[MULTI] Legend of Heroes (serie) - Topic Ufficiale
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Discussione: [MULTI] Legend of Heroes (serie) - Topic Ufficiale

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    [MULTI] Legend of Heroes (serie) - Topic Ufficiale

    Legend of Heroes - Topic Ufficiale


    Visto l'annuncio dei tre Sora no Kiseki per il mercato americano ho pensato di aprire un TU per i Legend of Heroes, in modo da chiarire le idee a chi non li avesse ancora giocati.
    La serie di jrpg classici a turni Legend of Heroes, sviluppata da Falcom, nasce nel 1989 come spin off dell'importantissima serie Dragon Slayer, forse la prima vera serie jrpgistica (action-jrpg, per lo più), volto a catturare la fanbase dei Dragon Quest, di cui inizialmente riprese il sistema di combattimento. In seguito i LoH divennero una serie vera e propria divisa in varie saghe: la prima bilogia di Selios e Atlas, la trilogia di Gagharv e la trilogia (a breve quadrilogia) di Sora no Kiseki.




    ---Saga di Selios e Atlas


    -Legend of Heroes 1-2



    Jrpg decisamente old school, i primi due LoH propongono esplorazioni classiche con world map ed un sistema di combattimento mutuato da Dragon Quest. Dove i primi LoH rompono la tradizione è sugli incontri casuali, sostituiti dai mob visibili (e questa svolta sono fra i primissimi a compierla insieme ai Lufia, a Romancing Saga 3 e a CT).

    La serie segue le avventure di Selios e poi di suo figlio Atlas nel secondo capitolo, proponendo un classico intreccio heroic fantasy che nel primo titolo ricorda un po' Fire Emblem e nel secondo si mescola in modo abbastanza bizzarro con elementi sci-fi.

    All'epoca apprezzati per le ottime OST, i due LoH non ebbero comunque un impatto particolare nonostante il primo capitolo fosse stato localizzato negli USA per TurboGrafx16 (una localizzazione introvabile e rarissima, oltre che apparentemente di pessima qualità).

    I primi due LoH ricevettero numerosi porting home pc e console, anche se solo la versione Mega Drive si liberò dall'ingombrante finestra su menu e status che tutte le altre versioni condividevano, un retaggio comune a buona parte dei titoli Falcom ancora per molti anni.




    ---Trilogia di Gagharv

    Le versioni migliori dei tre titoli fra le molte uscite nel corso degli anni sono quelle Pc, specie per quanto riguarda il sistema di combattimento, ma visto che fra tutte solo quelle Psp (remake sviluppati indipendentemente da Falcom) sono uscite nei mercati occidentali mi limiterò a descrivere quelle, coi loro difetti ed i loro pregi. La localizzazione dei tre Gagharv ad opera di Namco Bandai ha alcuni problemi, specie a livello di typos, ma non è il disastro di cui spesso si parla e rimane tranquillamente godibile.

    La trilogia di Gagharv, scollegata dalla precedente bilogia, segna il passaggio di LoH a dinamiche decisamente story driven (in seguito sarà proprio Falcom a definirle tipiche degli "story rpg"), con un peso decisamente superiore alla media assegnato a dialoghi, ambientazioni e approfondimenti vari, come i libri collezionabili che espandono mitologia e leggende o la timeline da completare apprendendo degli eventi nel corso del gioco.

    Gagharv è una saga dal tipico gusto heroic fantasy, con intrecci classici raccontati in modo sobrio ed una grande enfasi sull’ambientazione e sulle esplorazioni. I tre mondi in cui si ambientano i giochi della serie (in realtà tre regioni dello stesso mondo diviso da barriere naturali invalicabili, fra cui la spaccatura detta Gagharv) sono infatti costituiti da svariati Stati, città ed aree, percorribili integralmente grazie ad un sistema di strade e ad altri mezzi di trasporto. I tre Gagharv infatti abbandonarono la world map, utilizzata nei primi due capitoli della serie Legend of Heroes, in favore di esplorazioni

    Il senso del viaggio trasmesso dalle esplorazioni costituisce uno dei principali motivi di fascino della serie, accompagnato da ambientazioni molto curate (ogni capitolo ha una timeline di eventi da scoprire fra dialoghi, biblioteche ed eventi, una mappa del mondo e persino libri da leggere e collezionare), intrecci pervasi dell’atmosfera shounen fantasy di metà anni ’90 e personaggi sobri e gradevoli tanto come che come character design (i tre Gagharv non conoscono fan service).

    Un altro pregio della serie è rappresentato dalle ottime OST (ma vale per tutti i titoli Falcom), mentre il difetto principale è il sistema di combattimento scialbo e monotono oltre che privo di sfida, difetto che si sente in modo maggiore in PotWW e tende a diminuire con ToV (che almeno coi boss propone un livello di sfida superiore) e ancor più in SotO (che rientra solo in parte nel discorso, visto che modifica alcune dinamiche). Fortunatamente i tre giochi permettono di evitare gli scontri molto facilmente (i mob sono visibili ed è facile evitarli) e non richiedono praticamente mai di grindare visto che l’esperienza presa è proporzionale al livello come nei Suikoden o in Lost Odyssey, permettendo di recuperare in frettissima (senza contare che i combattimenti sono molto veloci), per cui questo problema non impatta troppo sull’esperienza di gioco.
    Altro elemento marginale ma grazioso dei Gagharv è la presenza di un famiglio che, se ben accudito, col tempo può dare vantaggi in battaglia attaccando o fornendo boost vari ai pg.


    Ordine della trilogia di Gagharv

    L’ordine dei tre capitoli della serie Gagharv è parecchio problematico, visto che cambia a seconda che si consideri l’ordine di uscita, la regione d’uscita o la cronologia della serie.

    Il remake psp dei tre Gagharv venne localizzato negli USA da Namco, ma l’ordine dei primi due capitoli venne invertito. Non solo, quest’inversione provocò tutta una serie di cambiamenti rispetto all’originale jap: se nella versione jap di ToV era possibile usare in alcuni cameo non canonici i pg di MW, nella versione usa questo è impossibile (visto che ToV uscì per primo), ma diventa invece possibile importare la cronologia di ToV nella timeline di MW, possibilità assente nell’originale jap (perché lì ToV uscì dopo).

    Inoltre la versione usa di MW ebbe alcuni cambiamenti rispetto a quella jap, come il miglioramento della gestione del pet e l’apprendimento automatico della magie (i negozi che venivano usati a questo scopo nella versione jap diventano in quella usa rivenditori di cibo per il pet!).
    La cronologia interna della serie è a sua volta un po’ caotica, visto che il primo capitolo uscito, MW, è l’ultimo nella timeline e viene ben quarant’anni dopo gli altri, mentre ToV e SotO sono in sequenza e sono distanti solo pochi anni.

    Ordine d’uscita jap:
    LoH 3 Moonlight Witch
    LoH 4 Tear of Vermillion
    LoH 5 Song of the Ocean

    Ordine d’uscita usa:
    LoH Tear of Vermillion
    LoH 2 Moonlight Witch
    LoH 3 Song of the Ocean

    Ordine cronologico:
    Gagharv 936: Tear of Vermillion (ambientato a El Phildin)
    Gagharv 943: Song of the Ocean (ambientato a Weltluna)
    Gagharv 992: Moonlight Witch (ambientato a Tirasweel)





    -Legend of Heroes 3 Prophecy of the Moonlight Witch



    Nella regione di Tirasweel, divisa in svariati Stati, due giovani di uno sperduto villaggio di Pholthia stanno per iniziare il pellegrinaggio tradizionale che li porterà a visitare tutti i santuari del continente per dimostrare il raggiungimento della maggiore età. Il lungo viaggio che intraprenderanno in giro per il mondo li porterà a conoscere svariati territori e personaggi, a trovare tracce delle profezie di una maga e pian piano li spingerà al centro di un intreccio di portata continentale che aprirà la strada agli altri capitoli (entrambi prequel).

    A livello narrativo PotMW riesce a convogliare in modo stupendo il senso del viaggio dei due protagonisti, ma finisce per peccare un po' a livello di ritmo e fornisce pochi riferimenti alla serie. Anche la caratterizzazione dei pg finisce per essere meno densa rispetto agli altri capitoli, per quanto si adatti molto bene all'atmosfera del gioco, meno tesa ad esempio rispetto a ToV.
    E' possibile importare un salvataggio da ToV per completare la cronologia.


    Guida all’ambientazione


    ---Tirasweel

    Ambisch
    Capitale: Amdera
    Città: 3 (Amdera, Bolt, Igunis)
    Capo di Stato: re Alfred IV (monarchia)
    Regno di medie dimensioni situato a sud di Menarth, Ambisch ospita il santuario di Igunis e l’importante porto di Bolt. Re Alfred è noto come un monarca capace, circondato da abili sottoposti, ed ha collaborato con Oldos e Chanom alla costruzione dell’imponente Ponte delle Tre Capitali.

    Chanom
    Capitale: Dice
    Città: 2 (Dice, Dartu)
    Capo di Stato: presidente Baron (repubblica)
    Piccola repubblica posta fra Menarth, Udor, Oldos e Ambisch, Chanom ha iniziato a prosperare dopo aver legalizzato il gioco d’azzardo all’interno dei propri confini. Il villaggio di Dartu è caduto in disgrazia quando la zona circostante è diventata paludosa impedendo agricoltura ed altre attività, rendendo ancor più forte il contrasto con la ricca capitale.

    Ghidona
    Capitale: Ghidonel
    Città: 2 (Ghidonel, Baraka)
    Capo di Stato: signore dei mercanti Woolghit (oligarchia mercantile)
    Ghidona è un piccolo Stato situato nel deserto della sete a sud di Pholthe, confinante ad ovest con l’enorme fenditura detta Gagharv che separa Tirasweel dalle ignote terre occidentali (cioè El Phildin). Retta dai mercanti, Ghidona è nota per le sue pratiche discutibili, come le lotte gladiatorie a Baraka. Sulla strada fra Baraka e Ghidonel sono situate alcune rovine risalenti ad un’epoca remota in cui Ghidona era legata alle terre oltre il Gagharv, con precisi rimandi ad El Phildin.

    Menarth
    Capitale: Nelva
    Città: 6 (Nelva, Neeri, Tituta , Arude, Tegura, Tyuyell)
    Capo di Stato: re Nordik (monarchia)
    Il secondo Stato più grande di Tirasweel, Menarth, contiene molte città fra cui la capitale fortificata Nelva. Il suo territorio si estende anche all’isola di Tegura, nota per la pesca e per le sue miniere, oltre che per il santuario che ospita. Di recente il regno è in crisi per via di una carestia, risolta solo in parte grazie all’importazione di grano da Pholthia attraverso il porto di Neeri.

    Oldos
    Capitale: Oldos
    Città: 1 (Oldos)
    Capo di Stato: grande oracolo Denken (teocrazia)
    Fondata alcuni decenni fa dallo stregone Ortega, Oldos è una città santa nata per proteggere il santuario dello specchio celeste. Nel suo territorio vi sono scuole per preparare sacerdoti e stregoni, dato che furono proprio i fondatori della città ad organizzare i due sistemi di magia attualmente in vigore. In città è proibita la compravendita di armi, e l’area della Grande Cattedrale è riservata ai pellegrini od ai membri del clero di Oldos.

    Phenthe
    Capitale: Haizen
    Città: 2 (Haizen, Horuku)
    Capi di Stato: re Eneton (Phenthe settentrionale), re Kalak (Phenthe meridionale) (monarchia federale)
    Il regno di Phenthe è costituito dai territori circostanti al lago di Rupinas, a sud di Udor e ad ovest di Ambisch. Alla morte del precedente sovrano il regno è stato diviso fra i due successori, assegnando Haizen a Eneton e Horuku a Kalak e creando una forte competizione fra la regione settentrionale e quella meridionale.

    Pholthia
    Capitale: Roudo
    Città: 7 (Roudo, Dorufes, Raguna, Ragpick, Aroza, Deane, Rudera)
    Capo di Stato: re Rudolf (monarchia)
    Pholthia è il più grande Stato di Tirasweel, con una florida economia ed il santuario di Deane. Di recente la corte sta agendo in modo ambiguo, ed il sovrano, dopo aver fatto incarcerare l'anziano maestro d'armi Durzel, ha decretato la coscrizione obbligatoria per i suoi sudditi maschi in modo da aumentare cospicuamente le truppe a sua disposizione, creando insoddisfazione nella popolazione e timore negli Stati confinanti. Il villaggio di Ragpick è l’ultimo luogo in Tirasweel a mantenere la tradizione dei pellegrinaggi ai santuari in occasione del raggiungimento dell’età adulta.

    Udor
    Capitale: Shifool
    Città: 2 (Shifool, Tonelico)
    Capo di Stato: re Stock (monarchia)
    Udor è un piccolo regno situato ad ovest di Oldos, costituito quasi integralmente da boschi incontaminati. Vicino alla capitale è situato il santuario del vento, e si dice che il regno contenga anche una misteriosa foresta magica.




    -Legend of Heroes 4 Tear of Vermillion



    Secondo capitolo della trilogia Gagharv (ma primo cronologicamente), ToV si ambienta nella regione di El Phildin, ad ovest del Gagharv, e racconta la storia di Avin e del suo tentativo di salvare la sorella da una misteriosa cospirazione, anche qui percorrendo l'intero regno e conoscendo una vasta mole di personaggi.

    Rispetto a PotMW il tono della vicenda è più drammatico e concitato, con un miglior ritmo, una miglior caratterizzazione dei personaggi ed una longevità superiore nonostante tecnicamente El Phildin sia più piccolo di Tirasweel (Phildin però è forse la città più grande dell'intera serie). Le premesse di ToV sono fondamentali per capire il resto della serie, e riprendono diversi elementi già visti in PotMW chiarendone gli antefatti.

    Guida all'ambientazione

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    -El Phildin

    El Phildin
    Capitali: Phildin (capitale reale), Valkd (città santa)
    Città: 4 regione di Notos (Phildin, Ourt, Tibri, Borun), 5 regione di Boreas (New Borun, Garden Hill, Guia, Koruna, Balloa), 6 regione di Dusis (Valkd, Theta, Dorx, Quitt, Brizahc, Kanaphia)
    Capi di Stato: re Miligan XVI (monarchia), sommo prete Croir (teocrazia)
    Il regno di El Phildin comprende tutto il territorio ad ovest del Gagharv, ed è diviso in due continenti. Il continente occidentale, Dusis, è controllato in parte dalla Chiesa di Bardus con sede a Valkd, mentre il continente orientale, diviso nella regione meridionale di Notos ed in quella settentrionale di Boreas, è integralmente sotto il controllo reale. Regno e Chiesa collaborano senza attriti e gestiscono entrambi contingenti armati per il mantenimento dell’ordine. L’antica Cattedrale, sacra a Bardus, è stata conquistata anni fa dai seguaci di Octum ed è isolata dal resto del regno da una barriera invalicabile.






    - Legend of Heroes 5 Song of the Ocean



    SotO, quinto capitolo della serie e terza parte della trilogia Gagharv (secondo cronologicamente) si ambienta nella regione marittima di Weltluna, a sua volta composta da molti Stati, sette anni dopo gli eventi di ToV. La sua trama si incentra su una troupe di bardi e musicisti che si troverà coinvolta in un intreccio di portata globale che chiarisce molti retroscena della serie e riprende vari elementi degli altri due capitoli.
    E' possibile giocare scenari opzionali coi pg dei vecchi capitoli usando i precedenti salvataggi.

    Guida all'ambientazione




    -Weltluna

    Burodain



    Greysul

    Capitale: Bozerl
    Città: 4 (Trim, Viento, Kantus, Bozerl)
    Capo di Stato: presidentessa Ruphtya (repubblica)
    Greysul è una repubblica situata nell'area sud-orientale di Weltluna, e confina ad est col principato di Pensola. Formata da una confederazione di città, la repubblica Greysul gestisce anche parte dell'amministrazione della repubblica di Letoratudo, situata a nord oltre il mare.

    Letoratudo
    Capitale: Pinzel
    Città: 4 (Pinzel, Fargot, Cranka, Racos Palma)
    Capo di Stato: grande ministro Rung (repubblica)
    Letoratudo, uno degli Stati più piccoli di Weltluna, è una repubblica federale composta da varie città ed è legata da un forte vincolo d'alleanza con la repubblica di Greysul, tanto da delegarle molte delle sue funzioni governative. Cranka e Racos Palma sono specializzate nella lavorazione dei tessuti e nella produzione dei colori, mentre Pinzel è nota in ambito musicale per il concorso che vi si tiene ogni quattro anni, volto a sorteggiare due candidati per il teatro internazionale di Marchenrose. A Pinzel sono presenti ambasciate ufficiali di Greysul e Burodain.


    Marcherose

    Numeros

    Ohstern


    Pensola
    Capitale: Envorin
    Città: 3 (Envorin, Dogarna, Mooth)
    Capo di Stato: duca di Envorin (monarchia)
    Pensola è un principato autonomo situato a nord di Greysul. Il sovrano è il duca di Envorin, la capitale, ma anche il visconte di Dogarna ha un ruolo di primo piano. Di recente il duca ha iniziato a dare spazio ad alcuni mercanti, aumentando la prosperità del suo Stato ma attirandosi sospetti in merito alla sua autonomia di giudizio.




    ---Trilogia Sora no Kiseki \ Trail in the Sky


    La trilogia Sora no Kiseki, nata su Pc e sbarcata più tardi su Psp, è secondo i fan nipponici della serie il punto più alto toccato finora dai LoH sotto qualsiasi punto di vista, tanto da creare un seguito notevole nell'userbase nipponica e da spingere molti a ritenere i SnK una delle saghe jrpgistiche fantasy migliori di sempre.

    I SnK hanno praticamente tutto quello che un jrpgista interessato ai titoli story driven possa desiderare: un mondo enorme completamente esplorabile, una trama densissima divisa in vari capitoli con tonnellate di subquest narrative, un'ambientazione super-caratterizzata, molti personaggi che tornano nei vari capitoli ed una quantità di testi semplicemente enorme fra dialoghi, approfondimenti opzionali, libri leggibili e via dicendo, tant'è che le versioni Psp (questa volta fedeli agli originali Pc, per fortuna) sono su due UMD, caso pressoché unico. Anche il sistema di combattimento è ritenuto davvero ottimo, con una valida componente tattica, e la longevità in tutti e tre i capitoli si attesta su un numero di ore davvero notevole.

    Alcuni rimandi suggeriscono che i SnK si ambientino nello stesso mondo dei Gagharv (anche se in un'area del tutto diversa), ma sul tema non è mai stata fatta chiarezza in modo inequivocabile. Come nei Gagharv (e nei Suikoden), però, anche nei SnK ogni capitolo si incentra su una regione, in primo luogo il regno di Liberl.


    -Trails in the Sky First Chapter


    In uscita il 29 Marzo, LoH Trails in the Sky segna l'arrivo della saga nei mercati occidentali. Le avventure prendono piede nel regno di Liberl, reduce da una guerra con l'Impero di Erebonia, dove i protagonisti Estelle e Joshua svolgono la loro attività di mercenari. Ben presto finiranno coinvolti in una spirale di eventi che li porterà al centro di un complotto internazionale, sviluppando un complesso intreccio che verrà poi portato avanti anche nel secondo capitolo della saga.

    Mappa del regno di Liberl, qui una versione tradotta


    ---Zero no Kiseki

    Ambientato nello stesso mondo di Sora no Kiseki tre anni dopo la fine della scorsa trilogia, Zero no Kiseki si incentra sulle avventure di un gruppo di poliziotti della Città-Stato di Crossbell, vittima dei suoi cartelli criminali e delle macchinazioni degli Stati confinanti. Alcuni personaggi chiave di Sora no Kiseki tornano in gioco, senza contare la presenza di svariati riferimenti e l'apertura ad un sequel che Falcom sembra già pronta a sfornare dopo le ottime vendite della serie (con le sue 120k e passa copie Zero è il miglior Legend of Heroes di sempre in quanto a vendite).
    Ultima modifica di Magnvs; 19-02-2013 alle 05:59:17

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  2. #2
    Utente L'avatar di Magnvs
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    E' uscita un'interessantissima intervista a XSEED da parte di Rpgamer:
    http://www.rpgamer.com/features/2010...falcomint.html

    Sembra che XSEED abbia reclutato come traduttori per i SnK degli appassionati della serie (o addirittura un appassionato, stando ad uno dei brani) e che il lavoro per la traduzione di FC sia già a buon punto, con l'uscita probabilmente fissata ad inizio 2011.

    Pare anche stiano cercando un sistema per comprimere i dati di SC in modo da non fargli occupare due UMD, anche se su quello non ci sono ancora certezze.
    Ultima modifica di Magnvs; 15-05-2010 alle 18:07:58

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  3. #3
    ◕‿‿◕ L'avatar di kenji1987
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    bel lavoro me lo leggerò con calma piu tardi

    ma ho letto in giro di FC e SC, non ho capito però cosa significhino ste sigle.. che sono?


  4. #4
    Utente L'avatar di Magnvs
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    Citazione kenji1987 Visualizza Messaggio
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    ma ho letto in giro di FC e SC, non ho capito però cosa significhino ste sigle.. che sono?
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  5. #5
    Demi - Fiend L'avatar di guitar hero
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    non farmi venire voglia di acquistare in blocco un'altra serie, nutrendo ancora quella mostruosa pila di JRPG che attendono di essere giocati
    scherzo, dai, come al solito, un ottimo lavoro che accompagna un'ottima notizia


  6. #6
    Viola L'avatar di Ippolita
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    Che bello: poi me lo leggo meglio anch'io.
    Quale sarebbe l'ordine consigliato, ché non lo rammento più? Sono lunghi e impegnativi?

    Grazie.
    It shall be engraved upon your soul!
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  7. #7
    Utente L'avatar di Magnvs
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    Citazione guitar hero Visualizza Messaggio
    non farmi venire voglia di acquistare in blocco un'altra serie, nutrendo ancora quella mostruosa pila di JRPG che attendono di essere giocati
    scherzo, dai, come al solito, un ottimo lavoro che accompagna un'ottima notizia
    Se ti interessa i tre Gagharv si trovano a poco su Videogameplus, ed anche contando i loro difetti sotto il profilo ludico penso siano titoli molto godibili per chi ricerchi una narrazione fantasy classica (molto classica, uno stile heroic fantasy shounen di questo genere lo si trova in Fire Emblem, nei vecchi Shining, negli Ys ed in poco altro) e sobria ed una buona caratterizzazione di personaggi ed ambientazione. Altrimenti attendi direttamente i Sora no Kiseki, indipendenti dai Gagharv e secondo più o meno tutti migliori sotto ogni profilo.

    Citazione Ippolita Visualizza Messaggio
    Che bello: poi me lo leggo meglio anch'io.
    Quale sarebbe l'ordine consigliato, ché non lo rammento più? Sono lunghi e impegnativi?

    Grazie.
    Figurati ^^ I tre Gagharv non sono eccessivamente longevi, anzi (specie PotMW), e contando che non ci sono extra particolari, i dungeon sono molto veloci e i combattimenti salvo per alcuni boss sono facilissimi (oltre che quasi sempre evitabili) personalmente li considero fra i jrpg classici più leggeri e meno impegnativi da giocare. Se fossero pesanti non riuscirei a rigiocarli tutti e tre di fila, visto che sono molto simili.

    L'ordine in cui giocarli è un po' problematico: io li ho giocati nell'ordine di uscita americano ed in quello cronologico, ma forse l'ordine di uscita USA risulta migliore: inizi con ToV che non solo è il più epico dei tre ma è anche il primo cronologicamente, continui con PotMW che è più spensierato e riprende molti riferimenti da ToV e finisci con SotO che si situa cronologicamente fra i due altri capitoli ma, essendo l'ultimo della serie, chiarisce parecchi dubbi e retroscena ed è adatto per esser giocato per ultimo. L'ordine di uscita USA ha anche il vantaggio di permettere l'utilizzo dei salvataggi, importando la cronologia di ToV in PotMW e permettendo di comprendere le sequenze bonus coi vecchi personaggi presenti in SotO.
    Ultima modifica di Magnvs; 19-05-2010 alle 12:14:23

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  8. #8
    EXEC_SPHILIA/. ♥ L'avatar di Glenn
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    Complimenti x il thread Magny *-* Non vedo l'ora escano tutti e 3 USA!!

  9. #9
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    reperibilità/costo dei gagharv? se li reperisco più avanti rischio lievitazioni dei prezzi?

    PS: Magnvs se ti capita, passa sul tu di SO, che avevo una domanda sulla symbology che mi premevaXD grazie


  10. #10
    Out of Infinity L'avatar di Jin_Uzuki
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    Ho quasi finito PotMW (sono a due passi dal boss finale) e devo dire che mi è piaciuto.

    In giro avevo letto cose abbastanza terribili, e pur essendo vero che sul fronte BS è abbastanza un disastro (anche se onestamente ho visto di peggio, almeno qui si possono evitare gli incontri casuali :P) trama e personaggi me lo hanno fatto apprezzare.

    I Sora no Kiseki li attendo con pazienza, sperando che riescano a portare tutta la trilogia, non so quanto possa vendere una serie del genere x_x

  11. #11
    Utente L'avatar di Magnvs
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    Citazione Glenn Visualizza Messaggio
    Complimenti x il thread Magny *-* Non vedo l'ora escano tutti e 3 USA!!
    Idem, l'annuncio dei SnK per me è stato uno dei momenti più esaltanti della recente storia jrpgistica XD Fra l'altro rischiamo di averli tutti e quattro, visto che in un'intervista il presidente di Falcom dice che gli piacerebbe localizzare anche il prossimo episodio, Zero no Kiseki *__*

    Citazione guitar hero Visualizza Messaggio
    reperibilità/costo dei gagharv? se li reperisco più avanti rischio lievitazioni dei prezzi?

    PS: Magnvs se ti capita, passa sul tu di SO, che avevo una domanda sulla symbology che mi premevaXD grazie
    Su videogameplus con una sessantina di euro dovresti comprarti l'intera trilogia (forse meno), non rischi che salga il prezzo ma rischi che vadano esauriti, ed a quel punto salirebbe anche il prezzo visto che su ebay credo vengano di più.

    Citazione Jin_Uzuki Visualizza Messaggio
    Ho quasi finito PotMW (sono a due passi dal boss finale) e devo dire che mi è piaciuto.

    In giro avevo letto cose abbastanza terribili, e pur essendo vero che sul fronte BS è abbastanza un disastro (anche se onestamente ho visto di peggio, almeno qui si possono evitare gli incontri casuali :P) trama e personaggi me lo hanno fatto apprezzare.

    I Sora no Kiseki li attendo con pazienza, sperando che riescano a portare tutta la trilogia, non so quanto possa vendere una serie del genere x_x
    Ma infatti anche per me il bs scarso è compensato dal fatto che il combattimento sia gestito in modo assolutamente easy, per il resto i tre Gagharv sono stati anche haterati per via del confronto con le versioni Pc che, per quanto preferibili, sono only jap ed ingiocabili per il 99% di chi le nomina.

    Se ti è piaciuto PotMW (ed anch'io rigiocandolo lo sto trovando delizioso, nonostante sia il più leggero della serie e non aggiunga tantissimo) ti consiglio davvero di giocarti anche gli altri due, a questo punto nell'ordine di uscita jap già che ci sei.

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  12. #12
    Utente L'avatar di Magnvs
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    http://www.siliconera.com/2010/05/17...d-psp-remakes/

    Bella intervista al presidente di Falcom in merito ai porting Psp dei Sora no Kiseki, menziona anche la possibile localizzazione del futuro Zero no Kiseki (cioé il quarto episodio di SnK che deve ancora uscire in Giappone) *__*

    Intanto sono a metà di PotMW ed ho ripreso un save di Song of the Ocean per rigiocare alcune parti XD PotMW è davvero carino e godibile, ma rispetto a ToV e soprattutto a SotO è abbastanza veloce ed aggiunge poco alla trama, pur dando qualche spunto simpatico su certi personaggi importanti della serie. SotO rimane il capitolo di più ampio respiro, meno epico forse di ToV ma più soddisfacente, vario e completo (il mondo di SotO per altro è enorme, ancora più grande di quello di PotMW).

    Rigiocandomi la serie in sequenza la sto apprezzando molto di più rispetto alla prima giocata anni fa, la consiglio davvero a chiunque cerchi un'esperienza fantasy gradevole, sobria e curata sotto il profilo narrativo. A livello ludico poi se si inizia con PotMW è tutto un miglioramento, ToV per la sfida e SotO per customizzazione e upgrade al bs.

    Sto anche lavorando su una mappa completa del mondo dei Gagharv, anche se ci vorrà del tempo perché sia finita XD
    Ultima modifica di Magnvs; 23-05-2010 alle 03:55:13

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  13. #13
    Utente L'avatar di Magnvs
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    Nuove informazioni sulla trilogia Trails in the Sky da parte di RPGFan:

    E3: Legend of Heroes First LookXSEED's other big Falcom series.
    06.17.10 - 1:35 AM

    Unfortunately, I wasn't able to actually see any of the Trails of the Sky Trilogy, since it will be the last to be released of all the current titles XSEED is working on. XSEED really wants everybody who played any of the past localizations of the Legend of Heroes titles to put those translations out of their minds. Those were not Falcom's original designs or intended translations. XSEED is making sure we get the Trails of Sky Trilogy just the way it was intended to be. The biggest selling point of the Trials of the Sky Trilogy appears to be its very tactial battle system. You can move around and position your units for the best strategy. The game also features special boost moves. You can see the units' turn order on the side and boost your turn accordingly. This may remind people a lot of Xenosaga's boosts in regards to turn order. XSEED also promises something even more unique - extreme detail about the world you exploring. There will be side missions, so you can learn everything possible about the world from its history to current events. All the villagers have names and distinct personalities, so there's no cookie-cutter characters. The detail in this game even goes as far as to feature a newspaper you can find in the game. There are a total of eleven issues of this newspaper in the first game and it will feature specific captions and pictures of what's going on around town. Another cool fact is that this is the first PSP game to be released on two UMDs due to its large size. XSEED promises a lot of effort will go into this translation and it will be a very detailed specific game. We may not see any of the Legend of Heroes titles until after all of the Ys titles, but it's worth keeping on your radar.

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  14. #14
    ◕‿‿◕ L'avatar di kenji1987
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    magny, ma sono previste traduzioni amatoriali della trilogia di garghav versione pc? mi piacerebbe giocarli, ma magari la psp non la avrò mai <.<


  15. #15
    Always searching L'avatar di The Grief
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    Il thread è ottimo, una cosa però stavo cercando e non l'ho trovata...in che anno sono usciti i vari capitoli e quali sono state le rispettive piattaforme, anche dei port?


    Di sicuro cmq saranno miei tutti e tre i SnK...e tutti e 6 i titoli Xseed. Mettiamoci pure Peace Walker e BbS e la mia piattaforma 2009 sarà PSP.
    Basta solo che ora muova il culo in un negozio e la compri
    1861-Il Regno di Sardegna dopo la conquista di gran parte dell'Italia Settentrionale e l'annessione del Regno delle due Sicilie assume la denominazione di Regno d'Italia*1918-La flessibilità costituzionale positivista unita al disastro economico e l'instabilità politica successiva alla Grande Guerra provoca la crisi del Regno liberale. Nascita del Partito Nazionale Fascista sotto la guida dell'ex socialista Benito Mussolini*1924-Stravolgimento costituzionale e affermazione della dittatura fascista, propaganda e asservimento delle masse*1948-Dopo l'alleanza con la Germania di Hitler e le distruzioni della II Guerra Mondiale in Italia nasce la Repubblica, con Costituzione rigida e base proporzionale*1992-Corruzione ed instabilità politica del multipartitismo proporzionale portano alla crisi della Repubblica. Nascita di Forza Italia sotto la guida del magnate delle comunicazioni filo-PSI Silvio Berlusconi*Oggi-Crisi economica, propaganda, controllo dei media innescano lo svuotamento sostanziale della Costituzione e limitazioni delle libertà d'espressione*Domani-Scioglimento delle Camere e nuova Costituzione: Berlusconi assume plebiscitariamente il titolo di Capo dello Stato, neonata carica vitalizia riassumente poteri legislativi, esecutivi e delegativi. Nascita della Repubblica del Popolo delle libertà
    #Documento non ulteriormente visualizzabile a partire dall'entrata in vigore della legge n.23, 7 Ottobre 201X#

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