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  1. L'avatar di Circio CircioCircio è offline #1
    18-08-10 05:10

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    COMUNICAZIONE UFFICIALE

    In seguito al leaked illegale che ha portato una copia del gioco sui vari siti di torrent la moderazione ha deciso che da oggi fino all'uscita del gioco sono vietati tutti gli spoiler su Halo Reach. Chiunque ignorerà questa direttiva si vedrà cancellato il post ed avvisato del rischio di banal successivo tentativo di spoiler.

    Grazie per l'attenzione



    Remember Reach | 14.09.2010





    • Agosto 2010: GamesCom Updates



    • Luglio 2010: Le novità dal Comic-Con: Forge World, Firefight Versus, Console Limited, Nuove Mappe



    • Giugno 2010: Le novità dell'e3: video e dettagli Firefight





    Titolo | Halo Reach
    Genere | First Person Shooter / the definitive Halo
    Sviluppatore | Bungie
    Publisher | Microsoft Game Studio
    Release date | 14 settembre 2010

    Cosa bisogna sapere:
    • Halo Reach è un prequel; seguiremo le gesta del Noble Team, un gruppo di sei Spartan sotto il comando dell'Esercito. Cinque di loro sono Spartan III, uno è uno Spartan II
    • Il nostro alter-ego sarà l'ultimo arrivato, il nuovo "number six": è uno Spartan III, il cui passato è completamente avvolto nel mistero;
    • il nostro Spartan sarà completamente customizzabile esteticamente, e il modello sarà utilizzabile in tutte le modalità
    • Il gioco avrà parità di features con Halo 3: campagna coop a 4, multiplayer, tutte le feature online e con ogni probabilità tornerà il Firefight
    • nella coop (come nel multiplayer) ogni utente utilizzerà il proprio Spartan customizzato
    • niente più dual-wielding. Si potrà impugnare solo un'arma alla volta; vedi sezione sandbox - in costruzione
    • armor abilities: abilità particolari della corazza permanenti, attivabili per brevi periodi e ricaricabili, vedi sezione
    • loadouts: sono set che comprendono le armi e una abilità, selezionabili prima delle partite multi e del respawn: vedi sezione multi
    • assassinations: vedi sezione
    • nuovo motore grafico
    • si torna a combattere gli Elite
    • una valanga di nuove modalità multiplayer. Vedi sezioni.

    • 79.90 euro
    • Gioco
    • Mostrine
    • Accessori vari
    • Diario della Dott.ssa Halsey
    • Skin Elite Multiplayer


    • 129.90 euro
    • la limited è contenuta nella legendary
    • action figure di tutto il Noble Team della McFarlane Toys (non quelle cagate che ci propinano di solito)
    • flaming helmet skin per gli spartan


    N.B: Metto il resto del thread sotto spoiler, così evito di cancellarlo. Le "vecchie" info sul gioco sono tutte qui. In attesa del nuovo thread (non appena tutte le features saranno state rivelate), alleggeriamo questo tenendo solo gli aggiornamenti e le info di base.


    - Circio

    Spoiler:


    Loadouts
    La più grande novità multiplayer: un loadout è una combinazione di un'abilità armatura e un set di armi. Ogni giocatore, prima del match o al momento del respawn, può scegliere il proprio loadout tra quelli disponibili in base alle restrizioni della modalità in cui si sta giocando. Ci saranno modalità dove i loadout saranno prestabiliti, alcuni limitati, ecc. Nelle partite custom si potrà decidere come e se utilizzarli. Nei loadout di default non ci sarà mai un power weapon.

    I loadout sono una sorta di sistema a classi dinamico. Tutti i loadout sono accessibili a tutti i player fin da subito (sempre in base alle regole della modalità): non si deve sbloccare nulla, né si è costretti a restare con un loadout.

    Ovviamente potrete sempre raccogliere l'arma del vostro nemico, o raccogliere quelle che Bungie avrà disseminato per le mappe.

    Alcuni esempi:


    1) Air Assault: Jetpack, AR, Magnum, 2 granate a frammentazione;

    2) Expert Marksman: Sprint, DMR, Magnum, 3 granate a frammentazione;

    3) Operator: Armor Lock, Shotgun, Magnum, 3 granate a frammentazione;

    4) Grenadier: Sprint, Granade Launcher, AR, 3 granate a frammentazione.


    Active Roster

    Avrete modo di avere tante informazioni sugli amici che stanno giocando a Halo: Reach senza dover aprire la Xbox Guide. Grazie a questa funzione potrete vedere con chi stanno giocando i vostri amici e che tipo di partita stanno disputando.
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    Queue-Joining


    Solitamente si creano problemi quando ci si vuole unire ad una partita già iniziata dai nostri amici e con tutti gli slot giocatore occupati. Ora invece potremo metterci in coda per entrare nella partita: il gioco ci farà entrare
    automaticamente appena sarà possibile e si libereranno posti.
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    Sistema di voto migliorato
    Bungie ha introdotto un nuovo sistema di voto per selezionare le opzioni della partita denominato "Veto 2.0". In Halo: Reach ogni giocatore avrà quattro opzioni da settare, la prima riguarda la possibilità di selezionare le mappe e le modalità di gioco, mentre le altre tre offriranno ulteriori opzioni su cui votare. In pratica con questo sistema si potrà evitare di sbagliare nel votare una mappa o una modalità. È stato svolto pure parecchio lavoro per rendere più flessibile la personalizzazione della partita, per esempio si potrà impostare una modalità utile ad indicare anche le tre mappe preferite.
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    Arena Playlists

    Probabilmente la più grande novità di Halo: Reach. Si tratta di una serie di playlist Slayer e Team Slayer dedicate i giocatori esperti. Il sistema delle classifiche è stato migliorato e viene definito più intelligente, il numero delle uccisioni non determinano l' abilità del giocatore quindi si terranno in considerazione anche altri parametri come il rapporto uccisioni/morti. Chi riuscirà ad uccidere più nemici rispetto alle proprie morti avrà una posizione in classifica più alta rispetto a chi ha un rapporto inverso. Il sistema sarà diviso in cinque gruppi chiamati Onyx, Gold, Silver, Bronze e Stell. Per poter entrare in classifica, si dovranno giocare un certo numero di partite al giorno così da guadagnarsi il "Daily Ranking" che rappresenta una media delle migliori partite del giocatore per quel giorno.
    Combinazione di matchmaking classificato e sociale: le playlist saranno sufficientemente intelligenti da inserire noi e il nostro party nella partita più adatta. Se un party è composto da più di quattro giocatori, li dividerà opportunamente tra le due squadre riempiendo i posti vacanti con giocatori aggiuntivi

    The Arena is a brand new Matchmaking experience incorporated into Halo: Reach and aimed directly at competitive players who value skill, rank, and bragging rights above all else. Halo: Reach will still feature a wealth of other Playlist offerings, ranging from social to competitive (and everything in between), but the Arena is all about extreme competition.

    Its rules are simple:

    1. Play enough games each day and you will receive a Daily Rating.
    2. Earn enough Ratings in a Season and you will be placed in a Division amongst your peers.

    At the end of each season, everyone who has qualified for a Season Rating will receive a breakdown of their Division placement and their individual performance in each Arena Playlist.
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    Sistema dei gruppi razionalizzato

    Finita una partita i gruppi verranno tenuti così da iniziarne subito una nuova. Il sistema è abbastanza flessibile da poter gestire anche alcuni cambiamenti come la ricerca di nuovi avversari o l' avvio della partita su una nuova mappa
    Opzioni di connessione Matchmaking: sarà possibile cercare partite in base alla qualità della connessione, dell'abilità o della lingua.
    Social Setting: oltre alle opzioni di connessione, sono state previste altre voci da settare per creare gruppi migliori e che si basano sullo stile di gioco. Sarà possibile votare i giocatori valutandone lavoro di squadra, bravura, comportamento in gioco e così via, in modo da permettere poi la ricerca di giocatori che corrispondano maggiormente ai criteri da noi desiderati.
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    Customizzazione Spartan (per campagna e multi, solo estetica):

    Legato alla customizzazione dell'armatura (solo estetica) che sarà in comune tra campagna e multiplayer (le modifiche saranno pure visibili nelle cutscene della campagna!).



    Sfide

    Come vedete ci saranno delle sfide per ottenere crediti (alcune varieranno giorno per giorno, altre saranno permanenti, altre legate alla campagna, alle kill, al tipo di gioco, alle proprie abitudini, al tempo di gioco, ecc.).
    Le sfide saranno anche un modo per distinguere i giocatori, per capire che tipologia di giocatori si affronta/si è. Ovviamente il matchmaking sarà sempre e solo basato sul trueskill (migliorato, vedi update sulle novità della beta).
    Le sfide saranno effettuabili sia in multi che in campagna
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    Commendations
    "Commendations," described as persistent medals that reflect player actions over an extended period of time. For example, if the game tracks that you spend most of your time battling with a sniper rifle, your Commendations show that. The profile can eventually represent a snapshot of your Halo play style and provide a better understanding amongst friends and strangers where player strengths are. Oh, and along the way to earning Commendation medals, you'll of course be earning credits.

    "There are guys [who] just want to drive people around. We haven't done a great job of reinforcing that kind of behavior in the past"

    "I can look at your service record, Patrick," explained Smith, "and see that you have a ton of assists and a ton of progress in your wheelman Commendation, so I know that you like to be a support player, you like to drive vehicles. That's your preferred style. One of the things that we really want to do a better job with Reach is [highlighting] the guys out there who do like their Halo maybe differently than, for instance, I like mine. I like head shots, I like killing people with a sniper rifle, I like all that stuff. But there are guys that we've encountered along the way who just love to drive; they just want to drive people around. We haven't really done a great job of reinforcing that kind of behavior in the past and the Commendation system is one way we're doing that."
    Le commendation sono "medaglie persistenti" che rappresentano lo stile del giocatore. Così si creano delle specie di "classi" di giocatori: driver, sniper, ecc.

    Aggiungete a questo la personalizzazione estetica, il ranking, le medaglie, le statistiche, ecc. e vi fate una mezza idea della mole assurda di dati per ogni player.
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    Ranking
    In Halo Reach non ci sarà più il sistema di EXP. Rimane il sistema di skill da 1 a 50 che però non determinerà più il nostro grado; la skill sarà nascosta e utilizzata dal matchmaking di Reach, ma non sarà visibile né da noi, né dagli altri player.

    I gradi militari ci sono ancora, e avranno ora una progressione lineare, indicata in percentuale (vedi screen qui sopra).
    _______________________________

    Statistiche
    Tutte le statistiche - e le nuove - a cui siete abituati su Bungie.net saranno in Reach disponibili in-game dal menù.



    • CARTER - 259
      Tipologia: Spartan III
      Grado: Comandante
      Unità: SPECWAR/GroupTHREE/NOBLE
      (P)MOS: 180A
      Data Arruolamento: CLASSIFIED
      Luogo: CLASSIFIED
      Sesso: M
      Luogo di Nascita: Durban, Biko
      Data di Nascita: 27/08/2520

    _______________________________


    • KAT - 320
      Tipologia: Spartan III
      Grado: Tenente Comandante
      Unità: SPECWAR/GroupTHREE/NOBLE
      (P)MOS: 18E
      Data Arruolamento: CLASSIFIED
      Luogo: CLASSIFIED
      Sesso: F
      Luogo di Nascita: Monastir, New Harmony
      Data di Nascita: 30/01/2530

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    • JORGE - 052
      Tipologia: Spartan II
      Grado: Sergente Maggiore Capo
      Unità: SPECWAR/GroupTHREE/NOBLE
      (P)MOS: SO
      Data Arruolamento: CLASSIFIED
      Luogo: CLASSIFIED
      Sesso: M
      Luogo di Nascita: Pàlàza, Reach
      Data di Nascita: 05/03/2511

    _______________________________


    • EMILE - 239
      Tipologia: Spartan III
      Grado: Sergente Maggiore
      Unità: SPECWAR/GroupTHREE/NOBLE
      (P)MOS: 18B
      Data Arruolamento: CLASSIFIED
      Luogo: CLASSIFIED
      Sesso: M
      Luogo di Nascita: Luxor, Eridanus II
      Data di Nascita: 11/03/2523

    _______________________________


    • JUN - 266
      Tipologia: Spartan III
      Grado: Sergente Maggiore
      Unità: SPECWAR/GroupTHREE/NOBLE
      (P)MOS: 180B
      Data Arruolamento: CLASSIFIED
      Luogo: CLASSIFIED
      Sesso: M
      Luogo di Nascita: Tyumen, New Harmony
      Data di Nascita: 28/02/2524

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    • NOBLE 6 - 312 / Il nostro Spartan personale
      Tipologia: Spartan III
      Grado: Tenente
      Unità: SPECWAR/GroupTHREE/NOBLE
      (P)MOS: 158A
      Data Arruolamento: CLASSIFIED
      Luogo: CLASSIFIED
      Sesso: XXX
      Luogo di Nascita: XXX, XXX
      Data di Nascita: XXX/XXX/XXX



    Le Armor Abilities sono potenziamenti multi-uso delle armature Spartan (o Elite) che possono modificare il combattimento in ogni momento. Una volta equipaggiate, possono essere attivate per brevi periodi e successivamente ricaricate durante una breve fase di cooldown. Di seguito quelle già svelate.


    Sprint | Spartan-only

    Abbastanza semplice da intuire: sarà possibile effettuare dei brevi scatti per andare in copertura/fuggire/assalire un nemico.
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    Jetpack | Spartan-Elite


    Anche questo è semplice, si vola! Si può usare a brevi boost, oppure tenere premuto per volare finché non si esaurisce la carica.
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    Active Camo | Spartan-Elite

    È la mimetica ottica già vista negli altri Halo, ora modificata e ampliata: più ci si muove veloce, più rapidamente l'effetto si esaurisce, e viceversa. La mimetica interferisce anche con i radar, amici (nostro compreso) e nemici , così sapranno che nelle vicinanze c'è qualcuno con l'active camo.
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    Armor Lock | Spartan-only (non sicuro al 100%)


    È uno scudo che rende temporaneamente invulnerabili, con una carica EMP che respinge gli avversari quando esplode. Mentre lo si usa si è completamente immobili e non si può fare nulla. Ci sono 3 livelli di carica EMP, a dipendenza di quanto teniamo premuto il tasto (che per le abilità è uno dei dorsali): si può usare tre volte con effetto breve oppure una sola volta con effetto di qualche secondo, con un solo utilizzo.
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    Evade | Elite-only


    La celeberrima capriola Elite. Si possono effettuare due capriole consecutive prima di dover ricaricare completamente l'abilità.


    Le assassinations sono simili alle esecuzioni viste in altri titoli: sorprendete un nemico alle spalle, e godetevi la sua umiliazione. Saranno probabilmente diverse a dipendenza della posizione, dell'arma, della skin. Non sostituiscono il classico melee, per cui sono totalmente facoltative.

    Come funzionano: i 120°.

    Potrete essera assaliti da dietro e dal fianco, a condizione che il nemico sia fuori dai 120 gradi del cono visivo dello spartan, in modo da non essere visto. Quindi è praticamente sempre da dietro (dal lato in caso stiate osservando/mirando qualcosa completamente alla vostra destra/sinistra.

    Le assassination frontali che avete visto sono solo la seconda parte di una kill iniziata da tergo. Ovviamente il melee classico da dietro è sempre one-hit kill.
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    UNSC

    Assault Rifle MA37

    L'MA37 (formalmente Individual Combat Weapon System, Calibro 7.62mm, MA37) è un fucile a gas raffreddato ad aria che utilizza munizioni da 7.62x51mm, utilizzabile in modalità completamente automatica. L'MA37 (MA5 per Marines e Navy) è entrato in servizio per l'UNSC nel 2437 ed è rimasta l'arma principale per tutte le parti dell'UNSC da quel momento.
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    DMR - Designated Marksman Rifle

    Il DMR (formalmente Designated Marksman Rifle. calibro 7.62mm, M392) è un fucile a gas raffreddato ad aria che utilizza munizioni da 7.62x51mm.
    Utilizzato da tutta l'UNSC prima del 2548, è stato da allora rimpiazzato dal BR55, tranne che per l'Esercito (ed è la ragione per cui i "nostri" Spartan lo utilizzano, essendo affiliati all'Esercito e non alla Marina).
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    Sniper Rifle SRS99

    L'SRS99 (formalmente Special Applications Rifle, calibro 14.5 mm, SRS99) è un fucile a gas che utilizza munizioni da 14.5x114mm. Entrato in servizio nel 2460 con l'Esercito, per la sua versatilità è stato adottato da tutta l'arma a partire dal 2521.
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    Granade Launcher

    non è un power weapon, è inteso come arma EMP. Due modalità di fuoco: premere una volta per il colpo singolo che esplode ad impatto; tenere premuto per lanciare una granata che esplode quando rilasciamo il grilletto.
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    Magnum

    La magnum è tornata, ed è diversissima da quella vista in Halo 3. Ora si potranno effettuare degli headshot, potenza e raggio d'azione sono stati ampliati drasticamente. È l'arma che tutti vorranno avere, come seconda scelta. 5 proiettili a medio-corto raggio e il vostro nemico è storia.
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    Rocket Launcher

    Altro all-time-favourite che ritorna.
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    Shotgun

    Lo shotgun è stato modificato: ora spara solo all'interno del reticolo, con una rosa meno ampia ma più precisa e leggermente più potente.
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    Spartan Laser

    Invariato e non necessita di presentazioni.
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    Warthog

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    Scorpion

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    UH-144 FALCON

    Il Falcon è un elicottero a rotori trasversali versatile e polivalente. Due Falcon possono trasportare un intero plotone di fanteria più rapidamente di qualsiasi altro mezzo precedente, e fornire un'incredibile copertura di fuoco con qualsiasi condizione metereologica.
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    COVENANT

    Needle Rifle

    Il fucile Type-31 (oppure semplicemente T31) è più comunemente noto con il nome di fucile ad aghi. Utilizza proiettili non convenzionali lunghi ed affilati, chiamati appunto "aghi". I proiettili esplodono diversi secondi dopo essere entrati in contatto con tessuto molle.
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    Plasma Pistol

    La pistola Type-25 (oppure T25 DEP) è più comunemente identificata come pistola al plasma. Questa piccola arma ad energia diretta ha due modalità di fuoco: semi-automatica diretta e semi-guidata AOE. Quest'ultima riduce drasticamente la vita delle batterie.
    Il colpo caricato ora può danneggiare più oggetti contemporaneamente, compresi noi stessi se non facciamo attenzione.
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    Focus Rifle

    una sorta di sentinel beam con mirino
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    Plasma Launcher

    è il lanciamissili Covenant, visto nel video della beta. Spara dei globi di plasma a ricerca.
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    Plasma Repeater

    è l'AR dei Covenant; non rimpiazza il Plasma Rifle, che è ancora nel gioco. Potete vederlo in mano all'elite nei render. Il rateo di fuoco è dettato dal surriscaldamento: più è caldo, più è lento MA diventa più preciso. Il tasto del reload serve per raffreddare: più si tiene premuto, più si raffredda. Quindi possiamo decidere come usarlo in ogni occasione.
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    Martello Brute

    Il buon vecchio martello.
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    Needler

    Ritorna anche la pistola ad aghi, più bella e pericolosa.
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    Energy Sword

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    Banshee

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    Ghost

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    Wraith

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    Spirit

    Il Type-25 Troop Carrier (T25TC) è anche noto come Spirit, ma è universalmente chiamato Troop Carrier o Dropship. Può trasportare fino a trenta elementi di fanteria e due veicoli. È armato con un cannone automatico pesante al plasma.




    Immagini

    Altre immagini: http://www.bungie.net/projects/reach/images.aspx?c=59
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    Dalla più recente alla più old, tutte le news su Halo Reach, e tutte le informazioni su storia, cast, gameplay, multiplayer fino ad oggi conosciute. Se cerchi qualcosa, probabilmente è qui xD

    Bungie Weekly Update legati alla beta:

    B.net Beta Buckdown! | Features online e statistiche Beta
    BWU | 16.04.10 Modalità Beta e Modalità Cinema
    BWU | 09.04.10 Le mappe della Beta
    BWU | 02.04.10 Modelli, loadouts, veicoli
    BWU | 26.03.10 Sistema ranking, crediti e "player investment"
    BWU | 10.03.10 Matchmaking: Playlists e Arena
    BWU | 18.12.09 "World Premiere Post Deployment Postmortem"


    Podcasts Ufficiali Bungie
    :

    Bungie Podcast | 19/04/10 Gli upgrade di Halo: Reach
    Bungie Podcast | 29/03/10 Discussione Multiplayer design e modifiche al sandbox
    Bungie Podcast | 09/03/10 Discussione sull'audio di Halo: Reach
    Bungie Podcast | End of 2009 / Official Bungie Halo Reach Podcast

    Speciali stampa esterni:

    GTTV | Svelati Invasion e Boneyard
    IGN | Mappe della beta, galleria immagini
    Game Informer | Intervista sul sandbox di Halo: Reach
    G4TV | Il sistema "player investment"
    Shacknews | Matchmaking e caratteristiche community/social
    Shacknews | Arena nel dettaglio
    Shacknews | Matchmaking e Active Roster nel dettaglio
    Kotaku | Reportage X10
    Edge Online | "Being Definitive"
    Edge Online | "Gutting The Engine"
    Edge Online | "Tales Of The Fall"

    Link raccolti da forwarduntodawn.com, crediti a Dani.




    www.bungie.net
    www.nobleactual.com
    www.ascendantjustice.com
    www.forwarduntodawn.com
    www.neogaf.com/forum



    Halo 3 [Topic Ufficiale]

    Halo 3: Orbital Drop Shock Trooper - Prepare to drop [Thread ufficiale]


    Chat mIRC di Halo Reach: Server Azzurra, canale #spartans_never_die

  2. L'avatar di Circio CircioCircio è offline #2
    18-08-10 05:38

    Ho dato una ripulitina al thread, aggiornato le ultime cose. In attesa del nuovo OP, per ora è sufficiente.

    Qualche screen in omaggio:



  3. L'avatar di THE GAME:HHH THE GAME:HHHTHE GAME:HHH è offline #3
    18-08-10 09:52

    dico una stronzata, per me potevano mettere nella campagna una personalizzazione dell'armor che oltre ad incidere a livello estetico, incide anche a livello di gameplay in modo da costruirsi un personaggio diverso e secondo me ciò avrebbe giovato nella coop andando a formare un pò le differenze che effettivamente esistono in ogni membro del noble team.


  4. bellic95 #5
    18-08-10 11:41

    Citazione THE GAME:HHH Visualizza Messaggio
    dico una stronzata, per me potevano mettere nella campagna una personalizzazione dell'armor che oltre ad incidere a livello estetico, incide anche a livello di gameplay in modo da costruirsi un personaggio diverso e secondo me ciò avrebbe giovato nella coop andando a formare un pò le differenze che effettivamente esistono in ogni membro del noble team.
    In effetti un opzione del genere nell camagna non sarebbe stata affatto male

    Cmq l'hype mi sta uccidendo selvaggiamente. Ormai penso alla tipa che mi piace e a Reach. E il 26 dovrei fare l'esame di riparazione di matematica

    Ah, vorrei chiedere visto che devo rigiocare i 3 Halo, mi conviene farlo dopo Reach o prima?

  5. L'avatar di FuS1oN FuS1oNFuS1oN è offline #6
    18-08-10 12:28

    Citazione bellic95 Visualizza Messaggio
    Ah, vorrei chiedere visto che devo rigiocare i 3 Halo, mi conviene farlo dopo Reach o prima?

    o prima o fra 3/4 anni (quando comincerai a giocare con altri giochi xD)

  6. L'avatar di Super Nik Super NikSuper Nik è offline #7
    18-08-10 16:22

    cazzo a livello puramente visivo quella mappa fa colare miele dagli occhi!
    ha una palette cromatica a dir poco stupenda e in più per come è strutturata mi sembra anche abbastanza semplice da giocare, visto che i nemici escono quasi tutti dalle Spirit al centro e appostandosi ai lati con qualche power weapon si fanno tonnellate di punti, almeno mi pare a prima vista, magari poi mi sbaglio visto che quelli del video stanno giocando a modalità cerebroleso (e il tizio che gioca fa anche cagare seriamente, visto che con il lanciagranate è riuscito a fare solo 2 doppie)...

    ah, notare i Cacciatori quanto sono dannatamente credibili nei movimenti: ora finalmente si riparano davvero con lo scudo, invece di usarlo solo per tirare mazzate, indietreggiano e al momento giusto sparano, stando anche schiena contro schiena per proteggersi a vicenda...
    e tutto questo a quella difficoltà idiota (si nota dalla facilità con cui vanno giù le Guardie d'Onore), figuriamoci a difficoltà più elevate!

    fantastico, assolutamente fantastico!

  7. L'avatar di the dark player the dark playerthe dark player è offline #8
    18-08-10 17:38

    quando metteranno a spartan will rise sul live?

  8. L'avatar di Super Nik Super NikSuper Nik è offline #9
    18-08-10 18:26

    Citazione the dark player Visualizza Messaggio
    quando metteranno a spartan will rise sul live?
    a che pro?
    (e non intendo il diminutivo di professionista eh )

  9. L'avatar di Baffo. Baffo.Baffo. è offline #10
    18-08-10 18:28

    secondo me fanno bene amantenere una customizzazione solo estetica

    tanto comunque le differenze tra i giocatori si vedono a livello di capacità con le singole armi e le armor abilities

  10. L'avatar di free devil free devilfree devil è offline #11
    18-08-10 18:28

    Citazione Super Nik Visualizza Messaggio
    a che pro?
    (e non intendo il diminutivo di professionista eh )
    mi sembra che in halo waypoint c'è giaà se non sbaglio
    prova a controllare

  11. L'avatar di the dark player the dark playerthe dark player è offline #12
    18-08-10 18:40

    Citazione Super Nik Visualizza Messaggio
    a che pro?
    (e non intendo il diminutivo di professionista eh )
    per vederlo in fullhd sul 40 pollici?

  12. L'avatar di Super Nik Super NikSuper Nik è offline #13
    18-08-10 18:46

    Citazione full metal samurai Visualizza Messaggio
    secondo me fanno bene amantenere una customizzazione solo estetica

    tanto comunque le differenze tra i giocatori si vedono a livello di capacità con le singole armi e le armor abilities
    ma imho non sarebbe stato nemmeno troppo male permetterlo nella campagna, anche perchè quando annunciarono in titolo con poche info, sperai davvero di poter scegliere quale pg del Noble team impersonare, proprio per poter essere specializzato in una data cosa...

    inoltre questo avrebbe notevolmente aumentato la longevità e rigiocabilità del titolo...

    ma in ogni caso a ben vedere non se ne sente impellentemente la necessità, visto che il gameplay di Halo è da sempre aperto a qualsiasi approccio, sarebbe comunque stato un di più diverso e nuovo per la serie che imho ci sarebbe stato bene, anche perchè avrebbe fatto rivivere la trama da 6 punti di vista differenti...
    Citazione the dark player Visualizza Messaggio
    per vederlo in fullhd sul 40 pollici?
    fidati, lascia perdere...

    io rividi il primo ViDoc sul 50" in sala proprio da Waypoint dopo averlo visto su pc e mi misi quasi a piangere per la qualità merdosa di quello streaming: quadrettoni dovuti alla compressione, perdite evidenti di qualità, rallentamenti e scatti in ogni dove...

    insomma se pensi di potertelo godere meglio ti sbagli di grosso...

  13. L'avatar di Baffo. Baffo.Baffo. è offline #14
    18-08-10 18:59

    Citazione Super Nik Visualizza Messaggio
    ma imho non sarebbe stato nemmeno troppo male permetterlo nella campagna, anche perchè quando annunciarono in titolo con poche info, sperai davvero di poter scegliere quale pg del Noble team impersonare, proprio per poter essere specializzato in una data cosa...

    inoltre questo avrebbe notevolmente aumentato la longevità e rigiocabilità del titolo...

    ma in ogni caso a ben vedere non se ne sente impellentemente la necessità, visto che il gameplay di Halo è da sempre aperto a qualsiasi approccio, sarebbe comunque stato un di più diverso e nuovo per la serie che imho ci sarebbe stato bene, anche perchè avrebbe fatto rivivere la trama da 6 punti di vista differenti...
    ma se per la''punto il sistema di gioco e l'approccio si piegano allo stile del giocatore, che bisgno c'è di avere aggiunt marginali come chessò vedere più distante col cecchino, sparare più "forte" col pompa etc.??

    alla fine gli Spartan III sono pressochè simili nelle capacità, ergo non vedo perchè creare differenze inutili

    che senso avrebbe proporre una run only cecchino, quando normalmente il cecco lo posso trovare ed utilizzare a piacimento?
    secondo me il bello degli spartan è la versatilità: posso decidere il mio stile di gioco in base alla situazione

  14. L'avatar di the dark player the dark playerthe dark player è offline #15
    18-08-10 19:06

    Citazione Super Nik Visualizza Messaggio

    io rividi il primo ViDoc sul 50" in sala proprio da Waypoint dopo averlo visto su pc e mi misi quasi a piangere per la qualità merdosa di quello streaming: quadrettoni dovuti alla compressione, perdite evidenti di qualità, rallentamenti e scatti in ogni dove...

    insomma se pensi di potertelo godere meglio ti sbagli di grosso...
    per quello ho chiesto del download dal live e non lo streaming da waypoint

 
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