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#46
05-07-10 03:15
gioco in bianco e nero con musichetta simil-deprimente = successo assicurato in ogni dove.
lo dicevano anche gli antichi
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Sundance Kid ![]()
#46
05-07-10 03:15
gioco in bianco e nero con musichetta simil-deprimente = successo assicurato in ogni dove.
lo dicevano anche gli antichi
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famedoro ![]()
#47
05-07-10 03:38
Nessuno ha fatto notare che l'intera psicologia del gioco si regge sul terrore che appaia un cazzo di mostro urlante?
O è stato così solo per me?
Eppure mi è sembrato un sottotesto abbastanza scoperto, ad esempio quando dice: Bene, ora ci vedremo. Sei spaventato o eccitato?
Io ho risposto la verità e mi devo chiedere perchè poichè sapevo sin dall'inizio (-No, you are a girl-) che sarebbe stato controproducente.
Necrospora ![]()
#48
05-07-10 03:42
Nessuno ha fatto notare che l'intera psicologia del gioco si regge sul terrore che appaia un cazzo di mostro urlante?
O è stato così solo per me?
Eppure mi è sembrato un sottotesto abbastanza scoperto, ad esempio quando dice: Bene, ora ci vedremo. Sei spaventato o eccitato?
Io ho risposto la verità e mi devo chiedere perchè poichè sapevo sin dall'inizio (-No, you are a girl-) che sarebbe stato controproducente.
a me e' venuto questo pensiero solo perche' op ha scritto "mi raccomando giocate a volume alto"
dopo aver letto qualche commento e giocato per un po', non ne ho avuto piu' timore
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flavi99 ![]()
#49
05-07-10 03:55
Boh, io dall'inizio del gioco ho avuto sempre la sensazione che si trattasse di una specie di Glados dei poveri.Nessuno ha fatto notare che l'intera psicologia del gioco si regge sul terrore che appaia un cazzo di mostro urlante?
O è stato così solo per me?
Eppure mi è sembrato un sottotesto abbastanza scoperto, ad esempio quando dice: Bene, ora ci vedremo. Sei spaventato o eccitato?
Io ho risposto la verità e mi devo chiedere perchè poichè sapevo sin dall'inizio (-No, you are a girl-) che sarebbe stato controproducente.
Necrospora ![]()
#50
05-07-10 03:59
cos'e' glados????
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Destroyer_90 ![]()
#51
05-07-10 04:30
io pensavo che alla fine il gioco ti dicesse qualcosa...e invece niente...
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yarir ![]()
#52
05-07-10 08:19
rega dai ad un giochino cosi possiamo dargli centinaia di scopi e sensi, ma io vorrei sapere quelli veri... senno aggiungo pure io che "l'entita che ti parla è la vita infatti è lei che indirettamente ti fa restate boy, girl o man. e ti puo dare delle ricompense come la monetina, se l'ascolti"...![]()
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megatonante ![]()
#53
05-07-10 10:14
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-Pip- ![]()
#54
05-07-10 10:41
Vero. Soprattutto quando per tutta l'infanzia e l'adolescenza ci hanno detto di non usare la droga leggera. Disubbidire ci ha colorato il mondo e fatto apparire quadratini che luccicano.Secondo me vuole significare due modi di vivere la propria vita.
Fare sempre ciò che ci dicono gli altri ci può anche rendere le cose più facili ma la vita ci apparirà incolore.Invece se scegliamo di testa propria la vita può apparirci colorata.
Lavoriamoci su,la morale del gioco è su questa strada
Come quella volta che ho bevuto un Sake con un lottatore di sumo...