
Ho finito
MGS:Peace Walker.Bello,bello davvero.Un gioco per psp che si cimenta nell'impresa di eguagliare i fratelli maggiori,ed in certi punti li supera addirittura.Non graficamente,ovvio(anche se in alcuni punti sembra di giocare a MGS3,il chè è pazzesco per una console portatile con 7 anni sulle spalle),ma dove la tecnologia limita,il gameplay spazia e il risultato si vede.
Il gioco si adatta a tutte le tipologie di giocatori,che essi siano hardcore o casual poco importa(almeno per le missioni principali,alcune missioni secondarie sono toste).Ti vuoi infiltrare senza farti vedere,alla vecchia maniera,senza usare gadget?Puoi.Vuoi fare fuori tutti i nemici ed andare a passo spedito?Puoi(anche se in questo caso si incontrano un pò di difficoltà,ma è pur sempre uno stealth,mica un fps a caso!).Vuoi usare i gadget che hai sviluppato nella sezione R&S della Mother Base?Puoi.Vuoi giocare con un amico(con un massimo di 4 giocatori),facendo il 90%delle missioni insieme?Puoi.Addirittura c'è la soluzione "vecchia scuola",ovvero imparare a memoria la posizione dei(pochi)nemici di ogni area(di medio-piccola grandezza)ogni volta che si viene scoperti,per poi superarli con disinvoltura.

(Esempio di tattica stealth in una missione)
Tutte queste opportunità non fanno altro che mettere in mostra il buon level design delle zone che si percorrono,studiato sia per il soldato solitario,sia per i mercenari di gruppo.Zone che spaziano da giungle a paludi,da edifici militari a zone rurali,con una varietà di paesaggi seconda solo al 3o capitolo,tutte maledettamente affascinanti da esplorare e da ammirare.

(Ecco qui uno scorcio di level design in cooperativa)
Ma tutto questo non servirebbe a molto senza dei controlli adatti ad ogni situazione(o quasi).La disposizione(fallimentare)dei tasti della Psp non si sente più di tanto(sopratutto la mancanza secondo stick analogico),grazie ai vari settaggi che è possibile scegliere(stile MGS4,stile Monster Hunter,stile MGS:Portable Ops...),si ha sempre la situazione sotto controllo(anche per via di un'IA non proprio sveglia e "cattiva" nello scovare ed attaccare Big Boss),potendo mirare con relativa precisione ai nemici.

(Questo nemico è caduto vittima di Big Boss per colpa dei buon sistema di
controllo o per colpa della sua IA?)
I controlli ideati,quindi,riescono a dare al giocatore tutto il necessario per affrontare le missioni(sia principali che secondarie)che gli vengono affidate.Le missioni principali hanno(poche)tipologie(per lo più vai da punto x al punto y)ma sono impreziosite da alcune sorprese che mantengono alto l'interesse del giocatore per tutta la durata delle missioni principali.Le missioni secondarie invece possono contare su un'ampia tipologia di missioni e compiti,come il"tiro al bersaglio","cattura dato soldato"e"recupera documenti segreti"e molte altre,rendendole appetibili a chi vuole un pò di varietà.

(Una delle numerose missioni secondarie.Volaaare,oooh!)
Portando a termine le missioni principali si sviluppa la trama,che vede un Big Boss che ha ormai fondato il suo esercito personale(gl'MSF,Militaires Sans Frontiere),comabattendo dove vi è richiesta.Non spoilerando nulla,posso solo dire che l'inizio non convince molto,ma che andando avanti le cose cambiano(e di parecchio anche).Come ogni buon MGS,si può affermare che la trama corre su due livelli:la prima,quella di facciata,è semplice e capibile da tutti,la seconda,invece,si collega con quella degl'altri MGS,fondendosi ed incastrandosi per buttare luce su alcuni fatti ancora rimasti oscuri.
I temi portanti di questo episodio che fanno da sfondo alla trama sono molti e trattati con il tipico stile"Kojimiano"(uno su tutti il tema sulle armi nucleari),ben discussi e capaci di far riflettere il giocatore.

(La trama viene portata avanti tramite filmati stile fumetto in movimento.Alcuni sono anche interattivi)
Mentre la trama è a tratti godibile ed a tratti eccezionale,i personaggi secondari sono perlopiù scialbi e un pò pesce(con le dovute eccezioni).Sono personaggi che non si vedranno e non si citeranno mai nella serie(anche qui con le dovute eccezioni),relegandoli a comprimari di quest'episodio.Anche i cattivi non sono carismatici come quelli dei precedenti episodi,lasciando un pò d'amaro in bocca.Di fatto questi due elementi sono le uniche note dolenti di tutto il titolo.

(Esempio di personaggio secondario un pò pesce)
Anche gli scontri contro i boss potrebbero essere per alcuni una delle parti deboli del gioco,se non fossero avvincenti e tattiche.A differenza degl'altri MGS,in Peace Walker i boss sono tutti veicoli corazzati o mech.I fan di lunga data storceranno il naso alla mancanza di esseri umani con doti eccezionali,ma il gioco ne guadagna.Infatti gli scontri contro i boss si suddividono in due categorie:veicoli con scorte di soladati o mech.Sorvolando sugli scontri contro i mech(davvero avvincenti ed "unici"),nei combattimenti contro i veicoli si ha la possibilià di scegliere se neutralizzare i soldati in silenzio e attaccare il mezzo,far fuori tutti i soldati ad armi spianate e distruggere il mezzo oppure,novità,neutralizzare i soldati e trafugare il mezzo.

(Sono cavoli amari...)
Recuperando il mezzo lo si spedisce alla Mother Base.Qui si possono assegnare i ruoli ai soldati(fra cui le sezioni R&S,Mensa,Infermeria,e altre),sviluppare armi e gadget,mandare in missioni esterne il vostro esercito e molto altro.In pratica la Mother Base è il lato manageriale di Peace Walker.Nulla di complicato,il tutto è molto semplice e con menù chiari e comprensibili.E' una parte non così marginale come si potrebbe pensare,perchè andando avanti nelle missioni della storia,serviranno armi e gadget più efficienti(sezione R&S),creabili solo con parecchi crediti.

(Esempio di Mother Base:in questa hanno anche la sala giochi e un luna park)
Insomma,oltre a tutte queste ragioni,perchè MGS:Peace Walker merita la vostra attenzione?Perchè genera assueffazione grazie agl'elementi interconnessi tra loro.Arruolare un soldato migliora la Mother Base,che a sua volta vi permette di creare quell'arma capace di farvi catturare quel mezzo che vi permette di mandarein missioni esterne il vostro esercito con tranquillità,tornando a casa con oggetti utili e crediti.E via,di nuovo ad investire tali risorse nella Mother Base,andando dritti dritti verso un circolo vizioso,dal quale non vorrete uscire per un bel pò.
Il sottoscritto ha passato 25 ore in Peace Walker,completando meno del 50% del gioco,e ancora non ne ha abbastanza.Peace Walker,da solo,meriterebbe l'acquisto di una Psp.Se qualcuno la voleva comprare,ma aveva dei dubbi,ora può andare tranquillo.
P.S:tanto sò che un Wall of Text come questo non se lo legge nessuno...
Ora devo uscire,leggerò i commenti domani!