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#46
23-06-10 02:44
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valgy the one ![]()
#46
23-06-10 02:44
Willshire #50
23-06-10 15:52
A me non preoccupa la grafica ma le meccaniche a livello di gameplay, si vedono un sacco di cose apparentemente inutili, per dire: il sistema di mira adesso presenta diverse possibilità, tra cui quella 'alla cod' che per l'appunto non presenta alcuna l'utilità visto che senza mirare in questo modo il reticolo appare del tutto stabile, non so se mi spiego, per cui sembrerebbe una trovata puramente 'estetica' utile solo per fare scena.
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Yuzo Morisaki 91 ![]()
#51
26-06-10 18:57
Non ho capito.A me non preoccupa la grafica ma le meccaniche a livello di gameplay, si vedono un sacco di cose apparentemente inutili, per dire: il sistema di mira adesso presenta diverse possibilità, tra cui quella 'alla cod' che per l'appunto non presenta alcuna l'utilità visto che senza mirare in questo modo il reticolo appare del tutto stabile, non so se mi spiego, per cui sembrerebbe una trovata puramente 'estetica' utile solo per fare scena.
Willshire #52
27-06-10 02:22
In effetti è una roba un po' particolare da spiegare se non hai giocato cod, cmq ci (ri)provo.
Hai visto cos'hanno introdotto? La possibilità di mirare direttamente con l'arma attraverso la pressione di un tasto(alla cod), la vedo una cosa altamente inutile perché: il reticolo di mira è stabile anche quando si muove la visuale quando invece in cod il tasto di mira risulta quasi imprescindibile dal momento che il reticolo a seconda della sua grandezza influisce sulla precisione di fuoco.
Forse non se ne rendono conto ma una roba del genere influisce pesantemente sulla velocità di gioco, senza contare che da l'impressione di essere l'ennesima aggiunta saccheggiata dagli fps che fanno tendenza e niente più.
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YemminatoR ![]()
#53
27-06-10 23:16
ma non è una questione di reticolo di mira, è che senza la mira con gli ironsight il reticolo fa vedere un area dove i proiettili andranno, mentre quando miri con gli ironsight spari preciso in un punto, quindi hai una mira più precisaIn effetti è una roba un po' particolare da spiegare se non hai giocato cod, cmq ci (ri)provo.
Hai visto cos'hanno introdotto? La possibilità di mirare direttamente con l'arma attraverso la pressione di un tasto(alla cod), la vedo una cosa altamente inutile perché: il reticolo di mira è stabile anche quando si muove la visuale quando invece in cod il tasto di mira risulta quasi imprescindibile dal momento che il reticolo a seconda della sua grandezza influisce sulla precisione di fuoco.
Forse non se ne rendono conto ma una roba del genere influisce pesantemente sulla velocità di gioco, senza contare che da l'impressione di essere l'ennesima aggiunta saccheggiata dagli fps che fanno tendenza e niente più.
non ha importanza se il reticolo si allarga o meno
e cmq la mira con gli ironsight esiste da molto prima che arrivasse cod
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Yuzo Morisaki 91 ![]()
#54
27-06-10 23:52
E tra le altre cose, è un incentivo a restringere il reticolo per dei controlli ancora più reattivi.
Willshire #55
28-06-10 03:01
Oh garzie per avermi passato il termine tecnico
Controlli reattivi? Non capisco in che senso.
Cmq critico pesantemente questo cambio di rotta, se prima si rifaceva ad halo adesso è stato stuprato da cod, a partire dai perks a tutte queste novità a livello di gameplay. Invece di esplorare per bene l'fps puro si è optato per un restyle totale a livello di meccaniche, anche se di primo impatto pare del tutto simile al primo.
Altra cosa: non so quanto siano attendibili le chiacchiere di spaziogay ma nell'hands on dell'e3 è uscito fuori che gli hv avrannò il permesso di patchare.
0.2v Nirokik ![]()
#56
28-06-10 12:33
Dopo la delusione assoluta del primo non punto nulla sul secondo, dai video mi pare la stessa merda.
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Yuzo Morisaki 91 ![]()
#57
29-06-10 00:19
Con la possibilità di ricorrere all'ironsight (che poi sarebbe il mirino, giusto?) sarà cosa buona e giusta customizzare le impostazioni e provare a restringere la zona morta, visto che nelle azioni rapide la mira ne soffrirebbe difficilmente, mentre al contrario i colpi più meditati potrebbero essere inflitti con la nuova modalità di mira, a schermata inchiodata. Si potrebbe avere un sistema ancora più rapido, bisogna vedere fino a che punto si riuscirà a padroneggiarlo.
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Marionetking ![]()
#58
30-06-10 22:41
Intanto le ultime notizie riferiscono di Rival List per aggiungere chiunque e non solo gli amici, ma addirittura stanno cercando di convincere la Nintendo a permettere la chat vocale anche tra i giocatori presenti nella lista Rival! ottimo!
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Domeddi ![]()
#60
01-07-10 01:42
Il problema è che il lag è sempre presente e la mira con gli ironsigh lo farà pesare ancora di più(andate a giocare reflex per capire di cosa parlo) altro che reattività... inoltre questo drastico cambiamento non va preso tanto alla leggera, l'impressione è che HV non abbia una precisa idea di quel che vuole proporre, allora si affida agli fps concorrenti per trovare nuovi spunti, ma il punto è che scopiazzando un po' qua e un po' la non si va da nessuna parte e si rischia di avere un prodotto ancora più anonimo di prima.Con la possibilità di ricorrere all'ironsight (che poi sarebbe il mirino, giusto?) sarà cosa buona e giusta customizzare le impostazioni e provare a restringere la zona morta, visto che nelle azioni rapide la mira ne soffrirebbe difficilmente, mentre al contrario i colpi più meditati potrebbero essere inflitti con la nuova modalità di mira, a schermata inchiodata. Si potrebbe avere un sistema ancora più rapido, bisogna vedere fino a che punto si riuscirà a padroneggiarlo.
La cosa migliore imho sarebbe stato andare a correggere tutti quei difettucci che minavano il primo anziché cambiare completamente rotta verso un terreno inesplorato e che indubbiamente richiede più esperienza di quanto si possa pensare, quindi alla luce di queste novità si potrebbe dire che HV ancora una volta ricomincia da zero.
ps: vi siete resi conto che il gioco conterrà le killstreaks?