#46
21-07-10 13:35
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HawkinHawk ![]()
#50
21-07-10 14:34
bhe mi ha un pò deluso
mha![]()
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TestaDiCuoio ![]()
#52
21-07-10 14:53
Ma che roba sono quei video? SBROTFL
OSCENI
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TheDarkSlayer #55
21-07-10 14:56
Scusa, ma c'è qualcuno che non faccia giochi di merda da 10 anni a questa parte?
Tralasciando il fatto che l'unico mezzo scivolone di valve è stato l4d2, che al contrario di quanto si pensa è ben diverso dal primo ma è anche stato poco onesto farlo pagare a prezzo pieno.
Poi ancora co sta storia delle console...
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TestaDiCuoio ![]()
#56
21-07-10 14:57
Gente che va qua e là, ognuno che si fa gli affari suoi, colpi che a volte nn uccidono, un grande pandemonio...
Questo è il seguito di Pandemonium per PS1
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TheDarkSlayer #57
21-07-10 15:03
Ma l'hai giocato almeno? è ben degno di essere un seguito, visto che contiene una marea di cose in più perfettamente adattate al gioco di base, oltre ad un sacco di miglioramenti alla formula originale.
Il punto è che quei giocatori le novità non le vogliono, vogliono lo stesso identico gioco.Se con tactical intervention riescono ad apportare novità e nuova linfa ad un sistema di gioco che ormai ha dato tutto.
Per quelli che non vedono di buon occhio le novità, perché c'erano ai tempi di Cs 1.6 quando avevano annunciato Cs:S ( molte persone continuano a giocare a Cs 1.6 perché considerano Cs:S merda pura ) possono comunque continuare a giocare liberamente a Cs:S, mica sono obbligati a comprarselo tactical intervention
Arma nuova? sbilanciata!
Mappe nuove? Non in linea con l'originale, poco bilanciate
Nuove missioni? tanto giochiamo sempre la stessa da 10 anni e continueremo a farlo
Elemento rimosso perché inutile? Avete rovinato un gioco leggendario!
Nuovo HUD? non si capisce niente
Grafica nuova? è pesante e tanto la metto al minimo perché gli effetti non mi fanno vedere il nemico
E si potrebbe continuare a lungo, basta vedere cosa hanno fatto con cod4, invece di bilanciare ed integrare le novità, hanno creato una mod che lo riporta a cod2, tranne che per la corsa. La promod per il waw prevedeva anche la rimozione della corsa.
È gente che vuole continuare allo stesso gioco, alla quale piace massacrare i neofiti, ma la gente si compra solo i giochi nuovi, quindi bisogna trasferire il vecchio sul nuovo, annullando qualsiasi evoluzione.
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RazerDD ![]()
#58
21-07-10 15:09
Ma infatti, il discorso è che se vuoi vendere su PC NON devi per nessun motivo stravolgere una formula che funziona. L'utenza PC non è abituata ai cambiamenti e hai fatto un esempio perfetto con la Promod. Lo sanno tutti come dovrebbe essere CSS 2, lo sa anche la Valve, lo sapeva anche Infinity Ward con Modern Warfare 2 ma se ne sono altamente fregati. Bisogna solo sperare ormai ^^Ma l'hai giocato almeno? è ben degno di essere un seguito, visto che contiene una marea di cose in più perfettamente adattate al gioco di base, oltre ad un sacco di miglioramenti alla formula originale.
Il punto è che quei giocatori le novità non le vogliono, vogliono lo stesso identico gioco.
Arma nuova? sbilanciata!
Mappe nuove? Non in linea con l'originale, poco bilanciate
Nuove missioni? tanto giochiamo sempre la stessa da 10 anni e continueremo a farlo
Elemento rimosso perché inutile? Avete rovinato un gioco leggendario!
Nuovo HUD? non si capisce niente
Grafica nuova? è pesante e tanto la metto al minimo perché gli effetti non mi fanno vedere il nemico
E si potrebbe continuare a lungo, basta vedere cosa hanno fatto con cod4, invece di bilanciare ed integrare le novità, hanno creato una mod che lo riporta a cod2, tranne che per la corsa. La promod per il waw prevedeva anche la rimozione della corsa.
È gente che vuole continuare allo stesso gioco, alla quale piace massacrare i neofiti, ma la gente si compra solo i giochi nuovi, quindi bisogna trasferire il vecchio sul nuovo, annullando qualsiasi evoluzione.
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Cerbero_805 ![]()
#59
21-07-10 15:21
infatti se in CSS2 cambiassero qualcosa di importante a livello di gameplay piagnucolerei sicuramente, voglio solo delle hitbox precise, poi ci possono stare la grafica rinnovata (nel rispetto delle config, perchè di fps se ne devono fare tanti), le armi nuove (che se troppo sgravate si possono sempre limitare o impedirne del tutto l'uso) e gli achievements, quelli ben vengano.Ma infatti, il discorso è che se vuoi vendere su PC NON devi per nessun motivo stravolgere una formula che funziona. L'utenza PC non è abituata ai cambiamenti e hai fatto un esempio perfetto con la Promod. Lo sanno tutti come dovrebbe essere CSS 2, lo sa anche la Valve, lo sapeva anche Infinity Ward con Modern Warfare 2 ma se ne sono altamente fregati. Bisogna solo sperare ormai ^^
TheDarkSlayer #60
21-07-10 15:40
E serve un nuovo episodio per poterci mettere sopra quello vecchio? Che cosa priva di senso è?Ma infatti, il discorso è che se vuoi vendere su PC NON devi per nessun motivo stravolgere una formula che funziona. L'utenza PC non è abituata ai cambiamenti e hai fatto un esempio perfetto con la Promod. Lo sanno tutti come dovrebbe essere CSS 2, lo sa anche la Valve, lo sapeva anche Infinity Ward con Modern Warfare 2 ma se ne sono altamente fregati. Bisogna solo sperare ormai ^^
Non so, avranno paura di non essere più forti, di dover ricominciare da livelli più bassi, di dover affrontare di nuovo l'ignoto...
Eppure io dopo un anno di cod4 in promod mi ero rotto alla stragrande il cazzo, se penso che ancora adesso la gente gioca nelle stesse 4 mappe con le stesse tattiche e con lo stesso gameplay castrato mi sembrano pazzi. Avrebbero potuto integrare le perks nel gioco, avrebbero potuto renderlo più profondo e vasto, invece lo hanno castrato. Cod4 era sbilanciato nella sua versione naturale, piatto come una padella nella sua versione moddata.
Con quake live quasi la stessa cosa, lamentele per le piccole modifiche, i pro avevano una fisica diversa da fronteggiare e quindi lo lasciarono perdere.
Posso capire che gli stravolgimenti siano evitabili, soprattutto se si parla di e-sports, ma l'innovazione e l'evoluzione sono due cose necessarie e fondamentali, anche le regole del basket si sono evolute nel corso degli anni, se tutti avessero mantenuto un atteggiamento conservatore ora non esisterebbe il tiro da tre punti.
E allora la bungie fa scuola, nel corso dei tre Halo abbiamo visto una perfetta evoluzione del gioco, nonostante ci fosse una grande fedeltà alla formula originale: nuove armi tutte bilanciate, nuovi strumenti con effetti variabili da utilizzare nel corso della battaglia, le armi da corpo a corpo, un gameplay più adatto alla next gen.
Poi certo, rimane comunque la gente ancora attaccata ad halo2 e alle sue combo skilled, ma in fondo c'è gente che ancora crede che la terra sia immobile, l'evoluzione sia una falsità e che guarda con sospetto qualsiasi innovazione.