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  1. L'avatar di spacciatore spacciatorespacciatore è offline #46
    07-06-10 22:48

    Citazione Pierpazzo Visualizza Messaggio
    non mi ha convinto molto l'animazione della caduta del robottone (e qualche altra animazione in generale, ma poca roba), ma per il resto continuo ad avere aspettative altissime nei confronti del titolo.
    idem

  2. L'avatar di megaivan1995 megaivan1995megaivan1995 è offline #47
    10-06-10 16:21

    Nuove Immagini:

















    FUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUCKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKK KKKKK

  3. Dablim #48
    10-06-10 16:32


  4. TobiTobi è offline #49
    14-06-10 17:43


  5. L'avatar di Saiyamond SaiyamondSaiyamond è offline #50
    14-06-10 17:48

    Cioè, se penso a cosa poteva essere Bayonetta su PS3 se sviluppato nativamente su di essa...

  6. TobiTobi è offline #51
    16-06-10 11:02




  7. CarbohydrateCarbohydrate è offline #52
    16-06-10 13:31

    Citazione Saiyamond Visualizza Messaggio
    Cioè, se penso a cosa poteva essere Bayonetta su PS3 se sviluppato nativamente su di essa...
    ...pensi alla versione 360.

  8. L'avatar di pensionator pensionatorpensionator è offline #53
    16-06-10 13:34

    Citazione Tobi Visualizza Messaggio
    cut
    Sono giocati da un celebroleso.
    I dubbi permangono D:

  9. L'avatar di Black Eagle Black EagleBlack Eagle è offline #54
    16-06-10 13:51

    Must buy

  10. L'avatar di piecuro piecuropiecuro è offline #55
    16-06-10 15:17

    Mi da la sensazione di tamarrata assurda...lo devo avere.

  11. L'avatar di megaivan1995 megaivan1995megaivan1995 è offline #56
    17-06-10 16:52

    Nuove gameplay: http://www.gametrailers.com/video/e3...anquish/700373 and http://www.gametrailers.com/video/e3...anquish/700371


    cioè è assurdo, troppo bello Mikami è un genio

  12. Dablim #57
    17-06-10 17:10

    Gioco da D1

  13. freds #58
    17-06-10 18:29

    bellissimo, speriamo esca veramente entro il Q4 2010

  14. L'avatar di megaivan1995 megaivan1995megaivan1995 è offline #59
    17-06-10 18:30

    Nuove Info:

    - In Vanquish il Boost sarà molto utile ma non bisogna farne un abuso eccessivo, il surriscladamento sarà immediato non consentendovi di utilizzarlo per un limitato periodo di tempo.
    - Sarà presente un sistema di crescita delle armi.
    - In vanquish il più delle volte sarete accompagnati dai vostri compagni, sul punto di morte se li darete una mano vi doneranno in cambio armi e munizioni.
    - Alla nostra domanda "Facendo nomi di giochi concorrenti, Vanquish da cosa ha preso spunto?" Mikami risponde " Un mix tra Gears of War e la serie Call of Duty."
    - Alla domanda " Come mai la scelta del non multiplayer?" Mikami conferma che inserendo questa modalità Vanquish avrebbe sicuramente perso di qualità. Il titolo sarà focalizzato esclusivamente sul single player, la scelta è partita da me e tutti sono stati d'accordo.
    - Gran parte degli ambienti di Vanquish saranno stile hi tech anche se il designer nipponico sorride confermandoci la presenza di un "bosco", foreste e mari sullo sfondo dello scenario.
    - In Vanquish più nemici eliminate nel breve tempo più il vostro rank-punteggio salirà consentendovi combo sempre più devastanti....attenzione però, Mikami ci conferma che non sarà facile salire di rank e tener d'occhio il punteggio su schermo, il rischio di morire è molto elevato, insomma meglio accontentarsi e non intestardirsi troppo!
    - Modalità di gioco Facile normale e due modalità difficili.
    - - Vanquish è stato fin da subito concepito come un gioco per giocatori esperti, le modalità normal e easy sono arrivate dopo.
    - Durata 7/10 ore.
    - Inserimento di stile è la presenza della "sigaretta". Sam sarà in grado di fumare durante il combattimento (massimo 3 sigarette per scenario), questa curiosa particolarità avrà un effetto anche sui nemici.
    - Uscita prevista Ottobre 2010 in Giappone.
    Stupendo....

  15. L'avatar di the dark player the dark playerthe dark player è offline #60
    17-06-10 18:50

    Citazione megaivan1995 Visualizza Messaggio
    Nuove Info:

    - In Vanquish il Boost sarà molto utile ma non bisogna farne un abuso eccessivo, il surriscladamento sarà immediato non consentendovi di utilizzarlo per un limitato periodo di tempo.
    - Sarà presente un sistema di crescita delle armi.
    - In vanquish il più delle volte sarete accompagnati dai vostri compagni, sul punto di morte se li darete una mano vi doneranno in cambio armi e munizioni.
    - Alla nostra domanda "Facendo nomi di giochi concorrenti, Vanquish da cosa ha preso spunto?" Mikami risponde " Un mix tra Gears of War e la serie Call of Duty."
    - Alla domanda " Come mai la scelta del non multiplayer?" Mikami conferma che inserendo questa modalità Vanquish avrebbe sicuramente perso di qualità. Il titolo sarà focalizzato esclusivamente sul single player, la scelta è partita da me e tutti sono stati d'accordo.
    - Gran parte degli ambienti di Vanquish saranno stile hi tech anche se il designer nipponico sorride confermandoci la presenza di un "bosco", foreste e mari sullo sfondo dello scenario.
    - In Vanquish più nemici eliminate nel breve tempo più il vostro rank-punteggio salirà consentendovi combo sempre più devastanti....attenzione però, Mikami ci conferma che non sarà facile salire di rank e tener d'occhio il punteggio su schermo, il rischio di morire è molto elevato, insomma meglio accontentarsi e non intestardirsi troppo!
    - Modalità di gioco Facile normale e due modalità difficili.
    - - Vanquish è stato fin da subito concepito come un gioco per giocatori esperti, le modalità normal e easy sono arrivate dopo.
    - Durata 7/10 ore.
    - Inserimento di stile è la presenza della "sigaretta". Sam sarà in grado di fumare durante il combattimento (massimo 3 sigarette per scenario), questa curiosa particolarità avrà un effetto anche sui nemici.
    - Uscita prevista Ottobre 2010 in Giappone.
    Stupendo....
    ottimo

 
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