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  1. L'avatar di Reborn like a fenix Reborn like a fenixReborn like a fenix è offline #331
    26-08-10 16:08


    Ho finito
    Spoiler:
    non del tutto,mi manca il capitolo 5,ma è come un capitolo extra che farò a breve
    MGS:Peace Walker.Bello,bello davvero.Un gioco per psp che si cimenta nell'impresa di eguagliare i fratelli maggiori,ed in certi punti li supera addirittura.Non graficamente,ovvio(anche se in alcuni punti sembra di giocare a MGS3,il chè è pazzesco per una console portatile con 7 anni sulle spalle),ma dove la tecnologia limita,il gameplay spazia e il risultato si vede.

    Il gioco si adatta a tutte le tipologie di giocatori,che essi siano hardcore o casual poco importa(almeno per le missioni principali,alcune missioni secondarie sono toste).Ti vuoi infiltrare senza farti vedere,alla vecchia maniera,senza usare gadget?Puoi.Vuoi fare fuori tutti i nemici ed andare a passo spedito?Puoi(anche se in questo caso si incontrano un pò di difficoltà,ma è pur sempre uno stealth,mica un fps a caso!).Vuoi usare i gadget che hai sviluppato nella sezione R&S della Mother Base?Puoi.Vuoi giocare con un amico(con un massimo di 4 giocatori),facendo il 90%delle missioni insieme?Puoi.Addirittura c'è la soluzione "vecchia scuola",ovvero imparare a memoria la posizione dei(pochi)nemici di ogni area(di medio-piccola grandezza)ogni volta che si viene scoperti,per poi superarli con disinvoltura.


    (Esempio di tattica stealth in una missione)

    Tutte queste opportunità non fanno altro che mettere in mostra il buon level design delle zone che si percorrono,studiato sia per il soldato solitario,sia per i mercenari di gruppo.Zone che spaziano da giungle a paludi,da edifici militari a zone rurali,con una varietà di paesaggi seconda solo al 3o capitolo,tutte maledettamente affascinanti da esplorare e da ammirare.


    (Ecco qui uno scorcio di level design in cooperativa)

    Ma tutto questo non servirebbe a molto senza dei controlli adatti ad ogni situazione(o quasi).La disposizione(fallimentare)dei tasti della Psp non si sente più di tanto(sopratutto la mancanza secondo stick analogico),grazie ai vari settaggi che è possibile scegliere(stile MGS4,stile Monster Hunter,stile MGS:Portable Ops...),si ha sempre la situazione sotto controllo(anche per via di un'IA non proprio sveglia e "cattiva" nello scovare ed attaccare Big Boss),potendo mirare con relativa precisione ai nemici.


    (Questo nemico è caduto vittima di Big Boss per colpa dei buon sistema di
    controllo o per colpa della sua IA?)

    I controlli ideati,quindi,riescono a dare al giocatore tutto il necessario per affrontare le missioni(sia principali che secondarie)che gli vengono affidate.Le missioni principali hanno(poche)tipologie(per lo più vai da punto x al punto y)ma sono impreziosite da alcune sorprese che mantengono alto l'interesse del giocatore per tutta la durata delle missioni principali.Le missioni secondarie invece possono contare su un'ampia tipologia di missioni e compiti,come il"tiro al bersaglio","cattura dato soldato"e"recupera documenti segreti"e molte altre,rendendole appetibili a chi vuole un pò di varietà.


    (Una delle numerose missioni secondarie.Volaaare,oooh!)

    Portando a termine le missioni principali si sviluppa la trama,che vede un Big Boss che ha ormai fondato il suo esercito personale(gl'MSF,Militaires Sans Frontiere),comabattendo dove vi è richiesta.Non spoilerando nulla,posso solo dire che l'inizio non convince molto,ma che andando avanti le cose cambiano(e di parecchio anche).Come ogni buon MGS,si può affermare che la trama corre su due livelli:la prima,quella di facciata,è semplice e capibile da tutti,la seconda,invece,si collega con quella degl'altri MGS,fondendosi ed incastrandosi per buttare luce su alcuni fatti ancora rimasti oscuri.
    I temi portanti di questo episodio che fanno da sfondo alla trama sono molti e trattati con il tipico stile"Kojimiano"(uno su tutti il tema sulle armi nucleari),ben discussi e capaci di far riflettere il giocatore.


    (La trama viene portata avanti tramite filmati stile fumetto in movimento.Alcuni sono anche interattivi)

    Mentre la trama è a tratti godibile ed a tratti eccezionale,i personaggi secondari sono perlopiù scialbi e un pò pesce(con le dovute eccezioni).Sono personaggi che non si vedranno e non si citeranno mai nella serie(anche qui con le dovute eccezioni),relegandoli a comprimari di quest'episodio.Anche i cattivi non sono carismatici come quelli dei precedenti episodi,lasciando un pò d'amaro in bocca.Di fatto questi due elementi sono le uniche note dolenti di tutto il titolo.


    (Esempio di personaggio secondario un pò pesce)

    Anche gli scontri contro i boss potrebbero essere per alcuni una delle parti deboli del gioco,se non fossero avvincenti e tattiche.A differenza degl'altri MGS,in Peace Walker i boss sono tutti veicoli corazzati o mech.I fan di lunga data storceranno il naso alla mancanza di esseri umani con doti eccezionali,ma il gioco ne guadagna.Infatti gli scontri contro i boss si suddividono in due categorie:veicoli con scorte di soladati o mech.Sorvolando sugli scontri contro i mech(davvero avvincenti ed "unici"),nei combattimenti contro i veicoli si ha la possibilià di scegliere se neutralizzare i soldati in silenzio e attaccare il mezzo,far fuori tutti i soldati ad armi spianate e distruggere il mezzo oppure,novità,neutralizzare i soldati e trafugare il mezzo.


    (Sono cavoli amari...)

    Recuperando il mezzo lo si spedisce alla Mother Base.Qui si possono assegnare i ruoli ai soldati(fra cui le sezioni R&S,Mensa,Infermeria,e altre),sviluppare armi e gadget,mandare in missioni esterne il vostro esercito e molto altro.In pratica la Mother Base è il lato manageriale di Peace Walker.Nulla di complicato,il tutto è molto semplice e con menù chiari e comprensibili.E' una parte non così marginale come si potrebbe pensare,perchè andando avanti nelle missioni della storia,serviranno armi e gadget più efficienti(sezione R&S),creabili solo con parecchi crediti.


    (Esempio di Mother Base:in questa hanno anche la sala giochi e un luna park)

    Insomma,oltre a tutte queste ragioni,perchè MGS:Peace Walker merita la vostra attenzione?Perchè genera assueffazione grazie agl'elementi interconnessi tra loro.Arruolare un soldato migliora la Mother Base,che a sua volta vi permette di creare quell'arma capace di farvi catturare quel mezzo che vi permette di mandarein missioni esterne il vostro esercito con tranquillità,tornando a casa con oggetti utili e crediti.E via,di nuovo ad investire tali risorse nella Mother Base,andando dritti dritti verso un circolo vizioso,dal quale non vorrete uscire per un bel pò.

    Il sottoscritto ha passato 25 ore in Peace Walker,completando meno del 50% del gioco,e ancora non ne ha abbastanza.Peace Walker,da solo,meriterebbe l'acquisto di una Psp.Se qualcuno la voleva comprare,ma aveva dei dubbi,ora può andare tranquillo.

    P.S:tanto sò che un Wall of Text come questo non se lo legge nessuno...

    Ora devo uscire,leggerò i commenti domani!

  2. freds #332
    26-08-10 16:26

    io l ho letto cmq completamente d'accordo, PW da assuefazione, non puoi smettere di recuperare soldati, creare armi e oggetti, rifare le missioni per prendere S. tutto fatto bene, tutto bilanciato quasi alla perfezione.

    preparati che durante il capitolo 5 sbloccherai le extra ops più dure del gioco, io lo sto facendo adesso e per inciso, sono a 36 ore di gioco, ma di completamento sarò al massimo al 75 %...

    p.s. forse per il tuo post andava bene per lo spazio recensioni

  3. L'avatar di AlastorM87 AlastorM87AlastorM87 è offline #333
    26-08-10 18:15

    Ho finito Assassin's Creed 2...che dire su questo gioco. Dopo un inizio non troppo convincente...(cm storia mi aveva preso molto di piu' il primo)..dopo aver fatto qlc missione, il gioco incomincia ad ingranare sopratutto
    Spoiler:
    quando ti danno la villa a Monteriggioni
    .Quindi oltre alla trama, che comincia a prendere forma, il fatto di poter comprare una gran varietà di armi, di armature, collezionare quadri, sigilli, statuette, piume. Ecco tutto questo aumenta in modo esponenziale la longevità del titolo, coinvolgendo sempre piu' il giocatore.(Senza contare le missioni secondarie che sono veramente tante e varie...)
    In questo Secondo episodio, tutto è stato migliorato rispetto al primo capitolo, l'unica cosa che rinfaccio agli sviluppatori, sono gli scontri...varemente banali e pessimi che rovinano un pò il tutto.
    con una contromossa, o una schivata...si possono sconfiggere interi eserciti( come succedeva nel primo capitolo...)
    Ma nel complesso gli darei un bel 8 e 1/2^^

  4. L'avatar di whellcome whellcomewhellcome è offline #334
    26-08-10 18:56

    Citazione AlastorM87 Visualizza Messaggio
    Ho finito Assassin's Creed 2...che dire su questo gioco. Dopo un inizio non troppo convincente...(cm storia mi aveva preso molto di piu' il primo)..dopo aver fatto qlc missione, il gioco incomincia ad ingranare sopratutto
    Spoiler:
    quando ti danno la villa a Monteriggioni
    .Quindi oltre alla trama, che comincia a prendere forma, il fatto di poter comprare una gran varietà di armi, di armature, collezionare quadri, sigilli, statuette, piume. Ecco tutto questo aumenta in modo esponenziale la longevità del titolo, coinvolgendo sempre piu' il giocatore.(Senza contare le missioni secondarie che sono veramente tante e varie...)
    In questo Secondo episodio, tutto è stato migliorato rispetto al primo capitolo, l'unica cosa che rinfaccio agli sviluppatori, sono gli scontri...varemente banali e pessimi che rovinano un pò il tutto.
    con una contromossa, o una schivata...si possono sconfiggere interi eserciti( come succedeva nel primo capitolo...)
    Ma nel complesso gli darei un bel 8 e 1/2^^
    quotone
    rende tutto veramente troppo facile...
    inoltre con le medicine utilizzabili istantaneamente morire in combattimento è veramente impossibile

  5. L'avatar di Freddy Krueger Freddy KruegerFreddy Krueger è offline #335
    26-08-10 19:57

    ho iniziato bad company 2, ovviamente solo la modalità multi, inizialmente mi sembrava difficile (sarà che le armi base sono dei giocattoli...) ma piano piano ha iniziato ad ingranare e mi sta piacendo molto.
    graficamente lo trovo inferiore sia a mw2 che a killzone 2, però ha un aspetto tattico che secondo me gli altri due fps non hanno.
    mi ci massacrerò per bene fino all'uscita di black ops.

  6. L'avatar di Ozn ZzZ Ozn ZzZOzn ZzZ è offline #336
    26-08-10 20:19

    Ok, Reborn Like a Fenix è il Fanboy numero 1 di Metal Gear su Playstation World
    Splendido il post che hai scritto, davvero fatto bene. Lo ami Metal Gear, c'è poco da fare

  7. L'avatar di Endo EndoEndo è offline #337
    26-08-10 20:57

    Portato SFIV al 70% dei trofei! .....è dura ragazzi cristo!

  8. L'avatar di Adalberto_Steiner Adalberto_SteinerAdalberto_Steiner è offline #338
    26-08-10 20:59

    Citazione Endo Visualizza Messaggio
    Portato SFIV al 70% dei trofei! .....è dura ragazzi cristo!
    "Perchè signor Endo? Perchè perchè persiste????" <-- semicit

  9. L'avatar di Cosodelirante CosodeliranteCosodelirante è offline #339
    26-08-10 21:15

    Citazione AlastorM87 Visualizza Messaggio
    Ho finito Assassin's Creed 2...che dire su questo gioco. Dopo un inizio non troppo convincente...(cm storia mi aveva preso molto di piu' il primo)..dopo aver fatto qlc missione, il gioco incomincia ad ingranare sopratutto
    Spoiler:
    quando ti danno la villa a Monteriggioni
    .Quindi oltre alla trama, che comincia a prendere forma, il fatto di poter comprare una gran varietà di armi, di armature, collezionare quadri, sigilli, statuette, piume. Ecco tutto questo aumenta in modo esponenziale la longevità del titolo, coinvolgendo sempre piu' il giocatore.(Senza contare le missioni secondarie che sono veramente tante e varie...)
    In questo Secondo episodio, tutto è stato migliorato rispetto al primo capitolo, l'unica cosa che rinfaccio agli sviluppatori, sono gli scontri...varemente banali e pessimi che rovinano un pò il tutto.
    con una contromossa, o una schivata...si possono sconfiggere interi eserciti( come succedeva nel primo capitolo...)
    Ma nel complesso gli darei un bel 8 e 1/2^^
    Come lo finisci passa nel topic delle Verità dell'Animus che ho in firma!

    Comunque sarebbe stato il massimo se avessero reso veramente pericoloso lo scontro diretto col nemico, costringermi ad agire veramente nell'ombra, costringermi a fuggire!

  10. L'avatar di Endo EndoEndo è offline #340
    26-08-10 21:37

    Citazione Adalberto_Steiner Visualizza Messaggio
    "Perchè signor Endo? Perchè perchè persiste????" <-- semicit
    perchè sono masochista....l'ho detto..............l'ho detto!...aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa aaaaaa xD

  11. L'avatar di Sotark SotarkSotark è offline #341
    26-08-10 21:38

    Citazione Cosodelirante Visualizza Messaggio
    Come lo finisci passa nel topic delle Verità dell'Animus che ho in firma!

    Comunque sarebbe stato il massimo se avessero reso veramente pericoloso lo scontro diretto col nemico, costringermi ad agire veramente nell'ombra, costringermi a fuggire!
    e già...magari nel prossimo...

  12. L'avatar di GenocideHeart GenocideHeartGenocideHeart è offline #342
    26-08-10 22:35

    Citazione Cosodelirante Visualizza Messaggio
    Come lo finisci passa nel topic delle Verità dell'Animus che ho in firma!

    Comunque sarebbe stato il massimo se avessero reso veramente pericoloso lo scontro diretto col nemico, costringermi ad agire veramente nell'ombra, costringermi a fuggire!
    Sarebbe stato una copia di Tenchu a quel punto.

  13. L'avatar di groungh grounghgroungh è offline #343
    26-08-10 22:43

    dopo aver platinato burnout paradise ,ho comprato killzone 2 una vera delusione lo ridaro domani nella campagna i controlli sono schifosi e come se non bastasse ci sono continui rallentamenti il mkulti manco l ho provato se mi fa schifo il singolo il multi sara anche peggio

  14. L'avatar di Big Noyse Big NoyseBig Noyse è offline #344
    27-08-10 00:20

    Citazione GenocideHeart Visualizza Messaggio
    Sarebbe stato una copia di Tenchu a quel punto.
    un tenchu ambientato in europa con armi europe, non sarebbe stato male

  15. L'avatar di Reborn like a fenix Reborn like a fenixReborn like a fenix è offline #345
    27-08-10 11:30

    Citazione freds Visualizza Messaggio
    io l ho letto cmq completamente d'accordo, PW da assuefazione, non puoi smettere di recuperare soldati, creare armi e oggetti, rifare le missioni per prendere S. tutto fatto bene, tutto bilanciato quasi alla perfezione.

    preparati che durante il capitolo 5 sbloccherai le extra ops più dure del gioco, io lo sto facendo adesso e per inciso, sono a 36 ore di gioco, ma di completamento sarò al massimo al 75 %...

    p.s. forse per il tuo post andava bene per lo spazio recensioni
    Grazie di averlo letto,sono quasi commosso...
    Comunque già mentre
    Spoiler:
    zadornov fugge
    ci sono extra ops belle toste
    Spoiler:
    quelle dei veicoli poi sono allucinanti


    Devo dire la verità,il post è nato qui nel topic,avendolo scritto nel riquadro "risposta veloce" o una cosa del genere,e doveva essere di massimo 5 righe,ma poi mi sono fatto prendere dallo scrivere e questo è il risultato...

    Sai che non ci avevo pensato a Redattori per gioco?Mi sà che ne faccio una versione estesa...

    Citazione Ozn ZzZ Visualizza Messaggio
    Ok, Reborn Like a Fenix è il Fanboy numero 1 di Metal Gear su Playstation World
    Splendido il post che hai scritto, davvero fatto bene. Lo ami Metal Gear, c'è poco da fare
    ,basta,basta,se nò mi metto a frignare come una femminuccia...

    Ora mi prenderò una pausa,mi finirò MGS PW al 100% e poi mi tufferò di nuovo nelle mini(?)recensioni.

 
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