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Riaperture: [1] [2][3][4]
UPDATES:
Le novità dal Comic-Con: Forge World, Firefight Versus, Console Limited, Nuove Mappe
http://forum.gamesvillage.it/showthr...1#post25379062
Le novità dell'e3: video e dettagli Firefight
http://forum.gamesvillage.it/showthr...1#post25127463
Titolo | Halo Reach
Genere | First Person Shooter / the definitive Halo
Sviluppatore | Bungie
Publisher | Microsoft Game Studio
Release date | 14 settembre 2010
Multiplayer Beta | 3 maggio 2010 - accesso dal disco 1 di ODST (vedi sezione beta)
Cosa bisogna sapere:
- Halo Reach è un prequel; seguiremo le gesta del Noble Team, un gruppo di sei Spartan sotto il comando dell'Esercito. Cinque di loro sono Spartan III, uno è uno Spartan II
- Il nostro alter-ego sarà l'ultimo arrivato, il nuovo "number six": è uno Spartan III, il cui passato è completamente avvolto nel mistero;
- il nostro Spartan sarà completamente customizzabile esteticamente, e il modello sarà utilizzabile in tutte le modalità
- Il gioco avrà parità di features con Halo 3: campagna coop a 4, multiplayer, tutte le feature online e con ogni probabilità tornerà il Firefight
- nella coop (come nel multiplayer) ogni utente utilizzerà il proprio Spartan customizzato
- niente più dual-wielding. Si potrà impugnare solo un'arma alla volta; vedi sezione sandbox - in costruzione
- armor abilities: abilità particolari della corazza permanenti, attivabili per brevi periodi e ricaricabili, vedi sezione
- loadouts: sono set che comprendono le armi e una abilità, selezionabili prima delle partite multi e del respawn: vedi sezione multi
- assassinations: vedi sezione
- nuovo motore grafico: vedi sezione - in costruzione
- si torna a combattere gli Elite
- una valanga di nuove modalità multiplayer. Vedi sezioni.
Le info del momento da non perdere
Halo Reach Limited Edition:
- 79.90 euro
- Gioco
- Mostrine
- Accessori vari
- Diario della Dott.ssa Halsey
- Skin Elite Multiplayer
Halo Reach Legendary Edition:
- 129.90 euro
- la limited è contenuta nella legendary
- action figure di tutto il Noble Team della McFarlane Toys (non quelle cagate che ci propinano di solito)
- flaming helmet skin per gli spartan
Loadouts
La più grande novità multiplayer: un loadout è una combinazione di un'abilità armatura e un set di armi. Ogni giocatore, prima del match o al momento del respawn, può scegliere il proprio loadout tra quelli disponibili in base alle restrizioni della modalità in cui si sta giocando. Ci saranno modalità dove i loadout saranno prestabiliti, alcuni limitati, ecc. Nelle partite custom si potrà decidere come e se utilizzarli. Nei loadout di default non ci sarà mai un power weapon.
I loadout sono una sorta di sistema a classi dinamico. Tutti i loadout sono accessibili a tutti i player fin da subito (sempre in base alle regole della modalità): non si deve sbloccare nulla, né si è costretti a restare con un loadout.
Ovviamente potrete sempre raccogliere l'arma del vostro nemico, o raccogliere quelle che Bungie avrà disseminato per le mappe.
Alcuni esempi:
1)
Air Assault: Jetpack, AR, Magnum, 2 granate a frammentazione;
2)
Expert Marksman: Sprint, DMR, Magnum, 3 granate a frammentazione;
3)
Operator: Armor Lock, Shotgun, Magnum, 3 granate a frammentazione;
4)
Grenadier: Sprint, Granade Launcher, AR, 3 granate a frammentazione.
Active Roster

Avrete modo di avere tante informazioni sugli amici che stanno giocando a Halo: Reach senza dover aprire la Xbox Guide. Grazie a questa funzione potrete vedere con chi stanno giocando i vostri amici e che tipo di partita stanno disputando.
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Queue-Joining

Solitamente si creano problemi quando ci si vuole unire ad una partita già iniziata dai nostri amici e con tutti gli slot giocatore occupati. Ora invece potremo metterci in coda per entrare nella partita: il gioco ci farà entrare
automaticamente appena sarà possibile e si libereranno posti.
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Sistema di voto migliorato
Bungie ha introdotto un nuovo sistema di voto per selezionare le opzioni della partita denominato
"Veto 2.0". In Halo: Reach ogni giocatore avrà quattro opzioni da settare, la prima riguarda la possibilità di selezionare le mappe e le modalità di gioco, mentre le altre tre offriranno ulteriori opzioni su cui votare. In pratica con questo sistema si potrà evitare di sbagliare nel votare una mappa o una modalità. È stato svolto pure parecchio lavoro per rendere più flessibile la personalizzazione della partita, per esempio si potrà impostare una modalità utile ad indicare anche le tre mappe preferite.
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Arena Playlists

Probabilmente la più grande novità di Halo: Reach. Si tratta di una serie di playlist Slayer e Team Slayer dedicate i giocatori esperti. Il sistema delle classifiche è stato migliorato e viene definito più intelligente, il numero delle uccisioni non determinano l' abilità del giocatore quindi si terranno in considerazione anche altri parametri come il rapporto uccisioni/morti. Chi riuscirà ad uccidere più nemici rispetto alle proprie morti avrà una posizione in classifica più alta rispetto a chi ha un rapporto inverso. Il sistema sarà diviso in cinque gruppi chiamati Onyx, Gold, Silver, Bronze e Stell. Per poter entrare in classifica, si dovranno giocare un certo numero di partite al giorno così da guadagnarsi il "Daily Ranking" che rappresenta una media delle migliori partite del giocatore per quel giorno.
Combinazione di matchmaking classificato e sociale: le playlist saranno sufficientemente intelligenti da inserire noi e il nostro party nella partita più adatta. Se un party è composto da più di quattro giocatori, li dividerà opportunamente tra le due squadre riempiendo i posti vacanti con giocatori aggiuntivi
The Arena is a brand new Matchmaking experience incorporated into Halo: Reach and aimed directly at competitive players who value skill, rank, and bragging rights above all else. Halo: Reach will still feature a wealth of other Playlist offerings, ranging from social to competitive (and everything in between), but the Arena is all about extreme competition.
Its rules are simple:
1. Play enough games each day and you will receive a Daily Rating.
2. Earn enough Ratings in a Season and you will be placed in a Division amongst your peers.
At the end of each season, everyone who has qualified for a Season Rating will receive a breakdown of their Division placement and their individual performance in each Arena Playlist.
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Sistema dei gruppi razionalizzato

Finita una partita i gruppi verranno tenuti così da iniziarne subito una nuova. Il sistema è abbastanza flessibile da poter gestire anche alcuni cambiamenti come la ricerca di nuovi avversari o l' avvio della partita su una nuova mappa
Opzioni di connessione Matchmaking: sarà possibile cercare partite in base alla qualità della connessione, dell'abilità o della lingua.
Social Setting: oltre alle opzioni di connessione, sono state previste altre voci da settare per creare gruppi migliori e che si basano sullo stile di gioco. Sarà possibile votare i giocatori valutandone lavoro di squadra, bravura, comportamento in gioco e così via, in modo da permettere poi la ricerca di giocatori che corrispondano maggiormente ai criteri da noi desiderati.
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Customizzazione Spartan (per campagna e multi, solo estetica):

Legato alla customizzazione dell'armatura (
solo estetica) che sarà in comune tra campagna e multiplayer (
le modifiche saranno pure visibili nelle cutscene della campagna!).

Sfide

Come vedete ci saranno delle sfide per ottenere crediti (alcune varieranno giorno per giorno, altre saranno permanenti, altre legate alla campagna, alle kill, al tipo di gioco, alle proprie abitudini, al tempo di gioco, ecc.).
Le sfide saranno anche un modo per distinguere i giocatori, per capire che tipologia di giocatori si affronta/si è. Ovviamente il matchmaking sarà sempre e solo basato sul trueskill (migliorato, vedi update sulle novità della beta).
Le sfide saranno effettuabili sia in multi che in campagna
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Commendations
"
Commendations," described as persistent medals that reflect player actions over an extended period of time.
For example, if the game tracks that you spend most of your time battling with a sniper rifle, your Commendations show that. The profile can eventually represent a snapshot of your Halo play style and provide a better understanding amongst friends and strangers where player strengths are. Oh, and along the way to earning Commendation medals, you'll of course be earning credits.
"There are guys [who] just want to drive people around. We haven't done a great job of reinforcing that kind of behavior in the past"
"
I can look at your service record, Patrick," explained Smith, "and see that you have a ton of assists and a ton of progress in your wheelman Commendation, so I know that you like to be a support player, you like to drive vehicles. That's your preferred style. One of the things that we really want to do a better job with Reach is [highlighting] the guys out there who do like their Halo maybe differently than, for instance, I like mine. I like head shots, I like killing people with a sniper rifle, I like all that stuff. But there are guys that we've encountered along the way who just love to drive; they just want to drive people around. We haven't really done a great job of reinforcing that kind of behavior in the past and the Commendation system is one way we're doing that."
Le commendation sono "medaglie persistenti" che rappresentano lo stile del giocatore. Così si creano delle specie di "classi" di giocatori: driver, sniper, ecc.
Aggiungete a questo la personalizzazione estetica, il ranking, le medaglie, le statistiche, ecc. e vi fate una mezza idea della mole assurda di dati per ogni player.
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Ranking
In Halo Reach non ci sarà più il sistema di EXP. Rimane il sistema di skill da 1 a 50 che però non determinerà più il nostro grado; la skill sarà nascosta e utilizzata dal matchmaking di Reach, ma non sarà visibile né da noi, né dagli altri player.
I gradi militari ci sono ancora, e avranno ora una progressione lineare, indicata in percentuale (vedi screen qui sopra).
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Statistiche
Tutte le statistiche - e le nuove - a cui siete abituati su Bungie.net saranno in Reach disponibili in-game dal menù.

- CARTER - 259
Tipologia: Spartan III
Grado: Comandante
Unità: SPECWAR/GroupTHREE/NOBLE
(P)MOS: 180A
Data Arruolamento: CLASSIFIED
Luogo: CLASSIFIED
Sesso: M
Luogo di Nascita: Durban, Biko
Data di Nascita: 27/08/2520
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- KAT - 320
Tipologia: Spartan III
Grado: Tenente Comandante
Unità: SPECWAR/GroupTHREE/NOBLE
(P)MOS: 18E
Data Arruolamento: CLASSIFIED
Luogo: CLASSIFIED
Sesso: F
Luogo di Nascita: Monastir, New Harmony
Data di Nascita: 30/01/2530
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- JORGE - 052
Tipologia: Spartan II
Grado: Sergente Maggiore Capo
Unità: SPECWAR/GroupTHREE/NOBLE
(P)MOS: SO
Data Arruolamento: CLASSIFIED
Luogo: CLASSIFIED
Sesso: M
Luogo di Nascita: Pàlàza, Reach
Data di Nascita: 05/03/2511
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- EMILE - 239
Tipologia: Spartan III
Grado: Sergente Maggiore
Unità: SPECWAR/GroupTHREE/NOBLE
(P)MOS: 18B
Data Arruolamento: CLASSIFIED
Luogo: CLASSIFIED
Sesso: M
Luogo di Nascita: Luxor, Eridanus II
Data di Nascita: 11/03/2523
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- JUN - 266
Tipologia: Spartan III
Grado: Sergente Maggiore
Unità: SPECWAR/GroupTHREE/NOBLE
(P)MOS: 180B
Data Arruolamento: CLASSIFIED
Luogo: CLASSIFIED
Sesso: M
Luogo di Nascita: Tyumen, New Harmony
Data di Nascita: 28/02/2524
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- NOBLE 6 - 312 / Il nostro Spartan personale
Tipologia: Spartan III
Grado: Tenente
Unità: SPECWAR/GroupTHREE/NOBLE
(P)MOS: 158A
Data Arruolamento: CLASSIFIED
Luogo: CLASSIFIED
Sesso: XXX
Luogo di Nascita: XXX, XXX
Data di Nascita: XXX/XXX/XXX
Le Armor Abilities sono potenziamenti multi-uso delle armature Spartan (o Elite) che possono modificare il combattimento in ogni momento. Una volta equipaggiate, possono essere attivate per brevi periodi e successivamente ricaricate durante una breve fase di cooldown. Di seguito quelle già svelate.
Sprint | Spartan-only

Abbastanza semplice da intuire: sarà possibile effettuare dei brevi scatti per andare in copertura/fuggire/assalire un nemico.
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Jetpack | Spartan-Elite

Anche questo è semplice, si vola! Si può usare a brevi boost, oppure tenere premuto per volare finché non si esaurisce la carica.
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Active Camo | Spartan-Elite

È la mimetica ottica già vista negli altri Halo, ora modificata e ampliata: più ci si muove veloce, più rapidamente l'effetto si esaurisce, e viceversa. La mimetica interferisce anche con i radar, amici (nostro compreso) e nemici , così sapranno che nelle vicinanze c'è qualcuno con l'active camo.
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Armor Lock | Spartan-only (non sicuro al 100%)

È uno scudo che rende temporaneamente invulnerabili, con una carica EMP che respinge gli avversari quando esplode. Mentre lo si usa si è completamente immobili e non si può fare nulla. Ci sono 3 livelli di carica EMP, a dipendenza di quanto teniamo premuto il tasto (che per le abilità è uno dei dorsali): si può usare tre volte con effetto breve oppure una sola volta con effetto di qualche secondo, con un solo utilizzo.
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Evade | Elite-only

La celeberrima capriola Elite. Si possono effettuare due capriole consecutive prima di dover ricaricare completamente l'abilità.
Le assassinations sono simili alle esecuzioni viste in altri titoli: sorprendete un nemico alle spalle, e godetevi la sua umiliazione. Saranno probabilmente diverse a dipendenza della posizione, dell'arma, della skin. Non sostituiscono il classico melee, per cui sono totalmente facoltative.
Come funzionano: i 120°.
Potrete essera assaliti da dietro e dal fianco, a condizione che il nemico sia fuori dai 120 gradi del cono visivo dello spartan, in modo da non essere visto. Quindi è praticamente sempre da dietro (dal lato in caso stiate osservando/mirando qualcosa completamente alla vostra destra/sinistra.
Le assassination frontali che avete visto sono solo la seconda parte di una kill iniziata da tergo. Ovviamente il melee classico da dietro è sempre one-hit kill.
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UNSC
Assault Rifle MA37

L'MA37 (formalmente Individual Combat Weapon System, Calibro 7.62mm, MA37) è un fucile a gas raffreddato ad aria che utilizza munizioni da 7.62x51mm, utilizzabile in modalità completamente automatica. L'MA37 (MA5 per Marines e Navy) è entrato in servizio per l'UNSC nel 2437 ed è rimasta l'arma principale per tutte le parti dell'UNSC da quel momento.
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DMR - Designated Marksman Rifle

Il DMR (formalmente Designated Marksman Rifle. calibro 7.62mm, M392) è un fucile a gas raffreddato ad aria che utilizza munizioni da 7.62x51mm.
Utilizzato da tutta l'UNSC prima del 2548, è stato da allora rimpiazzato dal BR55, tranne che per l'Esercito (ed è la ragione per cui i "nostri" Spartan lo utilizzano, essendo affiliati all'Esercito e non alla Marina).
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Sniper Rifle SRS99

L'SRS99 (formalmente Special Applications Rifle, calibro 14.5 mm, SRS99) è un fucile a gas che utilizza munizioni da 14.5x114mm. Entrato in servizio nel 2460 con l'Esercito, per la sua versatilità è stato adottato da tutta l'arma a partire dal 2521.
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Granade Launcher

non è un power weapon, è inteso come arma EMP. Due modalità di fuoco: premere una volta per il colpo singolo che esplode ad impatto; tenere premuto per lanciare una granata che esplode quando rilasciamo il grilletto.
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Magnum

La magnum è tornata, ed è diversissima da quella vista in Halo 3. Ora si potranno effettuare degli headshot, potenza e raggio d'azione sono stati ampliati drasticamente. È l'arma che tutti vorranno avere, come seconda scelta. 5 proiettili a medio-corto raggio e il vostro nemico è storia.
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Rocket Launcher

Altro all-time-favourite che ritorna.
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Shotgun

Lo shotgun è stato modificato: ora spara solo all'interno del reticolo, con una rosa meno ampia ma più precisa e leggermente più potente.
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Spartan Laser

Invariato e non necessita di presentazioni.
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Warthog

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Scorpion

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UH-144 FALCON

Il Falcon è un elicottero a rotori trasversali versatile e polivalente. Due Falcon possono trasportare un intero plotone di fanteria più rapidamente di qualsiasi altro mezzo precedente, e fornire un'incredibile copertura di fuoco con qualsiasi condizione metereologica.
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COVENANT
Needle Rifle

Il fucile Type-31 (oppure semplicemente T31) è più comunemente noto con il nome di fucile ad aghi. Utilizza proiettili non convenzionali lunghi ed affilati, chiamati appunto "aghi". I proiettili esplodono diversi secondi dopo essere entrati in contatto con tessuto molle.
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Plasma Pistol

La pistola Type-25 (oppure T25 DEP) è più comunemente identificata come pistola al plasma. Questa piccola arma ad energia diretta ha due modalità di fuoco: semi-automatica diretta e semi-guidata AOE. Quest'ultima riduce drasticamente la vita delle batterie.
Il colpo caricato ora può danneggiare più oggetti contemporaneamente, compresi noi stessi se non facciamo attenzione.
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Focus Rifle

una sorta di sentinel beam con mirino
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Plasma Launcher

è il lanciamissili Covenant, visto nel video della beta. Spara dei globi di plasma a ricerca.
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Plasma Repeater

è l'AR dei Covenant; non rimpiazza il Plasma Rifle, che è ancora nel gioco. Potete vederlo in mano all'elite nei render. Il rateo di fuoco è dettato dal surriscaldamento: più è caldo, più è lento MA diventa più preciso. Il tasto del reload serve per raffreddare: più si tiene premuto, più si raffredda. Quindi possiamo decidere come usarlo in ogni occasione.
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Martello Brute

Il buon vecchio martello.
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Needler

Ritorna anche la pistola ad aghi, più bella e pericolosa.
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Energy Sword

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Banshee

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Ghost

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Wraith

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Spirit

Il Type-25 Troop Carrier (T25TC) è anche noto come Spirit, ma è universalmente chiamato Troop Carrier o Dropship. Può trasportare fino a trenta elementi di fanteria e due veicoli. È armato con un cannone automatico pesante al plasma.
Invasion Reveal and Analysis
[YOUTUBE]EH6er1rBqZA[/YOUTUBE]
Multiplayer ViDoc: Zugwang Evolved (pesce d'aprile Bungie)
[YOUTUBE]C4XFBLPVHDo[/YOUTUBE]
Beta video
[YOUTUBE]E95PeZ0qsLY[/YOUTUBE]
Beta video analysis
[YOUTUBE]xJKvdYB1t1w&hd=1[/YOUTUBE]
VGA In-engine trailer:
[YOUTUBE]kco1sYXGwYE[/YOUTUBE]
ViDoc # 1: Once more unto the breach
[YOUTUBE]T0_jiB2hqeQ[/YOUTUBE]
Immagini








Altre immagini:
http://www.bungie.net/projects/reach/images.aspx?c=59
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Dalla più recente alla più old, tutte le news su Halo Reach, e tutte le informazioni su storia, cast, gameplay, multiplayer fino ad oggi conosciute. Se cerchi qualcosa, probabilmente è qui xD
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End of 2009 / Official Bungie Halo Reach Podcast
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Il sistema "player investment"
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