stealthcom
Forse se ne è andato perchè Ubisoft stava "trasformando" il titolo per accaparrarsi una maggior fetta di pubblico.
Ho qualche idea che potrebbe essere venuta in mente agli sviluppatori Ubisoft:
1)Le parti stealth del primo titolo sono troppo impegnative per il gamer moderno: Jade, ora, può uccidere tre guardie automaticamente se ne stordisce una con il bastone da combattimento.
2)Jade non può più morire: quando la sua vita scende a zero o cade in un dirupo viene salvata da Pey'j.
3)Le parti platform vengono sostituite da un sistema alla Assassin's Creed: ti metti contro un muro da scalare e il gioco fa tutto da solo.
4)Nuova IA dei nemici: ti circonderanno e ti attaccheranno uno alla volta.
5)Le quest secondarie devono essere ripetitive, al gamer moderno non piace la varietà.
6)Sistema di coperture alla Gears of War, ormai c'è in tutti i giochi, ficchiamolo pure in BG&E
7)Jade deve essere incazzata, hanno ucciso un bambino del suo orfanotrofio: le nostre ricerche, infatti, indicano che gli interrogatori dove Jade può spaccare la testa dei Dom'Z sui cessi fanno vendere il gioco.
8)2 Capitoli a metà del gioco saranno venduti tramite DLC due mesi dopo l'uscità.
9)Gli utenti PC dovranno infilarsi una sonda nel retto ogni qual volta vogliano avviare il gioco.