Primo Precedente 4 di 4
  1. Wedge AntillesWedge Antilles è offline #46
    17-06-10 22:23

    Mi preoccupa la scelta del direttore. Malgrado i 15 anni, non credo abbia particolari esperienze con giochi simili.

    Citazione Jin_Uzuki Visualizza Messaggio
    Onestamente, l'assenza di Yamaoka a me non da fastidio
    Dovrebbe, visto che SH non sarebbe stato quello che è se non ci fosse stato Yamaoka. Yamaoka è un gemio nel saper rendere suoni adatti a un'atmosfera. Nel secondo SH, quando james scendeva in una certa stanza della prigione, c'era un sottofondo musicale appena udibile, ma che metteva i brividi, per la sua stranezza, per la sua infernalità.

    So per certo che pure Satana ascolta spesso le OST di Yamaoka.

    Citazione avatarz Visualizza Messaggio
    Tra l'altro molto bella l'illuminazione dinamica degli interni di Alan Wake, anche Silent Hill 2 faceva meglio: tutti gli oggetti, seppur pochi, mandavano ombra
    Infatti.

  2. L'avatar di Jin_Uzuki Jin_UzukiJin_Uzuki è offline #47
    17-06-10 23:56

    Citazione Wedge Antilles Visualizza Messaggio


    Dovrebbe, visto che SH non sarebbe stato quello che è se non ci fosse stato Yamaoka. Yamaoka è un gemio nel saper rendere suoni adatti a un'atmosfera. Nel secondo SH, quando james scendeva in una certa stanza della prigione, c'era un sottofondo musicale appena udibile, ma che metteva i brividi, per la sua stranezza, per la sua infernalità.

    So per certo che pure Satana ascolta spesso le OST di Yamaoka.
    Oh non fraintendermi, io adoro Yamaoka , solo che sono mesi che si sa che non avrebbe lavorato al nuovo SH, ho avuto tempo per metabolizzare la cosa.
    Ed il nuovo compositore da quello che ho letto/sentito sembra saperci fare, quindi spero colgano quest'occasione (nuovo team + nuovo compositore) per far rinascere la serie e fargli trovare una nuova identità, anziché cercare ancora una volta di riprendere i lavori del Team Silent. (che è ovvio non riusciranno maimaimai ad eguagliare)

    Poi l'ost di SM faceva IMO un po' schifo salvo 1-2 tracce, e visto che dopo averla finita ha immediatamente lasciato Konami mi viene da pensare che pure lui si sia un po' stancato.

  3. L'avatar di Circio CircioCircio è offline #48
    18-06-10 00:06

    Non capisco i paragoni e i riferimenti ad Alan Wake.

    È talmente diverso da un Silent Hill qualunque che mi pare offensivo per l'intelligenza metterli sullo stesso piano anche solo a livello di classificazione.

  4. L'avatar di °-Lord of Kaos-° °-Lord of Kaos-°°-Lord of Kaos-° è offline #49
    18-06-10 00:26

    Citazione white lhio Visualizza Messaggio
    Bastava un po' di pratica per riuscire a completare il primo resident evil conservando un gran quantitativo di munizioni

    Il secondo episodio era anche più generoso in termini di equipaggiamento

    Il terzo rappresentava l'apoteosi: metteva a disposizione intere vagonate di armi, tra pistole, gatling, lanciamissili, fucili mitraglitori, bazooka ecc... senza contare la possibilità di fabbricarsi le munizioni per conto proprio.
    bhe se RE1 te lo giochi sul cubo, i crimson head ti danno un bel da fare in quanto a munizioni
    e pure RE0 non l'ho trovato affatto generoso, almeno alla prima run quando non sai dove e come risparmiare proiettili

  5. L'avatar di dejawho dejawhodejawho è offline #50
    18-06-10 00:50

    Citazione °-Lord of Kaos-° Visualizza Messaggio
    bhe se RE1 te lo giochi sul cubo, i crimson head ti danno un bel da fare in quanto a munizioni
    e pure RE0 non l'ho trovato affatto generoso, almeno alla prima run quando non sai dove e come risparmiare proiettili
    magari potrei essere parzialmente daccordo per re1 (ma basta sapere che bisogna bruciare i corpi per risparmiare una valanga di munzioni), ma re0 no dai, alla fine avevo talmente tante munzioni che con ultimo e penultimo boss ho equipaggiato entrambi i pg con armi di grosso calibro e praticamente non hanno fatto neanche un passo da quanto fuoco di sbarramento gli facevo. Ed ero alla prima giocata senza usare guide o altro, da sto punto di vista resident evil code veronica è molto più bastardo, ai livelli dell'1 per ps1.

  6. Ludwig von Koopa #51
    18-06-10 07:02

    Homecoming è la dimostrazione che la gente va a nomee.

    Ormai è questione di giorni e mi compro il wii, finalmente mi potrò giocare anche SM, a quanto leggo in giro la valutazione psichiatrica è stata apprezzata da molti.

    Konami non capisce nulla, ma perchè trattano così SH? Non potevano far fare anche questo SH ai Double Helix? Magari dando un budget adeguato e fasi di beta-testing decenti.

    Il trailer non pare malvagio, staremo a vedere.

    Voglio sperare che non diano tutti i fondi a PES e alle supercazzole di Kojima.

  7. L'avatar di white lhio white lhiowhite lhio è offline #52
    18-06-10 10:02

    Citazione °-Lord of Kaos-° Visualizza Messaggio
    bhe se RE1 te lo giochi sul cubo, i crimson head ti danno un bel da fare in quanto a munizioni
    e pure RE0 non l'ho trovato affatto generoso, almeno alla prima run quando non sai dove e come risparmiare proiettili
    Finiti entrambi. E anche questi 2 giochi sono ben lontani dall'immagine che ne viene data da molti utenti; le munizioni scarseggiano? non mi pare, piuttosto direi che sono in numero sufficiente, anche se non eccessivo.

  8. L'avatar di °-Lord of Kaos-° °-Lord of Kaos-°°-Lord of Kaos-° è offline #53
    18-06-10 10:51

    Citazione dejawho Visualizza Messaggio
    magari potrei essere parzialmente daccordo per re1 (ma basta sapere che bisogna bruciare i corpi per risparmiare una valanga di munzioni), ma re0 no dai, alla fine avevo talmente tante munzioni che con ultimo e penultimo boss ho equipaggiato entrambi i pg con armi di grosso calibro e praticamente non hanno fatto neanche un passo da quanto fuoco di sbarramento gli facevo. Ed ero alla prima giocata senza usare guide o altro, da sto punto di vista resident evil code veronica è molto più bastardo, ai livelli dell'1 per ps1.
    mmh per re0 forse hai ragione, ripensandoci erano più i medikit che le munizioni che mi mancavano (cono una pippa non riesco a mirae con quel sistema di controllo )

  9. L'avatar di fullmetalshinigami fullmetalshinigamifullmetalshinigami è offline #54
    18-06-10 10:51

    Sapevo di un SIlent Hill che si sarebbe distaccato dalla serie, è per caso questo?

  10. L'avatar di °-Lord of Kaos-° °-Lord of Kaos-°°-Lord of Kaos-° è offline #55
    18-06-10 10:56

    Citazione white lhio Visualizza Messaggio
    Finiti entrambi. E anche questi 2 giochi sono ben lontani dall'immagine che ne viene data da molti utenti; le munizioni scarseggiano? non mi pare, piuttosto direi che sono in numero sufficiente, anche se non eccessivo.
    a me già il fatto che siano un numero appena sufficiente e dopo un combattimento ti ritrovi quasi senza mette ansia (anche perché nei corridoi di RE fai fatica a schivare tutti i nemici che non sono zombie)
    troppi sparatutto immagino... deformazione professionale

  11. L'avatar di white lhio white lhiowhite lhio è offline #56
    18-06-10 12:09

    Citazione °-Lord of Kaos-° Visualizza Messaggio
    a me già il fatto che siano un numero appena sufficiente e dopo un combattimento ti ritrovi quasi senza mette ansia (anche perché nei corridoi di RE fai fatica a schivare tutti i nemici che non sono zombie)
    troppi sparatutto immagino... deformazione professionale
    Intendevo dire che le munizioni bastano e avanzano per qualsiasi nemico. Sicneramente non mi sono mai ritrovato (salvo quando ancora non ero pratico) senza rifornimenti giocando ai vari RE

  12. L'avatar di Azure Kite Azure KiteAzure Kite è offline #57
    18-06-10 17:41

    Citazione fullmetalshinigami Visualizza Messaggio
    Sapevo di un SIlent Hill che si sarebbe distaccato dalla serie, è per caso questo?
    Shattered Memories, è una reinterpretazione del primo episodio ma non è "canon" (inserito nella cronologia ufficiale della serie".

  13. L'avatar di Son Goku Son GokuSon Goku è offline #58
    18-06-10 18:02

    Tutta questa necessità di cambiare sviluppatore ad ogni nuovo capitolo? Ormai Silent Hill è diventato un banco di prova per nuovi programmatori?
    Double Helix è riuscita nell'intento, Climax assolutamente no, questi chissà.
    Rimango dell'opinione che avrebbero dovuto dare il compito di nuovo a Double Helix, magari affidandogli qualche soldo in più. Speriamo questi della Vatra Games mi stupiscano.

 
Primo Precedente 4 di 4