Hands on di Kirby, Donkey Kong e Metroid - Pag 3
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Visualizzazione risultati da 31 a 35 di 35

Discussione: Hands on di Kirby, Donkey Kong e Metroid

Cambio titolo
  1. #31
    Pierpazzo
    Ospite
    Citazione Mr. Plow Visualizza Messaggio
    Non vedo il problema, un po' di tensione in più aiuterebbe il giocatore ad immergersi nell'atmosfera
    E non vedo perchè questa volta non si potrebbe anche solo temporaneamente disabilitare del tutto il braccio cannone.
    non dico che non si possa fare.

    Dico che non sarebbe metroid. E non ci sarebbe appunto il "setting" di cui hai parlato all'inizio della discussione.

  2. #32
    Nemo L'avatar di Mr. Plow
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    Citazione Pierpazzo Visualizza Messaggio
    non dico che non si possa fare.

    Dico che non sarebbe metroid. E non ci sarebbe appunto il "setting" di cui hai parlato all'inizio della discussione.
    Senz'altro sarebbe molto diverso dagli altri Metroid, ma non per questo peggiore.
    Ma con cosa hai inteso "setting"? Io parlavo principalmente della storia, dei personaggi e delle situazioni, è ovvio che si dovrebbe cambiare di parecchio il gameplay.

  3. #33
    Pierpazzo
    Ospite
    Citazione Mr. Plow Visualizza Messaggio
    Senz'altro sarebbe molto diverso dagli altri Metroid, ma non per questo peggiore.
    Ma con cosa hai inteso "setting"? Io parlavo principalmente della storia, dei personaggi e delle situazioni, è ovvio che si dovrebbe cambiare di parecchio il gameplay.
    proprio quello che intendi tu...il "contesto" che caratterizza un certo brand.

    Trasformando Metroid in un horror, il "contesto" originale subisce modifiche pesanti: Samus non è più la cacciatrice di taglie che si fa strada tra crature di diverso genere col suo cannone, con cambi relativi anche alle situazioni caratteristiche.

    Partendo da questo presupposto, è sbagliato dire "Metroid ha un setting adatto per costruirci un horror", se, nel farlo, il setting subisce variazioni (e quindi non è solo una questione di gameplay).

  4. #34
    Nemo L'avatar di Mr. Plow
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    Citazione Pierpazzo Visualizza Messaggio
    proprio quello che intendi tu...il "contesto" che caratterizza un certo brand.

    Trasformando Metroid in un horror, il "contesto" originale subisce modifiche pesanti: Samus non è più la cacciatrice di taglie che si fa strada tra crature di diverso genere col suo cannone, con cambi relativi anche alle situazioni caratteristiche.

    Partendo da questo presupposto, è sbagliato dire "Metroid ha un setting adatto per costruirci un horror", se, nel farlo, il setting subisce variazioni (e quindi non è solo una questione di gameplay).
    Ah, ho capito. Comunque rimango convinto che uno spin-off horror non sarebbe per niente male, in fondo se sono riusciti a creare un RPG come Paper Mario dal franchise di un platformer, so che sarebbe fattibile.

  5. #35
    Pierpazzo
    Ospite
    Citazione Mr. Plow Visualizza Messaggio
    Ah, ho capito. Comunque rimango convinto che uno spin-off horror non sarebbe per niente male, in fondo se sono riusciti a creare un RPG come Paper Mario dal franchise di un platformer, so che sarebbe fattibile.
    ma parti dal presupposto che in Mario (e nella maggior parte dei platform "puri") tutti gli elementi che non riguardano il gameplay e la caratterizzazione dei personaggi assumono un ruolo secondario. Per questo motivo, l'inserimento del brand in contesti differenti può avvenire in maniera più semplice e senza porsi il problema che possa uscirne fuori "snaturato" (o meglio, ci si deve fare meno attenzione). Non per altro, Mario viene spammato un po' dappertutto (sportivi, party games, crossover).

    Poi i GDR rappresentano un genere un po' particolare, che si apre più facilmente a sperimentazioni di questo tipo, viste le sue caratteristiche: il tipo di gameplay dei giochi di ruolo non richiede necessariamente una modifica del setting dei brand sui quali si vuole costruire un gioco, a differenza del survival horror. Infatti i gdr di Mario (e non solo i "Paper", ma anche Super Mario RPG o gli episodi su console portatili) propongono le caratteristiche tipiche del genere, senza però modificare nulla del concept originale del brand di Mario.

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