Il "Graficone" è essenziale per creare un capolavoro?

225 votanti
Non puoi votare in questo sondaggio

Si.

32 14,22%

No.

155 68,89%

E' indifferente.

38 16,89%
Primo Precedente 11 di 16 Successivo Ultimo
  1. Dynamite Crippler #151
    21-06-10 18:17

    Citazione Labyrinth Visualizza Messaggio
    E' lo stesso discorso che si fa ogni volta che si vuole tirare in ballo un qualunque platform anni 80 per dire: "Una volta la grafica te la dovevi completare con la fantasia".

    Perdonami, ma quella cosa sottolineata non ha molto senso. Un gioco è fatto di svariati elementi, e Mass Effect è in equilibrio perfetto su quegli elementi. Fin da subito si è elevato a GDR con uno dei sistemi di dialogo più dinamici e realistici mai prodotti, e questo in aggiunta al discorso di prima: se una simulazione di guida del 2010 ha un ottimo gameplay ma una grafica da N64, allora è una simulazione riuscita a metà. Ma non è mero vizio visivo: la grafica deve riflettere l'economia del gameplay, ed è a quel punto che si pone come elemento chiave, alla pari di tutti gli altri.

    Tornando a Mass Effect: non è un difetto, quello che hai sottolineato tu, quanto un enorme pregio: quello di avere tanti elementi tutti ugualmente produttivi all'interno della politica di gioco. Togli la grafica => non hai più il realismo nei dialoghi => hai una resa globale inferiore a quanto lo è ora. Un gioco nel quale per 3/4 della sua durata hai primi piani con sottotitoli a scelta, è chiaro che debba puntare a rendere credibile QUELL'aspetto. Non avrebbe senso altrimenti.
    Ma se la mettiamo così potremmo dire che Deus Ex fa schifo perchè i personaggi sono inespressivi.
    Cioè, no.
    Se un gioco riflette il minimo standard grafico del suo periodo basta e avanza. E a volte non è neanche necessario (vedi VVVVVV).
    La grafica spettacolare e bla bla bla non serve a niente senza sostanza. Basta una grafica accettabile. E neanche sempre.
    Rispondi con Citazione 

  2. L'avatar di vittorio86 vittorio86vittorio86 è offline #152
    21-06-10 19:31

    la grafica è importante ma non essenziale,se poi la direzione artistica del prodotto è da dio un gioco puo anche non essere graficamente miracoloso...a me un videogioco deve trasmettere qualcosa,per esempio prendo in mano silent hill della prima psx e mi trasmette un fottio di cose anche se il titolo è vecchiotto e graficamente risulta arcaico,ora prendo silent hill homecoming,gioco di questa gen...ma non riesce a trasmettermi le stesse cose...dipende da che anima ha un gioco,se riesce ad immergermi a divertirmi per me è tutto...vado a giocare a super mario 64 va...
    Rispondi con Citazione 

  3. L'avatar di Labyrinth LabyrinthLabyrinth è offline #153
    21-06-10 19:52

    Citazione Dynamite Crippler Visualizza Messaggio
    Ma se la mettiamo così potremmo dire che Deus Ex fa schifo perchè i personaggi sono inespressivi.
    Cioè, no.
    Se un gioco riflette il minimo standard grafico del suo periodo basta e avanza. E a volte non è neanche necessario (vedi VVVVVV).
    La grafica spettacolare e bla bla bla non serve a niente senza sostanza. Basta una grafica accettabile. E neanche sempre.
    Non ho mai parlato di "grafica spettacolare", anzi ho ribadito che lo "spettacolo" varia a seconda dei progressi tecnologici. Dunque è chiaro che non giudico il primo Deus Ex gioco a metà perchè non rispecchia gli standard grafici 2010. Al tempo era una grafica con cazzi e controcazzi, come quella del primo Half-Life, o come quella di Wolfenstein o del primo Doom, che hanno definito gli FPS 3D.

    Dunque dici "grafica accettabile"? Volente o nolente, oggi, anno 2010, una "grafica accettabile" rispecchia gli standard di un Unreal Engine, con motion blur, HDR, texture a tot definizione e via discorrendo. E' impossibile: ormai non è nemmeno concepibile un gioco che sfori questi parametri, nel mercato mainstream, ma è giusto che sia così. E' il normale progresso.
    Rispondi con Citazione 

  4. Dynamite Crippler #154
    21-06-10 20:19

    Citazione Labyrinth Visualizza Messaggio
    Non ho mai parlato di "grafica spettacolare", anzi ho ribadito che lo "spettacolo" varia a seconda dei progressi tecnologici. Dunque è chiaro che non giudico il primo Deus Ex gioco a metà perchè non rispecchia gli standard grafici 2010. Al tempo era una grafica con cazzi e controcazzi, come quella del primo Half-Life, o come quella di Wolfenstein o del primo Doom, che hanno definito gli FPS 3D.

    Dunque dici "grafica accettabile"? Volente o nolente, oggi, anno 2010, una "grafica accettabile" rispecchia gli standard di un Unreal Engine, con motion blur, HDR, texture a tot definizione e via discorrendo. E' impossibile: ormai non è nemmeno concepibile un gioco che sfori questi parametri, nel mercato mainstream, ma è giusto che sia così. E' il normale progresso.
    Con "minimo standard grafico" intendevo anche qualcosa di piuttosto basso, come un Half Life 2 a dettagli medi. Non è il massimo, ma si lascia guardare, e il gioco può benissimo andare avanti così.
    Non c'è bisogno di raggiungere le vette grafiche per fare un buon gioco. Se il gioco è bello graficamente, tanto meglio. Altrimenti me ne faccio una ragione.
    Rispondi con Citazione 

  5. L'avatar di lonewolf301 lonewolf301lonewolf301 è offline #155
    21-06-10 21:46

    A mio parere, se si parla di capolavori, il "graficone" è importante fino a un certo punto: prima o poi la sua grafica, anche nel caso sia molto avanzata, sarà superata certamente. L'importante è l'insieme delle caratteristiche del gioco, con la giocabilità e la capacità di appassionare/divertire in primis, a decretare cos'è un capolavoro. Se la grafica fosse così importante non esisterebbe il retrogaming, che a quanto mi risulta non è legato ai "giochi vecchi con grafica brutta", ma piuttosto a pietre miliari e capolavori nel mondo dei videogiochi, che spiccano tutt'oggi tra una marea di titoli usciti.
    Se invece si parla di giochi, sempre di qualità (ma non capolavori), che devono confrontarsi con titoli contemporanei allora la grafica diventa più importante.
    Ad esempio Deus Ex per pc, che io ritengo un capolavoro, a vedersi oggi non è bellissimo ma è un titolo a cui rigiocherei volentieri (anzi, l'ho fatto qualche anno fa) perchè ha una struttura e una giocabilità che tutt'oggi la maggior parte dei giochi se le sognano (forse tutti i giochi). In ambito console potrei invece dire Mario 64, che se paragonato a galaxy 1 e 2 è sicuramente brutto alla vista, ma dal punto di vista della giocabilità lo ritengo ancora ottimo: se si escludono i poteri degli ultimi episodi, il 90% delle capacità del Mario di oggi c'erano già allora e le piattaforme, anche se fatte di meno poligoni e con meno dettagli, erano comunque piazzate in modo da offrire le giuste sfide ai giocatori. Sicuramente ci saranno altri esempi, pure per le altre console, di tutto ciò. Un capolavore trascende il tempo e quindi se ne può anche fregare di avere una grafica avanzatissima.
    Rispondi con Citazione 

  6. L'avatar di Snorri_Sturluson Snorri_SturlusonSnorri_Sturluson è offline #156
    22-06-10 01:14

    Sondaggio impostato di merda...
    Rispondi con Citazione 

  7. L'avatar di fdp82 fdp82fdp82 è offline #157
    22-06-10 11:25

    Citazione Labyrinth Visualizza Messaggio
    Quello che sto cercando di dire io con chilometri di post
    Citazione Labyrinth Visualizza Messaggio
    E' lo stesso discorso che si fa ogni volta che si vuole tirare in ballo un qualunque platform anni 80 per dire: "Una volta la grafica te la dovevi completare con la fantasia".

    Perdonami, ma quella cosa sottolineata non ha molto senso. Un gioco è fatto di svariati elementi, e Mass Effect è in equilibrio perfetto su quegli elementi. Fin da subito si è elevato a GDR con uno dei sistemi di dialogo più dinamici e realistici mai prodotti, e questo in aggiunta al discorso di prima: se una simulazione di guida del 2010 ha un ottimo gameplay ma una grafica da N64, allora è una simulazione riuscita a metà. Ma non è mero vizio visivo: la grafica deve riflettere l'economia del gameplay, ed è a quel punto che si pone come elemento chiave, alla pari di tutti gli altri.

    Tornando a Mass Effect: non è un difetto, quello che hai sottolineato tu, quanto un enorme pregio: quello di avere tanti elementi tutti ugualmente produttivi all'interno della politica di gioco. Togli la grafica => non hai più il realismo nei dialoghi => hai una resa globale inferiore a quanto lo è ora. Un gioco nel quale per 3/4 della sua durata hai primi piani con sottotitoli a scelta, è chiaro che debba puntare a rendere credibile QUELL'aspetto. Non avrebbe senso altrimenti.
    Si ma "il grado di coinvolgimento dovuto al realismo" non è un parametro oggettivo, è quanto di piu personale tu possa esprimere...
    Sarebbe come dire che se mass effect 2 fosse stato un anime avrebbe coinvolto molto meno e se fosse stato un film avrebbe coinvolto molto di piu...
    Mi viene in mente waking life... dove i dialoghi, onirici, staccati dalla logica comune, recitati da disegni che cambiavano forma senza logiche precisissime, erano stracredibili e coinvolgenti...
    Come ho gia detto...se per te mass effect 2 privato dal realismo estetico non sarebbe riuscito ad esprimere determinati concetti, o mass effect 2 ha pessime linee di dialogo, o tu stai esprimendo un giudizio globale prendendo in considerazione esclusivamente la tua capacità di astrarre...

    Riguardo agli rpg...ma che discorso è ?
    Cioè se la grafica non è realistica si perde la voglia di esplorare gli ambienti?
    Qui si parla di graficoni nel senso di mera "potenza grafica" cioè di grafica alla superavanguardia...
    E voi state dicendo che un rpg esplorativo non sarebbe tale se privato di boschi o castelli realistici?

    giocatevi questo http://www.indievault.it/2010/02/18/darkfate/ che non è un rpg ed è fatto di pochi pixel...
    Rispondi con Citazione 

  8. L'avatar di Eddie''La Raza''Guerrero Eddie''La Raza''GuerreroEddie''La Raza''Guerrero è offline #158
    22-06-10 17:22

    secondo me NO

    secondo me un capolavoro si vede dal divertimento che ti fa provare giocandolo.....o dalle emozioni che trasmette la trama.
    Rispondi con Citazione 

  9. Maelstorm85 #159
    22-06-10 17:31

    No e personalmente bado di più alla storia e al gameplay che per me sono fondamentali. Della grafica non me ne fotte un cazzo o meglio, non sono un maniaco da reparto pschiatrico che guarda il minimo pixel e rompe i coglioni se un titolo non ha il graficone, mi interessa che altri elementi come appunto la storia e il gameplay (ma ci aggiungo pure l'atmosfera e l'immedesimazione che riesce a dare). Per me al giorno d'oggi si da troppo importanza a sta cazzo di grafica....
    Rispondi con Citazione 

  10. L'avatar di EgYpT EgYpTEgYpT è offline #160
    22-06-10 17:32

    Assolutamente no, non c'è neanche da chiederlo.

    Per quanto mi riguarda è quasi l'opposto, fra i giochi che ho finito e rifinito, di graficoni non si vede l'ombra (eccetto Uncharted). Invece ad esempio Killzone 2, sul quale in molti hanno gridato al miracolo, lo sto portando a termine mooooooooolto lentamente, e dubito che lo rigiocherò, in quanto mi annoia a morte.

    Un gameplay vario e divertente, una bella storia, questo conta di più di tanti pixel per me.


    Poi basta considerare anche solo il trascorrere del tempo. Un capolavoro rimane tale negli anni, e se "capolavoro" si basasse solo su "grafica", una volta aggiornata e migliorata che succede? Diventa una m*rda?
    Rispondi con Citazione 

  11. L'avatar di ale xbox 360 ale xbox 360ale xbox 360 è offline #161
    22-06-10 17:32

    la grafica è importante,però non è essenziale, nel senso che ci sono molti titoli,che non hanno il cosiddetto "graficone" spaccamascella,pero sono divertenti è riescono a incollarmi alla sedia.
    Rispondi con Citazione 

  12. L'avatar di MRI MRIMRI è offline #162
    22-06-10 17:35

    Se la grafica non migliorava col tempo,adesso stavamo ancora a premere 1 bottone,su un giochetto senza senso che dopo 5 minuti ti rompeva di giocarci.Anzi se la grafica non migliorava,di certo adesso non stavamo a scrivere su un forum come questo,perchè appunto la tecnologia non arrivava ai livelli di oggi
    Rispondi con Citazione 

  13. L'avatar di Labyrinth LabyrinthLabyrinth è offline #163
    22-06-10 18:14

    Citazione fdp82 Visualizza Messaggio
    Si ma "il grado di coinvolgimento dovuto al realismo" non è un parametro oggettivo, è quanto di piu personale tu possa esprimere...
    Sarebbe come dire che se mass effect 2 fosse stato un anime avrebbe coinvolto molto meno e se fosse stato un film avrebbe coinvolto molto di piu...

    Come ho gia detto...se per te mass effect 2 privato dal realismo estetico non sarebbe riuscito ad esprimere determinati concetti, o mass effect 2 ha pessime linee di dialogo, o tu stai esprimendo un giudizio globale prendendo in considerazione esclusivamente la tua capacità di astrarre...

    Riguardo agli rpg...ma che discorso è ?
    Cioè se la grafica non è realistica si perde la voglia di esplorare gli ambienti?
    Qui si parla di graficoni nel senso di mera "potenza grafica" cioè di grafica alla superavanguardia...
    E voi state dicendo che un rpg esplorativo non sarebbe tale se privato di boschi o castelli realistici?

    giocatevi questo http://www.indievault.it/2010/02/18/darkfate/ che non è un rpg ed è fatto di pochi pixel...
    Forse mi sono spiegato male.

    Non ho detto che se Mass Effect fosse stato un anime non avrebbe coinvolto. Ovviamente, però, dialoghi che cambiano disegni arbitrariamente e illogicamente (fantastici, per carità), in un gioco come Mass Effect, che di surreale non ha praticamente nulla, non avrebbero reso.

    Ecco... a ognuno il suo, perdio, non puoi inzuppare la pizza al pomodoro nel caffellatte solo perchè pizza al pomodoro e caffellatte sono buoni.

    Mi viene in mente waking life... dove i dialoghi, onirici, staccati dalla logica comune, recitati da disegni che cambiavano forma senza logiche precisissime, erano stracredibili e coinvolgenti..
    Ecco, l'hai detto: onirici. Mass Effect non ha nulla di onirico, ma solo si pone come rappresentazione viva e realistica di un mondo immaginario. Ha ottimi dialoghi, ma per la filosofia che abbraccia, necessitano della cedibilità della grafica. E credibilità, in un universo come quello di Mass Effect 2, significa realismo. Inutile starci a girare attorno...
    Rispondi con Citazione 

  14. L'avatar di fdp82 fdp82fdp82 è offline #164
    22-06-10 18:18

    Citazione MRI Visualizza Messaggio
    Se la grafica non migliorava col tempo,adesso stavamo ancora a premere 1 bottone,su un giochetto senza senso che dopo 5 minuti ti rompeva di giocarci.Anzi se la grafica non migliorava,di certo adesso non stavamo a scrivere su un forum come questo,perchè appunto la tecnologia non arrivava ai livelli di oggi
    Il broblema è che si scrive ma non si dice nulla...
    infatti nessuno sta mettendo in dubbio la necessità della grafica....
    Il topic, ma in molti non l'hanno capito, domanda se è necessaria una grafica tecnicamente all'avanguardia per poter definire un gioco "capolavoro".
    Qualcuno (come me) sostiene che la caratterizzazione della grafica è nettamente piu importante della potenza grafica. E che quindi un gioco con una buona caratterizzazione grafica può serenamente essere un capolavoro senza dover usare le ultime risorse....
    Esempio a random ...katamary damacy, perfetto nella sua caratterizzazione ma graficamente semplice.
    Quindi contenuti contro shaders/polygon counting/cazziemazzi...
    Sintesi vs realismo a tutti i costi...

    Quindi nessuno metteva in dubbio la necessità della grafica...
    E nessuno mette in dubbio la necessità dell'evolversi delle tecnologie...
    Rispondi con Citazione 

  15. L'avatar di fdp82 fdp82fdp82 è offline #165
    22-06-10 18:30

    Citazione Labyrinth Visualizza Messaggio
    Forse mi sono spiegato male.

    Non ho detto che se Mass Effect fosse stato un anime non avrebbe coinvolto. Ovviamente, però, dialoghi che cambiano disegni arbitrariamente e illogicamente (fantastici, per carità), in un gioco come Mass Effect, che di surreale non ha praticamente nulla, non avrebbero reso.

    Ecco... a ognuno il suo, perdio, non puoi inzuppare la pizza al pomodoro nel caffellatte solo perchè pizza al pomodoro e caffellatte sono buoni.

    Ecco, l'hai detto: onirici. Mass Effect non ha nulla di onirico, ma solo si pone come rappresentazione viva e realistica di un mondo immaginario. Ha ottimi dialoghi, ma per la filosofia che abbraccia, necessitano della cedibilità della grafica. E credibilità, in un universo come quello di Mass Effect 2, significa realismo. Inutile starci a girare attorno...
    Hai appena mischiato pizza e caffellatte...
    Il mio esempio su waking life serviva a dimostrare di come un dialogo "ragionato" e di spessore possa fungere perfettamente anche in un contesto totalmente nonsense...
    Cio che volevo intendere era che un dialogo robusto dovrebbe funzionare e risultare realsitico, anche se recitato dall'omino bianco.
    Ora, ripeto che a mass effect 2 non ho giocato e non so se è un capolavoro o meno...
    Ma mi rifiuto di pensare che un capolavoro non rimanga tale se privato della suo realismo estetico...
    Ti ripeto, una cosa è essere diverso, altro è perdere il suo valore e la propria credibilità...

    Un downgrade grafico rappresente un downgrade di immedesimazione...
    Guybrush, ci mancherai...
    Rispondi con Citazione 

 
Primo Precedente 11 di 16 Successivo Ultimo