Bosch's Heritage: Videogame [CERCARSI PERSONALE]
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Discussione: Bosch's Heritage: Videogame [CERCARSI PERSONALE]

Cambio titolo
  1. #1
    Femoghe la festa!! L'avatar di lueDiPa
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    Bosch's Heritage: Videogame [CERCARSI PERSONALE]

    Ciao a tutti e no, non c'entrano un fico secco i trapani!
    Apro questo TOPIC per illustrarvi il progetto di un videgame che sta incominciado a prendere pian piano forma.
    Si tratta di uno sparattutto in soggettiva, cui trama trae espirazione da un pittore chiamato Hieronymus Bosch.
    Il gioco ha quindi un'atmosfera cupa e malsana. Qui sotto vi illustro alcuni quadri del pittore, giusto per farvi un'idea dell'atmofera:
    Spoiler:

    Spoiler:

    Come alcuni sapranno Bosch è propenso, nei suoi quadri, a disegnare delle creature frutto della sua immaginazione. Ebbene queste creature saranno disponibili come "potere". Potranno essere lanciate ed ognuna di esse avrà un potere (ovviamente diverso).
    Ecco alcune creature:
    Spoiler:

    Spoiler:

    Spoiler:

    Ci saranno una buona quantità d'armi. Sicuramente almeno 5 tipi di arma per ogni categoria.
    Eccone alcune fatte da me (low poly, devo ancora inserirci le normal):
    Spoiler:

    Spoiler:

    Spoiler:

    Lo stile grafico che abbiamo pensato con il team è molto innovativo secondo noi. Faremo in modo che il gioco risolti "un dipinto". Sarà, perciò, una cosa simile:
    Spoiler:

    Oppure
    Spoiler:

    Giustamente vi domanderete alcune specificazioni, ed ecco che ve le riporto.
    Il personaggio si chiamerà Chris Abstract. Nato in una famiglia cattolica, il padre lo portava spesso a vedere quadri di Bosch.
    Il gioco inizierà con un introduzione che farà vedere il 10 compleanno del protagonista. Classica famigliola contenta, bambini che giocano, persone che si divertono.
    Nel corso di questo intro noi NON impersoneremo Chris, ma un uomo. Dopo un breve tutorial (classico "Premi WASD per muoverti. Premi "E" per raccogliere gli oggetti, e così via..), l'uomo che impersoneremo riceverà una chiamata e con 2 persone si avvicinerà ad una macchina, prenderanno delle armi. Ed eseguiranno un tremendo genocidio. Il protagonista si salva, e saremo costretti ad inseguirlo a piedi. Nel corso dell'inseguimento su schermo verranno altri suggerimenti quali "Premi MAISC per correre e "BARRA SPAZIATRICE" per saltare".
    Improvisamente una CUT-SCENE, uno sparo... Il protagonista si sveglierà in un appartamento squallido. Barbuto, alcolizzato e trasandato...Ma con una particolarità...
    Qualcuno lo segue... Vogliono qualcosa da lui.
    Il primo livello, perciò sarà una "fuga attraverso vari appartamenti del condominio".
    Non vado oltre.
    Spero possa essere più o meno interessante, ho cercato di riassumere tutto più velocemente possibile.
    Siamo in cerca di personale per questo gioco. Modellatori, programmatori, animatori, scrittori. Etc..Etc...
    Naturalmente verranno applicate modifiche e altro, per ora però abbiamo già un doc design con parti di trama, bozze, suggerimenti, personaggi, etc...
    Se siete interessati fatemi sapere!
    Come engine usiamo il potentissimo Unity 3D (che è anche gratis..).
    Ultima modifica di lueDiPa; 20-08-2010 alle 02:52:01

  2. #2
    Capo clan -MoD- L'avatar di sciaky
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    Lo sai che creare un gioco qualsiasi gioco sia è sempre difficile???

  3. #3
    Utente L'avatar di Mabo
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    Citazione sciaky Visualizza Messaggio
    Lo sai che creare un gioco qualsiasi gioco sia è sempre difficile???
    credo che lo sappia

    L'idea è bella, soprattutto per quanto riguarda lo stile grafico

    Il fatto che nel tutorial si impersonifichi uno degli antagonisti avrà una conseguenza?
    "In nomine libertatis vincula edificamus. In nomine veritatis mendacia efferimus."
    CPU: AMD Phenom II x4 945 @3.4 Ghz
    MoBo: Asus M5A99X EVO
    GPU: Asus EAH5750 1GB @850/1300
    RAM: 4GB ddr3 Kingston 1333 Mhz CL 6
    Hard Disk: Western Digital 7.200 rpm 500 GB 32 Mb Buffer
    OS: Windows 7 ultimate
    Olidata 22'' 1680*1050
    Case: Cooler Master Elite 333

  4. #4
    Capo clan -MoD- L'avatar di sciaky
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    CMq Unity 3d dice che deve ancora arrivare??... e cmq viene usato soppratutto per creare giochi per l'apple?

  5. #5
    Femoghe la festa!! L'avatar di lueDiPa
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    Citazione Mabo Visualizza Messaggio
    credo che lo sappia

    L'idea è bella, soprattutto per quanto riguarda lo stile grafico

    Il fatto che nel tutorial si impersonifichi uno degli antagonisti avrà una conseguenza?
    Chiaramente sì, ci saranno dei colpi di scena all'interno del gioco, abbastanza spesso.
    @Sciary: Cosa vuol dire che deve ancora arrivare? Forse ti riferisci alla versione 3.0. E no, non viene soprattutto usato per creare giochi apple. Viene usato per creare giochi Indie.

  6. #6
    TheDarkSlayer
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    Creare un gioco del genere richiede moltissimo lavoro, è già impegnativo portare avanti un progetto del genere con un team che lavora nella stessa sede, lavorando online nel tempo libero non è semplicemente fattibile.
    Prendi Zeno Clash, dura 4-5 ore scarse ma è stato realizzato da un team di 8 persone a tempo pieno circa, con grande esperienza alle spalle.
    Se si vuole iniziare l'unica via è creare giochi in 2d, oppure usare il 3d per qualcosa di semplice come un'avventura grafica.

  7. #7
    Femoghe la festa!! L'avatar di lueDiPa
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    Beh non hai tutti i torti ma nel nostro team le persone sono tutte validissime.
    Uno lavora per la microsoft italia, un'altro si è appena laureato. E un animatore che è bravissimo (ha anche un canale youtube si chiama "fenixlab").
    Diciamo pure che l'unico coglione sono io XD

  8. #8
    Le tre creste assassine L'avatar di coach7290
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    a me interessa molta. cosa serve e chee curriculum ci vuole per parteciparvi

  9. #9
    Fiero di essere TERRONE L'avatar di Peppigno
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    Citazione sciaky Visualizza Messaggio
    CMq Unity 3d dice che deve ancora arrivare??... e cmq viene usato soppratutto per creare giochi per l'apple?
    Veramente si possono creare giochi anche per Windows.

  10. #10
    Utente L'avatar di Lilli92WGMC
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    L'idea sembra molto interessante. Non conoscevo questo pittore, ma i suoi quadri sono molto particolari e controversi. Personamelmente a me piacciono.
    Una domanda: in che modo i quadri influenzeranno il gioco e la sua ambientazione? Intendo apparte le creature.
    Comunque, mi piacerebbe aiutarvi, ma, purtroppo, la mia esperienza in questo campo non è particolarmente ampia, anzi.

  11. #11
    TheDarkSlayer
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    Citazione lueDiPa Visualizza Messaggio
    Beh non hai tutti i torti ma nel nostro team le persone sono tutte validissime.
    Uno lavora per la microsoft italia, un'altro si è appena laureato. E un animatore che è bravissimo (ha anche un canale youtube si chiama "fenixlab").
    Diciamo pure che l'unico coglione sono io XD
    Più che esperienza in generale serve proprio esperienza in ambito videoludico.
    Non che questo significhi che il vostro progetto va buttato, ma che creando prima qualcosa di piccolo si ottiene una fanbase, degli introiti e l'interesse di altri eventuali membri del team.

  12. #12
    Femoghe la festa!! L'avatar di lueDiPa
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    Citazione coach7290 Visualizza Messaggio
    a me interessa molta. cosa serve e chee curriculum ci vuole per parteciparvi
    Serve gente disponibile e capace che possa dare una mano in:
    Texture
    Modelli
    Trama
    Animazione
    Video
    Musiche

    I quadri influenzeranno il gioco con visioni tramite il quale il protagonista entrerà in questa "dimensione" con la mente, dove i nemici e lui saranno catapultati in un quadro, così attraverso tecniche e strumenti presenti nel quadro, il protagonista potrà compiere uccisioni devastanti.

  13. #13
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    Citazione lueDiPa Visualizza Messaggio
    Serve gente disponibile e capace che possa dare una mano in:
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    Video
    Musiche

    I quadri influenzeranno il gioco con visioni tramite il quale il protagonista entrerà in questa "dimensione" con la mente, dove i nemici e lui saranno catapultati in un quadro, così attraverso tecniche e strumenti presenti nel quadro, il protagonista potrà compiere uccisioni devastanti.
    Io posso aiutare, ma per me sarebbe una prima esperienza. Però sono un folle allucinato e di solito mi dicono che scrivo bene, sono assunto?

  14. #14
    Fiero di essere TERRONE L'avatar di Peppigno
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    Diciamo che per i modelli so utilizzare un po' il 3d Studio Max e XSI .

  15. #15
    :U L'avatar di Lomme
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    Posso dare un consiglio? Perché non utilizzare armi contemporanee al pittore? Un'altro sparatutto con armi moderne sarebbe abbastanza esasperante. Un'altra idea è inventare armi a funzionamento atipico, quasi astratto.

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