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  1. Kea BDKea BD è offline #31
    22-07-10 19:15

    Citazione >Klaser< Visualizza Messaggio
    Il fatto che will wright ha lasciato la Maxis (oltre il fatto di essere un buon motivo per fare una festa in casa con lo spumante) questa SH ha il 500% di probabilita' in piu' di fare un gioco decente.
    Wright ha certamente le sue colpe, ma credo che la EA abbia le maggiori responsabilità, secondo me molte delle scelte commerciali fatte (millemila espansioni per i the sims, giochi facili, ecc.) sono state prese dall'EA e imposte alla Maxis

    io interpreto l'uscita di Wright dalla Maxis come una fuga dall'oppressione di chi pensa solo ai soldi

    se la mia interpretazione è corretta è alquanto poco probabile che la Maxis sforni qualcosa di veramente buono ... finché resta nelle mani di EA che, a mio modo di vedere, ha deciso di usarla come sfornatrice di "roba casual"
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  2. L'avatar di Furious Angel Furious AngelFurious Angel è offline #32
    22-07-10 19:36

    Citazione Wawwowo Visualizza Messaggio
    Vabbe sempre meglio di The Sims
    Non scherziamo. Il primo Sims è stato un fulmine a ciel sereno a livello tecnico, ha smosso le acque come pochi giochi nella storia dell'industria.
    Una vera pietra miliare, altrochè.
    e te lo dice uno che non lo può nemmeno vedere quel gioco.
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  3. L'avatar di Harald Hardraade Harald HardraadeHarald Hardraade è offline #33
    22-07-10 21:07

    Citazione Kea BD Visualizza Messaggio
    Wright ha certamente le sue colpe, ma credo che la EA abbia le maggiori responsabilità, secondo me molte delle scelte commerciali fatte (millemila espansioni per i the sims, giochi facili, ecc.) sono state prese dall'EA e imposte alla Maxis

    io interpreto l'uscita di Wright dalla Maxis come una fuga dall'oppressione di chi pensa solo ai soldi

    se la mia interpretazione è corretta è alquanto poco probabile che la Maxis sforni qualcosa di veramente buono ... finché resta nelle mani di EA che, a mio modo di vedere, ha deciso di usarla come sfornatrice di "roba casual"
    quoto sulle colpe della EA meno invece su Will Wright.

    penso che lui abbia deciso di andarsene perchè voleva provare esperienze nuove nn è il tipo di game designer che fa sequel di sequel(a parte per simcity che l'ha fatto per sfondare) a lui piacciono progetti sempre nuovi perchè ha molte idee, ti ricordo che stupid fun club è nato esattamente nel 2003/2004 dopo che will wright partecipò all'esperienza di BattleBot quando ancora Maxis nn era stata completamente inglobata dalla EA e poi ti ricordo che Stupid Fun Club lo possiede in parte anche la EA per una piccola percentuale.

    Non scherziamo. Il primo Sims è stato un fulmine a ciel sereno a livello tecnico, ha smosso le acque come pochi giochi nella storia dell'industria.
    Una vera pietra miliare, altrochè.
    e te lo dice uno che non lo può nemmeno vedere quel gioco.
    il primo the sims era l'abbozzo di Will molto freddo, la vita dei sims era basata sulle sole barre indicative e tutto si sviluppava sulla base della gerarchia di Maslow, ma offriva cmq un buon spunto come gioco di architettura o sulla creazione di sims, perciò il lavoro di maxis fatto in seguito è stato quello di seguire sempre più i fans, alla fine oggi anche in questa espansione sono presenti tantissimi elementi che la community ha chiesto come gli strumenti musicali, la vita da star, una grande città,...

    io sinceramente nn capisco perchè alcuni elogiano il primo the sims e odiano i sequel, alla fine the sims 2 ha introdotto una buona grafica 3D, migliorata poi con le varie espansioni, e the sims 3 ha inserito un mondo aperto e le grandi possibilità di personalizzazione(uno dei punti di forza della maxis).

    per me il lavoro fatto da maxis fino ad oggi è stato superbo sui giochi per pc mentre per le console c'è spazio di miglioramento, e in genere quando Maxis presenta un gioco serio, lo fa bene nn si perde in dettagliucci di poco conto, ovviamente se tralasciamo spore classico che fu concepito in maniera diversa.
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  4. Kea BDKea BD è offline #34
    22-07-10 21:54

    Citazione Harald Hardraade Visualizza Messaggio
    quoto sulle colpe della EA meno invece su Will Wright.

    penso che lui abbia deciso di andarsene perchè voleva provare esperienze nuove nn è il tipo di game designer che fa sequel di sequel(a parte per simcity che l'ha fatto per sfondare) a lui piacciono progetti sempre nuovi perchè ha molte idee, ti ricordo che stupid fun club è nato esattamente nel 2003/2004 dopo che will wright partecipò all'esperienza di BattleBot quando ancora Maxis nn era stata completamente inglobata dalla EA e poi ti ricordo che Stupid Fun Club lo possiede in parte anche la EA per una piccola percentuale.
    non mi hai ricordato, non lo sapevo proprio

    comunque siamo sempre lì, forse non se ne è andato del tutto dalla EA, ma se ne andato dalla Maxis che ormai ha lo scopo di fare quel tipo di giochi lì, sempre simili, per motivi economici a mio avviso

    Citazione ...
    il primo the sims era l'abbozzo di Will molto freddo, la vita dei sims era basata sulle sole barre indicative e tutto si sviluppava sulla base della gerarchia di Maslow, ma offriva cmq un buon spunto come gioco di architettura o sulla creazione di sims, perciò il lavoro di maxis fatto in seguito è stato quello di seguire sempre più i fans, alla fine oggi anche in questa espansione sono presenti tantissimi elementi che la community ha chiesto come gli strumenti musicali, la vita da star, una grande città,...

    io sinceramente nn capisco perchè alcuni elogiano il primo the sims e odiano i sequel, alla fine the sims 2 ha introdotto una buona grafica 3D, migliorata poi con le varie espansioni, e the sims 3 ha inserito un mondo aperto e le grandi possibilità di personalizzazione(uno dei punti di forza della maxis).
    il primo lo si elogia perché era una novità, la vera colpa dei sequel è che sono stati creati "apposta" spogli di quei contenuti che erano già stati introdotti nel primo con le espansioni in modo da poter creare anche per essi tutta una di espansioni

    infatti si capì immediatamente dopo l'uscita di the sims 2 che sarebbero arrivate millemila espansioni per inserire più oggetti, ecc. ... e si capì benissimo che era una questione commerciale, un modo per fare più soldi

    inoltre come politica prezzi la serie raramente è andata in contro alle tasche dei consumatori, i prezzi si abbassano troppo lentamente, per avere l'intero the sims 2 (con tutte le espansioni e i pack di oggetti) non oso immaginare quanto si dovesse spendere fino a 2-3 anni fa
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  5. L'avatar di Harald Hardraade Harald HardraadeHarald Hardraade è offline #35
    23-07-10 11:52

    Citazione Kea BD Visualizza Messaggio
    non mi hai ricordato, non lo sapevo proprio

    comunque siamo sempre lì, forse non se ne è andato del tutto dalla EA, ma se ne andato dalla Maxis che ormai ha lo scopo di fare quel tipo di giochi lì, sempre simili, per motivi economici a mio avviso
    beh si anche per motivi di tradizione ed esperienza, quando lavori per oltre 20 anni su un genere è chiaro che ti ritrovi più esperto in esso e meno in altri, puntare ad altri generi cosi sarebbe una svolta molto rischiosa, però bisogna dire che hanno sperimentato molti generi in questi ultimi anni e anche dark spore è un RPG, genere che Maxis nn ha sviluppato tanto quanto il gestionale.

    Will Wright se n'è andato perchè aveva altre idee, nuove concezioni e Maxis ok potrà cambiare anche genere di videogiochi, ma nn arriverà mai a produrrre i progetti pazzi che sta facendo ora alla stupid fun club come quello di creare il tuo film, o dei giocattoli ultratecnologici.
    il primo lo si elogia perché era una novità, la vera colpa dei sequel è che sono stati creati "apposta" spogli di quei contenuti che erano già stati introdotti nel primo con le espansioni in modo da poter creare anche per essi tutta una di espansioni

    infatti si capì immediatamente dopo l'uscita di the sims 2 che sarebbero arrivate millemila espansioni per inserire più oggetti, ecc. ... e si capì benissimo che era una questione commerciale, un modo per fare più soldi

    inoltre come politica prezzi la serie raramente è andata in contro alle tasche dei consumatori, i prezzi si abbassano troppo lentamente, per avere l'intero the sims 2 (con tutte le espansioni e i pack di oggetti) non oso immaginare quanto si dovesse spendere fino a 2-3 anni fa
    beh diciamo che the sims 1 era molto generico, nn c'era una direzione specifica quindi cercavano di fare un po' di tutto senza però focalizzare qualcosa, the sims 1 base alla fine nn offre molto di più rispetto a ts2 base, le espansioni di the sims 1 sono arrivate cmq e furono già 7, però se molte cose come la coltivazione di piante erano già state introdotte ma in maniera molto superflua, diciamo che se qualcuno si aspettava di vedere un ts2 supercompleto ha invece trovato un ts2 molto limitato sotto questo aspetto ma MOOLTO più avanti nel modo di vivere dei sims, delle storie di quartiere, della personalizzazione e poi diciamo che le espansioni hanno approfondito di fatto quelle opzioni che nn c'erano, per esempio è incomparabile la coltivazione di piante di ts1 con quella di seasons.

    per me the sims2 con le espansioni ha fatto davvero il botto, perchè la forza del gioco era proprio nelle espansioni mentre la base faceva solo da base

    poi ovvio che dietro c'era anche una furba mossa della EA per fare soldi però se fanno soldi accontentando i fans si può dire che fanno felici tutti.

    i prezzi beh è una pura questione di mercato, fino a 2-3 anni fa ts2 era ancora in cima alle classifiche di vendita e la realtà di oggi è quella che se il gioco vende il prezzo scende meno, vedi nelle macchine la Golf, nell'abbigliamento le marche di alta moda,...
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  6. L'avatar di Harald Hardraade Harald HardraadeHarald Hardraade è offline #36
    24-07-10 12:57

    girovagando sul sito di spore ho trovato il sito ufficiale di Dark spore

    http://www.darkspore.com/index.php

    il quale mostra già una serie di info utili:

    nella sezione creature vediamo per esempio come le 3 creature(Sage, Vex, Zrin) della demo vista al comicon abbiano già una scheda mentre rimangono ancora 2 creature coperte da scoprire.

    per quanto riguarda i pianeti per ora conosciamo soltanto quello della demo Zelem's Nexus(con una relativa scheda e a breve un gameplay) poi ci sono ancora 4 pianeti di cui nn conosciamo niente.


    nel reparto editor conosciamo i vari stadi di Zrin di livello 1, 7 e 15 e in più dice che si potranno personalizzare e potenziare le nostre creature tramite un creature creator aggiornato per l'occasione.

    infine segnalo la presenza di un interessante forum che contiene altre info sulla compenente multiplayer e molto altro.

    vi invito davvero a scoprire tutte le info del gioco dal sito ufficiale perchè sembrano essere già molte, troppe per essere elencate qui, dopo farò un sunto.

    EDIT: ho appena letto la preview di 1up e sembra davvero mitico questo gioco e stando alle dichiarazioni dei creatori ci sono veramente moltissimi spunti da altri giochi, titoli del passato.

    -le creature di Spore
    -il gameplay di un Diablo
    -la costruzione di tipologie come in Magic:The Gathering
    -alcuni aspetti delle battaglie e la possibilità di reclutare nuovi eroi come in Pokemon
    -la possibilità di vedere cosa sta arrivando da Plants vs Zombies
    -la A.I director di Left4Dead

    http://www.1up.com/do/previewPage?pa...cId=3180462&p=

    diciamo che stanno cercando di montare su un bel po' di Hype, speriamo davvero che nn venga rovinato nei dettagli.
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  7. Bix91 #37
    26-07-10 16:34

    Personalmente non ho disprezzato Spore, anzi, l'ho trovato molto divertente. Ci si può sicuramente lamentare dello scarso approfondimento di vari elementi del gameplay, ma per me è una cosa abbastanza giustificabile, dato che il vero centro del gioco è il suo potentissimo editor (con relativa possibilità di condividere le nostre creazioni), mentre il resto è quasi un "contorno".

    Inoltre, per quanto riguarda Darkspore sembra che Bioware aiuterà Maxis nella creazione del gioco, speriamo bene..
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  8. L'avatar di Harald Hardraade Harald HardraadeHarald Hardraade è offline #38
    20-08-10 19:19

    Maxis per far provare il nuovo darkspore al gamescom ha allestito proprio un bello spazio e si è potuto anche provare l'esperienza di nuovi pianeti oltre a quello di Nexus.

    cmq questo video spiega bene com'è strutturato il gioco(il video è in italiano!)


    mentre ecco lo stand maxis al gamescom con immagini, video e anteprime.











    video gameplay di JeuxVideo
    http://www.jeuxvideo.com/reportages-...s-00000589.htm

    ed ecco la preview di gamespot con le immagini del nuovo pianeta Cryos
    http://gamescom.gamespot.com/story/6...tories;story;3

    Riassumendo:
    il gioco è un action rpg dove in single player tu controlli una squadra di creature(formata da 3 creature ma ne puoi scegliere altre e penso crearle per il multiplayer) e dovrai collaborare con il cpu per sconfiggere tutti i nemici, il gioco si basa sulla co-operazione dei tuoi mostri, il passaggio dei vari livelli e con esso si potrà sempre modificare la creatura con una versione rinnovata del creature creator, e dopo aver distrutto i nemici di quel particolare pianeta si deve affrontare il boss per passare a un altro pianeta.
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