~ Myzrael ~
Il multisample opera una sorta di interpolazione fra i pixel, sfumando i bordi. Il super sample renderizza l'immagine a una risoluzione che è un multiplo pari al numero di campioni scelti. Se giochi a una risoluzione di 1280*1024 per esempio e usi un super sample a 2X, la scheda video renderizza l'immagine a 2560*2048 e poi la riscala per mandarla a schermo. Inutile dire che così ammazzi la scheda video, ma la qualità è superiore al multi sample. L'edge detect è un algoritmo che tenta di applicare l'aa solo dove serve, quindi le linee non orizzontali vengono smussate, le altre no. L'adaptive è un tipo di super sample che viene applicato alle texture che hanno un canale alpha, serve per smussare oggetti con buchi e trasparenze, tipo ringhiere, finestre, inferriate ecc...