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    04-07-10 05:10

    Per vedere la parte precedente di questo thread clicca qui: [42] » La Taverna dei Cacciatori «





    »Benvenuti alla Taverna dei Cacciatori!«

    Topic ufficiale di tutte le versioni di Monster Hunter per PSP: FAQs, Guide, News, tutto di tutto!


    » Bacheca!

    Qualche annotazione circa le domande più comuni su Monster Hunter.
    I cacciatori che entrano per la prima volta alla Taverna sono pregati di leggere!

    - Chi si avvicina per la prima volta alla saga dovrebbe partire con Unite: più completo e più accessibile degli altri capitoli!
    - Nel gioco non c'è l'infrastruttura, si può giocare solo con l'ad-hoc. Si può giocare online tramite Kai, utilizzando una chiavetta wifi o una connessione usb [guida], oppure sfruttare l'ad-hoc party PS3 [guida, account PSN]
    - Per cominciare il gioco si parte dalle missioni del capovillaggio, non da quelle della Gilda!
    - All'inizio è meglio farsi delle armi di ferro, è importante raggiungere acutezza verde!
    - Non riesci a battere i primi mostri? Il segreto è contrattacco! Mai buttarsi a testa bassa contro il nemico!
    - Il Kushala Daora è facoltativo, lascialo stare se lo trovi troppo difficile!

    » Quick Links:





    Disclaimer!
    Oltre al sottoscritto, ringraziamo Davy per i banner ed alcuni contributi riguardo le guide, e
    Gala89 per le guide e gli screen delle mappe.

    » Indice

    Vista la mole di informazioni contenuta in questo topic, ho pensato fosse utile un indice. Usate la funzione cerca/trova del vostro browser e inserite tra parentesi quadre le 3 lettere della sezione che vi interessa per trovare subito ciò che cercate!


    » FAQs [FAQ]
    » Changelog [CNG]
    » Starting [STR]
    » Weapons [WPN]
    » Resources [RES]
    » Quest [QST]
    » Monsters [MON]




    » FAQs [FAQ]

    Q: Che gioco è Monster Hunter?
    A: Lo possiamo definire un gioco d'azione. Ha elementi GDR, come la possibilità di personalizzare il proprio personaggio, ma è principalmente un action game.

    Q: Sbaglio o ci sono più versioni di Monster Hunter?
    A: Vero. Sono numerose: per PS2 abbiamo Monster Hunter, il primo capitolo uscito, Monster Hunter G, che è uscito solo in Giappone ed è una semplice espansione di MH, Monster Hunter 2 (Dos), che non uscirà da noi ed è un vero nuovo capitolo, con tanto di nuove città, aree, classi. Per PSP abbiamo invece Monster Hunter Freedom (Portable in Giappone), che è una versione potenziata di MHG, Monster Hunter Freedom 2 (in Giappone Portable 2nd), versione potenziata di MH2, e Monster Hunter Freedom Unite, ulteriore aggiunta ai contenuti di MHF2 (in Giappone è conosciuto come Monster Hunter Portable 2ndG). Ovviamente per chi si avvicina alla saga conviene partire direttamente con quest'ultimo capitolo, più completo ad accessibile dei precedenti.
    Inoltre esiste anche una versione completamente online per pc, Monster Hunter Frontier, purtroppo disponibile solo in giappone.

    Q: Com'è la storia? Scopo del gioco?
    A: Nessuna storia. Come si evince dal titolo, tutto ruota attorno alla caccia ai mostri. La struttura del gioco è simile a quella di un MMORPG: ci si crea un personaggio, lo si personalizza, lo si potenzia.

    Q: Quindi ci sono level up e cose simili?
    A: Non proprio. La particolarità di Monster Hunter sta nel fatto che, nonostante si possa potenziare l'equipaggiamento, il nostro personaggio non "salirà di livello". L'unica cosa che aumenterà, in pratica, sarà la nostra esperienza e la nostra stessa abilità.

    Q: E per quanto riguarda il gameplay vero e proprio?
    A: Si caccia. Si fanno missioni che richiedono di uccidere o catturare determinati bersagli, solitamente viverne o draghi. Sta a noi trovarli, combatterli, usare l'ambiente circostante (interagibile quasi completamente, si possono ricavare oggetti dall'ambiente e persino creare trappole), trovare strategie vincenti. Una volta sconfitto il nemico, si possono prelevare dal cadavere dei materiali, che possono essere usati per fare armi, armature e oggetti. E' proprio questa la peculiarità di Monster Hunter.

    Q: Si gioca online?
    A: Teoricamente, la modalità online è quella principale. Si gioca fino in 4, collaborando come in un MMORPG. Nelle versioni psp si può giocare con l'ad-hoc, per usufruire di internet (modalità infrastruttura) serve invece una chiavetta WI-FI e il programma Kai; di recente Kai è disponibile anche tramite connessione usb col pc, qui una guida a riguardo. I possessori di PS3 possono inoltre sfruttare l'ad-hoc party: qui una guida a riguardo.

    Q: Longevità?
    A: E' un gioco molto molto lungo. Considerando l'online, è praticamente infinito. Per raggiungere il grado massimo in Unite ed eventualmente collezionare un po' di trofei (in fondo il gioco si basa su questo) si arriva benissimo a 150-200 ore.

    Q: Difficoltà?
    A: Sperando non sia una delusione: molto alta. E' un gioco che richiede, più che dedizione, bravura. Nulla di che, ovviamente, ma imparare a giocare non è facile, la curva di apprendimento è molto ripida. Non vi scoraggiate quindi, se all'inizio avrete difficoltà!





    » Changelog [CNG]

    Sono qui elencate le differenze fra i vari capitoli. Inutile dire che la versione più completa e in assoluto migliore è l'ultima uscita, Unite.

    » Differenze fra MHF e MHF2:
    Nuove aree che sostituiscono (e migliorano) le precedenti
    Nuovi mostri. Trovate i dettagli nella sezione apposita
    Nuovi equipaggiamenti e ammodernamento di quelli già esistenti
    Possibilità di potenziare i parametri delle armature
    Nuovo sistema di abilità con gemme da associare agli equipaggiamenti
    Vari miglioramenti all'interfaccia e ai menu (più comodi)


    » Differenze fra MHF2 e MHFU:
    Aggiunta di due nuove aree e reinserimento di quelle precedentemente rimosse
    Nuovi mostri e nuove varianti per quelli già presenti
    Aggiunta del vero "Rank G", con missioni ancora più difficili
    Nuovi equipaggiamenti relativi ai nuovi mostri e nuovi set di classe X/Z per affrontare il Rank G
    Nuove missioni offline di difficoltà pari al vecchio Upper Rank
    Cambiamenti di alcune meccaniche di gioco e nuove abilità
    Possibilità di combattere, solo offline, con un compagno Felyne
    Ulteriori modifiche all'interfaccia e ai menu per una maggiore comodità





    » Starting [STR]

    Informazioni generali per iniziare al meglio il gioco.

    » Files Transfer
    Nel caso aveste già giocato a MHF1, potrete importare il vostro personaggio in modo da avere numerosi vantaggi. Potrete cambiarne l'aspetto, tuttavia il nome non potrà essere modificato. Importare il personaggio vi frutterà fra le altre cose soldi e oggetti bonus.
    Linko un post di Gala che spiega nel dettaglio i vantaggi:

    E' possibile importare i propri salvataggi da un Monster Hunter all'altro. Se avete giocato MHF1 potrete usare il save per iniziare MHF2 con un po' di bonus, tra cui soldi e ticket ottenuti dalla conversione degli equipaggiamenti (che non saranno più disponibili).
    Chi ha giocato a MHF2 può invece decidere se ripetere questo trasferimento per iniziare Unite oppure se importare totalmente il personaggio, inclusi equip, tessera Gilda, missioni completate ecc. In quest'ultimo caso riprenderete, in pratica, esattamente da dove eravate arrivati col precedente gioco.


    » Welcome to Pokke!
    Anzitutto una breve guida d'introduzione al villaggio. Dalla città si può andare alla vostra abitazione, in cui potete cambiare equipaggiamento e depositare oggetti, alla fattoria, una fonte indispensabile di materie prime, alla sala d'addestramento, utile per imparare le basi del gioco, e infine alla Gilda. I negozi non necessitano spiegazione, ricordate solo che il fabbro vi sarà indispensabile nel corso dell'avventura, potenziando i vostri equipaggiamenti con i materiali che raccoglierete man mano, mentre il Melynx a lui vicino vende solo cose di poco conto.
    Una cosa su cui spesso molti fanno confusione è la ripartizione delle missioni, che sono così ordinate:
    - Missioni del capovillaggio: le più facili, si parte da queste, sono da fare esclusivamente offline.
    - Missioni del gatto: altre missioni offline, aggiunte in Unite, sono equivalenti all'Upper Rank come difficoltà (vedi seguito).
    - Missioni della Gilda, 1 e 2 stelle stelle: sono missioni normali, si possono fare offline oppure online, danno le stesse ricompense delle missioni del capovillaggio.
    - Missioni della Gilda, da 3 a 5 stelle: queste missioni sono difficili, si possono fare sia offline che online e richiedono un equip decisamente buono, visto che i mostri sono più forti e più resistenti. Anche queste missioni danno ricompense "normali".
    - Missioni della Gilda, da 6 a 8 stelle: sono le cosiddette missioni di Upper Rank. E' consigliabile farle in cooperativa, perchè i mostri sono enormemente più forti e resistenti del normale. In alternativa vi converrà avere equipaggiamenti potenti. Da queste missioni si ottengono oggetti di qualità superiore con cui potrete creare equipaggiamenti di alto livello.
    - Missioni Gilda, Rank G, da 1 a 3 stelle: è un'aggiunta disponibile solo in Unite, presenta le missioni più impegnative del gioco. Esattamente come il passaggio da 5 a 6 stelle, i mostri saranno molto più forti e daranno materiali ancora migliori con cui farsi nuovi equip.
    Chiaramente è quasi d'obbligo partire dalle missioni del capovillaggio, per poi passare alla Gilda solo quando avrete equipaggiamenti buoni (a mio avviso, una volta raggiunte almeno le 4 stelle del capovillaggio).

    » Basi: armature
    L'unico modo in cui potrete migliorare i vostri parametri è tramite nuovi equipaggiamenti. Quindi raccogliere nuovi materiali dalle missioni è di fondamentale importanza per ogni cacciatore.
    Appena inizierete il gioco avrete a disposizione un set piuttosto debole di protezioni, il mio consiglio è di farne uno decente al più presto: i set "da cacciatore" e "da battaglia" non richiedono particolari sforzi. Tuttavia le armature fatte coi materiali dei mostri sono decisamente più efficaci, vi converrà cambiarle quando troverete qualcosa di migliore.
    Evitate di potenziare tramite le pietre le prime armature, vi conviene conservarle per quelle migliori (e avanzate) che terrete per più tempo.
    Per quanto riguarda i parametri: la difesa gioca un ruolo importante ma è bene non darci troppo peso. Fra due pezzi con def 30 e def 32 non c'è molta differenza. Pochi punti (anche 20-30) non si sentono molto. E' meglio piuttosto fare attenzione alle resistenze elementali: una debolezza a fuoco di 20 punti è estremamente pericolosa, per esempio, ed è invece meglio affrontare un drago anziano con 10 o 15 punti di resistenza all'elemento drago.

    » Basi: abilità
    Dopo le fasi iniziali del gioco, in cui per forza di cose non avrete a disposizione abilità decenti, il criterio fondamentale di selezione delle armature dovrà essere quello delle abilità: esse sono più importanti, ai fini della battaglia, della difesa.
    Per attivare un'abilità è necessario avere almeno 10 punti in essa. Alcune abilità hanno più livelli di attivazione, per cui a 15 o 20 punti saranno più efficaci. Tuttavia non c'è differenza fra 10 o 12 punti, o fra 18 e 19 (mentre ce ne sarà fra 14 e 15 o fra 19 e 20). Ricordate che a 9 punti l'abilità non sarà attiva, a 10 sì.
    Per gli arceri e gli artiglieri è fondamentale prendere al più presto protezioni udito, mentre altre abilità utili per chi combatte corpo a corpo sono gli aumenti di attacco e salute, fervore sconsiderato, spada affilata, mangiaveloce, ecc. Se utilizzate lance o lance-fucile, vi potrebbe essere utile guardia +1 (o +2).


    » Basi: armi

    Una cosa importantissima in questo gioco è potenziare le armi, che seguono linee evolutive e possono essere quindi migliorate più e più volte.
    Solitamente le armi si distinguono in due tipi: di ossa e di metallo. Quelle di ossa si fanno con pezzi dei mostri, hanno maggiore attacco ma scarsa acutezza. Quelle di metallo si fanno appunto con minerali, hanno minor attacco ma un'acutezza migliore.
    Specialmente all'inizio consiglio quelle di metallo, perchè sono più facili da ottenere (dovrete solo avere pazienza nello scavare minerali) e vi permettono di raggiungere acutezza verde in fretta.

    E' importante notare che tutte le classi di armi sono ben bilanciate. I calcoli dei danni, inoltre, sono più complicati di quel che si può pensare, e non tengono conto del solo valore d'attacco dell'arma (quindi uno spadone con 600 punti non colpirà per 600 danni, così come una lancia da 200 non toglierà così tanto con un attacco). L'acutezza, per esempio, oltre a tagliare meglio le corazze dei mostri, permette di aumentare, in percentuale, il danno fatto dall'arma.


    » Basi: materiali
    Per potenziare il proprio arsenale è necessario raccogliere numerosi materiali.
    I più facili da raccogliere sono minerali ed insetti. Si possono usare picconi e retini, in vendita al negozio, per sfruttare gli appositi punti raccolta sparsi nelle mappe. E' molto importante, specialmente all'inizio, collezionare molti minerali, visto che servono a creare e potenziare le prime armi di ferro.
    Gran parte dei materiali più utili derivano dai mostri. E' importante notare che in base al grado di missione affrontata si possono ottenere, dallo stesso mostro, oggetti di diverso valore: i materiali "+", per esempio, sono disponibili solo dal gattino (offline) o nelle missioni dalle 6 stelle in su (Gilda).
    Alcuni oggetti possono poi essere combinati per ottenerne di nuovi. Al link riportato qua sotto è disponibile una lista delle combinazioni di Unite. Gli oggetti presenti nella categoria "Alchemy" possono essere creati solo se avete attivato tale abilità (come tutte le altre, dovrete averne 10 punti sull'armatura).
    Combination List [da Minegarde]



    » Weapons [WPN]

    Sezione dedicata alla descrizione delle varie tipologie di armi e ai consigli su come usarle.
    Sono linkati anche dei video dimostrativi, nel caso voleste vedere le armi in azione, ma per motivi di layout sono stati spostati nella apposita sezione "video".
    Li trovate verso la fine della guida!

    » Spada e Scudo
    Un'arma veloce e affidabile, permette colpi rapidi, nonchè un'efficace capacità evasiva/difensiva. Le spade si basano soprattutto sull'elemento, per infliggere danni e hanno un potere offensivo complessivamente ridotto rispetto alle altre armi.
    Tenendo premuto il tasto per la difesa è possibile utilizzare oggetti anche con l'arma estratta.


    STRATEGIE:
    Tanto per cominciare bisogna dire che questo tipo di armi fa affidamento soprattutto al danno elementale per fare male. Quindi le spade con mero attacco fisico non sono poi troppo utili, anzi, scartatele a priori. Una volta trovata una spada con un decente attacco e un decente attacco elementale (o di status alterato, tipo veleno o paralisi) si inizia a combattere.
    La combo con triangolo sarà la principale alleata nelle battaglie con la spada e lo scudo. Potete anche tenerle sempre estratte, dopotutto riuscite a correre anche così, e il non poter scattare in queste condizioni è compensato dalla parata, che se gestita bene può far la differenza nello scontro.
    Quando si combattono nemici grandi come le viverne con la spada, è consigliabile tenersi fra le gambe della viverna (a meno che non sia un gravios o un basarios >>" ) e dare via di combo, dato che se non in determinati momenti, vi sarà impossibile raggiungere le zone più alte della viverna, tipo coda o testa.
    [Credits: Davy]
    » Doppie Spade
    Comunemente chiamate Duals, sono le armi più veloci del gioco. Anch'esse fanno affidamento sull'elemento per fare danno, ma l'attacco puro è più importante che nelle spade&scudo. Le duals riescono ad effettuare numerosi colpi in poco tempo, pertanto consumano la lama molto in fretta; è quindi consigliabile preferire l'acutezza rispetto ai meri parametri d'attacco. Premendo R è possibile, consumando costantemente la resistenza, entrare in modalità "demonizza", durante la quale aumenterete il potenziale offensivo, sarete immuni al vento e non verrete interrotti dagli attacchi minori (pur subendone il danno); inoltre sarà possibile effettuare una combo molto forte e veloce.


    STRATEGIE:
    Le duals sono sconsigliate all'inizio: consumano la lama troppo in fretta e non permettono un combattimento efficiente. In ogni caso con i giusti parametri possono essere molto utili e soprattutto consentono un potere offensivo decisamente alto. L'unico grande svantaggio è quello di non poter raggiungere punti alti, rendendo quindi i combattimenti contro alcuni mostri alquanto problematici. Personalmente consiglio di non affidarsi troppo alla modalità demonizza, che fra l'altro è sfruttata al meglio solo assumendo dei megasucchi (resistenza infinita): è utile soprattutto per l'effetto anti-vento, ma impedisce di utilizzare l'affondo (/\+O), utilissimo per fare danno costante mentre ci si continua a muovere. Inoltre consiglio di fermare sempre la combo prima della fine: l'ultimo colpo è molto lento ed è meglio sostituirlo con il revolving swing (O), più potente e veloce.
    [Credits: Nevius]
    » Spadone
    L'arma simbolo di Monster Hunter. Gli spadoni sono grossi, potenti e lenti. Hanno principalemte tre attacchi, concatenabili fra loro, e la possibilità di difendere. Da MHF2 in poi possiedono uno speciale "attacco caricato", il colpo singolo più potente del gioco.
    Gli spadoni, in generale, usufruiscono quasi esclusivamente dell'attacco puro per infliggere danni, quindi a parte rari casi evitate gli elementi.


    STRATEGIE:
    La parola d'ordine di un cacciatore che si affida agli spadoni è "toccata e fuga".
    Sì è molto lenti con lo spadone estratto, e caricare i colpi richiede molto tempo.
    Si possono evitare tutti questi sconvenienti agendo in questo modo: anzitutto, ci si muove sempre con lo spadone rinfoderato, in modo da poter correre ed eseguire manovre evasive. Una volta trovata un'apertura della difesa del nemico (ha appena fallito un attacco, per esempio), bisogna usare l'estrazione in corsa, con levetta analogica + /\. Questo attacco, oltre ad essere potente, è il più veloce, poichè praticamente non richiede tempo di preparazione. Una volta colpito il nemico, si può scegliere se fare una combo, ed eseguire quindi altri colpi (quella che consiglio io è /\+O -> O, è veloce e comoda) oppure se interrompere l'attacco. Nel caso vogliate interrompere, per smorzare i tempi di recupero, eseguite una capriola con X: eviterete così di star fermi a raccogliere la vostra arma, cosa che vi renderebbe facile preda di un attacco nemico.
    Una volta eseguita la capriola, sta a voi decidere se ritirare la spada (nel caso siate sicuri di non essere sulla traiettoria di un attacco) oppure di tenerla estratta e parare un eventuale colpo che il nemico sta per scagliarvi contro: in ogni caso, alla fine dovrete rinfoderare l'arma e prepararvi a ripetere la sequenza.
    Questa è, a mio avviso, la strategia più sicura e più efficace da usare con gli spadoni. Quando sarete più esperti potrete anche tenere l'arma estratta e concatenare gli attacchi a tempo in modo da colpire sempre il nemico (sfruttando il raggio d'azione dello spadone), ma è una tecnica di combattimento più rischiosa.
    Il video nell'apposita sezione elenca una serie di strategie basilari.

    [Credits: Nevius]

    » Spada Lunga

    Le spade lunghe hanno elevati parametri d'attacco e una notevole rapidità, compensata dall'assenza di difesa. Colpendo i nemici si accumula energia (indicata da una barra) che permette poi di rilasciare colpi più potenti. Una volta accumulata abbastanza energia si entra in una particolare modalità che aumenta di un livello l'acutezza dell'arma, migliorandone quindi anche il potere offensivo.


    STRATEGIE:
    L'incapacità di usare la difesa è probabilmente il più grande difetto delle spade lunghe. Proprio per questo nel combattimento dovremo essere molto agili e sfruttare al meglio capriole e manovre evasive.
    Al solito, è meglio attaccare il nemico dopo aver schivato un suo colpo, e approfittare quindi del suo tempo di recupero. A differenza degli spadoni però può risultare comodo tenere sempre la spada estratta (almeno quando si è vicini al nemico), in modo da eseguire in rapida successione i colpi. Attaccate lateralmente ed evitate gli attacchi frontali, in ogni caso.
    La combo speciale è meglio usarla quando si è in berserk, in modo da infliggere il maggior danno possibile; inoltre consiglio di allungare sempre la combo premendo /\ dopo ogni colpo con R. Gli attacchi aggiuntivi ricaricano la barra (svuotata dalla combo speciale) e vi permettono quindi di rimanere in berserk per più tempo. In questo modo fra l'altro potrete massimizzare il vostro potere offensivo e, paradossalmente, rendere la battaglia più sicura, visto che il mostro si troverà in difficoltà a riprendersi dai colpi (stagger).
    Infine, è importante ricordare che durante la modalità Berserk si attiva automaticamente acu+1, mentre le combo con R hanno l'abilità ESP (cioè non rimbalzano).
    [Credits: Nevius]

    » Martello

    Lenti ma potenti. Permettono colpi devastanti e anche una combo (particolarmente lenta da iniziare). Hanno un raggio d'azione relativamente limitato e non possono tagliare code (gli attacchi hanno attributo impatto, non taglio).


    STRATEGIE:
    Proprio come gli spadoni, i martelli possono essere estremamente comodi e sicuri se usati in un certo modo. Siccome il triple pound (/\) è piuttosto lento, il modo più corretto di usarli è quello di sfruttare il colpo caricato, con R: ci si può muovere liberamente ed attaccare, piuttosto rapidamente, nel momento più opportuno. Ovviamente dopo aver rilasciato conviene rotolare per smorzare i tempi di recupero.
    I martelli possono anche stordire i nemici (che rimarranno a terra, immobili, per qualche secondo): per fare ciò è necessario colpire la testa del mostro; il valore d'attacco del martello non influisce sulla quantità di colpi necessari per stordire. Per raggiungere lo stordimento è necessario accumulare un tot di punti "stun": siccome tali punti continuano a decrescere col passare del tempo, è importante continuare a colpire la testa del mostro senza pause eccessivamente lunghe. Il momento migliore per usare il potente triple pound è, di solito, proprio durante lo stordimento.
    [Credits: Nevius]

    » Corno

    Simili ai martelli come utilizzo, perdono un po' in potenza ma guadagnano in funzionalità: oltre ai soliti attacchi, permettono di potenziare o guarire gli alleati. Armi ottime, dunque, per il lavoro di squadra.




    » Lancia

    La lancia è un'arma difficile da utilizzare. I suoi attacchi richiedono precisione e gli spostamenti possono sembrare scomodi ai neofiti: in realtà i saltelli che permette di eseguire permettono di mantenere un potenziale offensivo molto elevato. Le lance permettono anche di eseguire delle cariche, utili sia per la difesa che per l'attacco.


    STRATEGIE:
    L'attacco alto della lancia è leggermente più potente di quello basso e sicuramente più utile di quest'ultimo per raggiungere i punti deboli del nemico; è quindi consigliabile usarlo, quando possibile. E' molto importante trovare una posizione efficace che permetta di alternare attacchi e saltelli mantenendo il punto debole del nemico sempre sotto tiro. I saltelli sono da usare sia a scopo offensivo (terminare e riprendere velocemente una serie di affondi) che difensivo: possono infatti sopperire alla lentezza della camminata con lancia estratta (basta eseguirli girandosi in direzione opposta a quella desiderata).
    Lo scudo è di fondamentale importanza: difende meglio di quello delle altre classi di armi e permette quindi di rimanere al sicuro durante gli spostamenti.
    Anche se l'alternanza di affondi e saltelli è la tattica offensiva principale, non bisogna dimenticarsi della carica: oltre a permettere uno spostamento rapido, è in grado di infliggere numerosi danni ai mostri particolarmente grossi (semplicemente passandoli da parte a parte). La carica non funzionerà se l'acutezza dell'arma non è almeno verde, ma in compenso non rimbalzerà nemmeno sulle corazze più dure. E' dunque un attacco efficace contro le parti più corazzate dei mostri.
    [Credits: Nevius]

    » Lancia Fucile

    Incrocio fra lance e balestre, permettono sia affondi che potenti colpi esplosivi, nonchè una buona difesa.




    » Balestra

    Di due tipi, leggere e pesanti, sono le armi da fuoco del gioco. Bisogna sempre tenere delle munizioni con sè (munizioni che noi stessi possiamo fabbricarci) e richiedono armature particolari, da artiglieri. Ottime per il lavoro di squadra.



    » Arco

    Meno potente ma molto più veloce delle balestre, non necessita di munizioni (le frecce sono infinite), ma permette invece di sparare colpi diversi (incendiari, velenosi) a seconda delle occasioni. Il potere offensivo è comunque complessivamente ridotto.




    »
    Resources [RES]

    In questa sezione sono riportati diversi link utili alla caccia.

    » BlacksmithSpecial Equipments: orecchini che attivano automaticamente alcune abilità
    Barrage Piercing [carica+1] » completa tutte le missioni d'addestramento all'arena, con tutte le armi
    Orecchino S. Spada [ESP] » completa tutte le missioni d'addestramento speciali, in varie mappe, con tutte le armi
    Eagle Eye Piercing [autotracciamento] » completa la missione "Monster Hunter"
    Aspire Piercing [potenziafortuna] » completa tutte le missioni d'addestramento G

    » Items

    » Maps

    » Felynes


    »
    Quest [QST]


    Lista delle missioni da completare per proseguire nel gioco.

    » Missioni offline
    - Rank 1
    Uccidi 5 Giaprey
    Consegna 3 lingue di Popo
    Uccidi 5 Blango
    Urgente: uccidi/cattura il Giadrome
    - Rank 2
    Uccidi/cattura il Bulldrome
    Uccidi/cattura lo Yian Kut-ku
    Uccidi/cattura il Congalala
    Consegna 3 fegati di Piscine
    Urgente: uccidi/cattura il Khezu
    - Rank 3
    Uccidi 10 Blango
    Uccidi/cattura il Daimyo Hermitaur
    Uccidi/Cattura il Gypceros
    Consegna 10 funghi speciali
    Urgente: uccidi/cattura il Blangonga
    - Rank 4
    Uccidi/cattura il Monoblos
    Uccidi/cattura lo Shogun Ceanataur
    Uccidi/cattura il Basarios
    Consegna 15 pezzi di carbone
    Da sbloccare: Yian Garuga [uccidi/cattura 10 Kut-ku]
    Da sbloccare: uccidi il Kushala Daora [ottieni almeno 5000 punti Gilda]
    Urgente: uccidi/cattura il Tigrex
    - Rank 5
    Uccidi/cattura un Gypceros e un Gypceros violaceo
    Uccidi/cattura il Diablos
    Uccidi/cattura il Gravios
    Uccidi/cattura 2 Daimyo Hermitaur
    Urgente: uccidi/cattura Rathalos e Rathian
    - Rank 6
    Uccidi/cattura la Rathian rosa
    Uccidi/cattura il Rathalos azzurro
    Uccidi/cattura 2 Diablos
    Urgente: respingi lo Shen Gao Ren
    Da sbloccare: respingi il Lao Shan Lung [respingi lo Shen Gao Ren]
    Da sbloccare: uccidi/cattura i due Rajang all'arena [completa tutte le quest di Rank 1-6]
    Urgente: uccidi/cattura l'Hypnocatrice
    - Rank 7
    Uccidi 20 bullfango
    Uccidi/cattura il Khezu
    Uccidi/cattura il Basarios
    Uccidi/cattura almeno 2 Congalala
    Urgente: uccidi/cattura 2 Monoblos
    -Rank 8
    Uccidi/cattura 2 Hypnocatrice
    Uccidi/cattura lo Yian Garuga
    Uccidi/cattura almeno 2 Shogun Ceanataur
    Uccidi/cattura almeno 2 Blangonga
    Da sbloccare: uccidi il Kushala Daora [completa tutte le missioni Rank 7-8, maratone escluse]
    Da sbloccare: uccidi la Lunastra [completa tutte le missioni Rank 7-8, maratone escluse]
    Urgente: uccidi/cattura il Nargacuga
    - Rank 9
    Da sbloccare: Rathalos argento e Rathalos dorata [uccidi un totale di 100 wyvern o bird-wyvern, remobra esclusi]
    Uccidi/cattura 2 Tigrex
    Uccidi/cattura il Rathalos argento
    Uccidi/cattura la Rathian dorata
    Uccidi/cattura Rathalos argento e Rathian dorata
    Uccidi/cattura il Rajang
    Respingi lo Shen Gao Ren
    Da sbloccare: uccidi il Teostra [completa tutte le missioni Rank 7-9, maratone escluse]
    Da sbloccare: uccidi il Chameleos [completa tutte le missioni Rank 7-9, maratone escluse]
    Urgente: uccidi l'Akantor
    Da sbloccare: Monster Hunter Quest [completa tutte le missioni Rank 7-9, maratone incluse]


    » Missioni Gilda
    - Rank 1 e 2: nessuna missione è da fare obbligatoriamente
    - Rank 3
    Uccidi/cattura il Giadrome
    Uccidi/cattura il Cephadrome
    Uccidi/cattura il Daimyo Hermitaur
    Uccidi/cattura il Congalala
    Urgente: uccidi/cattura il Blangonga
    - Rank 4
    Uccidi/cattura il Plesioth
    Uccidi/cattura lo Shogun Ceanataur (palude)
    Uccidi/cattura lo Iodrome
    Uccidi 20 bullfango
    Uccidi 20 hermitaur (deserto)
    Da sbloccare: respingi il Lao Shan Lung [completa tutte le missioni rank 3-4, maratone escluse]
    Urgente: uccidi/cattura il Tigrex
    - Rank 5
    Uccidi/cattura il Diablos
    Uccidi/cattura il Gravios
    Uccidi/cattura il Rathalos
    Uccidi/cattura la Rathian
    Da sbloccare: uccidi il Kushala Daora [respingi il Lao Shan Lung al Rank 4]
    Da sbloccare: uccidi il Chameleos [respingi il Lao Shan Lung al Rank 4]
    Da sbloccare: uccidi la Lunastra [respingi il Lao Shan Lung al Rank 4]
    Da sbloccare: uccidi il Teostra [respingi il Lao Shan Lung al Rank 4]
    Urgente: uccidi/respingi lo Shen Gao Ren
    - Rank 6
    Uccidi/cattura 2 Gendrome
    Uccidi/cattura 2 Daimyo Hermitaur
    Uccidi/cattura il Kut-ku e il Kut-ku blu
    Uccidi/cattura il Congalala
    Urgente: uccidi/respingi il Lao Shan Lung grigio
    - Rank 7
    Uccidi/cattura 2 Blangonga
    Uccidi/cattura il Khezu rosso
    Uccidi/cattura il Plesioth verde (deserto)
    Uccidi/cattura il Rathalos
    Uccidi/cattura il Basarios
    Urgente: uccidi/cattura 2 Tigrex
    - Rank 8
    Uccidi/cattura il Diablos nero
    Uccidi/cattura il Gravios nero
    Uccidi/cattura il Rathalos azzurro e la Rathian rosa
    Uccidi/cattura il Rathalos argentato [per sbloccarlo, uccidi 100 mostri tra wyvern/bird-like/piscine]
    Uccidi/cattura la Rathian dorata [per sbloccarla, uccidi 100 mostri tra wyvern/bird-like/piscine]
    Urgente: uccidi/respingi lo Shen Gao Ren
    Urgente: uccidi l'Akantor
    Da sbloccare: uccidi il Kushala Daora [completa tutte le missioni Rank 7-8]
    Da sbloccare: uccidi il Chameleos [completa tutte le missioni Rank 7-8]
    Da sbloccare: uccidi il Teostra [completa tutte le missioni Rank 7-8]
    Da sbloccare: uccidi il Fatalis [completare tutte le missioni di addestramento con un'arma]
    Da sbloccare: uccidi il Fatalis cremisi [uccidi il Fatalis]
    Da sbloccare: uccidi il Fatalis bianco [uccidi 5 esemplari ciascuno di Teostra, Lunastra, Kushala Daora, Chameleos, Kirin e 3 esemplari ciascuno di Lao Shan Lung e Fatalis, di cui almeno uno cremisi]
    Urgente: uccidi/cattura 2 Hypnocatrice
    - Rank G1
    Uccidi/cattura il Daimyo Hermitaur porpora
    Uccidi/cattura il Khezu
    Uccidi/cattura il Plesioth
    Uccidi/cattura il Congalala smeraldo (giungla)
    Uccidi/cattura 2 Gypceros viola
    Urgente: uccidi/cattura il Nargacuga
    - Rank G2
    Uccidi/cattura il Lavasioth
    Uccidi/cattura 2 Shogun Ceanataur
    Uccidi/cattura il Rathalos
    Uccidi/cattura la Rathian
    Uccidi/cattura 2 Blangonga rame
    Da sbloccare: respingi il Lao Shan Lung [completa tutte le missioni maratona Rank G1-2]
    Urgente: uccidi lo Yamatsukami
    - Rank G3
    Uccidi/cattura il Tigrex
    Uccidi/cattura 2 Diablos neri
    Uccidi/cattura il Gravios

    Uccidi/cattura il Rathalos argento
    Uccidi/cattura la Rathian dorata
    Respingi lo Shen Gao Ren
    Da sbloccare: uccidi il Kushala Daora [respingi il Lao Shan Lung al Rank G2]
    Da sbloccare: uccidi il Teostra [respingi il Lao Shan Lung al Rank G2]
    Da sbloccare: uccidi il Chameleos [respingi il Lao Shan Lung al Rank G2]
    Da sbloccare: uccidi il Fatalis [completa ogni missione d'addestramento G con almeno un'arma]
    Da sbloccare: uccidi il Fatalis cremisi [uccidi Teostra, Kushala Daora, Chameleos, Kirin e Fatalis al Rank G3]
    Da sbloccare: uccidi il Fatalis bianco [completa tutte le missioni maratona al Rank G3 e uccidi il Fatalis cremisi]
    Urgente: uccidi l'Ukalnios [completando questa quest verranno sbloccate le armi G all'armeria]

    » Monsters
    [MON]

    Sezione dedicata ai mostri da cacciare e alle relative strategie. Tra parentesi quadre sono indicati gli elementi a cui i mostri sono deboli. Il segno ">" indica che il primo elemento è più efficace del successivo, le virgole indicano che non c'è differenza fra gli elementi.

    » [Monster Encyclopedia] Per un elenco dei mostri divisi per generazione

    » Energia dei mostri:
    - Missioni offline [Rank 1-6] e Missioni Gilda [Rank 1-8]
    - Missioni offline [Rank 7-9] e Missioni Gilda [Rank G1-3]



    » Bird-like


    » Pelagus


    » Piscine


    » Carapaceon


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    » Elder Dragons


  2. L'avatar di Squall the beast Squall the beastSquall the beast è offline #2
    04-07-10 12:50

    Citazione Nevius
    Mi pare vada bene, se richiede materiali "+" significa che non puoi potenziarla per ora, e di suo è una delle spade lunghe più forti per quel punto.
    Il Tigrex è sempre abbastanza ostico le prime volte. Al massimo puoi considerare un cambio di armatura, le migliori a quel punto sono quelle dei draghi anziani, la Tigrex e le Rathalos.
    Perfetto mi faccio l'armatura del tigrex xD (ci metterò un sacco epr farla hahaha). Poi ho deciso che odio il Kirin. Non riesco a penetrare la sua armatura! Eppure non dovrebbe essere troppo difficile in teoria

  3. L'avatar di hardcorino hardcorinohardcorino è offline #3
    04-07-10 12:50

    questo tread non morirà mai.
    cmq niente novità sul 3portable

  4. L'avatar di Cloud-94 Cloud-94Cloud-94 è offline #4
    04-07-10 14:21

    Citazione Squall the beast Visualizza Messaggio
    Perfetto mi faccio l'armatura del tigrex xD (ci metterò un sacco epr farla hahaha). Poi ho deciso che odio il Kirin. Non riesco a penetrare la sua armatura! Eppure non dovrebbe essere troppo difficile in teoria
    Per il Kirin è consigliato usare il martello con almeno il verde d'acutezza,
    con alcuni colpi alla testa dovresti stenderlo in un paio di minuti ...

  5. L'avatar di Squall the beast Squall the beastSquall the beast è offline #5
    04-07-10 15:22

    Citazione Cloud-94 Visualizza Messaggio
    Per il Kirin è consigliato usare il martello con almeno il verde d'acutezza,
    con alcuni colpi alla testa dovresti stenderlo in un paio di minuti ...
    Se no stò tentando di farmi la katana del tigrex che ha il viola in accuratezza. Con quella spero di fargli male xD

  6. L'avatar di Bogus BogusBogus è offline #6
    04-07-10 15:55

    Citazione Squall the beast Visualizza Messaggio
    Se no stò tentando di farmi la katana del tigrex che ha il viola in accuratezza. Con quella spero di fargli male xD
    anche con quell'acutezza non rimbalzi solo sulla testa, mi pare. E poi le armi tigrex perdono dopo pochi colpi potenza.

    Comunque proprio brutta la Garuga!

  7. L'avatar di Cloud-94 Cloud-94Cloud-94 è offline #7
    04-07-10 17:36

    Citazione Squall the beast Visualizza Messaggio
    Se no stò tentando di farmi la katana del tigrex che ha il viola in accuratezza. Con quella spero di fargli male xD
    Le armi Tigrex saranno anche fighe, ma fanno veramente pena

  8. 悪神の暗い #8
    04-07-10 18:09

    ma il lavasioth ha anche lui l'hipnick o hitbox o come si chiama over 9000?

  9. L'avatar di -Lupo89- -Lupo89--Lupo89- è offline #9
    04-07-10 19:40

    uff, io ogni tanto faccio un saltino nella taverna sperando di trovare news su Portable3, ma vedo che la capcom ha deciso di fare l'avara. >_>

  10. L'avatar di Squall the beast Squall the beastSquall the beast è offline #10
    04-07-10 20:27

    Citazione Cloud-94 Visualizza Messaggio
    Le armi Tigrex saranno anche fighe, ma fanno veramente pena
    Alla fine mi sono fatto un Black Hammer (728 + 100 drago) e sonor iuscito ad uccidere il kirin senza troppi problemi. Mi consigliate di perdere tempo a farmi la sua armatura?

  11. L'avatar di Cloud-94 Cloud-94Cloud-94 è offline #11
    04-07-10 21:21

    Citazione Squall the beast Visualizza Messaggio
    Alla fine mi sono fatto un Black Hammer (728 + 100 drago) e sonor iuscito ad uccidere il kirin senza troppi problemi. Mi consigliate di perdere tempo a farmi la sua armatura?
    Che usi ora? Cmq secondo me è un'armatura molto buona...

  12. L'avatar di Squall the beast Squall the beastSquall the beast è offline #12
    04-07-10 21:40

    Citazione Cloud-94 Visualizza Messaggio
    Che usi ora? Cmq secondo me è un'armatura molto buona...
    Ora bò, ho dei pezzi a caso xD

  13. L'avatar di Nevius NeviusNevius è offline #13
    04-07-10 21:59

    Fatti set completi, così attivi le abilità

    La sua armatura serve se usi elemento (cioè armi veloci, ovvero duals, spada e scudo, in un certo senso lance). Per il resto stai meglio sulle Rathalos/draghi anziani, come armature. Anche perchè quella di Kirin da uomo non se po' vede'.

  14. L'avatar di Cloud-94 Cloud-94Cloud-94 è offline #14
    04-07-10 22:03

    Citazione Nevius Visualizza Messaggio
    Fatti set completi, così attivi le abilità

    La sua armatura serve se usi elemento (cioè armi veloci, ovvero duals, spada e scudo, in un certo senso lance). Per il resto stai meglio sulle Rathalos/draghi anziani, come armature. Anche perchè quella di Kirin da uomo non se po' vede'.
    *

  15. L'avatar di Bogus BogusBogus è offline #15
    04-07-10 22:24

    l'elemento non è importante per gli spadoni? Che palle, fino al 6 niente psp

 
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