il 3ds non usa (come si rumoreggiava sin dall'anno scorso) la gpu "tegra" prodotta da nvidia, bensì un chip
proprietario, chiamato "pica200" prodotto dalla giapponese Digital Media Professionals. Purtroppo la proverbiale segretezza di nintendo circa i dettagli tecnici delle sue macchine rende difficile farsi un idea precisa delle potenzialità del 3ds. Un Data sheet, postato su gaf, parla di 15,3 milioni di poligoni al secondo (ma non è chiaro se si tratti di picco teorico, o di una stima fatta in condizioni reali, quindi con textures, effetti, luci etc.), e di un fillrate di 800mpixel al secondo. La periferica supporta di base opengl 1.1, ma consente di usufruire di tutta una serie di features, normalmente accessibili solo in opengl 2.0. , quindi effetti pixel e vertex shader, come envorimental mapping, refraction mapping, textures procedurali etc. . Alla luce di questi dati, mi aspetto complessità geometriche da ps2 o giù di lì, ma con effetti in linea con la generazione attuale, risultato niente male per una consolle protatile, specie pensando che tutto ciò girerà in 3d. Ovviamente queste sono le aspettative, poi stà ai programmatori saper sfruttare questo potenziale.
Ultima modifica di Airwave; 21-06-2010 alle 14:57:21
ma solo io mi aspetto dal 3ds una grafica nettamente superiore alla psp che si avvicini quantomeno ai primi giochi di questa gen? state parlando come se fosse un miracolo se raggiungesse la ps2 ma cavoli la psp che è vecchia di 5 anni quasi ci arriva e il 3ds no? ma dai
globalmente supererà psp e di netto, ma come tentavo di spiegare prima, le capacità poligonali sembrano inferiori a quelle di una ps2, specie se quel dato (15m di poligoni al secondo) dovesse rivelarsi un massimo teorico e non un dato "real world", ed il dubio è reso ancora più lecito dagli screenshot dei titoli presentati sin ora.