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  1. L'avatar di Linc LincLinc è offline #1
    05-08-10 23:52

    PARTECIPANTI - Girone B



    Linc** - G-Unit [gestore] - [email protected] NO FERIE
    Theitalianjob - FC Black Russian - [email protected] - NON CREDE
    Raziel - La Cippa - [email protected] - Probabile per pochi giorni
    Trainspotting - Zemanlandia FC - [email protected] - NO FERIE
    yarir - Gamberoni - [email protected]
    Dj Ture - Ture M.C. - [email protected]



    Albo d'oro

    RonsoLeague:
    1° Stagione 2009/10: Frat
    Coppa Sammontana:
    1° Stagione 2009/10: Linc
    Supercoppa Gigliola:
    1° Stagione 2009/10: Linc
    Coppa della Poppa [unica edizione]: Linc

    Regolamento

    Spoiler:
    FANTACALCIO


    1 - COME INIZIARE

    L’iscrizione al fantacalcio è GRATUITA, non sono previsti pagamenti per mantenere la formazione, ottenere nuovi crediti, scambiare giocatori e cose di questo genere. Tuttavia potrebbero essere necessarie delle piccole spese per eventuali acquisti del Corriere e della Gazzetta dello Sport (per i voti) o della Gazzetta (per le quotazioni dei giocatori) o scambi di sms con altri partecipanti.
    Per iscriversi è sufficiente scrivere il proprio nickname nel thread apposito (che verrà aperto dallo staff, e solo dallo staff, ogni anno quando ci pare), il nome della propria squadra, se ha partecipato o no al fantacalcio l’anno precedente.
    E’ inoltre caldamente consigliato l’uso di MSN Messenger per accordi e trattative varie.
    Le uniche limitazioni sono dovute al nome della squadra. Sono vietati: nomi contenenti offese di qualsiasi genere, riferimenti politici o religiosi e nomi uguali ad altri nomi di altre squadre già iscritte.

    E’ SEVERAMENTE VIETATO, al momento dell’iscrizione, postare messaggi di “prenotazione” del tipo: “mi iscrivo”, “eccomi” ecc… per poi, in seguito, editare il post aggiungendo i dati minimi richiesti. Se lo staff dovesse accorgersi di ciò, la pena è l’esclusione definitiva da ogni competizione fantacalcistica nell’anno corrente, prima ancora di iniziare a giocare.
    Per essere ammessi al gioco è necessario anche essere iscritti nel forum da almeno sei mesi, OPPURE avere almeno 2000 messaggi nel postcount, questo per fornire maggiori garanzie sulla presenza di tutti i giocatori.
    In generale però, CERCATE DI ISCRIVERVI SOLO SE SIETE SICURI. Ogni anno ci sono superauron ed eski vari che lasciano per impegni o per aver perso l’entusiasmo iniziale, questo crea disagi nella ricerca di sostituti, disagi che vorremmo evitare, o perlomeno ridurre.
    Inoltre è ASSOLUTAMENTE consigliato leggere il regolamento, considerando che per molti aspetti si discosta da quello del fantacalcio ufficiale.



    2 - FORMULA DI GIOCO

    La lega principale, denominata Ronso League, è composta da un numero di giocatori che può essere di 6 o 12. Nel caso di 12 partecipanti si organizzeranno i playoff a fine anno tra i due gironi.
    Nella Ronso League si concorrerà per il titolo: il vincitore (che non avrà alcun premio) sarà colui che vincerà il campionato (in caso di 6 partecipanti) oppure la finalissima dei playoff, che verranno disputati in gare di andata+ritorno per le semifinali più la finale in gara unica.

    Il gestore è l’unico e il solo che prende decisioni definitive.


    3 - CREARE LA PROPRIA ROSA

    Ogni partecipante ha a disposizione 600 fantacrediti per acquistare giocatori e formare così la propria squadra (UNA SOLA squadra).
    Le quotazioni di riferimento sono prese dalla Gazzetta dello Sport non appena vengono pubblicate, seguendo poi gli aggiornamenti giornata per giornata (ad esempio se alla prima giornata Guana vale 2 e alla settima vale 57 si considera quest’ultimo valore).
    I partecipanti, una volta recuperate le quotazioni, sono tenuti a presentare una lista di giocatori al gestore via MP, che rappresenti i giocatori che si vorrebbero acquistare. Tale lista non ha alcun vincolo di ruolo, ma possono esserci un minimo di 18 ed un massimo di 35 giocatori, limiti che dovranno rimanere validi per tutta la durata del gioco; inoltre la spesa totale, sommando le quotazioni corrispondenti dei giocatori, deve arrivare a 600 al massimo.
    Il tempo limite per inviare una lista VALIDA è fissato dal gestore, in caso di grave ritardo da parte di un partecipante, è prevista la squalifica per il suddetto.

    ECCEZIONI
    Ai vincitori delle tre competizioni della Ronso League della precedente stagione viene data la possibilità di confermare un giocatore della loro vecchia rosa a prezzo Gazzetta.
    Tali giocatori faranno già parte della loro nuova rosa e non potranno essere in alcun modo richiesti durante la prima fase di creazione delle squadre. Gli altri partecipanti, quindi, non potranno richiedere quei giocatori nella propria lista personale.

    Cosa fare se la quotazione di un giocatore manca? Ci sono alcune situazioni, anche piuttosto frequenti, in cui questo accade. In tal caso se la quotazione verrà inserita in tempi brevi, si attende la quotazione prima di manifestare un qualsiasi interessamento per il giocatore. Altrimenti se la quotazione per un qualsiasi motivo non dovesse essere resa nota entro una settimana dall’effettivo acquisto del giocatore nella realtà (la notizia dovrà essere UFFICIALE), allora tale giocatore si può acquistare a 1 fantacredito. Se in quest’arco di tempo c’è una partita e un partecipante ha assolutamente bisogno di tale giocatore s’attacca e aspetta.

    ACCORDI E BUSTE
    La domanda che sorge spontanea è: “se io richiedo un giocatore nella mia lista e un altro del mio girone chiede lo stesso giocatore nella sua lista, chi se lo aggiudica?”.
    Una volta ricevute tutte le liste, il gestore è tenuto a riportare in prima pagina gli acquisti definitivi, cioè tutti quei giocatori che vengono richiesti in un’unica lista e da nessun altro.
    A questo punto il gestore può iniziare a scalare dai 600 crediti di ciascun partecipante la spesa corrispondente ai giocatori acquistati, in quanto sono acquisti confermati e definitivi.
    Per tutti gli altri giocatori contesi da più partecipanti si procede nel seguente modo:
    1) il gestore, a sua discrezione, pubblica i giocatori contesi in modo che i vari partecipanti possano visualizzare la situazione ed organizzarsi;
    2) i partecipanti coinvolti cercano un accordo per aggiudicarsi i giocatori desiderati;
    3) se non si trova un accordo, i partecipanti dovranno ricorrere alle buste.

    Le buste funzionano in maniera simile alla realtà. Si invia al gestore un MP contenente il nome del giocatore e l’offerta in fantacrediti corrispondente, in contemporanea con gli altri partecipanti.
    Chi effettua l’offerta più alta si aggiudica il giocatore e paga quanto offerto, mentre gli altri partecipanti non perdono un credito. L’offerta minima che si può effettuare è il prezzo Gazzetta del giocatore in questione, mentre si possono offrire 0 fantacrediti se si rinuncia all’acquisto. Se tutti i partecipanti alla busta rinunciano, il giocatore viene considerato libero.
    E’ VIETATO inserirsi in una busta da esterno, cioè un partecipante non può fare offerte per un giocatore che non ha mai richiesto nella sua prima lista.

    Nel caso in cui sia coinvolto un gestore alle buste, si inviano le offerte ad un altro partecipante del girone non coinvolto.
    Se invece più giocatori effettuano l’offerta più alta, si ripete la procedura escludendo (se ci sono) i partecipanti che hanno offerto di meno. I partecipanti coinvolti dovranno offrire minimo la stessa cifra offerta nella precedente busta. In generale è VIETATO alcun tipo di accordo tra giocatori durante le buste (ma se uno è furbo lo fa e i gestore se ne frega).

    COMPLETAMENTO DELLA ROSA
    Dopo la prima fase di acquisti, è praticamente certo che un partecipante ha bisogno di altri giocatori per completare la propria squadra. A questo punto inizia la fase di acquisto degli svincolati.
    I partecipanti sono tenuti a scrivere (pubblicamente, questa volta) i giocatori svincolati (per giocatori svincolati si intende tutti quei giocatori che non sono stati acquistati da alcun fantallenatore) che si desidererebbe acquistare. Se nessuno manifesta interesse, il giocatore viene definitivamente acquistato e il prezzo viene scalato dai crediti rimanenti del partecipante che ha effettuato l’acquisto. Se qualche altro dovesse mostrare interesse per alcuni dei giocatori richiesti si procede come sopra con accordi e buste, con la differenza che, questa volta, un partecipante può inserirsi nella trattativa.
    L’arco di tempo INDICATIVO in cui un partecipante può inserirsi è di 24 ore, ma il gestore può decidere di concedere anche prima il via libera all’acquisto, nel caso in cui nessuno postando nell’apposito thread dovesse mostrare interesse.

    SCAMBI E LIBERO MERCATO
    Il mercato degli svincolati è sempre aperto, così come è possibile scambiare o acquistare giocatori “con contratto” (già appartenenti ad altri partecipanti) per tutta la durata della fase a gironi. Al gestore non frega una minchia di accordi poco realistici.

    Nell’arte dello scambio sono previste tutte le possibilità offerte dal mercato reale: acquisti, scambi, svincolamenti, prestiti, comproprietà.
    Lo svincolamento consente ad un partecipante di liberarsi di un giocatore non più utile per i suoi scopi. Da questo procedimento si recuperano metà dei crediti spesi (arrotondata per eccesso) per acquistare il giocatore appena svincolato.
    N.B.: E’ VIETATO pagare un giocatore più del doppio per poi svincolarlo immediatamente e ricomprarlo a prezzo base, ricavandoci crediti aggiuntivi.

    I prestiti vengono accordati volta per volta dai partecipanti. E’ possibile effettuare, ad ogni giornata, tre operazioni di prestiti: un partecipante può farsi prestare un massimo tre giocatori.
    Nelle comproprietà è possibile acquistare, insieme ad un altro partecipante (UNO SOLO), un giocatore pagandolo metà della sua quotazione, utilizzandolo poi in giornate alterne. Se un partecipante svincola metà del giocatore, oppure viene eliminato durante una delle fasi del fantacalcio, chi possiede l’altra metà può decidere se comprarlo del tutto (pagando quindi la cifra rimanente) o continuare ad utilizzarlo a partite alternate.
    In generale, in qualsiasi momento, un partecipante può decidere di riscattare l’altra metà del giocatore, se il possessore di quella metà è d’accordo.

    N.B.: Nel caso in cui un giocatore acquistato dovesse trasferirsi (nella realtà) all'estero o in serie minori, si avrà il risarcimento totale della spesa effettuata per acquistarlo.

    Considerando che per indebitarsi con 600 milioni in partenza mi pare impossibile, chi resta “sotto” viene squalificato. E’ comunque possibile indebitarsi per poco tempo quando si fanno le operazioni di mercato ad inizio anno, a patto che si torni col bilancio in attivo quando si gioca.


    4 - PARTITE E SVOLGIMENTO DEL TORNEO

    A questo punto, dopo aver creato la propria squadra dei sogni (o averci provato), si entra nel vivo dell’azione: le partite.
    Come già anticipato, si dovranno giocare partite contro gli altri partecipanti del girone secondo la formula classica del campionato, con due fasi di andata e due di ritorno alternate.
    Per giocare una partita di campionato, come nel calcio vero, è necessario schierare una formazione (da annunciare almeno 1 minuto prima dell’inizio della prima partita del campionato “reale”) selezionando 11 dei giocatori a disposizione in rosa. E’ possibile disporre i giocatori utilizzando i seguenti moduli: 3-4-3, 3-5-2, 3-6-1, 4-3-3, 4-4-2, 4-5-1, 5-2-3, 5-3-2, 5-4-1; una volta deciso il modulo, i ruoli dei giocatori vanno rispettati seguendo l’assegnazione data dalla Gazzetta (non è possibile, per esempio, usare 11 attaccanti). Nella formazione vanno indicati OBBLIGATORIAMENTE anche 1 portiere di riserva e 6 giocatori di riserva di ruolo indifferente.
    Se, per qualsiasi motivo, un partecipante non riuscirà a schierare una formazione VALIDA (per “formazione valida” si intende una formazione che contenga tutti i requisiti citati sopra) entro il tempo limite, si prenderà in considerazione la sua ultima formazione valida postata.
    Nel caso in cui si riporta nella formazione più volte uno stesso giocatore, oppure si inseriscono giocatori non propri e non prestati, la formazione non è considerata valida.

    N.B.: Se la formazione non venisse postata dalla prima di campionato (quindi non si hanno "formazioni precedenti" a cui rifarsi) o non venisse postata per 3 giornate consecutive, la squadra perderà 3-0 a tavolino. La formazione può essere postata anche da esterni con il permesso del fantamanager (quindi ad esempio inviando via sms la formazione al gestore o ad altri). L'importante è che la formazione venga sempre postata, rispettando i tempi, sul thread.

    IMPORTANTE: Ogni operazione della squadra (mercato o formazione) va postata nel forum. Se un partecipante volesse modificare la propria formazione entro il tempo limite, dovrà editare il post contenente la prima formazione postata SENZA presentarne un’altra in un post diverso. In tal caso viene presa in considerazione la prima postata.
    Se la formazione dovesse essere modificata dopo il tempo limite, allora verrà invalidata e verrà presa in considerazione l’ultima formazione valida postata.


    CALCOLO DELLE PARTITE

    Il calcolo delle partite è incentrato sulla media dei voti dei giocatori assegnati dal Corriere e dalla Gazzetta dello Sport in virtù delle partite reali giocate in campionato. I voti li trovate qui --> http://www.pianetafantacalcio.it/Vot...ciosiTutti.asp

    N.B.: Da adesso in poi il cosiddetto “voto d’ufficio” corrisponderà a 5.

    Punto per punto, analizziamo il calcolo completo di una partita:

    1) Si prendono i punti degli 11 giocatori che la squadra schiera in campo e si sommano. I punti si ottengono dalla somma dei voti puri assegnati dal Corriere ai giocatori più eventuali bonus/malus (scritti più sotto) che vanno ad aggiungersi algebricamente al voto.

    Per un giocatore si hanno:
    *+3 per ogni gol realizzato (se su rigore o se è un “gol vittoria” non cambia niente.)
    *+1 per ogni assist effettuato
    *-0,5 per ogni cartellino giallo
    *-1 per ogni cartellino rosso (in caso di rosso per somma di ammonizioni, si conta direttamente il -1, senza sottrarre anche i malus del giallo.)
    *-2 per ogni autogol realizzato
    *-3 per ogni rigore sbagliato

    Per quanto riguarda solo il portiere, oltre ai bonus/malus riportati sopra, si considerano:

    *-1 per ogni gol subito
    *+3 per ogni rigore parato

    N.B.: un giocatore dotato di bonus/malus senza voto partirà dal voto d’ufficio (5) a cui verranno sommati algebricamente tali parametri. Generalmente, un giocatore senza voto verrà sostituito dal primo panchinaro pari ruolo schierato. Se non ci sono panchinari pari ruolo disponibili, la squadra giocherà con un uomo in meno.

    Tutti questi punteggi vengono algebricamente sommati per ottenere il punteggio totale. Alla squadra di casa vanno aggiunti due punti ulteriori per il Fattore Campo.
    Per completare il punteggio totale, devono essere sommati algebricamente ulteriori bonus/malus ottenuti dai modificatori di difesa, di centrocampo e del capitano.

    2) Il modificatore difesa e' dato dalla media voto (VOTI PURI, cioè privi di bonus/malus) dei difensori schierati in campo. In base alla media voto si ottengono dei punteggi:

    Media voto MD
    meno di 5 = +4
    5.00 - 5.24 = +3
    5.25 - 5.49 = +2
    5.50 - 5.74 = +1
    5.75 - 5.99 = 0
    6.00 - 6.24 = -1
    6.25 - 6.49 = -2
    6.50 - 6.74 = -3
    6.75 - 6.99 = -4
    7 o più = -5

    I punti così ottenuti vengono sommati algebricamente al punteggio totale della squadra avversaria. Nel caso ottengano il voto meno di quattro difensori il modificatore difesa viene peggiorato di un punto per ogni giocatore sotto il limite dei quattro. Nel caso ottengano il voto più di quattro giocatori il modificatore viene migliorato di un punto per ogni giocatore sopra il limite dei quattro.

    3) Il modificatore centrocampo è dato dal confronto della somma dei voti (VOTI PURI anche in questo caso) dei centrocampisti (senza fare alcuna media dei voti.) Nel caso di disparita' numerica fra i due reparti di centrocampo delle due squadre verranno assegnati alla squadra con il centrocampo in inferiorità numerica tanti voti d'ufficio quanti sono necessari a pareggiare il conto dei centrocampisti.
    La seguente tabella indica il modo di convertire i punteggi così ottenuti:

    Differenza punti MC
    meno di 2 = 0 0
    2 - 3.99 = +1 -1
    4 - 5.99 = +2 -2
    6 - 7,99 = +3 -3
    8 o piu' = +4 -4

    Alla squadra con il totale migliore vanno aggiunti dei punti, mentre a quella con il totale peggiore vanno sottratti dei punti.

    4) Il modificatore capitano è dato dal voto (PURO) di un giocatore che viene nominato tale di partita in partita. E' dato semplicemente dal suo voto, convertito opportunamente in questo modo:

    4,0 = -4
    4,5 = -3
    5,0 = -2
    5,5 = -1
    6,0 = /0
    6,5 = /0
    7,0 = +1
    7,5 = +2
    8,0 = +3
    8,5 = +4

    Questi punti vanno aggiunti algebricamente al totale ottenuto.
    N.B.: L’assegnazione del capitano è facoltativa.

    5) A questo punto si confrontano i totali squadra attraverso la tabella di conversione che segue per trasformare i totali in un certo numero di gol. Al punteggio totalizzato dalle squadre corrisponde un numero di gol variabile che permette di assegnare un risultato in termini di gol alla partita giocata.

    66 punti o meno 0 gol

    Da 66,5 a 71,5 punti 1 gol

    Da 72 a 77,5 2 gol

    Da 78 a 83,5 3 gol

    Da 84 a 89,5 4 gol

    Da 90 a 95,5 5 goal

    Da 96 a 101,5 6 goal

    E così via andando avanti a fasce di 5,5 punti.

    Casi particolari:
    -se due squadre avversarie totalizzano entrambe un punteggio all'interno della stessa fascia di goal (nel caso entrambe le squadre abbiano quindi totalizzato almeno 66 punti), si aggiunge un goal alla squadra che avrà distaccato l'avversario di almeno 4 punti
    -se entrambe le squadre totalizzano tra i 60 e i 66 punti non viene presa in considerazione la differenza di 4 o più punti tra i totali squadra e il risultato resterà 0-0
    -quando una sola squadra totalizza meno di 60 punti, si assegna 1 gol all'altra squadra, (anche se ha totalizzato meno di 66 punti) se la differenza tra i due Punti-Squadra è di 6 punti o più
    -quando la differenza tra i due Punti Squadra è di 10 o più punti si assegna 1 ulteriore gol alla squadra con più Punti Squadra

    PARTITE SOSPESE E RINVIATE
    Capita (purtroppo anche abbastanza spesso) che per qualche motivo ci siano alcune partite REALI durante l’anno che vengano rinviate o sospese.
    Analizziamo per bene caso per caso che provvedimenti prendere:
    -Partita sospesa/rinviata con voti Corriere diversi dal 6 politico.
    Si prendono i voti e i vari bonus/malus così come sono e si calcola normalmente la partita.
    -Partita sospesa e decisione a tavolino.
    Si utilizza il 6 politico proposto dal Corriere per i voti ai giocatori coinvolti. Il portiere della squadra sconfitta fa eccezione, avrà un 3 (6 meno 3 gol a tavolino).
    -Partita rinviata a data da destinarsi.
    In questa situazione si utilizzerà sempre il 6 politico.

    PARTITE SECCHE
    Nel calcolo delle partite secche (senza bonus fattore campo), durante l’ultima fase del torneo, è frequente trovarsi di fronte a risultati in parità. Come nella miglior tradizione calcistica si utilizzeranno i tempi supplementari e, in caso ancora di parità, i calci di rigore per decretare una volta per tutte il vincitore.

    TEMPI SUPPLEMENTARI
    Per il calcolo dei supplementari si utilizza il modificatore delle riserve: in pratica si guardano i punteggi ottenuti dai panchinari (COMPRESI di bonus/malus questa volta, in caso di s.v. viene assegnato il 5 d'ufficio) e si vede chi ha ottenuto il punteggio maggiore, si fa la differenza con il modificatore dell'avversario e tale punteggio viene aggiunto al totale da chi ha ottenuto più punti.

    CALCI DI RIGORE (sentiti ringraziamenti a Trainspotting90 che ha partorito ciò)
    Se dopo i tempi supplementari il risultato è ancora in parità, come nella miglior tradizione calcistica si passa alla lotteria dei rigori. In questo caso si rovescia la formazione scesa in campo, con i primi 5 di ogni squadra che diventeranno i 5 tiratori dei rigori. Tenendo conto del voto del portiere e del tiratore, se il voto del tiratore è più alto del voto del portiere il gol verrà segnato e viceversa sbagliato. A parità di voto il tiro viene parato. Il voto considerato è quello puro, senza bonus/malus. In caso di pareggio si procederà ad oltranza, fino ad utilizzare tutti i giocatori scesi in campo, portieri compresi. Se dopo l’11° rigore le squadre fossero ancora in parità, il gestore provvederà a sorteggiare il vincitore.

    CLASSIFICA
    Durante lo svolgimento delle partite, prendendo in considerazione i risultati ottenuti, il gestore è tenuto a compilare una classifica delle squadre del girone, secondo le regole classiche e comuni del calcio moderno. Per quanto riguarda due o più squadre a pari punti, per definirne l’ordine si prendono in considerazione, in ordine di priorità:
    1) Classifica avulsa
    2) Differenza reti negli scontri diretti
    3) Numero di gol realizzati fuori casa negli scontri diretti
    4) Differenza reti totale
    5) Maggior numero di gol realizzati
    6) Monetina

    MARCATORI
    Il conteggio dei marcatori si basa sul principio gol reali=fantagol:
    -se un giocatore realizza un certo numero di gol nella realtà, tali gol si riflettono anche sul risultato al fantacalcio. Esempio, se Etoo segna tre gol nella realtà e la fantasquadra in cui gioca realizza tre gol, l’autore delle tre reti sarà proprio Etoo.
    -in caso di realizzazioni di più giocatori, si da la priorità a chi ha realizzato più reti. A parità di reti realizzate, si considera il punteggio ottenuto. A parità di punteggio si da la priorità, nell’ordine, ad attaccanti, centrocampisti, difensori e portieri. Se anche questa priorità è pari, si da la precedenza a chi ha realizzato più reti.

    Esempi:
    1) segna due gol Totti e uno Pellissier, la fantasquadra vince 3-0, tutto tranquillo e si danno due gol a Totti e uno a Pellissier. Se però la fantasquadra vince 2-0, si danno solo i due gol a Totti, trascurando quello di Pellissier.
    2) Milito e Gilardino, nella stessa fantasquadra, fanno un gol a testa, ma la fantasquadra vince solo 1-0, Milito ha preso 7, Gilardino pure, hanno anche pari punteggio. Sono anche entrambi attaccanti, Milito però ha già realizzato 5 fantareti, Gilardino 4, il gol è di Milito.
    -se il numero di fantareti supera il numero di reti reali dei giocatori, si aggiunge un’ulteriore fantarete al giocatore che ha più realizzazioni.
    Esempi:
    1) Rocchi segna, è l’unico a segnare nella squadra, che però vince 2-0. Vengono assegnati due gol a Rocchi.
    2) Amauri segna due gol, Lavezzi uno, la squadra vince 4-0, quindi si assegnano tre gol ad Amauri e uno a Lavezzi.
    -se invece non sono presenti giocatori che hanno segnato gol reali ma la squadra riesce ugualmente a realizzare qualche gol, si assegnano le reti ai giocatori con il punteggio più alto, con la solita priorità del ruolo in caso di pari punti.

    5 - LA FASE FINALE
    Nel caso ci siano solo 6 squadre verrà decretato vincitore della Ronso League chi all’ultima giornata sarà primo in classifica. Con 12 squadre nel campionato (divise in due gironi da 6) si svolgeranno i playoff tra le prime 2 di ogni girone, con accoppiamenti primo vs.secondo, semifinali di andata+ritorno con ritorno in casa della prima classificata e finale secca.


    LA COPPA SAMMONTANA

    Questa coppa inizia al termine della Coppa della Poppa ed anche qui TUTTE le squadre partecipanti vengono coinvolte. Si procede dividendo le squadre in 2 gironi, in cui tutte le squadre si affronteranno con gare secche. Le prime due squadre di ogni girone passeranno alle semifinali, da giocarsi con andata e ritorno, ed infine alla finale da disputarsi in gara secca.


    LA SUPERCOPPA GIGLIOLA

    A fine stagione verrà disputata la Supercoppa tra le 3 squadre vincitrici delle 3 competizioni. Nel caso una stessa squadra sia detentrice di 2 o tutti i trofei verrà considerata prima la seconda classificata nella RonsoLeague, successivamente le due finaliste di Coppa. La Supercoppa si svolgerà in 3 turni in cui ogni squadra affronterà l’altra in gara secca, andando alla prima classificata del triangolare.


    Quotazioni (cliccami)

  2. L'avatar di Linc LincLinc è offline #2
    05-08-10 23:53

    Le Rose


    Linc** - G-Unit
    Portieri:
    J.Cesar 18
    Castellazzi 2
    Difensori:
    Burdisso 8
    Chivu 8
    Motta 9
    Riise 45
    T.Silva 45
    Radu 7
    Santon 6
    Santacroce 5
    Zapata 7
    Chico 15
    Lichsteiner 18
    Centrocampisti:
    Almiron 14
    Maggio 13
    Pizarro 13
    LLama 8
    Rafinha 32
    Cambiasso 75
    T.Motta 12
    Ricchiuti 4
    Mesto 6
    Kharja 10
    Hernanes 9
    Schelotto 8
    Piatti 9
    Lazzari 11
    Attaccanti:
    Eto'o 36*
    Pazzini 35*
    Milito 38
    Vucinic 64
    Quagliarella 26
    Floccari 25
    Destro 1

    N.giocatori in rosa: 34
    Crediti rimanenti: 0 (+40 da Raziel)(-3 a Raziel)

    Theitalianjob - FC Black Russian
    Portieri:
    Frey 12
    J.Sergio 14
    Agazzi 1
    Difensori:
    Bonucci 12
    Mantovani 8
    Spolli 7
    Chiellini 17
    Criscito 41
    Gastaldello 7
    Cassetti 8
    Maicon 49
    De Silvestri 7
    Centrocampisti:
    Cossu 16
    Asamoah 12
    Krasic 15
    Marchisio 13
    Giovinco 31
    DeRossi 20
    Vargas 45
    Ekdal 5
    Attaccanti:
    Borriello 28
    Cavani 27
    Totti 41
    Di Natale 99
    Pellissier 21

    N.giocatori in rosa: 25
    Crediti rimanenti: 59 (-6 crediti a Raziel, -4 crediti a Ture)(+19 crediti da Tano)(-3 crediti a Raziel)(+10 da Raziel)

    Raziel - La Cippa
    Portieri:
    Abbiati 12
    Amelia 4
    Difensori:
    Nesta 14
    Masiello A. 8
    Lucio 12
    Sokratis 8
    Zaccardo 9
    Antonini 8
    Dias 7
    Campagnaro 11
    Lucarelli A. 8
    Cuardado 4
    Dallamano 6
    Bonera 5
    Centrocampisti:
    Khrin 5
    Gimenez 10
    Palacio 19
    Menez 7
    Pirlo 25
    Veloso 38
    Sanchez 54
    Bogliacino 8
    Diamanti 15
    Jimenez 11
    Boateng 10
    Attaccanti:
    Maxi lopez 26
    Barreto 24
    Matri 24
    Paloschi 18
    Toni 26
    Crespo 12
    Acquafresca 19
    Eder 18
    Ibrahimovic 40

    N.giocatori in rosa: 34
    Crediti rimanenti: 10 (-40 crediti a Linc)(-11 crediti a Trans)(+6 crediti da Italian)(+3 crediti da Linc)(+3 crediti da Italian)(-10 crediti a Ture, - 10 crediti ad Italian)

    Trainspotting - Zemanlandia FC
    Portieri:
    Sirigu 13
    Brichetto 1
    Boruc 4
    Difensori:
    Raggi 6
    Reginiussen 5
    Glik 1
    Munoz 7
    Lucchini 9
    Zaccardo 9
    Balzaretti 28
    Marco Rossi 6
    Frey N. 5
    Centrocampisti:
    Kasami 4
    Nocerino 9
    Pepe 14
    Sneijder 108
    Pastore 129
    Ledesma 9
    D'Alessandro 6
    Appiah 7
    Attaccanti:
    Caracciolo 20
    Miccoli 30
    Cassano 105
    Bojinov 21
    Corvia 15
    Meggiorini 19
    Malonga 15

    N.giocatori in rosa: 27
    Crediti rimanenti: 9 (11 crediti da Raziel)(19 crediti a Ture e Raziel)

    yarir - Gamberoni
    Portieri:
    Eduardo 11
    DeSanctis 13
    Difensori:
    Gamberini 10
    Cannavaro P. 7
    Samuel 14
    Bovo 8
    Grava 5
    Centrocampisti:
    Coutinho 8
    Ambrosini 14
    Palombo 13
    Zanetti J. 12
    Montolivo 31
    Conti 13
    Bresciano 10
    Attaccanti:
    Mutu 9
    Lavezzi 22
    Zarate 18
    Gilardino 115
    Pato 199

    N.giocatori in rosa: 20
    Crediti rimanenti: 13 (-5 crediti a Italian)(-30 a tano,-10 a linc,-10 a ture)

    Dj Ture - Ture M.C.
    Portieri:
    Curci 10
    Storari 26
    Manninger 1
    Fiorillo 1
    Difensori:
    Ranocchia 10
    Astori 7
    Accardi 4
    Juan 37
    Cassani 37
    Ziegler 9
    Mexes 9
    Nagatomo 6
    Morleo 5
    Dainelli 7
    Centrocampisti:
    Candreva 11
    D'Agostino 10
    Marchionni 13
    Hamsik 25
    Lijaic 6
    Sculli 16
    Palladino 14
    Inler 10
    Giaccherini 9
    Dossena 7
    Liverani 8
    Alvarez 10
    Attaccanti:
    Ronaldinho 25
    Maccarone 26
    Adriano 46
    Amauri 46
    Hernandez 79
    Iaquinta 20
    Pandev 20
    Robinho 24

    N.giocatori in rosa: 34
    Crediti rimanenti: 53 (+4 crediti da Italian)(+19 crediti da Tano)(+10 crediti da Raziel)

  3. L'avatar di Linc LincLinc è offline #3
    05-08-10 23:59

    Calendario

    I. Giornata
    Gamberoni – G-Unit 3-0
    Ture MC – Zemanlandia FC 2-1
    La Cippa – Fc Black Russian 1-0

    II. Giornata
    Fc Black Russian – Ture MC 5-0
    G-Unit – La Cippa 1-1
    Zemanlandia FC - Gamberoni 5-0

    III. Giornata
    Gamberoni – FC Black Russian
    Ture MC – La Cippa
    Zemanlandia FC – G-Unit

    IV. Giornata
    FC Black Russian – Zemanlandia FC
    Ture MC – G-Unit
    La Cippa - Gamberoni

    V. Giornata
    Gamberoni – Ture MC
    G-Unit – FC Black Russian
    Zemanlandia FC – La Cippa


    Classifica

    CLASSIFICA GIRONE B RONSO LEAGUE:
    Squadra--------------Pt-------Gf----Gs-----DR
    La Cippa ............4.........2.....1.....+1
    Zemanlandia FC ......3.........6.....2.....+4
    FC Black Russian ....3.........5.....1.....+4
    Gamberoni ...........3.........3.....5.....-2
    Ture M.C. ...........3.........2.....6.....-4
    G-Unit ..............1.........1.....4.....-3


    Marcatori
    3: Pato
    2: Giovinco, Cavani,Cassano
    1: D'Agostino, Ronaldinho, Cassano, Sanchez,Hernanes,Barreto D.S.,Balzaretti,Pastore,Caracciolo,DeRossi

  4. theitalianjob92 #4
    06-08-10 00:04

    theitalianjob, siamo precisi nell'op.

    Il mio contatto è nel profilo.

  5. L'avatar di alby3 alby3alby3 è offline #5
    06-08-10 00:05

    eh ma c'è un nuovo sceriffo in città [cit]

  6. L'avatar di Linc LincLinc è offline #6
    06-08-10 00:07

    Li ho gia aggiunti tutti meno yarir, che deve ancora scriverlo.

    Faccio presente che io in quanto piu bello e bravo di voi (vincente in ben 3 competizioni su 4 lo scorso anno, un po come l'inter) posso confermare due giocatori a prezzo Gazzetta, che sono Eto'o e Pazzini... Siete dunque invitati a NON mettere i due nelle vostre liste, sarebbero crediti buttati.

  7. Aldo RaineAldo Raine è offline #7
    06-08-10 00:22

    Linc comunque aspetta a pubblicare i giocatori che cerchiamo il sesto

  8. L'avatar di Linc LincLinc è offline #8
    06-08-10 00:23

    Ma non c'è Pier allora?

  9. L'avatar di Linc LincLinc è offline #9
    06-08-10 00:25

    Bene, io ho impostato tutto, aspetto sempre le liste.

  10. Aldo RaineAldo Raine è offline #10
    06-08-10 00:28

    ah bon se c'è pier meglio così

  11. L'avatar di Linc LincLinc è offline #11
    06-08-10 00:29

    Trainspotting lo scorso anno hai gestito piu di qualcosa con Aldo, mi faresti da spalla?!

  12. L'avatar di D-RaZieL87 D-RaZieL87D-RaZieL87 è offline #12
    06-08-10 01:56

    se c'è fretta la lista la preparo domani,altrimenti faccio con calma

  13. L'avatar di yarir yariryarir è offline #13
    06-08-10 02:53

    Linc riguardo la lista e te la mando via MP

  14. L'avatar di Linc LincLinc è offline #14
    06-08-10 10:05

    No,non c'è fretta perchè ne manca uno...pero appena arriva questo un po di fretta c'è, visto che sicuramente ci saranno 134923 aste da fare

  15. L'avatar di Trainspotting90 Trainspotting90Trainspotting90 è offline #15
    06-08-10 12:29

    Citazione Linc Visualizza Messaggio
    Trainspotting lo scorso anno hai gestito piu di qualcosa con Aldo, mi faresti da spalla?!
    ok, aggiungimi a msn

 
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