"Woe to you, Oh Earth and Sea, for the Devil sends the Beast with wrath, because he knows the time is short...Let him who hath understanding reckon the number of the beast for it is a human number, its number is Six hundred and sixty six."
Krum, elfo con dei lunghi capelli biondi, proviene da un piccolo paesino elfico al confine e si dirige verso una terra lontana chiamata Prussia di cui ha tanto sentito parlare….ha passato un’ infanzia serena felice in questo paesino, lì aveva tanti amici e si divertiva tanto, col tempo è cresciuto e ora ha le idee chiare su quello che voleva fare in futuro.
Un giorno decise che voleva aiutare la gente del mondo diventando un guerriero e combattendo,
affinché realizzasse il suo sogno. A soli 12 anni intraprese gli studi e si alleno moltissimo…
Un giorno di sole entrando nella sua misera casetta del villaggio non trovo nessuno e cercò in giro sua madre e sua sorella ma non li trovo, dopo un mese rinunciò alle ricerche…..
Un ’ anno dopo si venne a sapere che era stata rapita e venne risposata da un re del regno vicino e allora Krum decise di intraprendere un viaggio e arrivò in un villaggio dove incontrò un viandante
“Salve.”
“Salve a te o nobile Elfo.”
“Per caso sa che strada dovrei prendere per andare da quella parte??”
“O giovane Elfo, perché mai vorresti andare in quel brutto posto??”
“So che mia madre è stata rapita dal re che regna lì.”
“Io ti consiglio di non andarci.”
“Grazie mille, chiederò a qualcun’ altro…”
Il giovane Krum girò nel villaggio e vide che era abbandonato, visto che non c’era nessuno…le case sembravano come bruciate e non c’era anima viva, tranne che il viandante…
“Sono stati loro, e indicò verso il regno che voleva raggiungere l’Elfo”disse il viandante….
“Ah…come posso fare allora? Non ho un posto dove andare…”
“Figliolo forse io ho un posto da consigliarti!!”
“Mi dica signore…”
“Se vai da quella parte, e alzo il braccio, c’è la Prussia, un bellissimo regno….ne ho sentito molto parlare….scommetto che ti troverai benissimo…”
“Mille grazie signore…”
E saltò in sella al suo destriero…
E si allontanò verso una via sconosciuta, ma pensò che non sarà così male il posto dove si sta dirigendo… ha come una rassicurazione che lo accompagna…
E felice andò verso il regno di Prussia……………………
Ultima modifica di Krum; 17-01-2004 alle 20:53:03
Questo disco è un muro invalicabile, una scavatrice che abbatte un edificio, una jam session in mezzo al deserto californiano, una distorsione che resta nel cervello e non se ne va più, una vibrazione viscerale che urla la sua esistenza. Questo disco è IL disco Stoner Metal.
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seth: il BG viene prima, senza non puoi iscriverti.
consultate il topic delle schede dei PG per sapere quali armi/armature potete usare (in certi casi sono difefrenti da quelle che avete inserito voi)
ovviamente i pg in regola possono cominciare a partecipare a quest ecc. ecc.
Inviato da medius Krum, Asriel, nickolas, exodia e solidsnake ok
simo: il BG deve essere più lungo
seth: il BG viene prima, senza non puoi iscriverti.
consultate il topic delle schede dei PG per sapere quali armi/armature potete usare (in certi casi sono difefrenti da quelle che avete inserito voi)
ovviamente i pg in regola possono cominciare a partecipare a quest ecc. ecc.
CHI E' GIA' ISCRITTO NON DEVE RIPOSTARE LA SCHEDA NELL'ANAGRAFE.
postate qui la scheda del vostro PG e il suo Background.
vi ricordo che nella scheda dovete indicare:
Nome del personaggio
Razza
Classe/Specializzazione
Allineamento
Livello
Arma
Armatura
vi ricordo inoltre che il BG deve essere lungo almeno 30 righe di word (Times New Roman 12).
Leggete il regolamento e l'ambientazione (con i suggerimenti per fare un BG accettabile) e buon lavoro.
ps: fate 1 solo post per la scheda e il BG e non chiedeteci continuamente se va bene: ve lo faremo sapere noi.
______________________________________________
Armi e armature di partenza per ogni specializzazione
Paladino
Base: Spada Lunga / Armatura a Piastre
Barbaro
Base: Ascia da Battaglia / Armatura Completa
Mercenario
Base: Spada Lunga / Armatura Completa
Monaco
Base: Shuriken /
Ranger
Base: Fionda / Armatura di Cuoio
Cavaliere
Base: Mazza Ferrata / Armatura Completa
Mago*
Base: Bacchetta magica / Armatura Imbottita
NB: per il tipo di bacchetta consultare la lista a fine pagina
Spia
Base: Pugnale / Armatura Imbottita
Assassino
Base: Pugnale / Armatura di cuoio borchiato
Esploratore
Base: Shuriken / Armatura di Cuoio
Bardo
base: Fionda / Armatura di Cuoio Borchiato
Brigante
Base: Pugnale / Armatura a maglia
Ninja
Base: Shuriken / Armatura Imbottita
_______________________________________________
* Bacchette dei maghi divise per specializzazione
Stregone
Bacchetta Soffio del Vento (permette di lanciare 5 Catene di fulmini prima di scaricarsi)
Bacchetta del Gelo Eterno (permette di lanciare 5 Tempesta di ghiaccio prima di scaricarsi)
Bacchetta Soffio del Drago (permette di lanciare 5 Palla di fuoco prima di scaricarsi)
Bacchetta del Veleno (permette di lanciare 5 Nube Velenosa prima di scaricarsi)
Bacchetta Acida (permette di lanciare 5 Pioggia Acida prima di scaricarsi)
Bacchetta Lancia-Dardi (permette di lanciare 5 Tempesta di dardi prima di scaricarsi)
NB: le bacchette si "ricaricano" quando non sono utilizzate (di norma 1 magia ogni 3 turni, oppure tra una quest e l'altra)
Necromante
Bacchetta della Morte Apparente (permette di lanciare 5 Risvegliare o Controllare non morti prima di scaricarsi)
Bacchetta del Risucchio (permette di lanciare 5 Tocco della morte prima di scaricarsi)
Bacchetta dell'Evocatore (permette di evocare 1 creatura a scelta tra quelle evocabili e di usarla in battaglia oltre a quella già evocata)
Psionico
Bacchetta della Pirocinesi (permette di lanciare 5 Pirocinesi prima di scaricarsi)
Bacchetta dell'Illusionista (permette di lanciare 5 Illusione o Invisibilità migliorata prima di scaricarsi)
Bacchetta del Mentalista (permette di lanciare 5 Telecinesi o Abiurazione prima di scaricarsi)
Druido
Bacchetta della Metamorfosi (il Druido può trasformare se stesso o un alleato in una creatura selvaggia)
Bacchetta di Legno Pregiato (permette di usare 5 Liane avvolgenti, Empatia prodigiosa o Aura di Vitalità)
Summoner
Bacchetta dell'allevatore (permette di evocare per 3 volte un Famiglio morto)
Bacchetta della doppia evocazione (permette di creare un duplicato perfetto di una creatura evocata: se una viene uccisa muore anche l'altra)
Chierico
Bacchetta Risanatrice (permette di lanciare 5 Guarire ferite gravi, Cura malattie non comuni o Cura veleno o acido non comuni prima di scaricarsi)
Bacchetta della Devozione (permette di lanciare 5 Protezione dagli elementi o Fuoco Divino)