StoneGiant: disponibile la demo del primo vg DX11
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Discussione: StoneGiant: disponibile la demo del primo vg DX11

Cambio titolo
  1. #1
    Lego Vegas Utonto L'avatar di Sheriff
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    StoneGiant: disponibile la demo del primo vg DX11

    provate a scaricarla e dateci qualche impressione a riguardo, oh voi gente della serie 5xxx e 4xx

    http://www.stonegiant.se/

    link down:

    http://www.bitsquid.se/downloads/stone_giant_setup.exe (link diretto)
    http://www.techpowerup.com/downloads...DX11_Demo.html
    http://www.fz.se/filer/?id=9617 (torrent)
    Ultima modifica di Sheriff; 22-04-2010 alle 23:29:48

  2. #2
    Utente L'avatar di mazzu91
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    in download.. quando torno da scuola lo provo

  3. #3
    Non utente L'avatar di Pappapisciu
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    ragazzi ma nella descrizione c'è scritto
    ' PS3 and Xbox 360 support will be available in the fall of 2010 '

    datemi una delucidazione,perchè è un po che discuto con un mio amico (fan boy ps3 della peggiore specie asd ) che insomma sostiene che con qualche aggiornamento la play 3 supporta anche le direct x 11 ... boh a me vien da ridere,o sarò io il niubbo? XD

  4. #4
    Utente L'avatar di Giovy89
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    le vga di xbox e ps sono dx9, non hanno ne dx10 tanto meno dx11.....tuttavia sopratutto la xbox 360, riesce ad emulare quasi tutti gli effetti delle dx10, vedi i vari bioshock2, mass effect 1 e 2....molto simili per effetti alla controparte pc, per ps3 la cosa è più complicata.......
    le dx10 alla fine aggiungono solo dei dettagli..le dx11 invece sono più corpose, le console xbox360 e ps3 non potranno mai emulare gli shader 5 e la tassellation avanzata, se ne parla nelle future console.

  5. #5
    Lego Vegas Utonto L'avatar di Sheriff
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    magari faranno in modo che modificare il codice del motore in modo che giri anche sulle console... ovviamente senza DX11 vere e proprie ma in "simulazione" più che "emulazione"

  6. #6
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    Citazione Giovy89 Visualizza Messaggio
    le vga di xbox e ps sono dx9, non hanno ne dx10 tanto meno dx11.....tuttavia sopratutto la xbox 360, riesce ad emulare quasi tutti gli effetti delle dx10, vedi i vari bioshock2, mass effect 1 e 2....molto simili per effetti alla controparte pc, per ps3 la cosa è più complicata.......
    le dx10 alla fine aggiungono solo dei dettagli..le dx11 invece sono più corpose, le console xbox360 e ps3 non potranno mai emulare gli shader 5 e la tassellation avanzata, se ne parla nelle future console.

    ok grazie,gli farò leggere proprio questo tuo intervento

  7. #7
    Pupazzo da legare L'avatar di The <<Duke>>
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    Ma si tratta di un benck o un vero è proprio gioco?

  8. #8
    Utente L'avatar di mazzu91
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    fatta una prova veloce..

    il gioco mi andava un pò a scatti...
    i commenti li lascio a voi, ecco le foto: (1680x1050, elevato)





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  9. #9
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    con 5850 fila liscio a 1900x1200

    forse non fluidissimo se si avvicina la camera ,ma di scatti per fortuna neanche l'ombra...
    non ho capito se si può muovere il gigante ,dal video potevi distruggere i mostri che ti venivano incontro

  10. #10
    Utente L'avatar di Giovy89
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    Citazione Sheriff Visualizza Messaggio
    magari faranno in modo che modificare il codice del motore in modo che giri anche sulle console... ovviamente senza DX11 vere e proprie ma in "simulazione" più che "emulazione"
    "simulare" le dx11, quantomeno tasselation e shader 5 (le 2 cose fondamentalmente più importanti) è FISICAMENTE impossibile, sia per la capacità di calcolo che per l'hardware stesso, in sua natura dx9.

    si, possiamo ben dire che il 2010 ha fatto mostrare già le prime rughe alle console....e se la nuova xbox è prevista per il 2012 (nn troppo lontano), la ps3 è data per viva per ben 10 anni dall'uscita (2006)..dico io....resisterà?
    credo di no

  11. #11
    Udente L'avatar di LaK-o-OnE
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    [email protected], 4gb ram, hd5850, 1650x1080 full screen, tassellation high.

    -con depth of field attivo: media 22fps

    -con depth of field disattivato: media 31fps

  12. #12
    Sbloccatore di oBiettivi L'avatar di MilitantMRC88
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    Citazione LaK-o-OnE Visualizza Messaggio
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    [email protected], 4gb ram, hd5850, 1650x1080 full screen, tassellation high.

    -con depth of field attivo: media 22fps

    -con depth of field disattivato: media 31fps
    capsita è pesantuccio allora, se con una hd 5850 fai così pochi fps...

  13. #13
    Utente L'avatar di Shock85
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    Interessante, sarei curioso di provarlo

  14. #14
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    Ma è necessario?
    Dico io, facessero giochi più lunghi e non tutti uno uguale all'altro invece di 'ste cose

  15. #15
    Citazione LaK-o-OnE Visualizza Messaggio
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    [email protected], 4gb ram, hd5850, 1650x1080 full screen, tassellation high.

    -con depth of field attivo: media 22fps

    -con depth of field disattivato: media 31fps
    più leggero di crysis!

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