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#31
26-08-10 23:28
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TestaDiCuoio ![]()
#31
26-08-10 23:28
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MeG@SiMoNe ![]()
#32
26-08-10 23:57
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Elwood_91 ![]()
#34
27-08-10 10:08
Beh se i risultati sono questi
http://www.youtube.com/watch?v=52hMWMWKAMk
Può benissimo programmare anche su iPhone...
Ma non ho capito una cosa, i motori grafici ID li scrive solo lui?
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StracchinoLoStecchino ![]()
#35
27-08-10 10:34
afullo ![]()
#37
27-08-10 15:35
Immagino ci sia un team anche per quello, però quello che si è distinto maggiormente sin dagli albori della casa è sempre stato lui...Beh se i risultati sono questi
http://www.youtube.com/watch?v=52hMWMWKAMk
Può benissimo programmare anche su iPhone...
Ma non ho capito una cosa, i motori grafici ID li scrive solo lui?
Comunque qui ci sono tutte le anteprime dal QuakeCon al GamesCom, per chi volesse avere un riassunto degli ultimi quindici giorni:
http://www.doomitalia.it/index.php?s...from=&ucat=10&
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Sir Ulrich VonLichenstein ![]()
#38
27-08-10 18:55
cioè.. il solito fps id, lineare, trama da sci-fi, ecc.
MIO.![]()
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MozzarelleBlu ![]()
#40
27-08-10 20:32
No, ma lui è il capo che decideBeh se i risultati sono questi
http://www.youtube.com/watch?v=52hMWMWKAMk
Può benissimo programmare anche su iPhone...
Ma non ho capito una cosa, i motori grafici ID li scrive solo lui?
Carmack non é mai stato un game designer, quindi non può essere un pessimo game designer.(tranne che per i giochi mobile in cui ha avuto successo)