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  1. L'avatar di brema82 brema82brema82 è offline #1
    18-07-10 03:03

    TOPIC UFFICIALE
    NINTENDO 3DS






    Nome console:
    Nintendo 3DS

    Tipologia:
    Handheld

    Peso:
    280 gr.

    Dimensioni:
    130 x 74 x 20 mm

    Schermi:
    Schermo superiore LCD autostereoscopico da 3,53 pollici( risoluzione 800 x 240 )
    Schermo inferiore tattile da 3,02 pollici( risoluzione 320 x 240 )

    Stilo:
    Telescopico, estensibile fino a 10 cm

    RAM:
    N.D.

    CPU:
    N.D.

    GPU:
    DMP Pica 200

    Controlli di gioco:
    Touch Screen
    Microfono
    Pulsanti frontali( a/b/x/y )
    Pulsanti dorsali( L/R )
    Pulsanti " start " e " select "
    D-Pad
    Slide Pad*
    Sensore di movimento
    Giroscopio

    Altri sistemi di input:
    Slider 3D**
    Pulsante " home "
    Switch per disattivare le comunicazioni wireless
    Pulsante power
    Stilo telescopico, estensibile fino a 10 cm

    Comunicazione wireless:
    2,4 Ghz Wi - Fi


    Capacità batteria:
    N.D.( Nintendo punta a prestazioni simili a quella del DSi )

    Release:
    26 Febbraio 2011( Jap )
    Marzo 2011( USA/Europa/Australia )

    Prezzo di vendita:
    25.000 yen( 298,00$/219,00€ )
    Non comunicato per il mercato occidentale







    -
    *: Leva analogica piatta, in grado di offrire movimenti analogici a 360°

    **: Pernette di regolare l'intensità dell'effetto 3D visibile sullo schermo superiore





    MEDIA




    PRESENTAZIONE NINTENDO 3DS@E3 2010




    IWATA ASK - SHIGERU MIYAMOTO PARLA DEL 3DS




    IWATA ASK - HIDEKI KONNO PARLA DEL 3DS




    LE TERZE PARTI DICONO LA LORO

    Keiji Inafune( Capcom )
    Spoiler:


    Hideo Kojima( Konami )
    Spoiler:


    Melissa Cazzaro( Ubisoft Montreal )
    Spoiler:


    Yosuke Hayashi( Team Ninja )
    Spoiler:


    Akihiro Hino( Level 5 )
    Spoiler:


    Ryan Stradling( Electronic Arts )
    Spoiler:


    Jeremiah Slaczka( 5th Cell )
    Spoiler:


    Karthik Bala( Vicarious Visions )
    Spoiler:




    NINTENDO 3DS PROMO@E3 2010






    Work in progress....



  2. L'avatar di andr3a22 andr3a22andr3a22 è offline #2
    18-07-10 03:09

    bhè, speriamo bene per il prezzo.

  3. L'avatar di brema82 brema82brema82 è offline #3
    18-07-10 03:11

    Citazione andr3a22 Visualizza Messaggio
    bhè, speriamo bene per il prezzo.

    Io continuo a pensare che il prezzo di lancio non supererà i 199,00€.

  4. Paper MarioPaper Mario è offline #4
    18-07-10 05:50

    Citazione brema82 Visualizza Messaggio
    Io continuo a pensare che il prezzo di lancio non supererà i 199,00€.
    anche io, una consolle portatile è improponibile a prezzi superiori

  5. Darkman™Darkman™ è offline #5
    18-07-10 08:20

    Ma è da stanotte che mi sto chiedendo: cosa ce ne faremo del 3D nei giochi in 2D? Non sarà completamente inutile?

  6. L'avatar di LowGmaN LowGmaNLowGmaN è offline #6
    18-07-10 10:35

    Citazione Darkman™ Visualizza Messaggio
    Ma è da stanotte che mi sto chiedendo: cosa ce ne faremo del 3D nei giochi in 2D? Non sarà completamente inutile?
    è stato avvistato un video non interattivo che mostrava come alcuni classici del Nintendo 8-bit (e non solo) potessero beneficiare della tecnologia del 3DS. Ad esempio, in Super Mario Bros. l’effetto di profondità creava come dei layers, uno per i personaggi, uno per gli elementi dello stage e uno per lo sfondo. In Tennis, la pixellosissima palla veniva respinta dalla racchetta di un giocatore dall’altra parte del campo e arrivava verso il giocatore.
    Semplici demo tecniche oppure conferma che il 3DS avrà una sua propria Virtual Console?
    h

  7. Darkman™Darkman™ è offline #7
    18-07-10 11:05

    Sì ho pensato anch'io ai layers con diverse profondità sullo schermo, ma, a parte il fatto che ai fini del gameplay o dell'esperienza di gioco mi pare una roba totalmente inutile, l'effetto visivo sarebbe diverso da quello di un vero gioco 2D, e uscirebbe una cosa sullo stile del 3D di Paper Mario. E infatti in un gioco del genere la tecnologia 3D ci starebbe da dio; forse è per questo che sarà uno dei primi titoli ad uscire.
    La cosa della pallina invece la trovo ancora più inutile se non dannosa: il gioco si sviluppa in verticale sullo schermo della console; per quale motivo la pallina dovrebbe venire contro il giocatore? Fa tanto 3D di bassa lega usato solo a scopo di stupire chi guarda. E dovrebbe anche dare fastidio mentre ribatti la palla, almeno credo.

    i

  8. L'avatar di assasin assasinassasin è offline #8
    18-07-10 12:22

    Finalmente il topic ufficiale!
    Il prezzo per me sarà al massimo di poco superiore ai 200 euro (220, a esagerare). La levetta analogica è un ottima aggiunta, sicuramente molto gradita. La line-up è spaventosa

  9. L'avatar di fullmetalshinigami fullmetalshinigamifullmetalshinigami è offline #9
    18-07-10 14:10

    Come già detto, se il prezzo sarà oltre i 200, al massimo 220, sarà un errore (non confonda il prezzo di lancio PSP). Per il resto, ha potenzialità notevoli che credo (spero) vengano sfruttate al meglio e soprattutto è da aspettare almeno un pochino in attesa di eventuali problemi iniziali. Personalmente, avendo da recuperare anche qualcosa col DS(Lite), aspetterò almeno un anno e più prima di prenderlo.


    Ommamma, brè. A leggere di sfuggita il titolo m'era sembrato "merdoso" anzichè "nintendoso"

  10. L'avatar di aion.ms aion.msaion.ms è offline #10
    18-07-10 14:54

    Citazione Darkman™ Visualizza Messaggio
    Sì ho pensato anch'io ai layers con diverse profondità sullo schermo, ma, a parte il fatto che ai fini del gameplay o dell'esperienza di gioco mi pare una roba totalmente inutile, l'effetto visivo sarebbe diverso da quello di un vero gioco 2D, e uscirebbe una cosa sullo stile del 3D di Paper Mario. E infatti in un gioco del genere la tecnologia 3D ci starebbe da dio; forse è per questo che sarà uno dei primi titoli ad uscire.
    La cosa della pallina invece la trovo ancora più inutile se non dannosa: il gioco si sviluppa in verticale sullo schermo della console; per quale motivo la pallina dovrebbe venire contro il giocatore? Fa tanto 3D di bassa lega usato solo a scopo di stupire chi guarda. E dovrebbe anche dare fastidio mentre ribatti la palla, almeno credo.

    i
    In realtà il 3d, ora come ora, ha il solo scopo di stupire chi guarda: in attesa di sistemi di controllo che lo sfruttino, non vedo altre applicazioni...

  11. Darkman™Darkman™ è offline #11
    18-07-10 15:15

    Citazione aion.ms Visualizza Messaggio
    In realtà il 3d, ora come ora, ha il solo scopo di stupire chi guarda: in attesa di sistemi di controllo che lo sfruttino, non vedo altre applicazioni...
    Non è del tutto vero.
    Prendiamo Nintendogs: grazie al 3D c'è il cane che praticamente esce fuori dallo schermo. Detto così puo' sembrare una cazzata, perchè per quanto quella bestia possa uscire penserai che non potrebbe mai influenzare così tanto da stravolgerti l'esperienza di gioco. Ma uno: la Nintendo non è scema. E due: chiunque l'ha provato non pare che sia rimasto solo stupito da questa "feature", ma dicono che cambi parecchio l'approccio che si ha con il gioco.
    Avere questo cane fuori dallo schermo, quindi, anche se non modifica concretamente il gameplay che credo rimarrà pressochè identico, modifica, pare, di molto l'esperienza di gioco.
    E la stessa cosa molto probabilmente accadrà con un Mario Kart o un Paper Mario. Titoli che si prestano perfettamente a questa nuova tecnologia.
    Quindi non è proprio vero (almeno non solo) che il 3D nei videgiochi serve solo per stupire.

  12. L'avatar di >V@len$< >V@len$<>V@len$< è offline #12
    18-07-10 15:17

    Citazione Darkman™ Visualizza Messaggio
    Ma è da stanotte che mi sto chiedendo: cosa ce ne faremo del 3D nei giochi in 2D?
    Degli effetti di parallasse da paura.

  13. Darkman™Darkman™ è offline #13
    18-07-10 15:30

    Citazione >V@len$< Visualizza Messaggio
    Degli effetti di parallasse da paura.
    Tralasciando il già citato fatto di "staccare" i vari fondali (perdendo quindi la bidimensionalità pura), non vedo altro dove il 3D possa andare a migliorare questo aspetto.

  14. L'avatar di Carmageddon CarmageddonCarmageddon è offline #14
    18-07-10 15:37

    "Mia al day one!!" (cit.)

    Se quello sarà uno dei colori ufficiali, ne gioisco assai.

  15. L'avatar di >V@len$< >V@len$<>V@len$< è offline #15
    18-07-10 15:42

    Citazione Darkman™ Visualizza Messaggio
    Tralasciando il già citato fatto di "staccare" i vari fondali (perdendo quindi la bidimensionalità pura), non vedo altro dove il 3D possa andare a migliorare questo aspetto.
    Francamente non lo so.

    C'è da dire che il 3D porterà notevoli miglioramenti al comparto grafico, al momento non vedo altre strade possibili... però stiamo sempre parlando di Nintendo, che probabilmente tirerà fuori qualche implementazione innovativa.

 
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