' al grinding.

    Zone consigliate:

    1) Dirigiti a nord, nord-ovest dove troverai una zona abbastanza aperta. Ci sono degli uccellini (sorry non ricordo il nome) di colore azzurro in quantità. battendoli prendi dai 2000 ai 3000 CP.
    Con due attaccanti e un buffer, li tiri giù in un attimo.

    2) Una volta grindato un po' dirigiti verso l'unica via per andare avanti. Li vicino troverai un Behemoth ed un altro mostro che combattono. Parti con priorità quindi è una battaglia piuttosto easy. Tieni due attaccanti e un buffer. L'importante è che il buffer abbia haste come abilità. Potrai agire indisturbato per un po' visto che i due nemici si azzufferanno tra loro. Una volta che ne muore uno (probabilmente quel cane gigante), cambia Job e metti due Blaster (occultista in italiano?) e un attaccante e lo tiri giù facilmente. Ti frutterà 6600 CP.
    Torna indietro al Save Point e allontanati ancora un po' e a quel punto saranno riapparsi. All'inizio la battaglia durerà più o meno 1 minuto e mezzo, massimo 2. Pian piano te la cavi con 50 secondi Non c'è di meglio a quel punto (vista la potenza del party ).

    Ti conviene grindare un po' prima di andare avanti nella trama (tra l'altro dal capitolo 11 ho trovato un calo tremendo...).
    Ti ringrazio per i consigli sull'exp. Invece per fare un po di soldi cosa consigli, sempre nella piana?

  14. L'avatar di jotaro87 jotaro87jotaro87 è offline #14
    19-03-10 12:06

    Citazione Minvs Visualizza Messaggio
    Ti ringrazio per i consigli sull'exp. Invece per fare un po di soldi cosa consigli, sempre nella piana?
    Sulla piana, per quel che so io, non c'è nulla. Devi aspettare il capitolo 12 per i soldi

  15. L'avatar di Xenoray XenorayXenoray è offline #15
    19-03-10 12:12

    Citazione Ahytys Visualizza Messaggio
    Per le subquest di pulse: direi che se vuoi farle, puoi, ma sappi che molte sono fattibili solo dopo aver finito il gioco!!
    Cmq è normale metterci 60 se come me esplorate tutti gli ambienti o raccogliete tutti i tesori, vi fermate a expare (io 2 volte per circa 3 ore all'una) ecc...
    Uahahahahahahahahah

 
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