Discussione: Tactical Intervention

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  1. Makrap #46
    21-07-10 13:35

    Citazione Gimmy94 Visualizza Messaggio
    Il titolo non riesco a cambiarlo
    Sì, per cambiarlo ci vorrebbe un mod.
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  2. L'avatar di Drake DrakeDrake è offline #47
    21-07-10 13:38

    Citazione Gimmy94 Visualizza Messaggio
    Cosa? Da tgm non si capiva..ma nessuno si è letto l'articolo?
    Vabbe, cmwq effettivamente è il seguito di css, è tutto uguale con l'aggiunta dei veicoli
    beh al quarto punto dell'intervista lo dice chiaramente che si è messo in proprio
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  3. L'avatar di Gimmy94 Gimmy94Gimmy94 è offline #48
    21-07-10 13:52

    Citazione Drake Visualizza Messaggio
    beh al quarto punto dell'intervista lo dice chiaramente che si è messo in proprio
    nn avevo inteso questo XD

    cmq rimane sempre il nuovo cs, cambiando nome, il resto rimane uguale (discorso a parte i veicoli)
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  4. L'avatar di BOSE BOSEBOSE è offline #49
    21-07-10 14:32

    Requisiti?
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  5. L'avatar di HawkinHawk HawkinHawkHawkinHawk è offline #50
    21-07-10 14:34

    bhe mi ha un pò deluso






    mha
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  6. L'avatar di RazerDD RazerDDRazerDD è offline #51
    21-07-10 14:53

    Ho modificato il titolo del thread, NON è CSS2 questo gioco, CSS2 è in lavorazione ma non si sa quando uscirà.
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  7. L'avatar di TestaDiCuoio TestaDiCuoioTestaDiCuoio è offline #52
    21-07-10 14:53

    Ma che roba sono quei video? SBROTFL

    OSCENI

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  8. L'avatar di tony89x tony89xtony89x è offline #53
    21-07-10 14:54

    il secondo video non è male, cmq non mi ispira
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  9. L'avatar di RazerDD RazerDDRazerDD è offline #54
    21-07-10 14:56

    Ora si capisce perchè la Valve lo ha mandato a cagare Io stento a credere che il creatore di CS abbia realizzato sta schifezza... Valve conosce bene i giocatori, CSS 2 deve essere identico a CS 1.6 come giocabilità altrimenti stanno prima a non farlo.
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  10. TheDarkSlayer #55
    21-07-10 14:56

    Citazione Chobeat Visualizza Messaggio
    uscirà una commercialata, non dubitatene. Ormai valve fa merda come tutti i peggiori developer console. Però forse è la volta buona che riesco a portare la mia ragazza e il mio canarino su un fps, questo dovrebbe essere giocabile anche da loro.
    Scusa, ma c'è qualcuno che non faccia giochi di merda da 10 anni a questa parte?
    Tralasciando il fatto che l'unico mezzo scivolone di valve è stato l4d2, che al contrario di quanto si pensa è ben diverso dal primo ma è anche stato poco onesto farlo pagare a prezzo pieno.
    Poi ancora co sta storia delle console...
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  11. L'avatar di TestaDiCuoio TestaDiCuoioTestaDiCuoio è offline #56
    21-07-10 14:57

    Gente che va qua e là, ognuno che si fa gli affari suoi, colpi che a volte nn uccidono, un grande pandemonio...

    Questo è il seguito di Pandemonium per PS1

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  12. TheDarkSlayer #57
    21-07-10 15:03

    Citazione Miccighel Visualizza Messaggio
    Spero non sia una commercialata come left 4 dead 2
    Ma l'hai giocato almeno? è ben degno di essere un seguito, visto che contiene una marea di cose in più perfettamente adattate al gioco di base, oltre ad un sacco di miglioramenti alla formula originale.
    Citazione Drake Visualizza Messaggio
    Se con tactical intervention riescono ad apportare novità e nuova linfa ad un sistema di gioco che ormai ha dato tutto.
    Per quelli che non vedono di buon occhio le novità, perché c'erano ai tempi di Cs 1.6 quando avevano annunciato Cs:S ( molte persone continuano a giocare a Cs 1.6 perché considerano Cs:S merda pura ) possono comunque continuare a giocare liberamente a Cs:S, mica sono obbligati a comprarselo tactical intervention
    Il punto è che quei giocatori le novità non le vogliono, vogliono lo stesso identico gioco.
    Arma nuova? sbilanciata!
    Mappe nuove? Non in linea con l'originale, poco bilanciate
    Nuove missioni? tanto giochiamo sempre la stessa da 10 anni e continueremo a farlo
    Elemento rimosso perché inutile? Avete rovinato un gioco leggendario!
    Nuovo HUD? non si capisce niente
    Grafica nuova? è pesante e tanto la metto al minimo perché gli effetti non mi fanno vedere il nemico

    E si potrebbe continuare a lungo, basta vedere cosa hanno fatto con cod4, invece di bilanciare ed integrare le novità, hanno creato una mod che lo riporta a cod2, tranne che per la corsa. La promod per il waw prevedeva anche la rimozione della corsa.
    È gente che vuole continuare allo stesso gioco, alla quale piace massacrare i neofiti, ma la gente si compra solo i giochi nuovi, quindi bisogna trasferire il vecchio sul nuovo, annullando qualsiasi evoluzione.
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  13. L'avatar di RazerDD RazerDDRazerDD è offline #58
    21-07-10 15:09

    Citazione TheDarkSlayer Visualizza Messaggio
    Ma l'hai giocato almeno? è ben degno di essere un seguito, visto che contiene una marea di cose in più perfettamente adattate al gioco di base, oltre ad un sacco di miglioramenti alla formula originale.

    Il punto è che quei giocatori le novità non le vogliono, vogliono lo stesso identico gioco.
    Arma nuova? sbilanciata!
    Mappe nuove? Non in linea con l'originale, poco bilanciate
    Nuove missioni? tanto giochiamo sempre la stessa da 10 anni e continueremo a farlo
    Elemento rimosso perché inutile? Avete rovinato un gioco leggendario!
    Nuovo HUD? non si capisce niente
    Grafica nuova? è pesante e tanto la metto al minimo perché gli effetti non mi fanno vedere il nemico

    E si potrebbe continuare a lungo, basta vedere cosa hanno fatto con cod4, invece di bilanciare ed integrare le novità, hanno creato una mod che lo riporta a cod2, tranne che per la corsa. La promod per il waw prevedeva anche la rimozione della corsa.
    È gente che vuole continuare allo stesso gioco, alla quale piace massacrare i neofiti, ma la gente si compra solo i giochi nuovi, quindi bisogna trasferire il vecchio sul nuovo, annullando qualsiasi evoluzione.
    Ma infatti, il discorso è che se vuoi vendere su PC NON devi per nessun motivo stravolgere una formula che funziona. L'utenza PC non è abituata ai cambiamenti e hai fatto un esempio perfetto con la Promod. Lo sanno tutti come dovrebbe essere CSS 2, lo sa anche la Valve, lo sapeva anche Infinity Ward con Modern Warfare 2 ma se ne sono altamente fregati. Bisogna solo sperare ormai ^^
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  14. L'avatar di Cerbero_805 Cerbero_805Cerbero_805 è offline #59
    21-07-10 15:21

    Citazione RazerDD Visualizza Messaggio
    Ma infatti, il discorso è che se vuoi vendere su PC NON devi per nessun motivo stravolgere una formula che funziona. L'utenza PC non è abituata ai cambiamenti e hai fatto un esempio perfetto con la Promod. Lo sanno tutti come dovrebbe essere CSS 2, lo sa anche la Valve, lo sapeva anche Infinity Ward con Modern Warfare 2 ma se ne sono altamente fregati. Bisogna solo sperare ormai ^^
    infatti se in CSS2 cambiassero qualcosa di importante a livello di gameplay piagnucolerei sicuramente, voglio solo delle hitbox precise, poi ci possono stare la grafica rinnovata (nel rispetto delle config, perchè di fps se ne devono fare tanti), le armi nuove (che se troppo sgravate si possono sempre limitare o impedirne del tutto l'uso) e gli achievements, quelli ben vengano.
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  15. TheDarkSlayer #60
    21-07-10 15:40

    Citazione RazerDD Visualizza Messaggio
    Ma infatti, il discorso è che se vuoi vendere su PC NON devi per nessun motivo stravolgere una formula che funziona. L'utenza PC non è abituata ai cambiamenti e hai fatto un esempio perfetto con la Promod. Lo sanno tutti come dovrebbe essere CSS 2, lo sa anche la Valve, lo sapeva anche Infinity Ward con Modern Warfare 2 ma se ne sono altamente fregati. Bisogna solo sperare ormai ^^
    E serve un nuovo episodio per poterci mettere sopra quello vecchio? Che cosa priva di senso è?
    Non so, avranno paura di non essere più forti, di dover ricominciare da livelli più bassi, di dover affrontare di nuovo l'ignoto...
    Eppure io dopo un anno di cod4 in promod mi ero rotto alla stragrande il cazzo, se penso che ancora adesso la gente gioca nelle stesse 4 mappe con le stesse tattiche e con lo stesso gameplay castrato mi sembrano pazzi. Avrebbero potuto integrare le perks nel gioco, avrebbero potuto renderlo più profondo e vasto, invece lo hanno castrato. Cod4 era sbilanciato nella sua versione naturale, piatto come una padella nella sua versione moddata.
    Con quake live quasi la stessa cosa, lamentele per le piccole modifiche, i pro avevano una fisica diversa da fronteggiare e quindi lo lasciarono perdere.
    Posso capire che gli stravolgimenti siano evitabili, soprattutto se si parla di e-sports, ma l'innovazione e l'evoluzione sono due cose necessarie e fondamentali, anche le regole del basket si sono evolute nel corso degli anni, se tutti avessero mantenuto un atteggiamento conservatore ora non esisterebbe il tiro da tre punti.
    E allora la bungie fa scuola, nel corso dei tre Halo abbiamo visto una perfetta evoluzione del gioco, nonostante ci fosse una grande fedeltà alla formula originale: nuove armi tutte bilanciate, nuovi strumenti con effetti variabili da utilizzare nel corso della battaglia, le armi da corpo a corpo, un gameplay più adatto alla next gen.
    Poi certo, rimane comunque la gente ancora attaccata ad halo2 e alle sue combo skilled, ma in fondo c'è gente che ancora crede che la terra sia immobile, l'evoluzione sia una falsità e che guarda con sospetto qualsiasi innovazione.
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