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#46
03-09-10 13:35
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Tha Doctor ![]()
#46
03-09-10 13:35
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Anonimo Misterioso ![]()
#47
03-09-10 14:10
super street fighter 2x #50
03-09-10 14:55
0.2v Nirokik ![]()
#52
03-09-10 15:35
A me è passata la voglia di creare un gioco da quando ho imparato le basi della programmazione, cioè è un lavoro veramente enorme ed al 99% alla fine esce una schifezza a cui non gioca nessuno![]()
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Anonimo Misterioso ![]()
#53
03-09-10 16:18
Scusami non mi ero espresso bene; comunque volevo riferirmi proprio a questo, dato che in Van Buren si riprendono le "stanze" come in Fallout 1 e 2, mentre il 3 è un open world e li si richede più tempo nel creare l'ambientazione. Diamine, sto provando ora il GECK, e devo dire che ho impiegato solo 30 min per fare una casa tutta mia (e ancora non è finita!) nelle rovine di DC. Pensa se mi metto all'opera per la creazione di qualcosa veramente mastodontico (una città grossa quanto le rovine di DC dotata di chissà quale mistero) di sicuro ci metterei 1 anno.
Poi, se siete interessati a collaborare con me postate pure, ma se non siete interessati, perchè spammate o postate topic a buffo?
Grazie
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Tha Doctor ![]()
#54
03-09-10 19:02
C'è gente che magari era disposta anche a darti una mano, ti stiamo chiedendo che linguaggio desidereresti usare, ma te non hai risposto. Se vuoi creare un gioco, dopo aver creato i modelli con un qualche motore dovrai implementarli in qualche modo e noi ti stiamo chiedendo: che linguaggio userai? Se vuoi fare una modifica ad un gioco tipo fallout di che vuoi creare una mod allora, perchè mi sembra ben distante il concetto dal creare dei modelli e importarli in un videogame con directx o openGL. Se ho capito male io, scusami.
P.S. se c'è gente che ti chiede potresti anche pensare che lo stanno facendo perchè hanno un minimo interesse ad aiutarti.
TheDarkSlayer #55
03-09-10 20:43
A dire il vero il motore grafico non serve esattamente a questo, i modelli si fanno con programmi esterni come 3d studio max.
Il GECK è un editor, non un motore grafico. In quanto tale è semplice da usare, ma non ci puoi fare molto. Di quello che hai scritto che vuoi realizzare, praticamente non puoi fare nulla.Scusami non mi ero espresso bene; comunque volevo riferirmi proprio a questo, dato che in Van Buren si riprendono le "stanze" come in Fallout 1 e 2, mentre il 3 è un open world e li si richede più tempo nel creare l'ambientazione. Diamine, sto provando ora il GECK, e devo dire che ho impiegato solo 30 min per fare una casa tutta mia (e ancora non è finita!) nelle rovine di DC. Pensa se mi metto all'opera per la creazione di qualcosa veramente mastodontico (una città grossa quanto le rovine di DC dotata di chissà quale mistero) di sicuro ci metterei 1 anno.
Poi, se siete interessati a collaborare con me postate pure, ma se non siete interessati, perchè spammate o postate topic a buffo?
Grazie
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Miccighel ![]()
#56
03-09-10 22:05
oppure blender che è opensource... a saperlo usare XDA dire il vero il motore grafico non serve esattamente a questo, i modelli si fanno con programmi esterni come 3d studio max.
Il GECK è un editor, non un motore grafico. In quanto tale è semplice da usare, ma non ci puoi fare molto. Di quello che hai scritto che vuoi realizzare, praticamente non puoi fare nulla.
il motore grafico da la vita ai modelli, in sintesi![]()
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Anonimo Misterioso ![]()
#57
03-09-10 23:04
Grazie mille ragazzi per le dritte, mi sto riprendendo dal lontano letargo del 2007.
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Anonimo Misterioso ![]()
#59
04-09-10 00:06
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EnrickSolt ![]()
#60
04-09-10 00:18
A me pare che ci stia facendo un po' il troll![]()