[4] [PS1-PS2-PSP] Persona - Topic Ufficiale
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Discussione: [4] [PS1-PS2-PSP] Persona - Topic Ufficiale

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  1. #1
    Utente L'avatar di Magnvs
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    [4] [PS1-PS2-PSP] Persona - Topic Ufficiale

    Per vedere la parte precedente di questo thread clicca qui: [3] [PS1-PS2-PSP] Persona - Topic Ufficiale

    Visto il grande successo che questa sotto-serie di Shin Megami Tensei sta incontrando nel pubblico occidentale dopo l'uscita del terzo capitolo, con un quarto ormai prossimo, mi sembra il caso di aprire un Topic Ufficiale per la serie, che dedico a Gemini, grazie a cui il secondo capitolo della serie, finora accessibile solo ai nippofoni più esperti, sarà presto disponibile per tutti i fans anglofoni ^^


    Caratteristiche Generali dei Persona (ペルソナ)

    ---Le Personae sono differenti dai demoni degli Shin Megami Tensei tradizionali, essendo configurazioni delle personalità dei pg (secondo una concezione simile a quella della psicologia analitica junghiana) più che creature dotate di una propria autonomia ontologica. Nei primi Persona permane la possibilità, canonica negli SMT, di conversare coi nemici in combattimento e di forgiare contratti coi demoni ottenendo vari generi di vantaggi, mentre dal terzo capitolo in avanti le battaglie si risolvono normalmente senza la possibilità di imbastire dialoghi, cosa comprensibile considerando la natura delle Ombre.
    ---Rispetto agli SMT tradizionali i Persona, salvo per il primo capitolo, abbandonano la visuale in prima persona nell'esplorazione dei dungeon, passando ad una più canonica visuale isometrica.
    ---I Persona tendono a dare un'enfasi maggiore al plot ed alla caratterizzazione dei personaggi rispetto agli SMT canonici ed alle altre sotto-serie (con l'eccezione di Digital Devil Saga), dotandosi di un setting contemporaneo complesso e curato.
    ---La serie ha sempre puntato ad uno stile unico grazie al character design del leggendario Kazuma Kaneko (che in un modo o nell'altro ha lavorato in ruoli di punta a quasi tutti gli SMT fino a Devil Summoner Raidou Kuzunoha vs The Soulless Army, oltre ad essere il chara designer dei Persona fino al 3) e poi di Shigenori Soejima (che collaborò con Kaneko ai due Persona 2, ottenendo con Kaneko persino un cameo in game, per poi diventare il chara designer principale con Persona 3). Da Persona 3, è palese lo sforzo di rendere ancor più stylish la serie attraverso scelte cromatiche e geometriche evidenti fin dai menu e dall'interfaccia in game, col cyan come theme color di Persona 3 ed il giallo per Persona 4.

    Revelations: Persona

    (la rara edizione Usa di Persona, dalla mia collezione)

    Il primo capitolo della sotto-serie Persona esce in Giappone per Ps1 nel 1996 col titolo di Megami Ibunroku Persona, traducibile come "Un'altra storia della dea: Persona", dove la "dea" fa riferimento al nome dell'intera macro-serie Megami Tensei, letteralmente "Metempsicosi della dea", nome dovuto al plot del primissimo Megami Tensei per Famicom, dove la protagonista era una reincarnazione del kami shinto Izanami. Come per molte altre sotto-serie di SMT, però, i legami di Persona con i titoli mainline sono esclusivamente formali, pur riprendendo molti elementi del gameplay tradizionale dei Megaten.

    Nonostante le similitudini a livello di gameplay (i dungeons sono ancora esplorabili in prima persona, sussistono ancora le fasi lunari), però, Persona porta la macro-serie Megami Tensei verso nuove direzioni, adottando una prospettiva isometrica per alcune fasi esplorative (le locations con interazione con gli npc) e proponendo un setting studentesco contemporaneo in cui le Personae non sono demoni evocabili, ma componenti del sé (il Selbst junghiano) dei personaggi, pronte ad emergere per aiutarli nei combattimenti. I combattimenti, anch'essi in prospettiva isometrica, vedono la presenza di attacchi normali e di skills legate alle Personae, con una ripartizione dell'esperienza legata al reale impatto in combattimento.

    Il gioco si ambienta a Mikage-cho (la città di Mikage), e già nei primi minuti di gioco i personaggi ottengono, in seguito ad un bizzarro gioco che li porta allo svenimento, il potere sulle loro Personae dal misterioso Philemon, per poi ritrovarsi nel mezzo di una crisi in cui l'intera area urbana viene separata dal resto del mondo ed invasa da demoni per ragioni inizialmente ignote. I personaggi non sono tutti reclutabili in un unico playthrough, secondo uno schema che si ripeterà anche nei capitoli successivi.

    La release americana, uscita lo stesso anno col nome di Revelations: Persona grazie ad Atlus USA, è probabilmente il miglior esempio di come non andrebbe localizzato un jrpg.

    Con l'obiettivo (culturalmente riprovevole) di eliminare qualsiasi tratto di nipponicità dai personaggi e dal setting, il team di localizzazione mutò Mikage nell'occidentale Lunarvale, alterò i ritratti dei personaggi cambiando fisionomia e colore dei capelli per renderli più compatibili col modello wasp ed arrivò persino a trasformare uno dei pg in un nero afro-americano con tanto di slang. Anche le Personae non furono risparmiate, con una traduzione che rinominò in modo generico molte di loro per evitare riferimenti diretti al patrimonio mitico nipponico.
    Come se non bastasse, un'importante sub-quest con ampie ricadute nel plot, la Snow Queen quest, fu eliminata completamente dalla release americana, pur rimanendo nei dati del gioco.

    Nonostante questo vero massacro, Persona riuscì a guadagnarsi un discreto seguito nell'area angolofona in virtù delle sue dinamiche narrative e del suo gameplay, diventando presto un raro cult-game anche in virtù della sua produzione numericamente ridottissima.

    A fine 2009 uscirà negli USA il porting di Persona per Psp, senza le modifiche della localizzazione ps1 e con la snow queen quest, oltre ad una modifica dell'OST.


    Persona 2 Tsumi\Innocent Sin

    (Persona 2 Innocent Sin, dalla mia collezione)

    Persona 2 Batsu\Eternal Punishment


    (la Limited Edition jap, l'edizione usa e l'edizione regolare jap di Persona 2 Eternal Punishment, dalla mia collezione)

    Persona 2 Batsu, uscito nel 2000 in Giappone e pubblicato da Atlus USA negli Stati Uniti nel novembre dello stesso anno, è contemporaneamente sia il sequel di Persona 1 (con cui condivide vari personaggi), sia una sorta di "versione alternativa" di Persona 2 Innocent Sin, i cui eventi nella linea temporale di Eternal Punishment, pur non essendosi fattualmente mai verificati, rivestono comunque un importante ruolo, oltre ad esser ricordati ancora dal protagonista di P2 IS, Tatsuya. Il gioco si ambienta, come P2 IS, nella città di Sumaru, vicino alla Mikage del primo capitolo, e vede come protagonista Maya, già presente nel party di P2 IS.

    La localizzazione di P2 ES fu decisamente migliore rispetto a quella del primo Persona, evitando la de-nipponizzazione vista nel capitolo precedente e dando la possibilità alla fanbase anglofona di comprendere pienamente lo scempio fatto col primo capitolo.

    Il gameplay è mutuato dal prequel, e rompe con il primo Persona introducendo l'esplorazione isometrica dei dungeons, un sistema di dialoghi coi demoni di grande complessità ed interesse, con la possibilità di ottenere contratti e carte dei tarocchi da utilizzare nella Velvet Room per ottenere nuove Personae, e la possibilità di creare attacchi combinati fra più Personae secondo sequenze d'incantesimi, i famosi fusion spells.
    L'innovazione che però all'epoca colpì di più fu il fantastico rumor system, che permetteva di raccogliere voci e gossip da vari informatori per poi farli diffondere da un detective (dell'agenzia Kuzunoha) e renderli reali, con vari effetti sul setting tutti da esplorare.

    Va segnalato il post game di Persona 2 EP, l'Ex Mode, che permette (dopo aver completato in due diversi playthrough gli scenari relativi a due pg che non possono esser reclutati allo stesso tempo) di esplorare l'Ex Dungeon, contenente alcuni riferimenti a P2 IS.


    Persona 3

    (due copie della Limited Edition usa di P3, P3 FES Stand Alone jap, P3 FES Append Edition jap e P3 FES usa, dalla mia collezione)

    Persona 3 uscì in Giappone a metà 2006, ed arrivò negli USA solo un anno dopo, con un laborioso processo di localizzazione. Si tratta per moltissimi aspetti di un titolo "di rottura", sia nell'ambito dei Megaten sia riguardo ai precedenti Persona, visto come il gameplay ed il design vengano qui subordinati a nuove esigenze.

    In primo luogo, Persona 3 si divide equamente fra sessioni di dungeon crawling ed altre di life-simulation, in cui si deve gestire la vita del protagonista utilizzando il suo tempo per studiare, intraprendere varie attività nella città ed aumentare il numero di amicizie, allacciando relazioni di varia natura con i personaggi del gioco. Tutti i personaggi con cui si stabiliscono i social links sono legati ad una carta dei tarocchi, e le carte sono legate a loro volta con le categorie di Personae utilizzabili, cosa che permette di migliorare la potenza delle Personae create man mano che si stringono nuovi rapporti e si approfondiscono quelli esistenti.
    Il plot infatti si basa sulle avventure di un gruppo di studenti facenti parte del SEES, un gruppo nato dall'obiettivo di eliminare le Ombre, creature misteriose che nascono durante la Dark Hour, un periodo della durata di un'ora che si origina alla fine di ogni giornata e risulta percepibile solo dai Persona-user. Proprio la Dark Hour rappresenta la porzione prettamente jrpgistica del gioco, mentre il resto della giornata viene speso per le altre attività.

    il nuovo character designer Soejima, già collaboratore di Kaneko nei precedenti capitoli, puntò a fare di P3 un capolavoro di minimalismo stilistico, con un fortissimo uso del cyan e di fonts neutri, oltre che proponendo personaggi molto fashionable. Questo lato della serie, precedentemente assente nei menu funzionali ma non certo esteticamente pregevoli dei primi P, venne lodato enormemente sia in Giappone sia in occidente.

    Anche il gameplay risulta profondamente mutato: rimangono ovviamente le Personae, la Velvet Room, il Tarot System e le atmosfere cupe degli SMT, ma scompaiono features importantissime come i dialoghi coi demoni (ma del resto le Shadows di Persona 3 difficilmente darebbero adito a conversazioni), il rumor system, gli incontri casuali ed i dungeon permanenti, qui rimpiazzati da mob visibili su mappa e da un unico, immenso dungeon, la torre Tartarus, che appare nella Dark Hour al posto della scuola frequentata dai protagonisti, con piani randomizzati divisi in vari livelli (esistono anche altre aree con combattimenti, ma sono poche e la loro incidenza non è nemmeno paragonabile al Tartarus). Il battle system, poi, permette di controllare solo il protagonista, fornendo al resto del party i comandi appropriati, sviluppando attacchi combinati capaci di mettere temporaneamente in scacco gli avversari. Il fatto che la morte del pg principale equivalga al game over crea parecchi problemi nella fase iniziale del gioco, e suscitò numerose critiche.

    Di fronte a P3 la fanbase si divise fra chi lo ritenne troppo diverso dai precedenti titoli, reclamando un ritorno alle origini, e chi invece si avvicinò alla serie solo grazie al terzo capitolo, non avendo mai avuto particolare interesse per i precedenti Persona o, addirittura, per i Megaten. Di sicuro, comunque, Persona 3 è riuscito ad avvicinare moltissimi jrpgisti alla serie, rendendola popolare anche in ambienti in cui prima era vista con sospetto per il gameplay hardcore e l'atmosfera particolare che la permeava.

    Il successo di Persona 3 spinse Atlus USA a realizzare nel 2007 un sequel del gioco, Persona 3 FES (Festival) in due versioni, stand-alone e append edition, con la versione completa localizzata negli Usa a metà 2008. FES propone una versione ampliata del titolo originale (Episode Yourself o The Journey, a seconda delle versioni) ed un sequel incentrato su Aegis (Episode Aegis o The Answer), con la possibilità di utilizzare vari costumi e nuove Personae. In Giappone Persona 3 ha visto un altro spin off, Persona 3 Aegis: The First Mission, legato agli eventi precedenti all'inizio di P3, purtroppo uscito solo per cellulari.

    Nell'agosto del 2009 è stato annunciato un porting per Psp.

    Persona 3 Pal a 34.99 EU spese postali incluse su Play.com
    Persona 3 FES Usa a 21.81 EU su Videogamesplus.ca

    Persona 4


    Per vedere la parte precedente di questo thread clicca qui: http://forum.gamesvillage.it/showthread.php?t=699276

  2. #2
    EXEC_SPHILIA/. ♥ L'avatar di Glenn
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    Ma quanto son belle le nuove musiche di P3P? *_*

  3. #3
    Utente L'avatar di El Giuocatore
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    Citazione Glenn Visualizza Messaggio
    Ma quanto son belle le nuove musiche di P3P? *_*
    Meglio la buona vecchia Mass Destruction:




    Spoiler:


  4. #4
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    Citazione El Giuocatore Visualizza Messaggio
    Meglio la buona vecchia Mass Destruction:




    Spoiler:

    ma queste versioni remixate da dove escono fuori???comunque spettacolari

  5. #5
    CDPR whore L'avatar di Super Nik
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    ciao ragazzi!
    ho da poco iniziato il bellissimo P4, ci sono cose particolari che devo sapere?
    sono arrivato alla prima esplorazione libera della città, sono a circa 5h...
    dite, dite...


  6. #6
    Utente L'avatar di El Giuocatore
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    Citazione Super Nik Visualizza Messaggio
    ciao ragazzi!
    ho da poco iniziato il bellissimo P4, ci sono cose particolari che devo sapere?
    sono arrivato alla prima esplorazione libera della città, sono a circa 5h...
    dite, dite...
    Sì,affronta i dungeon solo nei giorni di pioggia,così negli altri puoi dedicarti alle attività opzionali e ai Social Link(che nei giorni di pioggia spesso sono impraticabili).Basta che te li gestisci bene e in 3 giorni li hai finiti,e in più quando piove trovi i mostri rari


    Citazione peogty Visualizza Messaggio
    ma queste versioni remixate da dove escono fuori???comunque spettacolari
    Se non erro sono di un cd appena uscito in Nippolandia,fatte dal gruppo che compone le OST(senza Shoji Meguro però).
    Ultima modifica di El Giuocatore; 27-07-2010 alle 18:05:41


  7. #7
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    Citazione Super Nik Visualizza Messaggio
    ciao ragazzi!
    ho da poco iniziato il bellissimo P4, ci sono cose particolari che devo sapere?
    sono arrivato alla prima esplorazione libera della città, sono a circa 5h...
    dite, dite...
    Vorrei darti alcune dritte ma siccome sei solo a 5h, rischio di spoilerarti mezzo gioco XD

    In realtà non ci sono accorgimenti particolari da seguire, il gioco fila via abbastanza liscio anche senza una guida o senza consigli esterni... dunque segui il tuo cuore (cit.)

    P.S.
    Vediamo se posso darti qualche consiglio generico...

    Se è il tuo primo Persona, ricorda solo di tenere nell'inventario delle Personae corrispondenti ai Social Link che stai sviluppando in quel periodo, perchè così otterrai più punti e li porterai avanti molto più in fretta.

    Non affezionarti troppo alle Personae, nella maggior parte dei casi conviene più fonderle tra loro e sperimentare nuove combinazioni che tenerle con sè e potenziarle.

    Porta sempre con te almeno una Persona dotata di skill Hama/Mudo, alcuni nemici (non troppi, per fortuna) sono vulnerabili solo a questi attacchi.

    Ricordati di studiare, lavorare e partecipare alle attività sportive o ricreative, perchè così accrescerai le stat del protagonista (Knowledge, Diligence, ecc.), il che è molto importante per i SL.

    Con le ragazze del gioco sii sempre molto schietto e diretto nell'approccio, altrimenti finirete per restare solo amici. (Notare anche che non si ingelosiscono se esci con un'altra, quindi fattele tutte se la cosa ti aggrada).

    I SL dei personaggi principali servono anche a migliorare le loro prestazioni in battaglia, e una volta maxati trasformano la loro Persona in una versione più potente e resistente alle debolezze elementali (che sono il fulcro del bs, sia per quanto riguarda l'attacco che la difesa).

    Vendi sempre l'equipaggiamento inutile, e valuta attentamente i tuoi acquisti (se un'arma o una protezione aumenta solo di poco i parametri del pg e costa un fottìo, non ha senso comprarla; meglio risparmiare e comprare quella successiva, quando sarà disponibile).

    Infine, parla sempre con la gente della città, ti verranno assegnate numerose subquest che fanno ottenere ricompense piuttosto utili.
    Ultima modifica di Dylan Durden; 27-07-2010 alle 18:25:12

  8. #8
    Utente L'avatar di El Giuocatore
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    Citazione Dylan Durden Visualizza Messaggio
    Vorrei darti alcune dritte ma siccome sei solo a 5h, rischio di spoilerarti mezzo gioco XD

    In realtà non ci sono accorgimenti particolari da seguire, il gioco fila via abbastanza liscio anche senza una guida o senza consigli esterni... dunque segui il tuo cuore (cit.)
    True Ending


  9. #9
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    Citazione El Giuocatore Visualizza Messaggio
    True Ending
    Eh, lo so, ma come faccio a spiegarglielo senza spoiler? :P

  10. #10
    ( ͡° ͜ʖ ͡°) L'avatar di ~final
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    basta semplicemente seguire una guida, è molto facile poi ottenerlo.


  11. #11
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    Io invece ho iniziato da poco P3 versione "liscia" PS2, me l'ha passato un amico assieme a LC (droppato dopo 15 ore circa perchè davvero non mi dice nulla).
    Al contrario P3 mi sta davvero piacendo moltissimo, nonostante all'inizio fossi scettico sul connubio 'dating game'+dungeon crawler.
    Per ora sono a metà Luglio circa, appena dopo la sessione estiva degli esami, livello 27 più o meno.
    Per ora di problemi non ne ho avuti moltissimi (a parte qualche infamata tipo Hama che connette sul main ).
    Unica cosa, leggo che la sera al club è possibile incontrare un monaco che fa iniziare il Social Link 'Tower', solo che ho provato una settimana a fila ad andarci la sera e del monaco neanche l'ombra (il Social Link di Yuko è a livello abbastanza alto, me ne ha già parlato). Devo aspettare qualche data particolare?

  12. #12
    Utente L'avatar di Jenna
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    Che palle quanto è lungo il Tartarus?


  13. #13
    Out of Infinity L'avatar di Jin_Uzuki
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    @Phill86: Prova a parlare con Yoko in un giorno in cui il suo S.Link o quello del club di corsa/nuoto non sono attivi.


    SPOILER FINALE P3

    Spoiler:



    lulz

  14. #14
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    Ma super-spettacolo XDDD

  15. #15
    ( ͡° ͜ʖ ͡°) L'avatar di ~final
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    fantastica XD


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