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#151
03-09-10 19:19
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Killercemento ![]()
#154
03-09-10 21:34
Ciao saluto tutti,sono nuovo del forum..aggiungetemi alla lista con una Signature(vai di pazzia)
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Circio ![]()
#156
03-09-10 22:12
Sul sito ufficiale dicono di no
http://www.fanatec.de/webshop/new_eu...c417bdd2d3b4f8
Please note that the vibration function on the brake is not supported on gaming consoles so far.
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Circio ![]()
#158
03-09-10 23:10
Sì funziona così; non ti so dire; anche perché il sito Fanatec non è aggiornatissimo, occorre dare un occhio sul blog del 911 S:
http://www.911wheel.de/
Sempre aggiornatissimo, e sono molto sensibili a queste cose.
Se dovessero funzionare potrei anche farci un pensierino.
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Snake206 ![]()
#159
05-09-10 01:51
Qualche foto dei danni estetici dalla demo presente in vari Best Buy americani fatte da un utente di GTPlanet
Spoiler:
Spoiler:
Spoiler:
Qui c'è anche un video dove si vede che sono in tempo reale e si deforma solo la parte colpita (a 0:53 e 1:45)
Davvero notevole il livello raggiunto contando anche che il tutto avviene in real-time.
Inoltre avrei scommesso di no e invece dalle immagini della lambo mi pare di intuire che il carbonio si spaccherà come giusto che sia, davvero fantastico a livello estetico ed immersivo, forse è addirittura il primo gioco in cui mi capita di vedere questa cura anche per i materiali e il modo in cui si rompono. I danni sulla 458 invece mi sembrano addirittura esagerati conoscendo quanto se la tira Ferrari e i limiti che impone per i danni nei videogiochi.![]()
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Black Duke ![]()
#160
05-09-10 10:51
I danni sono da![]()
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BlackDevil14 ![]()
#164
05-09-10 13:50
Sarà molto interessante provare a guidare con quel tipo di danni. Spero comunque sempre nei danni meccanici.
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Black Duke ![]()
#165
05-09-10 14:18