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#151
05-07-10 13:05
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sirio89 ![]()
#155
09-07-10 00:09
Ragazzi sono finalmente approdato a Silent Hill e ora sono nell'hotel.
Devo dire cheSpoiler:Josh mi sta abbastanza sui coglioni, perchè ci devono essere sempre bambini di mezzo, bah! Comunque il design dei nemici è veramente fatto bene, ma Piramidone non me l'aspettavo o__O voglio vedere che scusa hanno dato per averlo riciclato
hitfreezy #156
09-07-10 00:21
Nessuna.Ragazzi sono finalmente approdato a Silent Hill e ora sono nell'hotel.
Devo dire cheSpoiler:Josh mi sta abbastanza sui coglioni, perchè ci devono essere sempre bambini di mezzo, bah! Comunque il design dei nemici è veramente fatto bene, ma Piramidone non me l'aspettavo o__O voglio vedere che scusa hanno dato per averlo riciclatoSpoiler:E' un punitore, mica è prerogativa di James.
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dejawho ![]()
#160
09-07-10 01:34
ormai ha il ruolo ufficiale di punitore, ne ricopre il ruolo anche nella graphic novel. Pur essendo una mezza creazione di james si può pensare che si sia impresso a silent hill, o comunque essendo che silent hill ovviamente non segue una logica reale un modo per farcelo entrare si trova.Ragazzi sono finalmente approdato a Silent Hill e ora sono nell'hotel.
Devo dire cheSpoiler:Josh mi sta abbastanza sui coglioni, perchè ci devono essere sempre bambini di mezzo, bah! Comunque il design dei nemici è veramente fatto bene, ma Piramidone non me l'aspettavo o__O voglio vedere che scusa hanno dato per averlo riciclato
in che senso?
i silent hill sono tutti multilingua, uk compresi.
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white lhio ![]()
#161
09-07-10 09:22
Ragazzi sono finalmente approdato a Silent Hill e ora sono nell'hotel.
Devo dire cheSpoiler:Josh mi sta abbastanza sui coglioni, perchè ci devono essere sempre bambini di mezzo, bah! Comunque il design dei nemici è veramente fatto bene, ma Piramidone non me l'aspettavo o__O voglio vedere che scusa hanno dato per averlo riciclatoSpoiler:niente scuse. qui PH ha il ruolo che gli spetta, una sorta di boia, ma non aggiungo altro
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dejawho ![]()
#162
18-07-10 16:22
riuppo il 3d per dirvi che ho appena finito il gioco di saw, nonostante le recensioni non proprio entusiasmanti e la diffidenza da "gioco su licenza", avevo voglia di un horror e avendolo trovato a 20€ mi son buttato.
Bé devo dire che non è così male come mi aspettavo, l'ambientazione mi ha un pò ricordato sh (un manicomio abbandonato), in molti punti riesce a mantenere una discreta tensione ed è pieno di enigmi e trappole a tempo.
Come difetti la grafica che secondo mé è pure peggio di quella di homecoming (tra l'altro quella di homecoming a me piaceva), sopratutto per i modelli e l'altro principale difetto è il sistema di combattimento pessimo. Ora magari è colpa mia che l'ho inziato a difficile o che sono una pippa, ma le schivate erano praticamente inutili ed alla fine vinceva sempre o chi attaccava per primo o chi aveva l'arma più veloce (per dire se avete la mazza da baseball ed incontrare uno disarmato siete belli che morti) visto che quando ti colpiscono il tuo attacco viene interrotto. Inoltre a meno di non usare armi particolarmente potenti (e non ci puoi contare nemmeno troppo visto che le armi bianche si rompono e l'unica arma da fuoco finisce rapidamente i colpi) i nemici ci mettono parecchio ad andare giù.
Però questo ha un rovescio della medaglia: infatti ti sprona ad utilizzare le trappole presenti nel manicomio o quelle che puoi crearti personalmente da un certo punto in poi. Certo, niente di stratosferico, ma avere sti nemici in giro che sai che possono asfaltarti facilmente ed ingegniarsi per farli cadere in trappola è parecchio divertente. Di certo questo lo rende parecchio survival visto che ogni combattimento è parecchio rischioso a meno di non avere la pistola (che comunque ha 6 colpi e per uccidere un nemico ne servono 2). E anché per le trappole disseminate in giro è molto facile morire, ha dei punti parecchio tosti, per fortuna che il salvataggio a checkpoint è ben fatto, con punti di controllo seminati a distanze appropriate.
Ci sono parecchi enigmi, anche se pochi implicano backtracking, e possono essere di quelli ricorrenti che si presentano svariate volte nel corso del gioco ma a difficoltà diverse (tipo collegamento di pannelli elettrici, scassinamento di porte, chiusura di tubature) e quelli unici che si trovano in particolari punti del gioco, principalmente alla fine di ogni capitolo.
Per quanto riguarda la trama, io non ho mai visto nemmeno uno dei film di saw, un amico mi ha solo accennato la storia e devo dire che il gioco risponde perfettamente alla sua descrizione. Usiamo un (immagino) personaggio di uno dei precedenti film, il detective tapp, che viene "aiutato" a superare la sua ossessione. La trama è funzionale, riserva qualche colpo di scena nel finale (come nei film da quello che ho sentito), e per il resto fa il suo lavoro. Principalmente è raccontata dagli articoli di giornale che si trovano in giro e dai dialoghi con jigsaw e le sue vittime che ci vengono mostrate da delle tv durante tutto il gioco.
Come longevità il gioco mi è sembrato durare il giusto (almeno una decina d'ore), come postgame non c'è nulla, ha 2 finali ma basta caricare uno degli ultimi checkpoint per fare la scelta che determina quale ci tocca. Comunque consiglio a tutti di giocarlo a difficile che propone un buon livello di sfida, ma a dire il vero non so come sia a normale
Se dovessi dargli un voto gli darei 7-7,5 , è un gioco anni luce lontano dalla perfezione, ma se si è fan del genere e non si ha nulla da giocare una possibilità si potrebbe dargliela. Per me 20€ li merita tutti.
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vittorio86 ![]()
#163
18-07-10 21:57
quoto in toto,comunque per ogni amante dell'horror saw deve essere giocatoriuppo il 3d per dirvi che ho appena finito il gioco di saw, nonostante le recensioni non proprio entusiasmanti e la diffidenza da "gioco su licenza", avevo voglia di un horror e avendolo trovato a 20€ mi son buttato.
Bé devo dire che non è così male come mi aspettavo, l'ambientazione mi ha un pò ricordato sh (un manicomio abbandonato), in molti punti riesce a mantenere una discreta tensione ed è pieno di enigmi e trappole a tempo.
Come difetti la grafica che secondo mé è pure peggio di quella di homecoming (tra l'altro quella di homecoming a me piaceva), sopratutto per i modelli e l'altro principale difetto è il sistema di combattimento pessimo. Ora magari è colpa mia che l'ho inziato a difficile o che sono una pippa, ma le schivate erano praticamente inutili ed alla fine vinceva sempre o chi attaccava per primo o chi aveva l'arma più veloce (per dire se avete la mazza da baseball ed incontrare uno disarmato siete belli che morti) visto che quando ti colpiscono il tuo attacco viene interrotto. Inoltre a meno di non usare armi particolarmente potenti (e non ci puoi contare nemmeno troppo visto che le armi bianche si rompono e l'unica arma da fuoco finisce rapidamente i colpi) i nemici ci mettono parecchio ad andare giù.
Però questo ha un rovescio della medaglia: infatti ti sprona ad utilizzare le trappole presenti nel manicomio o quelle che puoi crearti personalmente da un certo punto in poi. Certo, niente di stratosferico, ma avere sti nemici in giro che sai che possono asfaltarti facilmente ed ingegniarsi per farli cadere in trappola è parecchio divertente. Di certo questo lo rende parecchio survival visto che ogni combattimento è parecchio rischioso a meno di non avere la pistola (che comunque ha 6 colpi e per uccidere un nemico ne servono 2). E anché per le trappole disseminate in giro è molto facile morire, ha dei punti parecchio tosti, per fortuna che il salvataggio a checkpoint è ben fatto, con punti di controllo seminati a distanze appropriate.
Ci sono parecchi enigmi, anche se pochi implicano backtracking, e possono essere di quelli ricorrenti che si presentano svariate volte nel corso del gioco ma a difficoltà diverse (tipo collegamento di pannelli elettrici, scassinamento di porte, chiusura di tubature) e quelli unici che si trovano in particolari punti del gioco, principalmente alla fine di ogni capitolo.
Per quanto riguarda la trama, io non ho mai visto nemmeno uno dei film di saw, un amico mi ha solo accennato la storia e devo dire che il gioco risponde perfettamente alla sua descrizione. Usiamo un (immagino) personaggio di uno dei precedenti film, il detective tapp, che viene "aiutato" a superare la sua ossessione. La trama è funzionale, riserva qualche colpo di scena nel finale (come nei film da quello che ho sentito), e per il resto fa il suo lavoro. Principalmente è raccontata dagli articoli di giornale che si trovano in giro e dai dialoghi con jigsaw e le sue vittime che ci vengono mostrate da delle tv durante tutto il gioco.
Come longevità il gioco mi è sembrato durare il giusto (almeno una decina d'ore), come postgame non c'è nulla, ha 2 finali ma basta caricare uno degli ultimi checkpoint per fare la scelta che determina quale ci tocca. Comunque consiglio a tutti di giocarlo a difficile che propone un buon livello di sfida, ma a dire il vero non so come sia a normale
Se dovessi dargli un voto gli darei 7-7,5 , è un gioco anni luce lontano dalla perfezione, ma se si è fan del genere e non si ha nulla da giocare una possibilità si potrebbe dargliela. Per me 20€ li merita tutti.
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sirio89 ![]()
#164
01-08-10 12:01
Riporto in auge il topic
Finalmente ho concluso Homecoming e mi è venuto fuoriSpoiler:il finale ufo e sinceramente non me l'aspettavo che uscisse come primo finale!! Mi ricordo negli altri silent hill i casini che bisognava fare per ottenerli XD
Comunque, il giudizio finale è positivo, però in alcuni punti è davvero frustrante, o forse sarò io impedito a giocare! Sarò morto non so quante volte in scontri anche sciocchi, cosa che non mi era mai capitata negli altri SH :S
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aXelfg ![]()
#165
01-08-10 12:13
Lo sto giocando anch'io e devo dire che lo sto trovando piacevole, nonostante una certa ripetitività delle situazioni. Un po' sottovalutato.riuppo il 3d per dirvi che ho appena finito il gioco di saw, nonostante le recensioni non proprio entusiasmanti e la diffidenza da "gioco su licenza", avevo voglia di un horror e avendolo trovato a 20€ mi son buttato.
Bé devo dire che non è così male come mi aspettavo, l'ambientazione mi ha un pò ricordato sh (un manicomio abbandonato), in molti punti riesce a mantenere una discreta tensione ed è pieno di enigmi e trappole a tempo.
Come difetti la grafica che secondo mé è pure peggio di quella di homecoming (tra l'altro quella di homecoming a me piaceva), sopratutto per i modelli e l'altro principale difetto è il sistema di combattimento pessimo. Ora magari è colpa mia che l'ho inziato a difficile o che sono una pippa, ma le schivate erano praticamente inutili ed alla fine vinceva sempre o chi attaccava per primo o chi aveva l'arma più veloce (per dire se avete la mazza da baseball ed incontrare uno disarmato siete belli che morti) visto che quando ti colpiscono il tuo attacco viene interrotto. Inoltre a meno di non usare armi particolarmente potenti (e non ci puoi contare nemmeno troppo visto che le armi bianche si rompono e l'unica arma da fuoco finisce rapidamente i colpi) i nemici ci mettono parecchio ad andare giù.
Però questo ha un rovescio della medaglia: infatti ti sprona ad utilizzare le trappole presenti nel manicomio o quelle che puoi crearti personalmente da un certo punto in poi. Certo, niente di stratosferico, ma avere sti nemici in giro che sai che possono asfaltarti facilmente ed ingegniarsi per farli cadere in trappola è parecchio divertente. Di certo questo lo rende parecchio survival visto che ogni combattimento è parecchio rischioso a meno di non avere la pistola (che comunque ha 6 colpi e per uccidere un nemico ne servono 2). E anché per le trappole disseminate in giro è molto facile morire, ha dei punti parecchio tosti, per fortuna che il salvataggio a checkpoint è ben fatto, con punti di controllo seminati a distanze appropriate.
Ci sono parecchi enigmi, anche se pochi implicano backtracking, e possono essere di quelli ricorrenti che si presentano svariate volte nel corso del gioco ma a difficoltà diverse (tipo collegamento di pannelli elettrici, scassinamento di porte, chiusura di tubature) e quelli unici che si trovano in particolari punti del gioco, principalmente alla fine di ogni capitolo.
Per quanto riguarda la trama, io non ho mai visto nemmeno uno dei film di saw, un amico mi ha solo accennato la storia e devo dire che il gioco risponde perfettamente alla sua descrizione. Usiamo un (immagino) personaggio di uno dei precedenti film, il detective tapp, che viene "aiutato" a superare la sua ossessione. La trama è funzionale, riserva qualche colpo di scena nel finale (come nei film da quello che ho sentito), e per il resto fa il suo lavoro. Principalmente è raccontata dagli articoli di giornale che si trovano in giro e dai dialoghi con jigsaw e le sue vittime che ci vengono mostrate da delle tv durante tutto il gioco.
Come longevità il gioco mi è sembrato durare il giusto (almeno una decina d'ore), come postgame non c'è nulla, ha 2 finali ma basta caricare uno degli ultimi checkpoint per fare la scelta che determina quale ci tocca. Comunque consiglio a tutti di giocarlo a difficile che propone un buon livello di sfida, ma a dire il vero non so come sia a normale
Se dovessi dargli un voto gli darei 7-7,5 , è un gioco anni luce lontano dalla perfezione, ma se si è fan del genere e non si ha nulla da giocare una possibilità si potrebbe dargliela. Per me 20€ li merita tutti.
Sono arrivato al punto in cuiCi manca molto?Spoiler:supero quei 3 enigmi degli ingranaggi, c'è un timer per il gas se non sbaglio. Se non sbaglio sono arrivato alla 6^ vittima.