Discussione: E3 e jrpg

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  1. YurinoaYurinoa è offline #31
    17-06-10 23:12

    Citazione jotaro87 Visualizza Messaggio
    Avrà frainteso visto la risposta fuori luogo che ha dato. Volevo semplicemente vedere il video in questione e sapere se c'erano state news a tal proposito. Se poi uno si prende male non so che farci xD
    Ecco il Video:



    Ne parla a partire dal punto 5:25
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  2. L'avatar di Magnvs MagnvsMagnvs è offline #32
    17-06-10 23:43

    Citazione Deidara89 Visualizza Messaggio
    Sì, quindi Xenoblade non è un flop perchè gli altri titoli han fatto meno o quasi. Per me non c' entra. Conta che siamo su una console dalla base installata elevatissima, in territorio fertile per il genere, e il titolo suddetto è stato pure ben pubblicizzato. Senza contare che ha un bel nome alle spalle... 80k sono poche... sold out o no, PER ME, sono poche!
    Perdonami, ma il fatto che per te, per me o per l'utente x siano poche o molte non conta granché, anche perché sappiamo tutti come il valore di un titolo non abbia alcun legame con le sue vendite. Se si vuole fare una valutazione obiettiva si deve contare il successo degli Xeno nel corso degli anni, le piattaforme d'uscita, la loro base installata ed i risultati dei precedenti jrpg, altrimenti si ragiona in base alle proprie idee soggettive ed a questo punto chiunque può dire che XB meriti di vendere tot copie.

    Nel 2006 Xenosaga 3 con un marketing maggiore ed una fanbase attiva riuscì a fare solo 120k copie alla prima settimana (180k LTD) su una console, Ps2, che raggruppava la totalità dell'utenza jrpgistica ed aveva una base installata di circa diciassette milioni (correggetemi se avete numeri più precisi sul dato hardware del luglio 2006). Oggi, sei anni dopo, in un periodo che vede vendite in generale inferiori per quasi tutti i brand jrpgistici, Xenoblade riesce a fare 83k alla prima settimana su una console con un'utenza jrpgistica risicatissima (come dimostrato dagli insuccessi di molti jrpg) ed una base installata di dieci milioni, superando abbondantemente la maggior parte delle previsioni (che lo davano fra le 50 e le 60k copie) e vendendo la quasi totalità del primo shipment.
    Poi come dicevo tutto dipende dai risultati LTD: un dato totale di 100k copie sarebbe diverso da uno tendente alle 150k (di più mi sento di escluderlo), ma l'inizio non è certo malvagio come si poteva temere, pur non avendo al contempo nulla di eclatante.

    Come ricorderai sono sempre stato il primo a dire che il Wii finora salvo per i brand Nintendo e per DQ ha collezionato flop jrpgistici, se considerassi XB parte del trend non avrei certo problemi a dirlo.
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  3. L'avatar di Chrono cokrain Chrono cokrainChrono cokrain è offline #33
    18-06-10 12:18

    Citazione Magnvs Visualizza Messaggio
    Perdonami, ma il fatto che per te, per me o per l'utente x siano poche o molte non conta granché, anche perché sappiamo tutti come il valore di un titolo non abbia alcun legame con le sue vendite. Se si vuole fare una valutazione obiettiva si deve contare il successo degli Xeno nel corso degli anni, le piattaforme d'uscita, la loro base installata ed i risultati dei precedenti jrpg, altrimenti si ragiona in base alle proprie idee soggettive ed a questo punto chiunque può dire che XB meriti di vendere tot copie.

    Nel 2006 Xenosaga 3 con un marketing maggiore ed una fanbase attiva riuscì a fare solo 120k copie alla prima settimana (180k LTD) su una console, Ps2, che raggruppava la totalità dell'utenza jrpgistica ed aveva una base installata di circa diciassette milioni (correggetemi se avete numeri più precisi sul dato hardware del luglio 2006). Oggi, sei anni dopo, in un periodo che vede vendite in generale inferiori per quasi tutti i brand jrpgistici, Xenoblade riesce a fare 83k alla prima settimana su una console con un'utenza jrpgistica risicatissima (come dimostrato dagli insuccessi di molti jrpg) ed una base installata di dieci milioni, superando abbondantemente la maggior parte delle previsioni (che lo davano fra le 50 e le 60k copie) e vendendo la quasi totalità del primo shipment.
    Poi come dicevo tutto dipende dai risultati LTD: un dato totale di 100k copie sarebbe diverso da uno tendente alle 150k (di più mi sento di escluderlo), ma l'inizio non è certo malvagio come si poteva temere, pur non avendo al contempo nulla di eclatante.

    Come ricorderai sono sempre stato il primo a dire che il Wii finora salvo per i brand Nintendo e per DQ ha collezionato flop jrpgistici, se considerassi XB parte del trend non avrei certo problemi a dirlo.
    C'è anche da sottolineare che la politica Nintendo su Wii non sia stata assolutamente incoraggiante dal punto di vista jrpgistico/strategico. i primi due anni sono stati una pura concentrazione di "attira altro" focalizzandosi molto pochi sugli hardcore gamers. Basti pensare ad un Zelda uscito in due versioni (wii e cubo) e ad un Fire emblem uscito [Advance wars è morto?]. Personalmente non ricordo in ambito EU i primi due anni sia uscito nell'ambito del genere qualcosa che valesse minimamente la pena, mentre per il DS è uscito di tutto e di più nel medesimo periodo. Il mio Wii stà facendo 4 anni a Dicembre e per ora ho più giochi strategico-ruolistici su virtual console/Wiivare che in confenzione (alcune ancora rigorosamente incellophanate *sigh*).
    Da quel che ho potuto vedere nell'E3 finalmente sembra ritornare un periodo per gli Hardcore N che forse (ma mooolto forse) potrà dare un minimo di vitalità al genere (anche se penso ad uno spostamento ahimè sempre più su portatili)

    p.s. Xenosaga è ancora una ferita aperta in tema di vendite....pensare allo schifo fatto in europa ancora rabbrividisco...
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  4. L'avatar di guitar hero guitar heroguitar hero è offline #34
    18-06-10 15:12

    e vabbè, in Europa è usicto il 2 senza l'1, che è pure il capitolo peggiore dei tre
    tenedo conto che anche Xenogears non uscì in Europa, Xeno II era un titolo misconosciuto e tale è rimasto
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  5. L'avatar di link80 link80link80 è offline #35
    18-06-10 23:11

    Citazione Magnvs Visualizza Messaggio

    Nel 2006 Xenosaga 3 con un marketing maggiore ed una fanbase attiva riuscì a fare solo 120k copie alla prima settimana (180k LTD) su una console, Ps2, che raggruppava la totalità dell'utenza jrpgistica ed aveva una base installata di circa diciassette milioni (correggetemi se avete numeri più precisi sul dato hardware del luglio 2006). Oggi, sei anni dopo, in un periodo che vede vendite in generale inferiori per quasi tutti i brand jrpgistici, Xenoblade riesce a fare 83k alla prima settimana su una console con un'utenza jrpgistica risicatissima
    questo post riassume il mio pensiero perfettamente.
    anche perchè se attendiamo SE per aprile il mercato wii con DQX moriamo prima....
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