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  1. Kall SuKall Su è offline #301
    01-08-10 20:05

    Citazione alexd87 Visualizza Messaggio
    Quando il bue dice cornuto all'asino, il fanboy di Tekken che aggredisce il fanboy di MK lodando il suo titolo e denigrando l'altro... almeno io conosco i limiti di MK e ne son coscente, qui sto leggendo delle lodi assurde sul titolo Namco che non esistono nè in cielo nè in terra. Cioè SFIV come ho già detto è l'unico picchiaduro che non ho acquistato in questa gen perchè non mi ha attirato (al contrario di Tekken 6 che almeno una settimana l'ho giocato e millato) ma onestamente dire che il gameplay di SFIV è peggiore di Tekken 6 allora scusate evitate di dare del fanboy alla gente quando voi lo siete pesantemente di più
    Il fanboy di Tekken sarei io?
    Da quali parti dei miei post si deduce che io sia un fanboy di Tekken? Nei 3/4 post di oggi al max ho solo fatto qualche paragone relativo a MK e a SF4. Non ho lodato ne la saga di Tekken in generale ne tantomeno un singolo capitolo. Mettere Tekken sopra MK o Sf4 non significa essere fanboy di tale serie. Neppure di striscio. Si denota invece l'hating massiccio da parte vostra

  2. L'avatar di SAMURAI SAMURAISAMURAI è offline #302
    01-08-10 20:05

    Citazione Kall Su Visualizza Messaggio
    Si dico il contraio. Non faccio parte chi coloro che denigrano/smerdano pesantemente SF4/SSF4 e lo ritengo un buon titolo. Ma buon titolo, punto, stop. E' troppo lontano dagli episodi precedenti (anniluce dallo Zero3 e dal 3rd Strike) con un gameplay snaturato, develocizzato, reso user-friendly per amplificare il range d'acquisto. Ergo per cui si Tekken è meglio, il gameplay è sempre quello ma mi diverte e mi "stravia".
    SF4/SSF4 fa incombere celermente la noia
    ovvio che nn è al livello di un t3s a caso è chi a detto il contrario
    comunque continui a nn spiegare perchè tekken è migliore di ssf4, in cosa sarebbe migliore spiegalo e nn continuare a dire che ti diverte di più(fosse il 3 lo capirei)
    io dico che tekken per via delle juggle e dead combo da terra per nn parlare della (rabbia) e si perche nn c'è un minimo di tecnica nel premere pulsanti senza bisogno di muovere la manopola(a volte giocavo con eddie gordo con una mano sola LOL)
    e uno dei peggiori picchia di sta gen
    il gameplay si sf4 nn è perfetto ma sicuramente regala molte più soddisfazioni rispetto a tekken6

  3. L'avatar di ColeBlack ColeBlackColeBlack è offline #303
    01-08-10 20:12

    Citazione AMF83 Visualizza Messaggio
    io ho la tua stessa opinione riguardo a ssf4 ad esempio, che non considero nemmeno un picchiaduro 3d, visto che ha un gameplay in 2d.
    Eh, però non hai considerato le collisioni, che cambiano parecchio da modelli in 3d a personaggi in 2d

  4. L'avatar di AMF83 AMF83AMF83 è offline #304
    01-08-10 20:25

    Citazione ColeBlack Visualizza Messaggio
    Eh, però non hai considerato le collisioni, che cambiano parecchio da modelli in 3d a personaggi in 2d
    giusto, ma sempre 2d rimane.

    http://www.youtube.com/watch?v=B_raE...ayer_embedded#!

    parlando di collisioni guardate al minuto 17.30, ryu prende dhalsim con lo shoryuken da 5 metri di distanza, che merda.

  5. L'avatar di ColeBlack ColeBlackColeBlack è offline #305
    01-08-10 20:35

    Beh, è forse il principale difetto del gioco

  6. linker #306
    01-08-10 21:44

    Citazione AMF83 Visualizza Messaggio
    non è vero che basta sbagliare una volta per perdere,

    e poi in tutti i picchiaduro ci sono combo e juggle da mezza barra e oltre.
    già, ma in tutti i picchia tipo kof, gg o anche sf4, tò, le juggle da mettere richiedono due mani.
    su mk non mi esprimo, il feticismo dei tocchi di legno.

  7. L'avatar di ^_fiol_^ ^_fiol_^^_fiol_^ è offline #307
    01-08-10 21:46

    Citazione AMF83 Visualizza Messaggio
    parlando di collisioni guardate al minuto 17.30, ryu prende dhalsim con lo shoryuken da 5 metri di distanza, che merda.
    ehm succede da SF2WW questo... anche guile può prendere dhalsim da 5m di distanza con il flash kick..

    per tekken.. lo smash buttons arriva fino ad un certo punto.. a caso si arriva fino ad un certo punto ma le death combo e simila no

  8. L'avatar di AMF83 AMF83AMF83 è offline #308
    01-08-10 21:46

    Citazione linker Visualizza Messaggio
    già, ma in tutti i picchia tipo kof, gg o anche sf4, tò, le juggle da mettere richiedono due mani.
    dimmi una juggle di tekken che si fa con una mano sola, mi domando perchè continuo a perdere tempo a risponderti. mah.

  9. L'avatar di Nubilus NubilusNubilus è offline #309
    01-08-10 21:49

    che bello leggere commenti da fanboy sui picchia simili ai topic delle console war

  10. linker #310
    01-08-10 21:49

    Citazione AMF83 Visualizza Messaggio
    dimmi una juggle di tekken che si fa con una mano sola, mi domando perchè continuo a perdere tempo a risponderti. mah.
    ea una iperbole, per dirti: anche solo un fadc di sf è più complesso da eseguire di una juggle di tekken. poi va bè, se si usa steve non c'è neanche bisogno di lanciarlo, l'avversario. per non parlare poi del rage e del bounding introdotti nel sei, ancora più meh, se era possibile.
    per la cronaca : SF4 e SSF4 per me sono picchia tremendamente noob friendly, ma non fino al punto di tekken.

  11. L'avatar di AMF83 AMF83AMF83 è offline #311
    01-08-10 21:52

    Citazione ^_fiol_^ Visualizza Messaggio
    ehm succede da SF2WW questo... anche guile può prendere dhalsim da 5m di distanza con il flash kick..

    per tekken.. lo smash buttons arriva fino ad un certo punto.. a caso si arriva fino ad un certo punto ma le death combo e simila no
    con il buttom masching non vai da nessuna parte se giochi con uno skillato, il button masching lo usano i noob che non conoscendo le mosse, i frame e le juggle vanno a caso.

    online quando gioco ne incontro tantissimi che si vede che tirano a manetta e a caso, sono i più facili da battere perchè vanno a vuoto e tirano anche quando sono in netto svantaggio di frame prendendosi le mie mosse in counter.

  12. L'avatar di AMF83 AMF83AMF83 è offline #312
    01-08-10 22:01

    Citazione linker Visualizza Messaggio
    ea una iperbole, per dirti: anche solo un fadc di sf è più complesso da eseguire di una juggle di tekken. poi va bè, se si usa steve non c'è neanche bisogno di lanciarlo, l'avversario. per non parlare poi del rage e del bounding introdotti nel sei, ancora più meh, se era possibile.
    per la cronaca : SF4 e SSF4 per me sono picchia tremendamente noob friendly, ma non fino al punto di tekken.
    rage e bound non piacciono nemmeno a me, era meglio se non li mettevano. nemmeno a me piacciono le juggle kilometriche non credere, spero che con tekken 7 facciano un cambio di rotta, cazzo tekken 4-5 hanno introdotto i muri, nel 6 hanno introdotto di allungare le juggle con il pavimento usando il bound, nel 7 che minkia faranno useranno anche il soffitto per allungare le juggle?

    le juggle sono divertenti da imparare ma nel 6 sono esagerate anche a mio avviso, dovrebbero ridurre i colpi e la durata.

    per quanto riguarda la difficoltà fare i cancel a street è solo questione di pratica e poi viene automatico come fare una qualsiasi juggle in tekken, e comuque non è che tutte le juggle siano facili, imparati quelle di steve o julia e poi mi dici.

  13. L'avatar di ^_fiol_^ ^_fiol_^^_fiol_^ è offline #313
    01-08-10 22:05

    Citazione AMF83 Visualizza Messaggio
    con il buttom masching non vai da nessuna parte se giochi con uno skillato, il button masching lo usano i noob che non conoscendo le mosse, i frame e le juggle vanno a caso.

    online quando gioco ne incontro tantissimi che si vede che tirano a manetta e a caso, sono i più facili da battere perchè vanno a vuoto e tirano anche quando sono in netto svantaggio di frame prendendosi le mie mosse in counter.
    ehm mica ho detto il contrario,eh

  14. linker #314
    01-08-10 22:12

    Citazione AMF83 Visualizza Messaggio
    rage e bound non piacciono nemmeno a me, era meglio se non li mettevano. nemmeno a me piacciono le juggle kilometriche non credere, spero che con tekken 7 facciano un cambio di rotta, cazzo tekken 4-5 hanno introdotto i muri, nel 6 hanno introdotto di allungare le juggle con il pavimento usando il bound, nel 7 che minkia faranno useranno anche il soffitto per allungare le juggle?

    le juggle sono divertenti da imparare ma nel 6 sono esagerate anche a mio avviso, dovrebbero ridurre i colpi e la durata.

    per quanto riguarda la difficoltà fare i cancel a street è solo questione di pratica e poi viene automatico come fare una qualsiasi juggle in tekken, e comuque non è che tutte le juggle siano facili, imparati quelle di steve o julia e poi mi dici.
    sì, ok, ma ne convieni con me che serve un certo tot di abilità, che + però inferiore a quella di un daigo, wong a casaccio? specie negli ultimi.

  15. L'avatar di AMF83 AMF83AMF83 è offline #315
    01-08-10 22:33

    Citazione linker Visualizza Messaggio
    sì, ok, ma ne convieni con me che serve un certo tot di abilità, che + però inferiore a quella di un daigo, wong a casaccio? specie negli ultimi.
    certo io non ho mai detto il contrario, però se da un lato in sf è più difficile fare cancel e combo, dall' altro in tekken è molto più difficile il fattore del movimento del personaggio, muoversi in un certo modo cercando di fare mandare l' avversario a vuoto per sfruttare i frame di scopertura e di conseguenza per punire richiede molta abilità. usando sia i passi standard, sidestep (ce ne sono di 2 tipi) backdash, wavedash, qcf ecc ecc. tutta roba che in sf non esiste.

 
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