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  1. Aldo RaineAldo Raine è offline #1
    06-08-10 00:18

    Partecipanti - Girone A

    Aldo,Ronso&Gigliato - Pasticceria Minucci [
    [email protected]]
    Alecha - Bologna FC [[email protected]]
    Lastman - Atletico Sayan [[email protected]]
    Xerox - Poggibonsi [[email protected]]
    Alby - RVP team [[email protected]]
    Stewie - FC Mia Mamma [[email protected]]


    Citazione metti una sera a caso, su msn..
    Lastmanstanding scrive:
    *rotfl
    *ti do 50 crediti per maicon ++
    Frat scrive:
    *manco pe ride
    Lastmanstanding scrive:
    *60 ++
    Frat scrive:
    *arriva a 300
    *ecco, poi raddoppia la cifra sisi
    Lastmanstanding scrive:
    *ok va bene asd
    Frat scrive:
    *e aggiungici un nicholas e un grava sisi
    *mettici anche lunardini che porta le birre sisi
    *basta che poi non guidi rudolf
    *sai com'è fatto
    Lastmanstanding scrive:
    *rotflrotflrotfl
    Frat scrive:
    *la piglia bene con paletta e scarica la colpa sul solito rubinho
    Lastmanstanding scrive:
    *povero rubinho rotfl
    Frat scrive:
    *e tocca come sempre a sardo a rimettere a posto
    *figuriamoci se langella fa qualcosa
    *e khrin è ancora fuori a scoppiare i petardi
    Lastmanstanding scrive:
    *ma cos'è, il clan delle pippe rotfl
    Frat scrive:
    *no peggio
    *il clan di quelli che costano 5



    ALBO D'ORO

    RonsoLeague

    1° Stagione 2009/10: Frat
    Coppa Sammontana

    1° Stagione 2009/10: Linc
    Supercoppa Gigliola

    1° Stagione 2009/10: Linc
    Coppa della Poppa
    [unica edizione] Linc


    REGOLAMENTO


    Spoiler:
    1 - COME INIZIARE

    L’iscrizione al fantacalcio è GRATUITA, non sono previsti pagamenti per mantenere la formazione, ottenere nuovi crediti, scambiare giocatori e cose di questo genere. Tuttavia potrebbero essere necessarie delle piccole spese per eventuali acquisti del Corriere e della Gazzetta dello Sport (per i voti) o della Gazzetta (per le quotazioni dei giocatori) o scambi di sms con altri partecipanti.
    Per iscriversi è sufficiente scrivere il proprio nickname nel thread apposito (che verrà aperto dallo staff, e solo dallo staff, ogni anno quando ci pare), il nome della propria squadra, se ha partecipato o no al fantacalcio l’anno precedente.
    E’ inoltre caldamente consigliato l’uso di MSN Messenger per accordi e trattative varie.
    Le uniche limitazioni sono dovute al nome della squadra. Sono vietati: nomi contenenti offese di qualsiasi genere, riferimenti politici o religiosi e nomi uguali ad altri nomi di altre squadre già iscritte.

    E’ SEVERAMENTE VIETATO, al momento dell’iscrizione, postare messaggi di “prenotazione” del tipo: “mi iscrivo”, “eccomi” ecc… per poi, in seguito, editare il post aggiungendo i dati minimi richiesti. Se lo staff dovesse accorgersi di ciò, la pena è l’esclusione definitiva da ogni competizione fantacalcistica nell’anno corrente, prima ancora di iniziare a giocare.
    Per essere ammessi al gioco è necessario anche essere iscritti nel forum da almeno sei mesi, OPPURE avere almeno 2000 messaggi nel postcount, questo per fornire maggiori garanzie sulla presenza di tutti i giocatori.
    In generale però, CERCATE DI ISCRIVERVI SOLO SE SIETE SICURI. Ogni anno ci sono superauron ed eski vari che lasciano per impegni o per aver perso l’entusiasmo iniziale, questo crea disagi nella ricerca di sostituti, disagi che vorremmo evitare, o perlomeno ridurre.
    Inoltre è ASSOLUTAMENTE consigliato leggere il regolamento, considerando che per molti aspetti si discosta da quello del fantacalcio ufficiale.



    2 - FORMULA DI GIOCO

    La lega principale, denominata Ronso League, è composta da un numero di giocatori che può essere di 6 o 12. Nel caso di 12 partecipanti si organizzeranno i playoff a fine anno tra i due gironi.
    Nella Ronso League si concorrerà per il titolo: il vincitore (che non avrà alcun premio) sarà colui che vincerà il campionato (in caso di 6 partecipanti) oppure la finalissima dei playoff, che verranno disputati in gare di andata+ritorno per le semifinali più la finale in gara unica.

    Il gestore è l’unico e il solo che prende decisioni definitive.


    3 - CREARE LA PROPRIA ROSA

    Ogni partecipante ha a disposizione 600 fantacrediti per acquistare giocatori e formare così la propria squadra (UNA SOLA squadra).
    Le quotazioni di riferimento sono prese dalla Gazzetta dello Sport non appena vengono pubblicate, seguendo poi gli aggiornamenti giornata per giornata (ad esempio se alla prima giornata Guana vale 2 e alla settima vale 57 si considera quest’ultimo valore).
    I partecipanti, una volta recuperate le quotazioni, sono tenuti a presentare una lista di giocatori al gestore via MP, che rappresenti i giocatori che si vorrebbero acquistare. Tale lista non ha alcun vincolo di ruolo, ma possono esserci un minimo di 18 ed un massimo di 35 giocatori, limiti che dovranno rimanere validi per tutta la durata del gioco; inoltre la spesa totale, sommando le quotazioni corrispondenti dei giocatori, deve arrivare a 600 al massimo.
    Il tempo limite per inviare una lista VALIDA è fissato dal gestore, in caso di grave ritardo da parte di un partecipante, è prevista la squalifica per il suddetto.

    ECCEZIONI
    Ai vincitori delle tre competizioni della Ronso League della precedente stagione viene data la possibilità di confermare un giocatore della loro vecchia rosa a prezzo Gazzetta.
    Tali giocatori faranno già parte della loro nuova rosa e non potranno essere in alcun modo richiesti durante la prima fase di creazione delle squadre. Gli altri partecipanti, quindi, non potranno richiedere quei giocatori nella propria lista personale.

    Cosa fare se la quotazione di un giocatore manca? Ci sono alcune situazioni, anche piuttosto frequenti, in cui questo accade. In tal caso se la quotazione verrà inserita in tempi brevi, si attende la quotazione prima di manifestare un qualsiasi interessamento per il giocatore. Altrimenti se la quotazione per un qualsiasi motivo non dovesse essere resa nota entro una settimana dall’effettivo acquisto del giocatore nella realtà (la notizia dovrà essere UFFICIALE), allora tale giocatore si può acquistare a 1 fantacredito. Se in quest’arco di tempo c’è una partita e un partecipante ha assolutamente bisogno di tale giocatore s’attacca e aspetta.

    ACCORDI E BUSTE
    La domanda che sorge spontanea è: “se io richiedo un giocatore nella mia lista e un altro del mio girone chiede lo stesso giocatore nella sua lista, chi se lo aggiudica?”.
    Una volta ricevute tutte le liste, il gestore è tenuto a riportare in prima pagina gli acquisti definitivi, cioè tutti quei giocatori che vengono richiesti in un’unica lista e da nessun altro.
    A questo punto il gestore può iniziare a scalare dai 600 crediti di ciascun partecipante la spesa corrispondente ai giocatori acquistati, in quanto sono acquisti confermati e definitivi.
    Per tutti gli altri giocatori contesi da più partecipanti si procede nel seguente modo:
    1) il gestore, a sua discrezione, pubblica i giocatori contesi in modo che i vari partecipanti possano visualizzare la situazione ed organizzarsi;
    2) i partecipanti coinvolti cercano un accordo per aggiudicarsi i giocatori desiderati;
    3) se non si trova un accordo, i partecipanti dovranno ricorrere alle buste.

    Le buste funzionano in maniera simile alla realtà. Si invia al gestore un MP contenente il nome del giocatore e l’offerta in fantacrediti corrispondente, in contemporanea con gli altri partecipanti.
    Chi effettua l’offerta più alta si aggiudica il giocatore e paga quanto offerto, mentre gli altri partecipanti non perdono un credito. L’offerta minima che si può effettuare è il prezzo Gazzetta del giocatore in questione, mentre si possono offrire 0 fantacrediti se si rinuncia all’acquisto. Se tutti i partecipanti alla busta rinunciano, il giocatore viene considerato libero.
    E’ VIETATO inserirsi in una busta da esterno, cioè un partecipante non può fare offerte per un giocatore che non ha mai richiesto nella sua prima lista.

    Nel caso in cui sia coinvolto un gestore alle buste, si inviano le offerte ad un altro partecipante del girone non coinvolto.
    Se invece più giocatori effettuano l’offerta più alta, si ripete la procedura escludendo (se ci sono) i partecipanti che hanno offerto di meno. I partecipanti coinvolti dovranno offrire minimo la stessa cifra offerta nella precedente busta. In generale è VIETATO alcun tipo di accordo tra giocatori durante le buste (ma se uno è furbo lo fa e i gestore se ne frega).

    COMPLETAMENTO DELLA ROSA
    Dopo la prima fase di acquisti, è praticamente certo che un partecipante ha bisogno di altri giocatori per completare la propria squadra. A questo punto inizia la fase di acquisto degli svincolati.
    I partecipanti sono tenuti a scrivere (pubblicamente, questa volta) i giocatori svincolati (per giocatori svincolati si intende tutti quei giocatori che non sono stati acquistati da alcun fantallenatore) che si desidererebbe acquistare. Se nessuno manifesta interesse, il giocatore viene definitivamente acquistato e il prezzo viene scalato dai crediti rimanenti del partecipante che ha effettuato l’acquisto. Se qualche altro dovesse mostrare interesse per alcuni dei giocatori richiesti si procede come sopra con accordi e buste, con la differenza che, questa volta, un partecipante può inserirsi nella trattativa.
    L’arco di tempo INDICATIVO in cui un partecipante può inserirsi è di 24 ore, ma il gestore può decidere di concedere anche prima il via libera all’acquisto, nel caso in cui nessuno postando nell’apposito thread dovesse mostrare interesse.

    SCAMBI E LIBERO MERCATO
    Il mercato degli svincolati è sempre aperto, così come è possibile scambiare o acquistare giocatori “con contratto” (già appartenenti ad altri partecipanti) per tutta la durata della fase a gironi. Al gestore non frega una minchia di accordi poco realistici.

    Nell’arte dello scambio sono previste tutte le possibilità offerte dal mercato reale: acquisti, scambi, svincolamenti, prestiti, comproprietà.
    Lo svincolamento consente ad un partecipante di liberarsi di un giocatore non più utile per i suoi scopi. Da questo procedimento si recuperano metà dei crediti spesi (arrotondata per eccesso) per acquistare il giocatore appena svincolato.
    N.B.: E’ VIETATO pagare un giocatore più del doppio per poi svincolarlo immediatamente e ricomprarlo a prezzo base, ricavandoci crediti aggiuntivi.

    I prestiti vengono accordati volta per volta dai partecipanti. E’ possibile effettuare, ad ogni giornata, tre operazioni di prestiti: un partecipante può farsi prestare un massimo tre giocatori.
    Nelle comproprietà è possibile acquistare, insieme ad un altro partecipante (UNO SOLO), un giocatore pagandolo metà della sua quotazione, utilizzandolo poi in giornate alterne. Se un partecipante svincola metà del giocatore, oppure viene eliminato durante una delle fasi del fantacalcio, chi possiede l’altra metà può decidere se comprarlo del tutto (pagando quindi la cifra rimanente) o continuare ad utilizzarlo a partite alternate.
    In generale, in qualsiasi momento, un partecipante può decidere di riscattare l’altra metà del giocatore, se il possessore di quella metà è d’accordo.

    N.B.: Nel caso in cui un giocatore acquistato dovesse trasferirsi (nella realtà) all'estero o in serie minori, si avrà il risarcimento totale della spesa effettuata per acquistarlo.

    Considerando che per indebitarsi con 600 milioni in partenza mi pare impossibile, chi resta “sotto” viene squalificato. E’ comunque possibile indebitarsi per poco tempo quando si fanno le operazioni di mercato ad inizio anno, a patto che si torni col bilancio in attivo quando si gioca.


    4 - PARTITE E SVOLGIMENTO DEL TORNEO

    A questo punto, dopo aver creato la propria squadra dei sogni (o averci provato), si entra nel vivo dell’azione: le partite.
    Come già anticipato, si dovranno giocare partite contro gli altri partecipanti del girone secondo la formula classica del campionato, con due fasi di andata e due di ritorno alternate.
    Per giocare una partita di campionato, come nel calcio vero, è necessario schierare una formazione (da annunciare almeno 1 minuto prima dell’inizio della prima partita del campionato “reale”) selezionando 11 dei giocatori a disposizione in rosa. E’ possibile disporre i giocatori utilizzando i seguenti moduli: 3-4-3, 3-5-2, 3-6-1, 4-3-3, 4-4-2, 4-5-1, 5-2-3, 5-3-2, 5-4-1; una volta deciso il modulo, i ruoli dei giocatori vanno rispettati seguendo l’assegnazione data dalla Gazzetta (non è possibile, per esempio, usare 11 attaccanti). Nella formazione vanno indicati OBBLIGATORIAMENTE anche 1 portiere di riserva e 6 giocatori di riserva di ruolo indifferente.
    Se, per qualsiasi motivo, un partecipante non riuscirà a schierare una formazione VALIDA (per “formazione valida” si intende una formazione che contenga tutti i requisiti citati sopra) entro il tempo limite, si prenderà in considerazione la sua ultima formazione valida postata.
    Nel caso in cui si riporta nella formazione più volte uno stesso giocatore, oppure si inseriscono giocatori non propri e non prestati, la formazione non è considerata valida.

    N.B.: Se la formazione non venisse postata dalla prima di campionato (quindi non si hanno "formazioni precedenti" a cui rifarsi) o non venisse postata per 3 giornate consecutive, la squadra perderà 3-0 a tavolino. La formazione può essere postata anche da esterni con il permesso del fantamanager (quindi ad esempio inviando via sms la formazione al gestore o ad altri). L'importante è che la formazione venga sempre postata, rispettando i tempi, sul thread.


    IMPORTANTE: Ogni operazione della squadra (mercato o formazione) va postata nel forum. Se un partecipante volesse modificare la propria formazione entro il tempo limite, dovrà editare il post contenente la prima formazione postata SENZA presentarne un’altra in un post diverso. In tal caso viene presa in considerazione la prima postata.
    Se la formazione dovesse essere modificata dopo il tempo limite, allora verrà invalidata e verrà presa in considerazione l’ultima formazione valida postata.


    CALCOLO DELLE PARTITE

    Il calcolo delle partite è incentrato sulla media dei voti dei giocatori assegnati dal Corriere e dalla Gazzetta dello Sport in virtù delle partite reali giocate in campionato. I voti li trovate qui --> http://www.pianetafantacalcio.it/Vot...ciosiTutti.asp

    N.B.: Da adesso in poi il cosiddetto “voto d’ufficio” corrisponderà a 5.

    Punto per punto, analizziamo il calcolo completo di una partita:

    1) Si prendono i punti degli 11 giocatori che la squadra schiera in campo e si sommano. I punti si ottengono dalla somma dei voti puri assegnati dal Corriere ai giocatori più eventuali bonus/malus (scritti più sotto) che vanno ad aggiungersi algebricamente al voto.

    Per un giocatore si hanno:
    *+3 per ogni gol realizzato (se su rigore o se è un “gol vittoria” non cambia niente.)
    *+1 per ogni assist effettuato
    *-0,5 per ogni cartellino giallo
    *-1 per ogni cartellino rosso (in caso di rosso per somma di ammonizioni, si conta direttamente il -1, senza sottrarre anche i malus del giallo.)
    *-2 per ogni autogol realizzato
    *-3 per ogni rigore sbagliato

    Per quanto riguarda solo il portiere, oltre ai bonus/malus riportati sopra, si considerano:

    *-1 per ogni gol subito
    *+3 per ogni rigore parato

    N.B.: un giocatore dotato di bonus/malus senza voto partirà dal voto d’ufficio (5) a cui verranno sommati algebricamente tali parametri. Generalmente, un giocatore senza voto verrà sostituito dal primo panchinaro pari ruolo schierato. Se non ci sono panchinari pari ruolo disponibili, la squadra giocherà con un uomo in meno.

    Tutti questi punteggi vengono algebricamente sommati per ottenere il punteggio totale. Alla squadra di casa vanno aggiunti due punti ulteriori per il Fattore Campo.
    Per completare il punteggio totale, devono essere sommati algebricamente ulteriori bonus/malus ottenuti dai modificatori di difesa, di centrocampo e del capitano.

    2) Il modificatore difesa e' dato dalla media voto (VOTI PURI, cioè privi di bonus/malus) dei difensori schierati in campo. In base alla media voto si ottengono dei punteggi:

    Media voto MD
    meno di 5 = +4
    5.00 - 5.24 = +3
    5.25 - 5.49 = +2
    5.50 - 5.74 = +1
    5.75 - 5.99 = 0
    6.00 - 6.24 = -1
    6.25 - 6.49 = -2
    6.50 - 6.74 = -3
    6.75 - 6.99 = -4
    7 o più = -5

    I punti così ottenuti vengono sommati algebricamente al punteggio totale della squadra avversaria. Nel caso ottengano il voto meno di quattro difensori il modificatore difesa viene peggiorato di un punto per ogni giocatore sotto il limite dei quattro. Nel caso ottengano il voto più di quattro giocatori il modificatore viene migliorato di un punto per ogni giocatore sopra il limite dei quattro.


    3) Il modificatore centrocampo è dato dal confronto della somma dei voti (VOTI PURI anche in questo caso) dei centrocampisti (senza fare alcuna media dei voti.) Nel caso di disparita' numerica fra i due reparti di centrocampo delle due squadre verranno assegnati alla squadra con il centrocampo in inferiorità numerica tanti voti d'ufficio quanti sono necessari a pareggiare il conto dei centrocampisti.
    La seguente tabella indica il modo di convertire i punteggi così ottenuti:

    Differenza punti MC
    meno di 2 = 0 0
    2 - 3.99 = +1 -1
    4 - 5.99 = +2 -2
    6 - 7,99 = +3 -3
    8 o piu' = +4 -4

    Alla squadra con il totale migliore vanno aggiunti dei punti, mentre a quella con il totale peggiore vanno sottratti dei punti.

    4) Il modificatore capitano è dato dal voto (PURO) di un giocatore che viene nominato tale di partita in partita. E' dato semplicemente dal suo voto, convertito opportunamente in questo modo:

    4,0 = -4
    4,5 = -3
    5,0 = -2
    5,5 = -1
    6,0 = /0
    6,5 = /0

    7,0 = +1
    7,5 = +2
    8,0 = +3

    8,5 = +4

    Questi punti vanno aggiunti algebricamente al totale ottenuto.
    N.B.: L’assegnazione del capitano è facoltativa.

    5) A questo punto si confrontano i totali squadra attraverso la tabella di conversione che segue per trasformare i totali in un certo numero di gol. Al punteggio totalizzato dalle squadre corrisponde un numero di gol variabile che permette di assegnare un risultato in termini di gol alla partita giocata.

    66 punti o meno 0 gol

    Da 66,5 a 71,5 punti 1 gol

    Da 72 a 77,5 2 gol

    Da 78 a 83,5 3 gol

    Da 84 a 89,5 4 gol

    Da 90 a 95,5 5 goal

    Da 96 a 101,5 6 goal


    E così via andando avanti a fasce di 5,5 punti.

    Casi particolari:
    -se due squadre avversarie totalizzano entrambe un punteggio all'interno della stessa fascia di goal (nel caso entrambe le squadre abbiano quindi totalizzato almeno 66 punti), si aggiunge un goal alla squadra che avrà distaccato l'avversario di almeno 4 punti
    -se entrambe le squadre totalizzano tra i 60 e i 66 punti non viene presa in considerazione la differenza di 4 o più punti tra i totali squadra e il risultato resterà 0-0
    -quando una sola squadra totalizza meno di 60 punti, si assegna 1 gol all'altra squadra, (anche se ha totalizzato meno di 66 punti) se la differenza tra i due Punti-Squadra è di 6 punti o più
    -quando la differenza tra i due Punti Squadra è di 10 o più punti si assegna 1 ulteriore gol alla squadra con più Punti Squadra


    PARTITE SOSPESE E RINVIATE
    Capita (purtroppo anche abbastanza spesso) che per qualche motivo ci siano alcune partite REALI durante l’anno che vengano rinviate o sospese.
    Analizziamo per bene caso per caso che provvedimenti prendere:
    -Partita sospesa/rinviata con voti Corriere diversi dal 6 politico.
    Si prendono i voti e i vari bonus/malus così come sono e si calcola normalmente la partita.
    -Partita sospesa e decisione a tavolino.
    Si utilizza il 6 politico proposto dal Corriere per i voti ai giocatori coinvolti. Il portiere della squadra sconfitta fa eccezione, avrà un 3 (6 meno 3 gol a tavolino).
    -Partita rinviata a data da destinarsi.
    In questa situazione si utilizzerà sempre il 6 politico.

    PARTITE SECCHE
    Nel calcolo delle partite secche (senza bonus fattore campo), durante l’ultima fase del torneo, è frequente trovarsi di fronte a risultati in parità. Come nella miglior tradizione calcistica si utilizzeranno i tempi supplementari e, in caso ancora di parità, i calci di rigore per decretare una volta per tutte il vincitore.

    TEMPI SUPPLEMENTARI
    Per il calcolo dei supplementari si utilizza il modificatore delle riserve: in pratica si guardano i punteggi ottenuti dai panchinari (COMPRESI di bonus/malus questa volta, in caso di s.v. viene assegnato il 5 d'ufficio) e si vede chi ha ottenuto il punteggio maggiore, si fa la differenza con il modificatore dell'avversario e tale punteggio viene aggiunto al totale da chi ha ottenuto più punti.

    CALCI DI RIGORE (sentiti ringraziamenti a Trainspotting90 che ha partorito ciò)
    Se dopo i tempi supplementari il risultato è ancora in parità, come nella miglior tradizione calcistica si passa alla lotteria dei rigori. In questo caso si rovescia la formazione scesa in campo, con i primi 5 di ogni squadra che diventeranno i 5 tiratori dei rigori. Tenendo conto del voto del portiere e del tiratore, se il voto del tiratore è più alto del voto del portiere il gol verrà segnato e viceversa sbagliato. A parità di voto il tiro viene parato. Il voto considerato è quello puro, senza bonus/malus. In caso di pareggio si procederà ad oltranza, fino ad utilizzare tutti i giocatori scesi in campo, portieri compresi. Se dopo l’11° rigore le squadre fossero ancora in parità, il gestore provvederà a sorteggiare il vincitore.


    CLASSIFICA
    Durante lo svolgimento delle partite, prendendo in considerazione i risultati ottenuti, il gestore è tenuto a compilare una classifica delle squadre del girone, secondo le regole classiche e comuni del calcio moderno. Per quanto riguarda due o più squadre a pari punti, per definirne l’ordine si prendono in considerazione, in ordine di priorità:
    1) Classifica avulsa
    2) Differenza reti negli scontri diretti
    3) Numero di gol realizzati fuori casa negli scontri diretti
    4) Differenza reti totale
    5) Maggior numero di gol realizzati
    6) Monetina


    MARCATORI
    Il conteggio dei marcatori si basa sul principio gol reali=fantagol:
    -se un giocatore realizza un certo numero di gol nella realtà, tali gol si riflettono anche sul risultato al fantacalcio. Esempio, se Etoo segna tre gol nella realtà e la fantasquadra in cui gioca realizza tre gol, l’autore delle tre reti sarà proprio Etoo.
    -in caso di realizzazioni di più giocatori, si da la priorità a chi ha realizzato più reti. A parità di reti realizzate, si considera il punteggio ottenuto. A parità di punteggio si da la priorità, nell’ordine, ad attaccanti, centrocampisti, difensori e portieri. Se anche questa priorità è pari, si da la precedenza a chi ha realizzato più reti.

    Esempi:
    1) segna due gol Totti e uno Pellissier, la fantasquadra vince 3-0, tutto tranquillo e si danno due gol a Totti e uno a Pellissier. Se però la fantasquadra vince 2-0, si danno solo i due gol a Totti, trascurando quello di Pellissier.
    2) Milito e Gilardino, nella stessa fantasquadra, fanno un gol a testa, ma la fantasquadra vince solo 1-0, Milito ha preso 7, Gilardino pure, hanno anche pari punteggio. Sono anche entrambi attaccanti, Milito però ha già realizzato 5 fantareti, Gilardino 4, il gol è di Milito.
    -se il numero di fantareti supera il numero di reti reali dei giocatori, si aggiunge un’ulteriore fantarete al giocatore che ha più realizzazioni.
    Esempi:
    1) Rocchi segna, è l’unico a segnare nella squadra, che però vince 2-0. Vengono assegnati due gol a Rocchi.
    2) Amauri segna due gol, Lavezzi uno, la squadra vince 4-0, quindi si assegnano tre gol ad Amauri e uno a Lavezzi.
    -se invece non sono presenti giocatori che hanno segnato gol reali ma la squadra riesce ugualmente a realizzare qualche gol, si assegnano le reti ai giocatori con il punteggio più alto, con la solita priorità del ruolo in caso di pari punti.

    5 - LA FASE FINALE
    Nel caso ci siano solo 6 squadre verrà decretato vincitore della Ronso League chi all’ultima giornata sarà primo in classifica. Con 12 squadre nel campionato (divise in due gironi da 6) si svolgeranno i playoff tra le prime 2 di ogni girone, con accoppiamenti primo vs.secondo, semifinali di andata+ritorno con ritorno in casa della prima classificata e finale secca.


    LA COPPA SAMMONTANA

    Questa coppa inizia al termine della Coppa della Poppa ed anche qui TUTTE le squadre partecipanti vengono coinvolte. Si procede dividendo le squadre in 2 gironi, in cui tutte le squadre si affronteranno con gare secche. Le prime due squadre di ogni girone passeranno alle semifinali, da giocarsi con andata e ritorno, ed infine alla finale da disputarsi in gara secca.


    LA SUPERCOPPA GIGLIOLA

    A fine stagione verrà disputata la Supercoppa tra le 3 squadre vincitrici delle 3 competizioni. Nel caso una stessa squadra sia detentrice di 2 o tutti i trofei verrà considerata prima la seconda classificata nella RonsoLeague, successivamente le due finaliste di Coppa. La Supercoppa si svolgerà in 3 turni in cui ogni squadra affronterà l’altra in gara secca, andando alla prima classificata del triangolare.



    QUOTAZIONI [CLICK]



    ROSE

    Spoiler:
    Aldo-Ronso-Gigliato*
    Portieri:

    JulioCesar 18
    Castellazzi 2
    Orlandoni 1
    Difensori:

    Maicon 21
    Nesta 14
    DeSilvestri 12
    Agostini 7
    Astori 7
    Gastaldello 7
    Canini 6
    Dainelli 6
    Nagatomo 6
    Centrocampisti:

    Sneijder 125
    Montolivo 68
    DeRossi 20
    Vargas 18
    Cossu 16
    Donati 13
    Rossi 11
    Lazzari 10
    Caserta 7
    Attaccanti:

    Milito 38

    Etoo 36
    Vucinic 27
    Barreto 24
    Pellissier 21
    FloroFlores 18
    Giocatori:26
    Crediti rimanenti:0
    (40 a Lastman, 39 a Alby, 26 da Alecha, 15 da Stewie)


    Alecha

    Portieri:

    Sirigu 13
    Viviano 9
    Lupatelli 1
    Difensori:

    Chiellini 17
    Riise 16
    Mantovani 8
    Chico 7

    Portanova 7
    Britos 6
    Esposito 6
    Garics 6
    Moras 6
    Morleo 5
    Rubin 5
    Centrocampisti:

    Hamsik 25
    Pastore 18
    Martinez 15
    Pepe 14
    Seedorf 12
    Mannini 11
    Stankovic 11
    Gimenez 10
    Giaccherini 9
    Ramirez 8
    Ekdal 5
    Gavilan 5
    Mudingayi 4
    Siligardi 2
    Attaccanti:

    DiNatale 37
    Gilardino 32
    Borriello 28
    DiVaio 23
    Lavezzi 22
    Caracciolo 20
    Acquafresca 9 [cp con Stewie, gg dispari]
    Giocatori:35
    Crediti rimanenti:117 (26 a Aldo, 15 da Alby, 17 a Lastman, 15 a Stewie)


    Lastman

    Portieri:

    JulioSergio 14
    Frey 12
    Eduardo 11
    Difensori:

    Criscito 12
    Lucchini 9
    Motta 9
    Balzaretti 8
    DeCeglie 7
    Garrido 7
    Abate 6
    Capuano 6
    Gomez 6
    Centrocampisti:

    Palacio 19
    Diamanti 15
    Alvarez 9
    Melo 9
    Pirlo 9
    Veloso 9
    Valiani 8
    Flamini 7
    Cordova 4 [cp con Xerox, gg pari]
    Merkel 1
    Strasser 1
    Attaccanti:

    Pato 183
    Pazzini 163
    Totti 33
    Toni 26
    Paloschi 18
    Rocchi 13
    Pozzi 10
    Beretta 1
    Giocatori:32
    Crediti rimanenti:3 (40 da Aldo, 17 a Alby, 5 a Stewie, 17 da Alecha)


    Xerox

    Portieri:

    Abbiati 12
    Amelia 4
    Difensori:

    ThiagoSilva 16
    Bonucci 12
    Gamberini 10
    Mexes 9
    Papasta 8
    Radu 7
    Bega 6
    Martinez G. 5
    Andreolli 3
    Centrocampisti:

    Krasic 51
    Sanchez 19
    ThiagoMotta 12
    Inler 10
    Giovinco 9
    Hernanes 9
    Piatti 9
    Poli 8
    Rafinha 8
    Menez 7
    Zuculini 6
    Cordova 5 [cp con Lastman, gg dispari]
    Attaccanti:

    Robinho 142
    MaxiLopez 61
    Cavani 27
    Ronaldinho 25
    Adriano 21
    Bojinov 21
    Zarate 18
    Quagliarella 13 [cp con Stewie, gg pari]
    Mutu 9
    Giocatori:32
    Crediti rimanenti:0 (18 da Alby, 15 a Stewie)


    Alby

    Portieri:

    Storari 11
    Handanovic 10
    Buffon 6
    Manninger 1
    Difensori:

    Ranocchia 47
    Masiello 27
    Samuel 14
    Juan 13
    Cassani 9
    Dias 7

    Centrocampisti:
    Cambiasso 20
    Maggio 13
    Palombo 13
    J.Zanetti 12
    Galloppa 12
    Boateng 10
    Dzemaili 9
    Biondini 8
    Attaccanti:

    Ibrahimovic 201
    Cassano 30
    Miccoli 30
    Matri 24
    Hernandez 19
    Meggiorini 19
    Ragatzu 9
    Giocatori:25
    Crediti rimanenti:39 (39 da Aldo, 17 da Lastman, 15 a Alecha, 10 a Stewie, 18 a Xerox)


    Stewie

    Portieri:

    DeSanctis 13
    Iezzo 1
    Difensori:

    Zapata 40
    Lucio 12
    Campagnaro 11
    Lichtsteiner 9
    Zaccardo 9
    Ziegler 9
    Antonini 8
    Burdisso 8
    Chivu 8
    Felipe 7
    Centrocampisti:

    Palladino 42
    Almiron 14
    Ambrosini 14
    Asamoah 12
    Candreva 11
    Marcolini 11
    Simplicio 11
    Bresciano 10
    D'Agostino 10
    Kharja 10
    Biagianti 9
    Attaccanti:

    Mascara 53
    Floccari 25
    Amauri 20
    Eder 18
    Ghezzal 18
    Possanzini 15
    Quagliarella 13 [cp con Xerox, gg dispari]
    Morimoto 11
    Acquafresca 10 [cp con Alecha, gg pari]
    Denis 10
    Giocatori:33
    Crediti rimanenti:144 (5 da Lastman, 10 da Alby, 15 a Aldo, 15 da Xerox, 15 da Alecha)

  2. Aldo RaineAldo Raine è offline #2
    06-08-10 00:18

    ROSE



    Aldo-Ronso-Gigliato*

    Portieri:

    JulioCesar 18
    Castellazzi 2
    Orlandoni 1
    Difensori:

    Maicon 21
    Nesta 14
    DeSilvestri 12
    Agostini 7
    Astori 7
    Gastaldello 7
    Canini 6
    Dainelli 6
    Nagatomo 6
    Centrocampisti:

    Sneijder 125
    Montolivo 68
    DeRossi 20
    Vargas 18
    Cossu 16
    Donati 13
    Rossi 11
    Lazzari 10
    Caserta 7
    Attaccanti:

    Milito 38

    Etoo 36
    Vucinic 27
    Barreto 24
    Pellissier 21
    FloroFlores 18
    Giocatori:26
    Crediti rimanenti:0
    (40 a Lastman, 39 a Alby, 26 da Alecha, 15 da Stewie)


    Alecha

    Portieri:

    Sirigu 13
    Viviano 9
    Lupatelli 1
    Difensori:

    Chiellini 17
    Riise 16
    Mantovani 8
    Chico 7

    Portanova 7
    Britos 6
    Esposito 6
    Garics 6
    Moras 6
    Morleo 5
    Rubin 5
    Centrocampisti:

    Hamsik 25
    Pastore 18
    Martinez 15
    Pepe 14
    Seedorf 12
    Stankovic 11
    Gimenez 10
    Giaccherini 9
    Ramirez 8
    Perez 7
    Ekdal 5
    Gavilan 5
    Mudingayi 4
    Siligardi 2
    Attaccanti:

    DiNatale 37
    Gilardino 32
    Borriello 28
    DiVaio 23
    Lavezzi 22
    Caracciolo 20
    Acquafresca 9 [cp con Stewie, gg dispari]
    Giocatori:35
    Crediti rimanenti:116 (26 a Aldo, 15 da Alby, 17 a Lastman, 15 a Stewie)


    Lastman

    Portieri:

    JulioSergio 14
    Frey 12
    Eduardo 11
    Difensori:

    Criscito 12
    Lucchini 9
    Motta 9
    Balzaretti 8
    DeCeglie 7
    Garrido 7
    Abate 6
    Capuano 6
    Gomez 6
    Centrocampisti:

    Palacio 19
    Diamanti 15
    Alvarez 9
    Melo 9
    Pirlo 9
    Veloso 9
    Valiani 8
    Flamini 7
    Cordova 4 [cp con Xerox, gg pari]
    Merkel 1
    Strasser 1
    Attaccanti:

    Pato 183
    Pazzini 163
    Totti 33
    Toni 26
    Paloschi 18
    Rocchi 13
    Pozzi 10
    Beretta 1
    Giocatori:32
    Crediti rimanenti:3 (40 da Aldo, 17 a Alby, 5 a Stewie, 17 da Alecha)


    Xerox

    Portieri:

    Abbiati 12
    Amelia 4
    Difensori:

    ThiagoSilva 16
    Bonucci 12
    Gamberini 10
    Mexes 9
    Papasta 8
    Radu 7
    Bega 6
    Martinez G. 5
    Andreolli 3
    Centrocampisti:

    Krasic 51
    Sanchez 19
    ThiagoMotta 12
    Inler 10
    Giovinco 9
    Hernanes 9
    Piatti 9
    Poli 8
    Rafinha 8
    Menez 7
    Zuculini 6
    Cordova 5 [cp con Lastman, gg dispari]
    Attaccanti:

    Robinho 142
    MaxiLopez 61
    Cavani 27
    Ronaldinho 25
    Adriano 21
    Bojinov 21
    Zarate 18
    Quagliarella 13 [cp con Stewie, gg pari]
    Mutu 9
    Giocatori:32
    Crediti rimanenti:0 (18 da Alby, 15 a Stewie)


    Alby

    Portieri:

    Storari 11
    Handanovic 10
    Buffon 6
    Manninger 1
    Difensori:

    Ranocchia 47
    Masiello 27
    Samuel 14
    Juan 13
    Cassani 9
    Dias 7

    Centrocampisti:
    Cambiasso 20
    Maggio 13
    Palombo 13
    J.Zanetti 12
    Galloppa 12
    Boateng 10
    Dzemaili 9
    Biondini 8
    Attaccanti:

    Ibrahimovic 201
    Cassano 30
    Miccoli 30
    Matri 24
    Hernandez 19
    Meggiorini 19
    Ragatzu 9
    Giocatori:25
    Crediti rimanenti:39 (39 da Aldo, 17 da Lastman, 15 a Alecha, 10 a Stewie, 18 a Xerox)


    Stewie

    Portieri:

    DeSanctis 13
    Iezzo 1
    Difensori:

    Zapata 40
    Lucio 12
    Campagnaro 11
    Lichtsteiner 9
    Zaccardo 9
    Ziegler 9
    Antonini 8
    Burdisso 8
    Chivu 8
    Felipe 7
    Centrocampisti:

    Palladino 42
    Almiron 14
    Ambrosini 14
    Asamoah 12
    Candreva 11
    Marcolini 11
    Simplicio 11
    Bresciano 10
    D'Agostino 10
    Kharja 10
    Biagianti 9
    Attaccanti:

    Mascara 53
    Floccari 25
    Amauri 20
    Eder 18
    Ghezzal 18
    Possanzini 15
    Quagliarella 13 [cp con Xerox, gg dispari]
    Morimoto 11
    Acquafresca 10 [cp con Alecha, gg pari]
    Denis 10
    Giocatori:33
    Crediti rimanenti:144 (5 da Lastman, 10 da Alby, 15 a Aldo, 15 da Xerox, 15 da Alecha)

  3. Aldo RaineAldo Raine è offline #3
    06-08-10 00:20

    CALENDARIO

    I. Giornata

    • Bologna FC - Poggibonsi 0-4
    • Atletico Sayan - RVP Team 2-1
    • FC Mia Mamma - Pasticceria Minucci 1-0

    II. Giornata
    • Pasticceria Minucci - Atletico Sayan 2-2
    • Poggibonsi - FC Mia Mamma 2-5
    • RVP Team - Bologna FC 0-1

    III. Giornata
    • Bologna FC - Pasticceria Minucci 2-0
    • Atletico Sayan - FC Mia Mamma 2-0
    • RVP Team - Poggibonsi 0-3

    IV. Giornata
    • Pasticceria Minucci - RVP Team 6-0
    • Atletico Sayan - Poggibonsi 3-0
    • FC Mia Mamma - Bologna FC 0-4

    V. Giornata
    • Bologna FC - Atletico Sayan
    • Poggibonsi - Pasticceria Minucci
    • RVP Team - FC Mia Mamma




    CLASSIFICA

    ---------------------P.ti---V--P--S---Gf--Gs---DR
    Atletico Sayan .......10....3..1..0....9...3...+6
    Bologna FC ............9....3..0..1....7...4...+3
    Poggibonsi ............6....2..0..2....9...8...+1
    FC Mia Mamma ..........6....2..0..2....6...8...-2
    Pasticceria Minucci ...4....1..1..2....7...5...+2
    RVP Team ..............0....0..0..4....1..12..-11


    MARCATORI

    4 - Cavani, Etoo
    3 - Milito
    2 - Borriello, Diamanti, Eder, Giovinco, Pastore, Pato, Veloso
    1 - Almiron, Balzaretti, Barreto, Bonucci, Cassano, DiNatale, Gilardino, Hamsik, Marcolini, Mascara, Palacio, Quagliarella, Rocchi, Ronaldinho, T.Silva



  4. Aldo RaineAldo Raine è offline #4
    06-08-10 00:22

    ASTE [Xa manche]

    ∀ x ∈ RL, RL={A=Alby;B=Alecha;L=Lastman;R=Aldo;S=Stewie;X=Xerox}

    -

  5. L'avatar di alby3 alby3alby3 è offline #5
    06-08-10 00:24

    ci sarnno da fare 3000 aste

  6. Aldo RaineAldo Raine è offline #6
    06-08-10 00:28

    Citazione alby3 Visualizza Messaggio
    ci sarnno da fare 3000 aste
    si già ho intravisto qualcosa

    ah ovviamente ho mandato la mia lista a lastman, che vorrei come vice sempre che abbia tempo e voglia

  7. L'avatar di alby3 alby3alby3 è offline #7
    06-08-10 00:30

    io spero di aver preso subito i portieri almeno

  8. L'avatar di Stewie Griffin & Rupert Stewie Griffin & RupertStewie Griffin & Rupert è offline #8
    06-08-10 01:35

    [email protected] è il mio contatto ragà, ora invio la lista.
    Squadra FC Mia Mamma.
    Gentilissimi a non escludermi, comunque.

  9. Aldo RaineAldo Raine è offline #9
    06-08-10 01:45

    devi togliere Milito chè lo confermo io

  10. lastmanstandinglastmanstanding è offline #10
    06-08-10 11:15

    Certo Aldo, accetto l'incarico di vice

  11. L'avatar di alby3 alby3alby3 è offline #11
    06-08-10 12:02

    chi è che manca con la lista?

  12. L'avatar di alecha alechaalecha è offline #12
    06-08-10 12:51

    io domani parto e ritorno mercoledi

  13. Aldo RaineAldo Raine è offline #13
    06-08-10 14:45

    a me manca solo Xerox

    Alecha ripassami il tuo cell via mp

  14. XeroxXerox è offline #14
    06-08-10 18:49

    inviata

  15. L'avatar di alby3 alby3alby3 è offline #15
    06-08-10 19:03

    ottimo
    io stasera ci sono fino alle 23:30 per eventuali aste

 
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