Discussione: Maaaa...Arcania?

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  1. eagles96eagles96 è offline #46
    21-06-10 14:12

    io vado meglio con gli indicatori; su oblivion capendo male un indicazione di una guardia su dov'erano le gilde ho esplorato tutte le montagne nord a piedi e su gothic ho cercato x un pezzo l'entrata con la caverna del capo dei banditi e x trovare Xardas con solo le indicazioni ho scalato la montagna. Cmnq basta che ci sia un opzione che disattiva gli indicatori così uno fa come vuole
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  2. Aaron Amoth #47
    21-06-10 14:12

    Citazione jpteknoman Visualizza Messaggio
    dificoltà e user friendly sono cose diverse.
    io non ho trovato nessun problema nei 3 gothic per il quale non ci fosse prevista una soluzione, e di conseguenza (visto che il gioco non mi lasciava mai spaesato) lo considero user friendly... certo i combatimenti erano dificili (specialmente nei primi 2) ma non cè mai stato bisogno di indicatori sullo scermo per trovare la strada. e poi in un gdr "world driven" cè anche meno bisogno di certi indicatori, visto che l' esplorazione è una componente importante e il posto che cerchi, lo trovi cmq andando in giro ad esplorare
    Ho capito, ma definirei Oblivion "user-friendly" sotto questo punto di vista, con puntatori e diario che si apre appena raggiungi un luogo. In Gothic l'esplorazione era decisamente più interessante... ok trovare i posti non era impossibile, ma rispetto ad altri titoli del genere, mi vengono in mente solo Morrowind o Arx Fatalis di altrettanto ostici sotto questo aspetto, sinceramente. Limitandoci ai primi due Gothic, dato che il terzo era molto più dispersivo... altro che la manina che ti guida.
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  3. L'avatar di no1 no1no1 è offline #48
    21-06-10 14:17

    Citazione Admiral Thrawn Visualizza Messaggio
    mi avete incuriosito....quando finirò gothic potrei pensare di prenderlo.

    ma l'atmosfera c'è?
    il feeling è quello
    (salvo, ripeto, nel desolante finale)
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  4. L'avatar di Wawwowo WawwowoWawwowo è offline #49
    21-06-10 14:28

    Citazione Aaron Amoth Visualizza Messaggio
    Ho capito, ma definirei Oblivion "user-friendly" sotto questo punto di vista, con puntatori e diario che si apre appena raggiungi un luogo. In Gothic l'esplorazione era decisamente più interessante... ok trovare i posti non era impossibile, ma rispetto ad altri titoli del genere, mi vengono in mente solo Morrowind o Arx Fatalis di altrettanto ostici sotto questo aspetto, sinceramente. Limitandoci ai primi due Gothic, dato che il terzo era molto più dispersivo... altro che la manina che ti guida.
    In Morrowind mi son perso più di una volta
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  5. L'avatar di Balu Persli Balu PersliBalu Persli è offline #50
    21-06-10 15:06

    si ma non si tratta solo di questione di orientamento i 2 gothic erano difficili anche per altre cose, a parte il combattimento le quest non indispensabili erano ben poche e comunque andavano fatte in una cera sequenza per proseguire nella trama questo ti portava spesso a scervellarti sul perchè tizio non ti faceva passare o caio non ti cagasse di striscio.... questo non è certo user friendly certa gente dopo 10 minuti che sta a pensare al perchè non riesce a passare un certo punto disinstalla immediatamente...

    Per non parlare della questione dei campi nel 1° titolo, era indispensabile fare almeno l'80% delle quest dei 3 campi per poter avere accesso al castello e se non parlavi con l'npc giusto ti toccava raggiungere i 2 campi da solo esplorando... e comunque gran parte delle quest non erano il solito vai e ammazza x o Y, spesso e volentieri dovevi parlare con tizio per prendere reputazione e per prenderla dovevi partire per qualche dungeon o cercare roba non di facile recupero... user friendly è tutt'altra cosa...
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  6. L'avatar di Admiral Thrawn Admiral ThrawnAdmiral Thrawn è offline #51
    21-06-10 16:36

    Citazione no1 Visualizza Messaggio
    il feeling è quello
    (salvo, ripeto, nel desolante finale)
    da come ne parlate sembra un crimine
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  7. L'avatar di no1 no1no1 è offline #52
    21-06-10 17:14

    Citazione Admiral Thrawn Visualizza Messaggio
    da come ne parlate sembra un crimine
    si: il pezzetto finale è il suicidio del gioco (che gli abbassa il voto di due punti)...peccato perché i primi due capitoli sono mostruosamente intriganti, gli altri due (pur se action) sviluppati con grande maestria...
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  8. Aaron Amoth #53
    21-06-10 17:23

    Vabbè, non sarà il massimo il finale, ma non esageriamo

    E' solo un brutto boss finale e basta.
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  9. L'avatar di no1 no1no1 è offline #54
    21-06-10 17:33

    Citazione Aaron Amoth Visualizza Messaggio
    Vabbè, non sarà il massimo il finale, ma non esageriamo

    E' solo un brutto boss finale e basta.
    ma è una inspiegabile caduta di stile dopo tanta ottima materia
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  10. L'avatar di Lokad LokadLokad è offline #55
    21-06-10 20:26

    Citazione no1 Visualizza Messaggio
    ma è una inspiegabile caduta di stile dopo tanta ottima materia
    Se devo dire la verità, dormiente a parte, gli altri boss dei tre gothic non erano granchè. Certo quello di risen è veramente brutto ma non così distante dagli ultimi due gothic.
    User-friendly o no, io per farmi l'ultima armatura di cacciatore in gothic 2 ci ho perso giorni solo, più che altro perchè non riuscivo a trovare quello che ti insegnava a scuoiare i draghi, se non ricordo male era bello nascosto e la prima volta che giocai fuggì dagli orchi portandomi dietro una fila enorme e di certo questo non aiutava. Il sistema dei primi gothic, soprattutto nelle fasi iniziali e in alcune quest sono tutt'altro che user-friendly. La prima volta che giocai a Gothic 2 fu un trauma, anche perchè titoli di questo genere non ne avevo mai giocati. User-frienly magari lo è se si è abituati a giocare a rpg hardcore puri, ma per un giocatore normale è tutt'altro che facile. Risen infatti è stato decisamente semplificato in questo senso, seppur i combattimenti verso la fine sono stati, almeno per me, parecchio ostici dove soprattutto si ammassavano decine di lizardmen.
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  11. L'avatar di SpikeSpiegel SpikeSpiegelSpikeSpiegel è offline #56
    21-06-10 20:33

    Quali sarebbero gli rpg hardocore, ammesso che esistano?

    Il problema dei gothic è semplicemente che non sono flessibili nello scriptaggio degli eventi, quindi capita spesso che se fai una cosa X prima di svolgere una quest Y lo script della quest si incasina e ti tocca la frustrazione di capire cosa diamine hai fatto di sbagliato o meno.

    Per fare un esempio, in gothic 2+exp, nessuno, nè tantomeno il gioco in sè ti dice che per fare la quest di raven e del nuovo mondo devi fare necessariamente certe cose nel cap.2 del gioco, se le fai dopo o nell'ordine sbagliato ti si imputtana tutta la quest, altro esempio è se chiedi a lares di accompagnarti alla fattoria di onar egli non tornerà piu indietro al porto per fare la quest dell'ornamento da consegnare a Vatras, imputtanando inevitabilmente tutta la quest dell'espansione.

    E questo va al di là dell'user-friendly o altre menate, semplicemente sono programmati malaccio.
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  12. L'avatar di Shinji-kun81 Shinji-kun81Shinji-kun81 è offline #57
    21-06-10 21:30

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  13. L'avatar di no1 no1no1 è offline #58
    21-06-10 21:59

    Citazione SpikeSpiegel Visualizza Messaggio
    Quali sarebbero gli rpg hardocore, ammesso che esistano?.
    esistono ma si contano sulla punta delle dita (ma più che "hardcore" li definirei "gdr puri")
    sono (lasciando perdere la preistoria e quelli testuali):
    - la serie "ultima" (salvo il IX)
    - planescape torment
    - fallout 1 & 2
    - arcanum
    cui puoi aggiungere i baldur's gate e temple of elemental evil (ma c'è chi li esclude dalla rosa)
    qualche espertone mi dica cosa dimentico
    il resto è action gdr (ma questo, IMHO, non vuol dire minor qualità...vedi TW, kotor, V bloodlines, morrowind, deus ex ecc.)
    EDIT: proprio per gothic I è stata coniata l'etichetta "action gdr"
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  14. Aaron Amoth #59
    21-06-10 23:34

    Citazione no1 Visualizza Messaggio
    esistono ma si contano sulla punta delle dita (ma più che "hardcore" li definirei "gdr puri")
    sono (lasciando perdere la preistoria e quelli testuali):
    - la serie "ultima" (salvo il IX)
    - planescape torment
    - fallout 1 & 2
    - arcanum
    cui puoi aggiungere i baldur's gate e temple of elemental evil (ma c'è chi li esclude dalla rosa)
    qualche espertone mi dica cosa dimentico
    il resto è action gdr (ma questo, IMHO, non vuol dire minor qualità...vedi TW, kotor, V bloodlines, morrowind, deus ex ecc.)
    EDIT: proprio per gothic I è stata coniata l'etichetta "action gdr"
    Ma questi sono "user-friendly"! Realms of Arkania è hardcore
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  15. Stranger1st #60
    21-06-10 23:55

    Secondo me KotOR andrebbe tra quelli "puri", imho non è per niente action. Ci sono dei minigiochi richiedono un po' di tempismo, ma come rpg non è d'azione.
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