#46
22-06-10 16:44
Alfofer ![]()
#46
22-06-10 16:44
Chi ha detto FFXIII?Tralasciando un BS piuttosto broken, chi ha scritto la sceneggiatura è un porco.
Ha rovinato uno scenario che aveva delle potenzialità eccellenti.
Dialoghi molto meh, personaggi piuttosto bleah (belli solo esteticamente) e plot twist gestiti, appunti, da porci...
Senza contare che Sega stessa ha dichiarato che lo scenario (scritto da Masato Kato) è stato edulcorato per renderlo più fruibile al pubblico più giovane, tagliando di netto alcune tematiche ritenute troppo mature.
Insomma hanno trasformato un jrpg con del potenziale per diventare un piccola perla, in un icona del trash jrpgistico.
Ora...Chi lo adora, credo conosca benissimo i limiti del gioco. (compreso me)
Se lo si gioca non prendendolo troppo seriamente, ne risulta una perla (anche perchè è il gioco in primis a non prendersi troppo sul serio XD)
Tra l'altro mi ha divertito più Sando che altri uber-polpettoni spacciati per gioconi...![]()
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Chrono cokrain ![]()
#47
22-06-10 16:52
Scusatemi scusatemi nel post precedente ho dimenticato uno dei jrpg che non può assolutamente mancare ad un possessore di DSSpoiler:che ami massacrarsi i testicoli su un incudine
*rullo di tamburi*
Lunar Dragon Song al secolo PAL Lunar Genesis
*imprecazioni e parolacce in sottofondo*
un vero MUSTSpoiler:NOT BUY
Alfofer ![]()
#48
22-06-10 17:07
Ok quindi I WILLScusatemi scusatemi nel post precedente ho dimenticato uno dei jrpg che non può assolutamente mancare ad un possessore di DSSpoiler:che ami massacrarsi i testicoli su un incudine
*rullo di tamburi*
Lunar Dragon Song al secolo PAL Lunar Genesis
*imprecazioni e parolacce in sottofondo*
un vero MUSTSpoiler:NOT BUYSpoiler:NOT BUY IT![]()
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Benza ![]()
#49
22-06-10 17:11
ecco, magnus, tra tutti questi titoli quali sono in italiano?Suikoden Tierkreis, Soma Bringer, Atelier Annie
Infinite Space sembra davvero delizioso al di là di alcuni problemi d'interfaccia, ma qui lascio la palla a Glenn o Arks visto che lo inizierò in vacanza :P
Poi ci sono svariati altri jrpg validi: fra i tattici Laevatein, Rondo of Swords, Front Mission, Valkyrie Profile CotP e Luminous Arc 2 (che dal poco che ho visto supera il primo), il grand strategy Spectral Force Genesis, gli action jrpg Summon Night TA, il particolarissimo Avalon Code e tanti altri.![]()
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Chrono cokrain ![]()
#50
22-06-10 17:11
Unluckly I HAVE!
and even PLAY IT!!!!!
Spoiler:torna a smazzarsi i maroni sull'incudine
*sigh*
nel senso mercato PAL o nel senso di lingua?ecco, magnus, tra tutti questi titoli quali sono in italiano?
nel secondo caso non lo so nel primo se non sbaglio ci sono:
Luminous Arc (ma mi pare solo il primo) e Valkyre Profile
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Magnvs ![]()
#51
22-06-10 17:13
Ma infatti, Sando non è buono neanche come rifiuto riciclabile X__xScherziamo ok. Ma consigliare Sando è volere il male dell'utente. XD E' il gioco che è riuscito a far calare la passione dei jrpg a Magnvs. Ho detto tutto. XD No davvero, evitalo più che puoi. Neanche prestato andrebbe giocato. XD Se proprio vuoi, giocalo quando avrai finito tutti gli altri jrpg di tutte le console.
Dunque, da cosa iniziare? Sistema di combattimento arci-buggato dove l'ordine teorico dei turni segnalato nella barra inferiore non viene MAI rispettato, coi mob che si inseriscono fra i turni previsti e fanno un numero di azioni in sequenza semplicemente senza logica (una volta un attacco, l'altra sette o otto azioni, alcune delle quali inutili perché ripetute, come i buff non cumulativi XDD), un calcolo dei danni talora incomprensibile dove in due turni usando lo stesso attacco sullo stesso mob fai 1-1-1-1 o centinaia di danni, un sistema di combo senza senso che rende una delle opzioni (la flurry chain) spaventosamente più forte delle altre, etc etc.
Poi la trama, una porcheria totalmente nonsense, fillerosa, zeppa di plot holes e gestita malissimo che manda completamente in malora le discrete premesse iniziali ed in parte si salva solo perché essendo poco seria finisce per essere involontariamente comica e grottesca.
I personaggi, profondi come un bicchier d'acqua, con personalità credibili come la verginità di una pornodiva e dialoghi più scialbi di un volantino dei saldi.
E si potrebbe continuare X__x
Imho una sua lineup valida ormai ce l'ha abbondantemente, in ambito handheld Ds e Psp credo abbiano la rappresentanza jrpgistica migliore. Che poi GBA abbia alcuni tattici eccezionali è verissimo, ed è un dispiacere che Fire Emblem su Ds finora non abbia avuto un rappresentante degno della storia della serie :\
Giocato mezz'ora e abbandonato, contando che non amo neanche i Boktai non posso che quotare XD- Lunar Knights: [action] inizialmente (dopo il giro su boktai) mi ha intrigato...arrivato al terzo capitolo stavo svenendo penso di appioppargli un 5
Io l'ho odiato >__>- Magical Starsign: [rpg] trama scialba e scontata ma almeno raggiunge una sufficienza con un bs simpatico (ma per nulla profondo)
Al di là delle variazioni dalla versione Ps1 imho è un titolo simpatico, peccato si sia attirato l'odio di molti per via dei tagli alle aggiunte narrative della versione jap da parte di NiSA- Rhapsody a musical adventure:[rpg] dei 4 quello che mi ha più divertito alla fin fine. Punto di vista femminile su una vicenda dai contorni legggggerrrissssimi. 6
Imho KitN non merita il podio. Che sia innovativo non c'è alcun dubbio, ma come molti altri titoli Sting è inutilmente convoluto salvo poi risultare abbastanza ripetitivo e limitante una volta comprese le dinamiche di base. In merito anzi credo che quasi tutti i tattici Sting (escludo Riviera) siano sopravvalutati perché riescono a dare un'illusione di estremo tecnicismo lanciando addosso al giocatore un gameplay intricato e poco immediato, dando una gran soddisfazione a chi riesce a superare la barriera d'ingresso senza che questo corrisponda poi a chissà quale profondità. La trama invece mi aveva abbastanza preso (non l'ho finito, per altro), sia per il modo in cui era raccontata sia per i vari subplot. Peccato che l'artbook incluso col pre-order spoilerasse alcune cosette X__xSe sforiamo nei tattici svettano sul podio:
- Knights in the nightmare (mooolto particolare)
Non ti è piaciuto DC?- Advance wars: dual strike (top del top)<---consiglio il recupero dei 2 capitoli su gba e scartare dark conflict
Quoto, alcune missioni sono davvero ostiche. Il gioco viene in aiuto permettendo di grindare col restart, volendo, ma in ogni caso anch'io considero RoS un titolo molto, molto valido, oltre che innovativo per via delle sue dinamiche. Insieme a Laevatein è forse il miglior tattico "originale" su Ds che abbia giocato.- Rondo of Swords (ma devi essere un pò coriaceo per poterlo apprezzare
Grazie per i pareri! ^^ Ho visto i requisiti per il finale migliore, e sinceramente sembra una mezza odissea :\ La struttura con molti path e snodi narrativi mi intriga sempre tantissimo, ma la dinamica della piuma e del suo mancato utilizzo mi ha un po' raffreddato l'entusiasmo.Per rispondere a Mag. Finiti entrambi i giochi con quasi tutti i finali (4su5 per DD tutti per VP) e devo dire che entrambi i giochi hanno buoni spunti ma c'è sempre un comparto dove peccano miseramente e purtroppo è uno dei più sensibile in questi giochi....l'aspetto tattico. Entrambi espongono "novità" e alcuni meccanismi interessanti (specie VP), bella grafica ed una storia molto piacevole (accattivante e molto è vedere i vari finali di DD) ma la parte strategica è palesemente da riguardare in entrambi i casi così come la curva di difficoltà di entrambi i titoli.
In sintesi:
VP è tostissimo all'inizio il pg a disposizione fanno pietà e la piuma è quasi un must (piuma=vittoria), nella parte centrale si modera per arrivare ad un finale IMO fin troppo semplice in 2 finali su 3 (l'altro, il migliore, è un cazz0 di incubo), non puoi grindare/fare soldi e se toppi uno sviluppo sei probabilmentee fuori (ti becchi il finale worst) carinissimo il seraphic gate (IMO la parte migliore del gioco). Al secondo play sei uno schiaccia sassi, ma inizi a "divertirti" per vedere i vari intrecci della storia da diversi punti di vista (+1 punto valutazione)
Che facepalm Lunar DS, fra il sistema di combattimento, la dinamica exp\tesori e la trama non so cosa mi abbia deluso di più X__xScusatemi scusatemi nel post precedente ho dimenticato uno dei jrpg che non può assolutamente mancare ad un possessore di DSSpoiler:che ami massacrarsi i testicoli su un incudine
*rullo di tamburi*
Lunar Dragon Song al secolo PAL Lunar Genesis
*imprecazioni e parolacce in sottofondo*
un vero MUSTSpoiler:NOT BUY
Per fortuna che col remake Psp di Lunar la serie ha avuto un degno esponente anche in questa gen.
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Chrono cokrain ![]()
#53
22-06-10 17:37
Rispetto ai predecessori sicuramente si ma PSP IMO ha sui jrpg ancora la mano più alta per qualità media pur perdendo nell'ambito degli strategici dove il DS svetta notevolmenteImho una sua lineup valida ormai ce l'ha abbondantemente, in ambito handheld Ds e Psp credo abbiano la rappresentanza jrpgistica migliore. Che poi GBA abbia alcuni tattici eccezionali è verissimo, ed è un dispiacere che Fire Emblem su Ds finora non abbia avuto un rappresentante degno della storia della serie :\
Io sono riuscito nell'impresa di finirlo e ti giuro stavo per lanciare la console a terra e saltarci con i piedi sopra XD ma poteva andare peggio (tipo Lunar Genesis)Giocato mezz'ora e abbandonato, contando che non amo neanche i Boktai non posso che quotare XD
Scontato e poco flessibile ma qualcosa di suo la dava. Classico fino al midollo e con una trama insignificante, ma comparto grafico, 2 pg ed alternanza giorno notte non mi è dispiaciuto alla fin fine c'è di peggio (Lunar Genesis)Io l'ho odiato >__>
Piaciuto il punto di vista la trama leggera e le canzone da musical *_* Ottimo per quei momenti in cui non vuoi qualcosa di impegnativo e che sia "ignavo" non una falsa ciofeca indegna che vuole essere complessa rimanendo una merdaccia....come Lunar GenesisAl di là delle variazioni dalla versione Ps1 imho è un titolo simpatico, peccato si sia attirato l'odio di molti per via dei tagli alle aggiunte narrative della versione jap da parte di NiSA![]()
Ancora devo finirlo per bene ma l'uso del pennino mi ha veramente intrigato (persino a Rondo ho abbandonato il pennino). certo c'è chi ha usato il pennino in una maniera insulsa come in Lunar Genesis che se non lo facevano era ugualeImho KitN non merita il podio, anzi. Che sia innovativo non c'è alcun dubbio, ma come molti altri titoli Sting è inutilmente convoluto salvo poi risultare abbastanza ripetitivo e limitante una volta comprese le dinamiche di base. In merito anzi credo che quasi tutti i tattici Sting siano sopravvalutati perché riescono a dare un'illusione di estremo tecnicismo lanciando addosso al giocatore un gameplay intricato e poco immediato.
Perchè dopo Dual Strike volevo ancora di più non di meno. Mezzi aggiunti alcuni interessanti ma alcuni insulsi (tipo le moto le ho odiate), difficoltà ribassata e troppe lotte slegate dal plot. Cioè sempre meglio DC che un qualche gioco indegno come ad esempio Lunar GenesisPerché scartare DC? ;__;
Prenderò questo laev. Rondo mi ha veramente messo in difficoltà ma col tempo e la pazienza ho capito che non era il gioco a sbagliare ma io a sbagliare approccio al gioco. A volte il grinding è eccessivo ma i personaggi, le due trame ed il comportamento dei pg nei dialoghi mi intriga assai e mi piace molto. Appartiene a quella razza di giochi in cui il player si mette seriamente in dubbio: hanno toppato i programmatori sfornando questo sottobicchiere costoso o sono io che non comprendo appieno il loro lavoro?A volte dubito della mia capacità di acquisire e sfruttare le meccaniche di gioco e mi impunto a volte scoprendo vere cicche come Rondo...a volte dubito ma non mi sbaglio soffrendo le pene dell'inferno per un gioco osceno...proprio come in LGQuoto, alcune missioni sono davvero ostiche. Il gioco viene in aiuto permettendo di grindare col restart, volendo, ma in ogni caso anch'io considero RoS un titolo molto, molto valido, oltre che innovativo per via delle sue dinamiche. Insieme a Laevatein è forse il miglior tattico "originale" su Ds che abbia giocato.
IMHO per il primo play scordati il finale migliore c'è una battaglia su uno dei twist che senza piuma non sono proprio riuscito a superare. Oltre allo snodo inteso come sviluppo differente di trama e pg MOLTO bello nel gioco vedere i diversi punti di vista e la trama nel suo globale con un pg che fa veramente la differenza (essere il salvatore, il carnefice o il neutrale arricchisce di molto l'esperienza di gioco). Lunar Genesis resta una schifezza che non merita neanche di essere bruciato (inquina tutta quella plastica)Grazie per i pareri! ^^ Ho visto i requisiti per il finale migliore, e sinceramente sembra una mezza odissea :\ La struttura con molti path e snodi narrativi mi intriga sempre tantissimo, ma la dinamica della piuma e del suo mancato utilizzo mi hanno un po' raffreddato l'entusiasmo.
Io credo veramente che a causa sua e della sfortunata accoppiata Stella Deus/seguito da Rogue Galaxy sia rimasto schiacciato per più di 6 mesi nel retrogaming estremo (Tropico, Civ III, Sim City IV, Battle Ogre, Paper Mario, Wonder Boy III e vari Wiivare) non volendo più avvicinarmi ad un gioco "nuovo" (specifico per me nuovo è qualsiasi gioco che riporti una data del 2005 o superiore *asd*) ne sono uscito con Jeanne D'Arc e Grim GrimoireChe facepalm Lunar DS, fra il sistema di combattimento, la dinamica exp\tesori e la trama non so cosa mi abbia deluso di più X__x
Per fortuna che col remake Psp di Lunar la serie ha avuto un degno esponente anche in questa gen.
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Magnvs ![]()
#54
22-06-10 18:06
Dopo l'annuncio della localizzazione degli Ys e della mitica trilogia Sora no Kiseki\Trails in the Sky da parte di XSeed non posso che quotare, è probabilmente una delle migliori notizie jrpgistiche degli ultimi anni e basta da sola a dare una spinta notevole alla lineup Psp. Fra i titoli recenti anche Hexyz sembra meritare.
In merito a Ds va detto che nonostante ora il supporto jrpgistico si stia diradando negli anni scorsi ha dato tanto, mi spiace solo che Tales of Hearts rischi di arrivare patchato eng fra un secolo (ma per fortuna ho in riserva Infinite Space e ToI, sperando la patch eng esca a breve).
Io sono riuscito nell'impresa di finirlo e ti giuro stavo per lanciare la console a terra e saltarci con i piedi sopra XD ma poteva andare peggio (tipo Lunar Genesis)Scontato e poco flessibile ma qualcosa di suo la dava. Classico fino al midollo e con una trama insignificante, ma comparto grafico, 2 pg ed alternanza giorno notte non mi è dispiaciuto alla fin fine c'è di peggio (Lunar Genesis)Vedo che ci accomuna l'amore per Lunar Ds XDDPiaciuto il punto di vista la trama leggera e le canzone da musical *_* Ottimo per quei momenti in cui non vuoi qualcosa di impegnativo e che sia "ignavo" non una falsa ciofeca indegna che vuole essere complessa rimanendo una merdaccia....come Lunar Genesis
Sì, KitN era proprio pensato per sfruttare al meglio i controlli Ds, mi chiedo come abbiano gestito la cosa nel port Psp che uscirà USA fra qualche mese.Ancora devo finirlo per bene ma l'uso del pennino mi ha veramente intrigato (persino a Rondo ho abbandonato il pennino). certo c'è chi ha usato il pennino in una maniera insulsa come in Lunar Genesis che se non lo facevano era uguale
Povero Lunar XD Non avendo giocato DS non posso commentare, personalmente però ho apprezzato l'atmosfera di DC e la sua profondità tattica. A questo punto magari recupererò DS per valutare, se ha ancora più opzioni lo giocherò volentieri.Perchè dopo Dual Strike volevo ancora di più non di meno. Mezzi aggiunti alcuni interessanti ma alcuni insulsi (tipo le moto le ho odiate), difficoltà ribassata e troppe lotte slegate dal plot. Cioè sempre meglio DC che un qualche gioco indegno come ad esempio Lunar Genesis
RoS aveva un approccio talmente particolare grazie alla fusione di movimento ed attacco da richiedere un ripensamento globale delle tattiche utilizzate normalmente nei t-jrpg, spero davvero che le sue ottime idee vengano ulteriormente affinate in un sequel. In merito ai dialoghi il problema imho è che troppi di essi erano opzionali e facili da perdere: accontentandosi dei dialoghi obbligatori troppe cose rimanevano sfumate o non approfondite. Una via di mezzo simile a Fire Emblem 8 (tanti dialoghi nelle cutscene ed alcuni approfondimenti sui rapporti fra pg grazie ai dialoghi per i supporti) l'avrei forse apprezzata di più.Prenderò questo laev. Rondo mi ha veramente messo in difficoltà ma col tempo e la pazienza ho capito che non era il gioco a sbagliare ma io a sbagliare approccio al gioco. A volte il grinding è eccessivo ma i personaggi, le due trame ed il comportamento dei pg nei dialoghi mi intriga assai e mi piace molto. Appartiene a quella razza di giochi in cui il player si mette seriamente in dubbio: hanno toppato i programmatori sfornando questo sottobicchiere costoso o sono io che non comprendo appieno il loro lavoro?A volte dubito della mia capacità di acquisire e sfruttare le meccaniche di gioco e mi impunto a volte scoprendo vere cicche come Rondo...a volte dubito ma non mi sbaglio soffrendo le pene dell'inferno per un gioco osceno...proprio come in LG
Ma è possibile fare un New Game + utilizzando i pg levellati della partita precedente? Mi spiace sempre perdere il true ending, e se fosse possibile ottenerlo con meno drammi alla seconda partita ci penserei seriamente.IMHO per il primo play scordati il finale migliore c'è una battaglia su uno dei twist che senza piuma non sono proprio riuscito a superare. Oltre allo snodo inteso come sviluppo differente di trama e pg MOLTO bello nel gioco vedere i diversi punti di vista e la trama nel suo globale con un pg che fa veramente la differenza (essere il salvatore, il carnefice o il neutrale arricchisce di molto l'esperienza di gioco). Lunar Genesis resta una schifezza che non merita neanche di essere bruciato (inquina tutta quella plastica)
Posso capirti, io sono entrato in crisi jrpgistica dopo quella porcheria di Sands of Destruction e ne sono uscito a fatica dopo settimane >___>Io credo veramente che a causa sua e della sfortunata accoppiata Stella Deus/seguito da Rogue Galaxy sia rimasto schiacciato per più di 6 mesi nel retrogaming estremo (Tropico, Civ III, Sim City IV, Battle Ogre, Paper Mario, Wonder Boy III e vari Wiivare) non volendo più avvicinarmi ad un gioco "nuovo" (specifico per me nuovo è qualsiasi gioco che riporti una data del 2005 o superiore *asd*) ne sono uscito con Jeanne D'Arc e Grim Grimoire
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-onthevoice- ![]()
#55
22-06-10 19:55
Boh, che poi alla fine le battaglie sono identiche a quelle della serie principale, e anche perfettamente "incastrate" nella struttura da tattico, quindi è pure parecchio originale... è un peccato che sia stato snobbato D:
Anche io, quindi potrei essere te
Non potrei più
Omg, nessuno
Povero Benza D':
Guarda Magny, ottenere il finale migliore dopo aver finito una volta il gioco è quasi una passeggiata
Praticamente conservi ogni arma powa e pure tutti gli altri oggetti (il livello dei personaggi no, ma ci mancherebbe), il che ti permette di superare senza alcun problema i primi 3/4 del gioco ottenendo il massimo di Sin ad ogni scenario, e così ottieni pure altre armi powah che puoi sfruttare nell'ultima parte (te le dà se prendi più del doppio di Sin richiesto, il che è fattibilissimo); secondo me ne vale davvero la pena, perché non è solo il finale ad essere diverso, ma anche la trama stessa, che muta a seconda delle tue azioni spostandosi su tre branches diversi, spingendo la rigiocabilità a livelli molto alti: io ci ho giocato circa 40 ore, di cui 15 per il primo playthrough, e sempre di meno per quelli successivi, quindi boh, non sarebbe neanche impegnativo riprenderlo
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Chrono cokrain ![]()
#56
22-06-10 22:41
Si fattibilissimo come dice voice. Aggiungerei inoltre che mantieni qualcosa di ben più potente di armi e skills...le skill che acquisisce dalle piume (alcune delle quali ribaltano totalmente gli scenari di battaglia). Cosa molto divertente IMO, oltre a quanto detto nel quote sono tutti i pg reclutabili nella storia e "sacrificabili" (visto che c'è un ulteriore branch nel secondo capitolo). Ciliegina sulla torta il seraphic gate che è da sganasciarsiGuarda Magny, ottenere il finale migliore dopo aver finito una volta il gioco è quasi una passeggiata
Praticamente conservi ogni arma powa e pure tutti gli altri oggetti (il livello dei personaggi no, ma ci mancherebbe), il che ti permette di superare senza alcun problema i primi 3/4 del gioco ottenendo il massimo di Sin ad ogni scenario, e così ottieni pure altre armi powah che puoi sfruttare nell'ultima parte (te le dà se prendi più del doppio di Sin richiesto, il che è fattibilissimo); secondo me ne vale davvero la pena, perché non è solo il finale ad essere diverso, ma anche la trama stessa, che muta a seconda delle tue azioni spostandosi su tre branches diversi, spingendo la rigiocabilità a livelli molto alti: io ci ho giocato circa 40 ore, di cui 15 per il primo playthrough, e sempre di meno per quelli successivi, quindi boh, non sarebbe neanche impegnativo riprenderlo
.
Dal punto di vista storia/plot e sviluppo psicologia pg/npg VP è veramente ottimo come gioco dove cede come detto è la curva di difficoltà (troppo saltellante dato che facendo il 200% dei sin necessari vengono date armi veramente forti, altrimenti il gioco è fin troppo arduo) ed il sistema di gameplay che viene un pò troppo presto a noia IMHO dato che alla fin fine i pg appartengono alle solite 5 classi [in realtà sono 7 in tutto ma solo percorsi definiti ti permettono di accedere ad un elemento per classe knucle e katana] presenti in gioco: greatsword, longsword, bow, magic, lance (trovato meno noioso e più eccitante quello di Endless Frontier....Booobs)
P.s. a mio avviso nel singolo campo jrpg la psp anche prima degli Y's stava una spanna sopra a livello qualitativo. 2 tales, 2 star ocean, Popolocrois, Brave teller, Persona, FF Crisis Core, Vahalla Knights 1 e 2, Untold Legends ed infine (primo assoluto) Half-Minute Hero... a confronto il DS si salva per Etrian odyssey, Zelda e DQ il resto è fuffa (senza gli strategici ovviamente). Adesso con i nuovi annunci credo ci sia poco da fare in ambito di jrpg (turn based o action) la psp svetta abbastanza, in ambito tattico risalta IMO Jeanne (pur essendoci un paio di strategici niente male come LOTR: Tactics, Wild Arms e Generations)
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-onthevoice- ![]()
#57
22-06-10 22:50
Vero, delle abilità me ne ero scordato, mentre quella cosa del secondo capitolo l'avevo soltanto omessa, ma effettivamente è degna di nota perché permette di vedere la situazione (l'inizio della guerra) da ben tre punti di vistaAggiungerei inoltre che mantieni qualcosa di ben più potente di armi e skills...le skill che acquisisce dalle piume (alcune delle quali ribaltano totalmente gli scenari di battaglia). Cosa molto divertente IMO, oltre a quanto detto nel quote sono tutti i pg reclutabili nella storia e "sacrificabili" (visto che c'è un ulteriore branch nel secondo capitolo).... così come poi pure il resto della storia
EDIT: Wtf è successo a Tinypic?
EDIT2: Lol, queste le posta![]()
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Chrono cokrain ![]()
#58
22-06-10 22:55
Penso che lo spunto storia sia magnifico come la parte grafica e la realizzazione delle espressioni. Il gameplay soffre specie nel primo play in cui può risultare frustrante [ricordo mancanza di livellate e di fare altri soldi per sviluppare il party] mentre dal secondo si riesce ad apprezzare meglio la meccanica e ci si può permettere di sperimentare di più non temendo un ricco gameover (moooolto belle le scene di dipartita dei vari personaggi e come cambia la "visione/reputazione" delle valkirie a seconda degli sviluppi della trama.
Mi ripeto: poche soluzioni tattiche in molti casi, come la mancanza di grindate snerva il player in alcuni scenari in cui oltre all'outnumber ci si ritrova con tutti i nemici addosso senza poter ritornare indietro (sintomatici i due schermi consecutivi della "scalinata" e della "piazza" alla fine del penultimo capitolo)
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-onthevoice- ![]()
#59
22-06-10 23:09
Già, nel secondo playthrough, oltre a poter sperimentare di più per via della superiorità sui nemici, ci si è anche impadroniti del bs quanto basta per cominciare ad esplorarlo a fondo e tirare giù combo assurde, con una pioggia di esperienza extra e di Sin
... che bello, finalmente qualcun'altro che l'ha giocato e gli è piaciuto![]()
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Chrono cokrain ![]()
#60
23-06-10 00:10
ci si conta sulla punta delle dita. Di certo dopo Silmeria ci sia aspettava un gioco di ben più alto profilo, ma per essere una tipologia e genere totalmente diverso non è affatto male. Più attenzione (ed un cavolo di betatester con i cosidetti) avrebbe potuto evitare tante piccole rogne a livello di gameplay e migliorare l'esperienza di gioco. Spero solo che il flop non impedisca l'uscita idi un nuovo Vp son troppo legato alle valkyrie e alla mitologia nordica.Già, nel secondo playthrough, oltre a poter sperimentare di più per via della superiorità sui nemici, ci si è anche impadroniti del bs quanto basta per cominciare ad esplorarlo a fondo e tirare giù combo assurde, con una pioggia di esperienza extra e di Sin
... che bello, finalmente qualcun'altro che l'ha giocato e gli è piaciuto
Spoiler:Il mio cane si chiama Freyja apposta XDDDD