#46
22-08-10 18:45
Dato che ho giocato e finito tutti e 2 i ME su 360 e finito DAO su PC , ti consiglio di prendere i ME
|
Cazz Effect 2 |
32 | 33,33% |
|
Dragon Age |
23 | 23,96% |
|
Nessuno dei due |
4 | 4,17% |
|
Tutti e due (nota di PaEma: mapiatetucul!) |
23 | 23,96% |
|
PaEMa, ma fatte danculo, pezzo de merda! me stai sulle palle! |
14 | 14,58% |
![]()
painmaker87 ![]()
#49
22-08-10 22:32
TheDarkSlayer #50
22-08-10 23:41
![]()
MeG@SiMoNe ![]()
#51
22-08-10 23:52
Per me due giochi che possiedono la stessa identica struttura e differiscono solo per questioni di engine non sono nettamente diversi.
Colpa della pessima scrittura Bioware che trovi in tutti i suoi rpg da Star Wars in poi, non della ruota.Per la ruota insomma... quando Shepard nel primo spara al proprietario dell'Antro di Chora non è che il riassuntino lo esplicasse così bene, come quando stordisce lo scienziato sulla colonia umana nel primo livello e così come ci sono altre situazioni piuttosto ambigue. In ME2 i dialoghi sono un po' più chiari anche se qualche situazione che ti lascia perplesso rimane (tipo quando il mio pg s'è messo ad insultare l'Uomo Misterioso senza che l'opzione scelta indicasse un tipo di reazione tanto esagerata), però ci sono i qte, che per quanto siano una buona aggiunta al gioco, a volte non danno proprio indicazioni su cosa possono portare a fare.
Poi non è che se scegli un opzione da renegade devo aspettarmi che spari in testa all'interlocutore anche quando indica "non sono d'accordo", anche perché non è che ammazzare la gente a random sia l'unica opzione da rinnegato che posso aspettarmi... anche una semplice minaccia verbale può benissimo esserlo.
Parlavamo di come il plot di Mass Effect2/Dragon Age è banale e non è assolutamente vero che tutti gli rpg hanno un plot simile.Riguardo al plot, non capisco che c'entri visto che il discorso era impostato su ben altri aspetti, ma tra l'altro se hai giocato Fallout non puoi non sapere che senz'altro la forza di gioco non è nella storia, che alla fine è una banale scusa per uscire dal Vault (o dal villaggio di Arroyo nel secondo).
Quella di Torment è la miglior trama vista finora in un gdr, quindi grazie; The Witcher ha una trama e un intreccio senz'altro migliore di Dragon Age, che alla fine non ha un canovaccio così eccezionale (c'è il flagello e devi impedire all'Arcidemone di spazzare via il regno di Ferelden, sebbene la parte dedicata alla guerra civile intestina sia senz'altro fatta meglio) anche se è ben sceneggiato e con un ottima regia.
Comunque dopo aver visto i video del Gamescom di The Witcher 2, non me può fregar di meno di Bioware e dei suoi stupidi rehash.
http://www.gamestar.de/index.cfm?pid=1589&pk=14592
Assolutamente grandioso.
![]()
~ Myzrael ~ ![]()
#52
22-08-10 23:59
Alla bioware si devono dare una bella mossa, ne ho le palle piene della piega che hanno preso i loro titoli
PaEMa #53
23-08-10 00:25
boh, strano, la plasticaccia che ricopriva la custodia era integra (dal blockbuster dove vado non prendono giochi usati PC).
sarà che forse lo inserisco in maniera sbagliata? o forse perchè prima o scaricato un dlc dal sito del gioco(era compreso con il gioco, sta su un foglietto esterno, ma quel codice ha funzionato)? vabbè, tanto dubito che il gioco venga stravolto da qualche contenuto in più...
P.S. i trattini vanno messi?
shit...
perchè, cos'hanno? sonio più commerciali, ovvio, si son messi a far giochi per console, ma in fin dei conti non sono per niente brutti.
![]()
MeG@SiMoNe ![]()
#54
23-08-10 00:54
TheDarkSlayer #55
23-08-10 01:22
Parlavamo prima del video nuovo di The Witcher 2 che è stato diffuso.
Una Software house con un solo gioco alle spalle ha portato più innovazioni al loro titolo di tutte quelle che la bioware ha apportato al suo sistema di gdr da kotor in poi.
Non che siano giochi brutti, ma sono prodotti decisamente poco innovativi, ben realizzati sotto molti punti di vista, ma privi di freschezza, i parallelismi tra i vari giochi sono troppi, sembra quasi il sistema adottato per lo sviluppo dei giochi sportivi...
PaEMa #56
23-08-10 01:35
questo è sicuro, sono titoli unicamente commerciali. è ovvio che quando una SH diventa parecchio potente, ti frega poco dell'innovazione e pensi soprattutto a sfornare giochi. sta succedendo al 90% di tutto il mercato videoludico, ormai è difficile cambiare le cose. certo, non si possono che apprezzare giochi come the witcher.Parlavamo prima del video nuovo di The Witcher 2 che è stato diffuso.
Una Software house con un solo gioco alle spalle ha portato più innovazioni al loro titolo di tutte quelle che la bioware ha apportato al suo sistema di gdr da kotor in poi.
Non che siano giochi brutti, ma sono prodotti decisamente poco innovativi, ben realizzati sotto molti punti di vista, ma privi di freschezza, i parallelismi tra i vari giochi sono troppi, sembra quasi il sistema adottato per lo sviluppo dei giochi sportivi...
magnetron 91 #57
23-08-10 01:42
Ho votato l'ultima![]()
Io comunque ti dico Mass Effect 2![]()
![]()
Revan91 ![]()
#58
23-08-10 03:00
Certo, ma quando le differenze non stanno solo nell'engine ma in tutte le meccaniche di gioco e si estendono poi all'ambientazione, alle missioni, ai personaggi e a tutti i vari elementi di contorno mi sembra di non poter catalogare i due giochi come uguali.
Cioè, a parte l'essere fantasy da una parte e l'essere sci-fi dall'altra e tutto ciò che ne consegue nei background di gioco con relative differenze, stai spacciando per identici due giochi in cui in uno nelle fasi di combattimento sei impegnato a sparare e sfruttare le coperture come in tps e nell'altro ti limita a dare ordini ai tuoi quattro personaggi magari con visuale rialzata e mettendo in pausa per decidere che azioni intraprendere. E mi sembra già sufficiente per parlare di due giochi diversi, poi facendo i paragoni che hai fatto te prima onestamente molti gdr possono sembrare uguali.
Chiaramente hanno alcuni punti in comune, soprattutto nella formula alla base della trama (prologo - scoperta di una terribile minaccia da fermare - quattro/cinque main location in cui proseguire le ricerche - finale ed epilogo), ma non mi basta per definire uguali due titoli dall'anima e le meccaniche profondamente diverse.
No, se usi la ruota o un sistema che mostra una sintesi invece che la frase completa è ovvio che per il giocatore sia meno chiaro quello che il suo pg andrà a dire o a fare, soprattutto se la frase da riassumere è anche lunga e articolata e avrebbe bisogno di più di più di quattro-cinque parole per essere del tutto comprensibile.
No, tu hai detto che DAO e ME2 sono uguali, io ti ho risposto che non lo sono.Parlavamo di come il plot di Mass Effect2/Dragon Age è banale e non è assolutamente vero che tutti gli rpg hanno un plot simile.
Comunque dopo aver visto i video del Gamescom di The Witcher 2, non me può fregar di meno di Bioware e dei suoi stupidi rehash.
http://www.gamestar.de/index.cfm?pid=1589&pk=14592
Assolutamente grandioso.
Poi, parlando esclusivamente del plot, ho semplicemente detto che la classica minaccia all'ordine mondiale è abusata non solo da BioWare ma anche da quasi tutti gli altri gdr, e quindi non direi frasi come "sono uguali solo che da una parte devi impedire ai reapers di distruggere la galassia e dall'altra ai darkspawn di devastare il Ferelden e il Thedas", perché allora ci vuole poco a dichiarare "uguali" parecchi altri giochi.
Per il resto, se i giochi BioWare non ti piacciono evitali semplicemente.
The Witcher 2 lo aspetto anche io e sono sicuro uscirà un altro ottimo gioco, poi il gameplay per quanto più action mi pare decisamente migliore di quello del primo che alla fine non mi è mai piaciuto troppo, con la spadina che si illuminava e indicava quando cliccare col mouse per far partire la serie di colpi successiva. Poi col motore nuovo il mondo di gioco sembra molto più interattivo.
Mi dà fastidio giusto il sistema dei dialoghi che non mostra più l'intera frase ma un veloce riassunto (come mostrato anche dal video che hai linkato).
Beh, alla fine i loro giochi, soprattutto da dopo BG2 hanno assunto alcuni archetipi che sono quasi sempre presenti in ogni nuova incarnazione BioWare e più che altro le trame seguono un concept simile (che non vuol dire siano uguali, ma che sono spesso strutturate secondo un certo schema, che è più o meno quello che ho scritto sopra) anche perché evidentemente gli sviluppatori si trovano a proprio agio con quella formula, però in termini di meccaniche di gioco io differenze tra un KotOR e un ME o tra un KotOR e DAO ne vedo abbastanza.Parlavamo prima del video nuovo di The Witcher 2 che è stato diffuso.
Una Software house con un solo gioco alle spalle ha portato più innovazioni al loro titolo di tutte quelle che la bioware ha apportato al suo sistema di gdr da kotor in poi.
Non che siano giochi brutti, ma sono prodotti decisamente poco innovativi, ben realizzati sotto molti punti di vista, ma privi di freschezza, i parallelismi tra i vari giochi sono troppi, sembra quasi il sistema adottato per lo sviluppo dei giochi sportivi...
Poi, sebbene negli ultimi anni BioWare si sia incentrata (pare) soprattutto nel migliorare le proprie doti di regia e rendere i propri videogiochi delle esperienze dal maggior tasso cinematografico e di spettacolarità, onestamente già tra un Mass Effect e ME2 ci sono state un bel po' di modifiche al gameplay, con un sistema di combattimento maggiormente orientato ai tps, i qte nei dialoghi, la rimozione di diverse abilità, l'eliminazione del Mako e delle fasi esplorative copiaincollate e noiose, eccetera. E anche tra DAO e DA2 sembrano esserci un paio di differenze, stavolta anche nel plot che pare strutturalmente diverso dai precedenti lavori di BioWare sviluppandosi in un arco narrativo di dieci anni ed avendo una struttura a flashback.
![]()
painmaker87 ![]()
#59
23-08-10 11:21
Comunque Paema ha parecchi ammiratori![]()
TheDarkSlayer #60
23-08-10 11:23
Con i mezzi che hanno a disposizione avrebbero dovuto creare l'rpg definitivo già da parecchio tempo, è quello il problema.Beh, alla fine i loro giochi, soprattutto da dopo BG2 hanno assunto alcuni archetipi che sono quasi sempre presenti in ogni nuova incarnazione BioWare e più che altro le trame seguono un concept simile (che non vuol dire siano uguali, ma che sono spesso strutturate secondo un certo schema, che è più o meno quello che ho scritto sopra) anche perché evidentemente gli sviluppatori si trovano a proprio agio con quella formula, però in termini di meccaniche di gioco io differenze tra un KotOR e un ME o tra un KotOR e DAO ne vedo abbastanza.
Poi, sebbene negli ultimi anni BioWare si sia incentrata (pare) soprattutto nel migliorare le proprie doti di regia e rendere i propri videogiochi delle esperienze dal maggior tasso cinematografico e di spettacolarità, onestamente già tra un Mass Effect e ME2 ci sono state un bel po' di modifiche al gameplay, con un sistema di combattimento maggiormente orientato ai tps, i qte nei dialoghi, la rimozione di diverse abilità, l'eliminazione del Mako e delle fasi esplorative copiaincollate e noiose, eccetera. E anche tra DAO e DA2 sembrano esserci un paio di differenze, stavolta anche nel plot che pare strutturalmente diverso dai precedenti lavori di BioWare sviluppandosi in un arco narrativo di dieci anni ed avendo una struttura a flashback.